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[其他] FL Studio教程之BassDrum插件的讲解

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发表于 2019-1-13 | |阅读模式
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FL Studio教程之BassDrum插件的讲解
2 i5 c1 l' [( `
5 F- ]/ z+ b& ?3 V$ s4 I; Q- `7 t2 O* l$ _/ }, w
FL Studio中的BassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。$ X. J; m- d+ w9 s
BassDrum1.jpg / }! _' \7 E: B
Bassdrum界面# v% {- g' Y+ C1 j
+ D9 ^1 C( W' C7 k9 q
打开FL Studio软件。; ~: A+ U+ j! }  @$ l7 c" d
) x# Y; W  \3 T/ }
BassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。
+ u: b5 g9 F2 L' H( k' e! G" m0 n2 D  ?, s) S- q
1:预置管理器,两端的箭头可用于更改预设。
" `# I# J: K6 E
9 v' P. S" W9 S2:样本层管理器——单击此处选择样本层或从OS浏览器加载样本。4 z0 M) x" |' C

' F: L* y' h+ T% c* S( N8 F2 o/ B# V或者,也可以在UI上删除.wav或.aif样本以加载样本。使用两端的箭头循环显示当前选定的库。4 I6 Y  K1 Q/ L

/ i( M$ t+ _4 y- j! Z0 G参数
! D( O+ v" {5 o+ ~& y. y9 Q6 H+ T0 V- |6 S3 P4 b
主要的BassDrum合成包括两个振荡器(主要和从属)和一个样本层(通常用于添加噪声或纹理)。之后有亚低音,失真和音高控制。
1 T* K+ N! ^1 X3 |
' H  S6 ]3 A6 k( P& S0 ?2 g- T9 i整体控制9 ~( {4 t5 j2 x, r$ Z3 |9 R$ h* _; O

% u5 A4 J* ~) o  _7 @  x  IDURATION——这是一个控制所有生成器持续时间的主信封。没有释放时间,所以BassDrum将会发出声音,直到到达持续时间,即使在到达持续时间之前就释放了note。' U  P2 w4 B1 Z% [  r$ d
: z& j$ F% l4 q3 x6 b# J) r
OUTPUT LEVEL——+/- 20分贝的最终输出级微调。  x% {3 {+ I( q8 Q. p

, b/ O+ E7 T7 q) YSAMPLING RATIO——类似于一个音调控制,但有一点不同:这改变了内部采样率(不是基数/峰值频率)来重新采样整个插件的输出。低的设置会导致粗糙的“锯齿”声音。9 L9 p7 [, X- v3 j( A9 R2 F2 N
  W# u" J- ?" ]
主振荡器0 s4 l- q8 U! n6 S! g8 `

# ?0 b, ]- W8 P. @. `主要振荡器控制设置振荡器的开始、结束和闪烁时间。Kick声音通常是由一个非常快的从高到低的频率合成的。
# i7 k. S6 p1 @" ]% a/ c/ b5 z5 ]. Q2 N
BASE——结束频率。6 E3 ~+ J; n$ N/ b5 b3 \) R6 w
" Q. H$ J! s0 [8 p$ Z
PEAK——起始频率峰值。! N) {( f& G9 R9 D( j8 N+ L3 A

