MSM –有一个很好的例子,在我们的战争游戏《强大的靠山》(Friends in High Places)中的“堕落”(Fall from Grace)部分,开始的时候你挂在敌方阵营的一棵树上。在地平面上你可以看到前线,似乎你必须经历一番才能回家。我们在此处的挑战就是要把这个世界做得充满敌意,让你不想待下去;而在之前的“试飞”(Test Flight)部分,我们希望有浪漫的感觉,一开始就是激动的冒险,在空中的飞机上感受自由和愉悦。
Andreas Almström (AA) –首先,我们拥有的交通工具种类之广泛相当惊人,着手创作所有交通工具的声音内容是一个巨大挑战。我们与Pole Position Production工作室的朋友们仪器寻找了飞机、坦克、装甲车、摩托车、船的声源,他们是很好的合作伙伴,给我们带来很棒的机会,能够真实看到、感受到并欣赏硬件工作的过程。
BP –出去录制武器声音时,我们当然会尽可能努力获得一手的声音。很多武器都是博物馆陈列的碎片,无法操作和射击。我们通常会录制不同目的的音频,有些重点是为了得到不同环境(如森林、山野、战壕、仓房和城市地区)中各种可以想到的距离和构型中的爆裂声。这里的枪是否是精细的型号和材料并不重要。口径、活动部件、弹筒长度在这里会有很大的差别。录制的时候,我们主要使用立体声或环绕设置,利用小型手持设备,ABs, XYs,立体声散弹枪,尽可能多地在不同的距离上录音。