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[转载] Reason 小贴士:分析 The Chainsmokers 单曲 Roses 在 Reason 中的节奏 pad

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发表于 2018-10-10 | |阅读模式
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美国资历深厚DJ制作人联手The Chainsmokers袭卷了乐坛。现在我们来分析一下他们的热门单曲Roses,给你们展示一下如何在Propellerhead Reason里面重现它们的节奏部分。( y! N) R! e4 o- n' w

; ~2 B* j* i8 q8 ]The Chainsmokers一开始就写了一首很棒的热门流行曲Roses,我很喜欢这首歌开头的编排和配器,他们很聪明地选择了使用合成器,于是就给人声留了很多空间,可以如天籁般盘旋在上面,同时中间还有很多实在的内容。在这个教程里,我将要给大家展示一下如何使用相似的节奏点、合成器和大概的配器编曲来重现这首歌,所以你们可以用这个技巧举一反三,变出你自己的玫瑰。现在将你的速度设到100BPM,让我们开始吧!
) U& x- _( o! f5 O6 y% d8 K/ y* M6 v. \
以下是The Chainsmokers在Youtube上的官方视频《Rosese》的链接,请大家移(翻)步(墙)去浏览欣赏: https://www.youtube.com/watch?v=G5Mv2iV0wkU
/ z3 V7 I( T9 u  f" L% e
, v, ]5 L8 l1 H0 f) X3 l一步:移动Pad8 l9 r" T/ l3 t' N

  _! F" J3 c* r, z4 {1 OPad不仅仅起到开启整首歌的作用,在Roses这首歌里,那是最主要的节奏和律动。幸运的是,这个pad很容易做!首先,我们从Thor(雷神托尔)合成器开始,然后将Multi Osc设置成一个振荡器,把它向上提一个八度。
& t3 k0 `& }: c' I
& j: C5 v6 u6 H8 ?( H 201704251416230504903.png
3 n1 C' \+ B' k0 |6 J# i+ f
! \7 V+ \( C& V( f(截图 1)
" X1 A* {9 S, l, g! v0 a' w. I
. P  ^9 [$ e5 ^9 e" f, y) ^然后,创建一个调制器,我们把LFO 分配到Amp Gain,在调制器的矩阵中,将amount值狠狠地提起来,提到最高值100!( c" {3 h0 B8 Q$ [3 i
6 q; i' r3 b; T9 l
201704251416240415732.png
1 U' G0 ~+ i3 u5 ?(截图 2)9 Q+ H1 Z6 A% t0 G  q
$ m# O% ~! t; g5 H8 r9 ~5 v9 V' S
现在,pad不会占去太多的空间,然我们继续在filter number 1的地方设置一个可变滤波器Variable Filter,把它设成带通模式,并把你的截止频率设到576Hz附近。" y& D6 O% a% E+ }  F
, i7 B& S" R3 G& @
/ B8 K3 h! |( R0 H
201704251416230708913.png $ o3 M  N) S, _- ^1 q& m8 f0 e
(截图 3)$ b! @( L' F0 }. z8 J

, B+ y2 k, [& |7 k好了,现在让我们把调制器设到合适的速度上。我会把LFO1上的Key Sync关键帧同步和Tempo Sync速度同步打开。这就意味着当你按下按键时,LFO永远会跟调制器在同一点开始。而且LFO的速度永远会与Reason里的速度同步。把Rate设成1/8.4 g+ N5 q' C, y# c1 H+ T. r" b

" b+ l. I  j% J9 ? 201704251416250014996.png
" S% u$ z3 l+ z0 \$ K; b0 v7 j7 d' G0 E; E% s- g) @
(截图 4)
- d7 r/ S' g% d9 F. |* Z2 S  \  v& S# w' S/ i8 S
终于,让我们放一段来听听。左手我我延长E音。然后把它移到升G和升F上,这就是非常简单的背景部分,但是非常管用,当然,也非常有律动。(请移步原文听,链接如下:: @: V, g& K- n& m( [
/ M6 m4 T/ n1 O- }. [
https://ask.audio/articles/sound-design-the-chainsmokers-roses-rhythmic-pad-in-reason ); i" Z6 D+ {3 q' s
: \8 o9 O% ]+ W
201704251416250573508.png
' b6 j2 |3 ~7 w- Y6 ]; C# e0 O7 y# x" S(截图 5)
) b; e5 h! m. ?( P6 v" X) y7 _" ^0 z" F+ m# A  m' a  m0 S: U
让我们接着来提高一下Attack起振值,只是一点点,这样一来pad进来的时候不会显得那么生硬突然。1 a& g* H2 t, C; Q! h
7 I/ @$ u- K, d7 o  J5 E0 P
201704251416270723685.png
$ G4 F  N. ]& v; F. [
6 g0 k$ ?5 V/ y0 D8 c% f(截图 6)
" ~& v; [. n2 N: l- f& S  u7 y8 u1 b: r* v( ^  P6 U
听起来是不是跟原版一样呢?不是完全一样,但是它跟原版所在的频率范围内。然后在这个基础上,如果你想要跟原版一样,你可以再更深入地玩玩reason的参数。现在让我们来看看节奏点。9 N" _& G/ H8 I" l2 B
4 M  ~7 X- @' U4 i; [( _
第二步:节奏鼓点& A9 R$ W! n5 Y* C2 u

