|
Stuart Keenan创办了Glitchedtones公司,一家制作一系列有趣的特别效果库的音效公司。在A Sound Effect本次头家入门引导中,Stuart介绍了波纹加工(Databending),一种创造性的声音设计方法,从一些不可能的来源中制作独特的新声音:
波纹加工(Databending)是一种艺术形式,它挖掘了数字系统中的缺陷加以创新。由于故障艺术(Glitch Art)能够严重损坏图像和视频文件,因此波纹加工在该艺术圈内较受欢迎。波纹加工也可以制作出声波加工品,可以用在你的声音库中,作为启发你灵感进一步开始声音设计的平台。
我开始通过我的视觉艺术作品试验波纹加工,包括在文本、十六进制和音频编辑器中压缩图像(有时是视频)。在这些过程中,我收获了音频带给我的众多喜悦,都是从我的试验中产生的。
波纹加工总是对故障、噪音和声音设计的可替代方法有一种痴迷的状态,因此我总是乐于在我的音频作品中使用波纹加工方法。它“随机/偶然”的属性让你永远不知道一个文件会给你什么样的声音,有一句古语说找到“未经加工的钻石”,这就是我大部分工作的方法。
对于外行人来说,我可以描述一下单一的波纹加工过程作为对这项技术的介绍:波纹加工对于任何想要打破传统的声音设计师都是非常有利的。
波纹加工的简单方法可以这样实现:在Audacity软件中打开非音频文件作为“原始数据”,虽然能够打开原始文件的音频编辑器也可以。这个软件可以传送数据的音频表现形式,给出一段具有高度延展性的噪音流和故障音。
这项技术对于没有严重压缩的文件效果较好,例如,JPEG文件大多数会减少白噪音,而Bitmap或执行文件则会去掉各种长的故障音,而这些故障音恰恰是我们所需要的精华。
去试验不同的文件类型,选择那些给出你较好结果的文件类型坚持做下去。虽然你并不太可能使用整个音频,但是从小心谨慎的编辑中获得的结果会很多……
分割出微秒的片段提供了大量独特的冲击作用,会让你的节奏充满生机,而其他编辑对于一些原始多媒体通知声音来说可以做到出色,如翻车、导航声、嗡嗡声等。冗长的嗡嗡响的声音可能从databent文件中产生,有节奏的元素会暴露出偷偷摸摸的低音等……使用你的耳朵和想象力,你就会走上阳光大道。
以开放的思维面对波纹加工,耐心倾听极度数字失真的文件,记录并切割“最有效点”,这样将带给你一个全新的、多功能的音响面板。如果你决定对你的编辑材料进行加工、增加效果,那么将在更大范围内产生独特的声音。
那么现在我们谈谈它是如何工作的——这个例子中我使用的是免费音频编辑器Audacity。
|
|