音频应用

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 40359|回复: 0
收起左侧

[声卡] 如何使用asio link pro让纯录音卡也能直播

[复制链接]

5923

积分

8

听众

2504

音贝

音频应用注册会员

Rank: 4Rank: 4

积分
5923
发表于 2018-10-10 04:07:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
些天调音碰到部分吧友设备不支持内录,今天给大家放个贴,科普一下如何使用asio link pro让你的纯录音声卡也能做直播。: G. m; p! L/ h5 N
注意,此方法仅适用于电脑配置高的朋友,实际测试,i7七代处理器32g运存雅马哈ur44在使用这个软件的时候,不能非常完美运行,本帖只为技术交流,不建议尝试,出问题,楼主概不负责解决。
0 N, p2 H3 Y. c3 T& o
8 k& Q1 k' A  B9 N8 S- r/ P6 Q. B( a3 e! N
63e71bd5ad6eddc4433ccd8f34dbb6fd536633f9.png
9 Y7 T; J7 [7 q; U; @, t. i5 \# Z5 W5 g+ n2 j( ~5 d
首先先认识一下windows下常用的音频api
2 q( _  _6 J& h& K常见的Wndows 音频API' T9 J5 M# |$ G$ I9 P
MME
9 ~6 _; R5 E  c/ N0 SMME是最常见的Windows音频API,全称为MutiMedia Extensions,即多媒体扩展技术。它历史悠久,兼容性好,市面上基本所有设备都能良好支持。1 G1 l! H6 s' ]6 i) Y
它属于高级的API,并不直接和硬件交流,需要通过层层接口才能访问音频硬件,这也为它带来了高延迟。虽说这种延迟在回放音频的时候并不会造成音质的劣化,但对音频的处理和录制却有着较大的负面影响。
' E$ G# V; ^7 r) X% }
7 L/ V8 h# W+ l& n& J1 `. _5 xDirectX Sound2 n; j9 P4 b# t2 U& d6 B* T
  微软的DirectX大家都一定很熟悉,玩游戏之前都需要先安装一下。实际上,DirectX也包含了音频的部分,主要为游戏提供音频接口,减少游戏中画音不同步的现象。9 p  W* ^4 A6 I! W$ z' J
DirectX Sound侧重于音频输出,能直接访问硬件,响应速度得到了极大的提升。7 E. m. K- R: b$ t: f# o8 E' x
微软在Vista系统之后对DirectX Sound进行了大改,砍掉了DirectX Sound的3D部分,# k4 A- X2 f% k
这一举动直接让EAX等依赖于DirectX Sound的3D环境音效欲哭无泪——大佬你动作之前先张声一下啊,这不是砸我饭碗么!
! N( l: U4 V/ [! K- K, v2 C4 w
' h! D! Z4 c1 j, A  k) o& rWDM
( P& c1 o9 [3 C! S* ~  WDM是Windows Driver Module的缩写,拥有低延迟、支持多个音频流等特性。MME延迟高,而Direct Sound并非为专业音频设计,WDM的出现很好地弥补了这些缺点。
: ~3 @' V( u: I0 F2 ZWDM直接和音频芯片的驱动程序交流,减少了大量中间环节,把延迟降低到一个新的层次,目前不少专业音频软件都提供了WDM接口。
: [: [% b  P6 @8 h- s; V
6 E* k) c4 M% B3 A' e) ?0 w) Z7 CUAA: c' b0 _, t3 x/ o2 Y! ^. h" Q& s
  UAA是最新的Windows音频架构,在Vista推出之时面世。UAA全称为Universal Audio Architecture,即通用音频架构,其中用于管理音频对话的API为WASAPI(Windows Audio Session API)。
4 e6 |: W  M7 Q+ X( sWASAPI可以对每组音频对话单独处理,这显得意义重大。
& g' {2 M, L0 p5 n% T举个例子,使用WASAPI的时候,如果正在用44.1kHz的采样率播放音乐,但此时音频采样率为48kHz的QQ又响了,就不必以混响解决,不会产生采样率转换(SRC)劣化音质的情况。事实上,WASAPI这个音频API是很多音乐发烧友的标配。
' v! B/ q; b# P1 d$ ^& z" g) m! L
Kernel Streaming
9 n$ E  S: j0 X) k, V1 j7 D8 c  就和其名字一样,这个API可以使音频直接访问底层数据,绕过系统的各种接口。它能带给音频极低的延迟。不过Kernel Streaming也有其局限性,, A, v6 K+ }8 l0 o8 X/ Y
首先使用这个API会直接霸占音频硬件,你听歌的时候就没法听到QQ响;其次这个API没有音频输入功能,也没法使用麦克风。
% n2 j, r8 W* A% J  ?! q/ J  ASIO
$ g; V" x; R4 B; G7 F/ G( s# l ASIO是由德国Steinberg公司提供的音频接口,主要应用于专业领域。它的特色在于延迟极地,Windows 自有的 MME 驱动程式其延迟时间为 200~500 毫秒,; z6 v! v% \$ C
DirectSound 为 50~100 毫秒,使用ASIO却能把延迟降低至10毫秒以下,十分惊人。
) q+ o6 c# v' `* K低延迟对声音录制和后期制作有着重大的意义,但是在声音回放上的效果却有争议。有的发烧友认为,ASIO的低延迟可以极大程度地减少音频Jitter(抖动,这个会在后面提到),从而提高音质;
1 y" H" i* \2 s6 s  u但有另一种说法称ASIO对软硬件的环境要求都比较苛刻,如果音频驱动编写水平一般,很容易产生爆音、声音生冷等问题。asio一般在系统中无法直接调用,需配合支持asio的软件使用。
" I0 w2 T+ F- c( e/ I  其他常见的音频API还有EAX、OpenAL等,但是这些API一般是在游戏等应用程序中的音效中使用,很少在聆听音乐的时候用到,就略过不提了
% L  I: {7 k! I( R7 |0 L
* C( z. {' m) p. T0 Z+ G8 j, l. y0 B: V& s
一般系统声音页面出现的各个通道,均能被以上几种协议(除asio外)直接调用,目前部分声卡在asio驱动编写时,将虚拟通道的其他几种协议与asio设置为相反通道,即播放设备中的virtual 1,对应asio设备中的virtual in 1,主要 是艾肯和midiplus的声卡驱动,kx的机制与之类似。但又有微小差别,esi maya22的驱动,则需要在驱动面板连线。rme系列声卡驱动逻辑与其他的声卡驱动逻辑也不一样。说这些可以用来做直播的卡,是为了更好的给下面的讲解做服务,方便大家理解。0 p' N! v/ ?9 P7 g) b
注意,雅马哈部分声卡直接挂在asio link pro上,会出现时钟错误,可以用asio4all挂载解决,其他声卡暂未发现该问题。如有发现,欢迎补充。2 h; o" E# K  v- l0 ~% R& X