/ Y" y: s0 \) w+ v+ [现在我们需要的是鼓组!我会创建一个Kong,然后重置这个设备,这样一来Kong里面就不会有任何默认的鼓patch。一旦建好了,我会将Kong Patch的文件夹定位到Reason Factory Soundbank的音色库里,然后浏览Kong Sound and Sample音色和采样的文件夹,在Bass Drum贝斯鼓组的文件夹底下,我会选择Bd_404Loose_BL.wav这个音色到Pad 1上。
" T$ c7 Y) `$ [  x1 M 201704251416270839808.png
# r1 @( Z6 |( V$ i+ ~3 {  M. U/ y, Y9 K% ]8 r( S5 j
(截图 7)' l& M/ W7 c, U+ s9 i
4 n7 W6 \! A( Y4 X/ K7 b; \4 E( L, k
接着我会回到Kong Sound and Sample音色和采样的文件夹底下的Percussion打击乐文件夹,然后找到Snaps文件夹,在里面把Snp_Snaps2_BSQ.wav的音色放到Drum 2上。
: ~; m2 @8 Y& U4 R& v# ~0 K# ~; E" d/ H+ s' u& m1 m; m! `9 m3 F4 _4 ~
1 f2 ]. G+ T0 X( }4 _# y! l( G
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3 t8 q7 G- s8 h(截图 8)
# V1 Y5 B# C$ n, a) h( R: d% K3 r$ ]8 K- @
现在我们有了最基本必要的成分来创建鼓节奏,我会接着用我的MIDI控制器把鼓节奏program出来。这仅仅是最基础的鼓节奏,并在最后的部分加上一点点额外的打击感。
# B" `8 W4 z* `( v  x4 X* j" ^6 u4 F/ d' i" O, x; l
20170425141630010028.png
! V  v; Z- @  b( V: p1 z& \
1 P; C1 S: b  g- g9 s8 ?1 a2 e(截图 9)
1 C8 j/ d7 I  l, \4 n+ m
2 o' p* D  ~& N到这一步,你可以开始考虑调整一下你的整体混音。也许将pads的声像pan到左右,在整体的电平比例上,轻微地衰减pads的电平,这样一来鼓会有更多的空间。
# u/ ]: W/ o" f/ t4 T. g
' S  J) f$ q7 u( J 201704251416300911147.png
) R  C4 [/ p: D: ?0 Z
, x8 Z3 z- I5 P(截图 10)4 p$ A* p; q5 y

7 j/ M# V! m  q) I0 O6 C0 {- |第三步:贝斯5 C5 p) f* v: z" m

9 [$ d8 A/ `. O/ O/ k贝斯是所有歌曲里极其重要的的一个成分,因为现在开头处只有pad和鼓,所以当贝斯终于进来时,你才觉得这首歌曲终于完整了。
. ]$ m5 ]" h4 A8 i, A- W3 j( u* v
. t) O& j- ~* `感恩的是,这个贝斯合成器非常容易模仿。我会创建一个Subtractor合成器,然后把一个振荡器Osc 1的选项切换到Pulse waveform脉冲波形。
0 P6 m( J' `- d$ h# A2 k4 K) I
4 j* m- k; e: f% M& F9 r* l 201704251416310107482.png
  S2 u% W" \! O4 P3 x. h) w, ?, U2 W0 ]
(截图 11)
8 p& _0 j) J2 Q8 P0 S$ Z) a, H
) W# o: E0 z$ d$ s" J) g现在我要将Filter 1滤波器1的截止频率到32.通过这一步骤,我去除了贝斯乐器上,那些可能会与pad打架的高频成分,除了pad之外,如果我要在现场演绎这首歌,我请来唱这首歌的女歌手的美妙声音也不会被这些高频成分影响。
" I7 P6 J' [3 u  p4 M+ I* j& |8 x5 l; x( m
20170425141631033532.png . E# o" [+ N5 _; b3 d# {. @

  i. w# @& Y- Q, e" @* q# l) R(截图 12)
- f( Z- y$ n+ @1 g9 f; c6 ?
4 y& @8 Y! s) N0 w2 S好了,现在我们只需要在序列器中把贝斯都铺出来。你会注意到整首歌曲的贝斯旋律线其实是非常稀疏的。但是就在进入副歌部分之前,贝斯延长了一点。但是现在我就只播放简单的贝斯段落,这样你们能大概了解一下到这个阶段听起来是怎样的。' a: Q& |6 t4 t

