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Audio Modeling The Saxophones 萨克斯音色(上低音,低音,中音和高音)
全系列的Samplemodeling的铜管虚拟乐器的开发都基于Native Instrument旗下的Kontakt进行。小号与长号,还有圆号与低音号,利用了由Giorgio Tommasini谐波对其技术实现了实时的技法控制。
萨克斯兄弟音源使用了另一类的实现方法,Stefano Lucato的同步波形触发技术。这项技术由于包括jitter和固定插值在内的一些技术限制,和并不能在Kontakt上被完全利用。
swam engine这就是为什么Stefano,以及Lele Parravicini, Luigi Felici同Samplemodeling(Giorgio Tommasini 与Peter Siedlaczek )合作,选择开发一个独立的,符合技术规格要求的平台。在约两年时间的辛勤工作下, SWAM 引擎 (Synchronous Wavelength Acoustic Modeling) 得以开发完成。 因此,一个基于SWAM引擎的新的产品线,将加入到”经典的”Samplemodeling乐器系列中。毫无疑问它将加速新音源的开发,就像我们所有用户所期望的那样,希望拥有一整套Samplemodeling管弦乐队。
SWAM乐器 由Stefano Lucato, Emanuele Parravicini 创造 并与 Peter Siedlaczek & Giorgio Tommasini合作完成
逼真的,具有表现力的可实时演奏的虚拟乐器
是的,所有的这些乐器系列采用了专有平台上的新技术,SWAM 引擎。SWAM是Synchronous Wavelength Acoustic Modeling的缩写,由Stefano Lucato开发。
这些虚拟乐器使用职业演奏家在顶级录音环境下录制的大动态范围的采样,因此具有真实乐器的音色。但比一般乐器采样库更进一步的是,我们底层的专有技术,可以在不 同时间,力度,音高和共振之间的连续插值。我们先进的即时处理技术使连奏,颤音,尖啸音,超吹,装饰音及连续弯音,双音,吼叫音和舌音能被实时演奏。
虚拟的乐器,不需要另外的软件吗?
与 其它Samplemodeling运行在NI Kontakt上的乐器不同,SWAM乐器音源使用独立引擎的插件,可以在PC和Mac运行,并且经过在主流宿主软件上经过了大量的测试,例如Cubase,Logic,Digital Performer, ProTools 等等,在PC上单独使用需要一个合适的宿主软件(参见下文)。Mac用户不需要另外的VST宿主软件,您可以直接在系统内置的音频处理软件GarageBand中载入所有的SWAM插件。
SWAM产品和基于Kontakt的虚拟乐器有什么区别?
两个系列都有的共同之处:
两者都不是通常意义上的采样库,而是虚拟乐器,意味着没有使用预录制的,基于采样的技法。几乎所有的技法都通过键盘或者吹管控制器能被实时的模拟。
两者都允许在整个动态范围内进行连续的控制。即能够使用一个表情控制器产生平滑的渐强和渐弱。
两者都允许产生几乎所有类型的连奏/滑奏,仅需要简单的叠加音符的开头和结尾。
两者都可以平滑的控制颤音的深度和频率。
两者都可以实时,无需过多设置即可开始演奏。
但是,由于技术方面的背景和理念不同,他们具有实质性的区别。
基于Kontakt的虚拟乐器使用了知名引擎的强大的功能,包括强大的脚本,灵活的均衡器和过滤器,卷积高效的使用和纯净的音质。
所有的采样都在消音室录制,使用了最为顶级的职业音乐家和尖端的多麦克风录音技术。使用了谐波对齐技术处理采样,使得的不同力度间无级平滑过渡,并且使音色保持原有采样的质量成为可能。乐器通过自适应模型的编程,基于真实演奏的“指纹”,目标是尽可能减小虚拟乐器与真实演奏之间的差异。
力度和表情的重映射,先进的作用于单独谐波的音色控制,虚拟舞台声场,从每件乐器中创造出真实的合奏也是基于Kontakt的虚拟乐器的独有功能。
人工智能技术也被用于产生一个真实演奏家非完美的自然演奏。需要多个控制器去模拟的技法也能使用一组键位切换去实现。
基于SWAM引擎的虚拟乐器使用了我们的专有引擎,可以作为插件稳定的运行在几乎全部宿主软件中。
虽然采样并不是在消音室中而是录制的干声,通过Stefano Lucato 和 Emanuele Parravicini研发的处理技术,可以在相邻音符之间允许无缝交叉淡入淡出,产生技术上完美的音调轮廓线。它的用户界面友好,可通往众多可调整参数产生一些音色的控制,包括实时共振峰的转变。
简单的安装和授权流程,更新易于管理,是基于SWAM引擎的虚拟乐器的特性。
和Kontakt乐器使用两个层面的键位切换不同,用户需要更加直接的控制SWAM乐器的每个技法。事实上,在SWAM引擎的哲学中,最优先的是实时演奏性和物理意义上对演奏输入的响应反馈,而非精准的重现一个经验丰富的演奏家的表演。
Audio Modeling The Saxophones 萨克斯音色(上低音,低音,中音和高音)
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