  E8 m1 Q! _, A( n在安装完成后,系统声音通道内会出现这几个新的音频设备。
' ~6 X3 l5 U0 W4 ?3 J2 j
- J. `+ n3 _$ R7 E" N0 y7 B c058d11373f082027d8beb4b46fbfbedab641bbf.png
: k% Y" c5 E% ?* f$ c7 Y8 D8 Y8 q" T8 {3 c9 B5 M) t" H8 `( z
169a9e510fb30f245de89677c595d143ad4b0362.png 8 P6 P2 n* ~  f- J
4b8459ee3d6d55fbde46135260224f4a21a4ddd1.png
# G% t. f! E/ j( W% s6 [ 3c1cd9f9d72a6059a34d856e2534349b033bba7c.png 7 K2 V/ L# m; `2 U& l
0fcaf2d3572c11dff7addb576e2762d0f703c25d.png
8 l% k& W3 K; g) a: T, ]! f  K播放和录制的设备一一对应软件界面中的以下设备。1 K) y, T2 }+ E& t4 ~$ G
4 Z+ [: i& L( k1 @. Y  C9 g' o
* J4 ]: p) ~* v6 d+ t
9 C9 o# F' E9 i
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频应用 ( 鄂ICP备16002437号-6 )

GMT+8, 2025-7-5 17:50 , Processed in 0.025970 second(s), 7 queries , Redis On.

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表