4 a6 Q: G! B1 d  |4 V% N(请移步原文听,链接如下:https://ask.audio/articles/sound-design-the-chainsmokers-roses-rhythmic-pad-in-reason ); A! h) b9 H1 Z( r4 n5 z

7 \% N7 o' P, d- o* \8 ]最后,把贝斯的释音时间提高,只需要一点点,在34左右。这样可以让贝斯的尾音听起来更自然,而不是突然被切断的感觉。+ f4 H; x/ t" I

& r$ @4 L  u; n$ ]0 O第四步:人声采样7 X; }% _5 |# c5 r3 E+ D1 |( L
% ^( F8 `3 {6 ]* s! E! ^3 V
你会留意到在这首歌的某一个段落,非常短的部分,有一个傲慢的女声采样开始出现。这个当然是来自于人声轨的一个小片段,这个小片段被用在Chainsmokers的采样器中,这里给大家提供一个方法来重现:. A# X- C- L4 |6 [
2 i+ j% G$ l, n6 K
我将新建一个NN-19采样器,在它的屏幕右键,选择Sample option.8 F: d& z( O4 h' K

, S2 ^; u2 R  s% a 201704251416310527565.png 1 C1 \$ c7 O, l8 n" Z- b
3 A) i! N: t# ^; m' s" _- f: V
(截图 14)
% w/ i$ {' G$ Z: C
5 I) k( ~$ `# x( y/ X% V5 j8 w转到NN-19的patch文件夹,里面有很多很酷炫很老的人声文件夹。
- _% B( }5 G2 W0 g" t( `  J: R" ] 201704251416320372666.png   G1 |& ^1 V. M; X) M+ g6 A
4 v, e2 Y. F0 q# R% O5 `
(截图 15)
5 K0 {) Z! ^4 j8 f/ D: A! z. c7 I3 D* \
在这个文件夹里,找到Choir Female Ahh的文件夹,然后在里面选择FzhAhC2x采样。
; x. O& Q2 E$ R/ V+ A1 r6 U7 `: U% q% I
201704251416320609342.png
* s% C$ t) [3 I; U- K! @
0 i: w2 a7 N- a(截图 16)
* G% w' a- o7 _" T# A* E/ l, R, p4 B; ?8 C+ S6 p; K
你会留意一旦你按下键盘,听起来就已经很熟悉,但是稍微剪辑一下会更好。我会把NN-19上的延留时间降低到0.然后把衰落时间和释音时间提高到44。8 P- z7 `& @$ S( J' y8 ~9 f
2 ]6 H/ ^  B" I2 C+ H
201704251416320742171.png
/ w7 z  z) l7 J2 J( c% a) p2 `(截图 17)
; ~; f( P4 r+ c, h; y" T/ S- R5 G( S/ \4 r
但是要记住的是,你也可以很方便地将你自己的人声采样放在这里使用,我高度推荐这个方法,这样一来听起来会很真实,也不会听起来那么生硬。
! M( q7 T' V% X) A2 r) R; c: V3 @" M2 L  A  _8 _
到现在为止,听起来已经很靠近了,我们一起来听一听吧:2 q8 Q; j3 ~2 ^; F% S+ T

3 T) R6 @# g5 R# r(请移步原文听,链接如下:https://ask.audio/articles/sound-design-the-chainsmokers-roses-rhythmic-pad-in-reason )
+ g* ~! Z/ s  W% b2 {. L6 E. v
5 _. _$ B8 x* C8 c  v  \, t/ p结论:$ i* D2 ]5 f6 E  l6 a. n% g' ~

% v' _. i( V" g4 A) I# H, r, v. v当然现在,效果器的使用会使声音和节奏的混合提升到一个新的高度。但是基本的乐器都到位了。尽管声音不是百分百一致,这个方法可以帮助你去做更多的声音,就像在Roses里的一样,在播放歌曲的时候就能知道要怎么样做才能达到那样的声音效果。! u& D6 M, u2 |+ h5 L& m
0 r: D( N. n0 ~; U9 Y& O! U
在Reason中分析和尝试去重现歌曲是非常好的方式来学习声音设计、作曲和混音,一石三鸟,何乐而不为,但是一定要记得在做的过程中一定要多休息。+ x# ^7 s* z: s. ~9 t9 e1 X1 Q: d  U

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发表于 2020-3-31 |
学到了,干货满满
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发表于 2020-12-7 |
学习中,就喜欢玩reason
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