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[其他] FL Studio教程之BassDrum插件的讲解

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发表于 2019-1-13 21:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
FL Studio教程之BassDrum插件的讲解  x  `+ A6 \' B5 C6 v' A
' z7 ~3 }- Y0 X' F. g. P* Q4 T/ R/ M

; I6 n  k% g$ w- n  f  g6 b3 x; oFL Studio中的BassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。: m+ g9 M: {- a  {' d. J
BassDrum1.jpg , @2 m, E# u. x9 m$ `  k; G& ]4 z
Bassdrum界面% C+ V9 R' ~/ w# M& \; l

5 \' L* Y3 a% u8 [* q4 e打开FL Studio软件。5 a4 z, E5 M; I$ C( B- M

7 y3 U% p; y# j0 xBassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。0 `4 H( \  X; J% ^( @4 `5 ~
$ ~1 T6 q+ s/ X+ s
1:预置管理器,两端的箭头可用于更改预设。
1 ^& i  R3 W" E5 D& A; q2 R7 m3 v: x/ s" U8 x/ O  Q. Z
2:样本层管理器——单击此处选择样本层或从OS浏览器加载样本。: q/ s$ S, P! G- \2 A" P
2 j; _; \8 x" j5 j: l. a
或者,也可以在UI上删除.wav或.aif样本以加载样本。使用两端的箭头循环显示当前选定的库。! J# G! F  R  t& v& i$ l
* c7 V* w5 A0 }2 p
参数
: O2 n& j8 l" q5 g
4 J0 e- C! w/ Q/ z6 l1 \主要的BassDrum合成包括两个振荡器(主要和从属)和一个样本层(通常用于添加噪声或纹理)。之后有亚低音,失真和音高控制。; F% v8 D- v% H! [. `

. g4 I' J" C, v) d整体控制
; c+ Z( O' J, P2 b( n: i
4 k' x; T& H% j2 V4 ?4 @+ z' uDURATION——这是一个控制所有生成器持续时间的主信封。没有释放时间,所以BassDrum将会发出声音,直到到达持续时间,即使在到达持续时间之前就释放了note。- C. L4 x, d0 O- ?  n

! ]- u$ g' S8 W. COUTPUT LEVEL——+/- 20分贝的最终输出级微调。' ~  {9 X" w/ H+ E

' ^& R0 D8 z/ ], _SAMPLING RATIO——类似于一个音调控制,但有一点不同:这改变了内部采样率(不是基数/峰值频率)来重新采样整个插件的输出。低的设置会导致粗糙的“锯齿”声音。
" s3 |" W3 p2 |, S) R9 E- Y1 q) {: b) b# d, C# P: q: u
主振荡器7 i0 |6 I9 P; b4 ?: g

) b+ F6 h/ B' u$ H- b. ^主要振荡器控制设置振荡器的开始、结束和闪烁时间。Kick声音通常是由一个非常快的从高到低的频率合成的。  v7 q* ?; W$ f  R# x
8 R% O; |  d" e6 o0 Z
BASE——结束频率。
2 `+ q6 ^* {4 S0 L* ^; J- k4 {5 d0 ?* F9 a6 r6 y% }
PEAK——起始频率峰值。, F: p- x/ G2 @) G/ ?# H* A
; m0 u9 e/ |8 d4 N
SLIDE——频率滑动时间。7 [# t6 {$ b8 ]
0 P4 O, R* Y% w6 S7 v/ S0 r
从动振荡器
" m' O+ i, a) e/ f( h% c
6 d- c4 T" ?/ ]' S从振子振荡器镜像主振子,但这里的控制是相对于主振荡器的设置。设置在负的范围,以低于或大于主振荡器的设置。
. Q. k0 }$ ~0 C* [$ g8 Q
& U5 c8 Z( G6 R6 iBASE——底端频率偏移(+/- 100%)。$ O/ k7 _3 A9 _. d
2 ^$ F. k! B& M+ S
PEAK——峰值起始频率偏移(+/- 100%)。' p, ]; Y$ a: c, ]
( ]  E% E: V$ h, s. a
SLIDE——频率滑动时间偏移(+/- 100%)。7 H& ~8 A0 b4 H
7 @( ?9 u. j4 w: a  }4 F2 e) J
PHASE——从振荡器的相位偏移相对于主。相位是通过相对于主的延迟来实现的。从主振子到主振子后,从主振子发出的频率将会被取消。; p. z; ]/ k% w: p* z% r' q4 t
# R* @( I1 x: C& }- E; B  F8 B; D
Click. K- V7 R5 v( G9 a* f' }! y, ^

