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[教程] 动画配乐与音效制作的六点干货建议

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发表于 2018-10-10 | |阅读模式
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动画配乐与音效制作的六点干货建议


直接观看该视频食用更佳:



       近期有很多学动画制作的朋友向我咨询,关于毕设的配乐以及音效的问题,问的问题也很凌乱。他们大多数都是第一次找人做配乐,经验上可以能不足。目前我针对这个情况,给大家讲解一些个人相关的经验和对视频配乐的理解。






       第一点要区分为视频配乐和为音乐做视频的区别。分清楚这两者的区别有利于你从一个更好的角度去审视作品对音乐的需要分清谁是主体。为视频配音乐的主体是视频,音乐是为了给视频调味的。通过听觉引起视觉的通感。由于毕设的篇幅小、所以尽量少使用个性较强的音乐,因为个这个时候音乐会很抢戏。毕设是为了让别人记住视频的内容而不是音乐。当然如果有特殊的人物设定和较强的戏剧性冲突,还是很有必要考虑稍微加重点音乐的戏剧性。适当的运用具有个性的音乐,是可以给作品加不少分,但是建议斟酌使用。毕竟短片作品的完整性和统一性是非常重要的,加的不好就会画蛇添足。



《猫和老鼠》就曾通过钢琴做媒介来讲述猫和老鼠之间的矛盾:

《猫和老鼠》钢琴演奏
一个演奏一个破坏,这样异类的“合奏方式”并没有让音乐的记忆点大于视频。(视频版请看文章开头的视频)

这时音乐的戏剧性是跟着视频的冲突走的,虽说这个是先有音乐再做的视频,但是视频的戏剧性张力明显大于音乐。音乐与视频表现的既相得益彰而又主次分明。

再者是为音乐配视频,我们常看的MV就是属于最典型的为音乐配视频,它的主体是音乐、视频的作用是为音乐辅助。做相关的视觉通感引起听觉通感。

比如著名的《幻想曲2000》就有过相关片段:

《幻想曲2000》
我们稍微分析下这个视频,我们明显可以看出视频中线条与图像的变化都是紧贴着音乐的变化。相对视频而言音乐更容易成为我们的记忆点。 (视频版请看文章开头的视频)

以上两个例子都有一个共同点,都是现有音乐。但是就视频作品而言,还是可以看出明显的音乐与视频具有不同主次的区别。在准备给毕设做配乐之前,可以以视频内容为主考虑作品那些地方需要配乐。以及什么样的音乐。


      第二点关于配乐给点的问题,这个准备的好会省很多时间。这个可以使用时间轴来做标记,什么点需要什么什么样的音乐,什么点没有音乐可以清晰的看到。在找配乐师之前可以自己先做一个这样的表格,然后再去和配乐师沟通,这样会非常有效率。



建议时间轴流程图



       第三点是音乐风格和经费问题。通常做配乐的都是按照音乐风格并以分钟为单位进行收费。这里说的分钟是你片子总的时长,而不是音乐的时长。需要强调的是音乐风格,需要结合你片子的性格而定。这个最好多去向专业导师和配乐师咨询,结合经费给片子定位好。


       第四点关于音效。音效一般大家都是在网上找的,找不到的再自己去制作。音效一般是按照个数收费,制作音效和已有音效的收费是不一样的。


       第五点片子给配乐师配乐的时候。作品一定是要时长和画面不再变动。要不然配乐师可能会非常有情绪。因为片子时长的改变就意味着之前的配乐白写。


       第六点注意和配乐师的沟通,配乐师也是如此。学艺术的难免有个性和别人合作时候要尽量温和,避免不必要的矛盾。



       以上六点就是我针对身边朋友经常问的一些问题,以个人相关经验和对配乐的理解进行回答,希望对大家有所帮助。
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