7 X  E, O6 z" T) GSLIDE——频率滑动时间。
  x9 ?. M4 Y; L: r2 ~
- D2 V, J9 Q; ^% X/ W( P从动振荡器+ Q! O; `& p6 ~, p
0 j' X/ |6 q8 C: e0 D; U, J! @
从振子振荡器镜像主振子,但这里的控制是相对于主振荡器的设置。设置在负的范围,以低于或大于主振荡器的设置。
! |) ?# j' l7 {2 M3 z$ P3 x( x" u' ~
9 a5 f4 k' e1 y- j; R* s1 Z4 KBASE——底端频率偏移(+/- 100%)。$ Z2 J3 t% }4 A& k  s9 S6 K5 K- u) [
( x) J* B; r- T% l9 I
PEAK——峰值起始频率偏移(+/- 100%)。$ d) r( W1 }7 m! ~0 ?
0 G7 _% w" k7 X8 q& X, T, b: x% Q
SLIDE——频率滑动时间偏移(+/- 100%)。
, k. i) a1 B' ^9 G1 b
* l  o& I& e" t3 D4 d4 gPHASE——从振荡器的相位偏移相对于主。相位是通过相对于主的延迟来实现的。从主振子到主振子后,从主振子发出的频率将会被取消。
8 ~( O2 R6 }0 |, i: O9 u. ]8 |. g# c7 ]1 N
Click
; u2 W6 r# Q* B/ M( G0 ~& e( I, j$ S* n& o: x
LEVEL——点击音量水平。
, ~5 S( K0 o, m9 ]9 I8 o, g* |% L5 m+ M  ^( z# d4 H' F) V( _
CUT——更大的值选择性地过滤低频率的点击声音。
4 v9 G5 [5 \! Y! m: a: L, r  S, a: [0 G! t! l5 y
FREQ——频率的点击振荡器。' ^8 L+ o' Q1 _' d6 K0 G3 C7 |/ [
* ?! N" M. I1 D- l  ]
主要
' z' u! \, `( _5 z4 R
% b: h. }: q# k2 K  w$ QDRIVE——Saturation-like失真。' r0 B; v3 }) n, j9 U* q
+ V- v+ r* Z4 V
SUB-BASS——电平,电平增益效果。次低频是相对于主从振荡器。4 J: N7 P& F) }9 F0 G8 Z

0 V& K* R' }$ D& H, `ATTACK——快速消失。有助于软化最初的点击和/或在BassDrum和其他声音之间找到更好的平衡,例如混合的Hi-Hat。" C! r' f5 p! s3 U3 d
7 a- w' |" _# B7 A) t4 l9 X
样品层3 s8 f' ~' B0 w

3 [6 m2 e  [3 N7 }  w; P( ^可以直接在BassDrum上拖放样本来加载它们。9 f9 V; ~/ s# \7 f. C3 k4 u! L

+ v3 J( J. I; [2 d# J< Selector > ——选择一个样本,点击箭头或中心打开样本菜单。使用Load从浏览器中选择示例。9 R& U1 r& f1 m4 f- w1 r

( X. D9 M2 L" B* ~* m, @A、D、S——体积包络、攻击、衰变和维持水平。1 u) \4 U$ v6 x7 X$ j" _, s4 Z3 B& n
" @( a( O3 Y5 U# G
Delay——样品层相对于振荡器的时间。-100%的样品引导振荡器。采样和振荡器同时发声。+100%样本跟随振荡。( N: F& O8 ~( H1 Q. G! R

7 ~' d/ e; W2 \1 u" FPitch——样本。9 k7 ~+ I% V6 L" m8 m9 a

' w, |2 l6 G* c, r$ {" V- h5 G' kFLT ——左侧=低通滤波器(去除高频率)。这个旋钮改变了截止频率。. e0 Q6 u( X' \

; o4 q5 [" K% e) S! K+ P, _5 HMIX——样品层的相对水平(0到100%)。9 p) {0 x9 d+ o
: ]& _$ e9 P4 n

0 C, v6 Y1 i9 S3 L" b) Q- X
5 b1 C1 g) W# E, Y' D  } BassDrum2.jpg 2 K( Q& p$ j! m* l: \
BassDrum设置; o$ ]5 ~. v( {6 _; X- q
$ ]! c3 s. T  g7 ~, c' b
以上就是关于FL Studio中的BassDrum插件的讲解,更多精彩插件教程,请关注FL Studio中文官网。, O1 `* k: P7 f% B+ D( q! h2 e9 q
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