+ V. U' T& C# nLEVEL——点击音量水平。
8 L! d3 K+ G, b8 V- [: `* ]+ b4 i/ ?/ q! M, `' T% q# h
CUT——更大的值选择性地过滤低频率的点击声音。
9 i& V- z. U/ u: m- P5 k# j. U; A) O' z8 l, A# C% M
FREQ——频率的点击振荡器。9 ^  C. c! N  U- l# q

& _* @8 y7 \) n主要+ c. z% y5 `' T5 L! o% V2 K

; ~; a0 V. m* F! @; i0 k8 v% pDRIVE——Saturation-like失真。
- ?; `* c; e1 u3 U0 t! s) r; w% S) u, N: K1 k9 e. e
SUB-BASS——电平,电平增益效果。次低频是相对于主从振荡器。) R7 E; A: C9 A% J+ ~* q
3 b3 c/ b" Z7 ^0 N
ATTACK——快速消失。有助于软化最初的点击和/或在BassDrum和其他声音之间找到更好的平衡,例如混合的Hi-Hat。
- s( c; d6 |) P/ o, a+ D* G" ]5 k$ v5 e0 X/ o4 I( u: m  Y! ?
样品层
" ~* N2 K9 r$ c9 ^" o8 g+ R2 @& I' Z0 o7 M) G& q# m2 [/ L7 H' z
可以直接在BassDrum上拖放样本来加载它们。
: Q$ q6 j! p" ~5 s) [& k3 C9 w
< Selector > ——选择一个样本,点击箭头或中心打开样本菜单。使用Load从浏览器中选择示例。
4 E7 {7 S+ Z" y/ h+ \' n
4 \; {1 N4 H  e1 W8 q& V2 [A、D、S——体积包络、攻击、衰变和维持水平。% t0 v( R6 Z4 P% h8 n% i: {0 q+ t

/ E! w$ V# s* Q3 yDelay——样品层相对于振荡器的时间。-100%的样品引导振荡器。采样和振荡器同时发声。+100%样本跟随振荡。
$ i, b* C2 @+ V5 I: c- _" R+ C! s8 Y6 s: m) @/ V
Pitch——样本。
& `" u( {# K  j1 F6 x- ?9 P5 i/ T$ }' c0 I4 D& Y" e  a( i4 n: E4 C
FLT ——左侧=低通滤波器(去除高频率)。这个旋钮改变了截止频率。
. a4 m& j, n5 d. e; N
1 [7 g8 ?# Y6 x; f( O2 L" d) V/ ZMIX——样品层的相对水平(0到100%)。
8 v' N2 Y3 _% Y- t# S+ w2 N8 I: |0 c- d) \: @; ?' u/ E  G
5 ~( k$ A: H0 S8 F
( z8 v+ b' c! x4 X# B7 a
BassDrum2.jpg 4 M8 U: e  b9 t! F* U8 q
BassDrum设置* c. O/ _  G/ a8 A0 r* _: ]

9 Z( n1 B8 ~% s1 a, j. I8 B以上就是关于FL Studio中的BassDrum插件的讲解,更多精彩插件教程,请关注FL Studio中文官网。# d% f3 I  h& u2 R9 `) H
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