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发表于 2017-6-28 07:23:46
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信号连通选项4 W P4 v* S5 T. G8 c
: w) w" z o1 }3 S! I# G6 o5 |- W信号连通选项包含以下内容:3 @7 b- F" s5 p9 f7 a# E k( n
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轨道输入和输出(I/O)控制:信号连通最基本的控制类型就是轨道输入和输出的控制。一个轨道需要有一个指定的输入通路来录制音频,并有一个指定的输出通路来使声音能够通过硬件输出被听到。在Pro Tools中信号可以用内部bus来连通到其他的轨道,也可以接收其他轨道的信号(或者连通到硬件输入和输出)。3 w; k& P+ \( j' ^$ I/ u
2 x2 Z! P7 m ~2 Q9 m. ?. }Auxiliary Input 和 Master Fader轨道:Auxiliary Input可以被用来做return、submixer和bus master。Master Fader 轨道可以被用作bus和总的输出音量控制。两种轨道都可以插入插件和硬件效果器。
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MIDI轨:MIDI轨通常用来将内部或外部的MIDI信号连接到外部的MIDI设备。MIDI数据也可以被连接到Auxiliary Input或者乐器轨上的插件。7 A( p, h% s. |' X% ^7 B( S
3 @* q' `! _8 W) V( \乐器轨:乐器轨可以将MIDI发送到一个乐器插件,然后将插件的声音连接到输出,发送轨、bus或者其他插入效果器。乐器轨也可以被用来发送MIDI到一个外部MIDI设备来监听声音。
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发送:发送将轨道的音频连通到硬件的输出,或者内部的bus来连通到Pro Tools中的其他轨道。MIDI,Master Fader和VCA Master 轨不能发送。/ |8 e2 `, G f3 n. P" L3 v
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软件和硬件插入:插件的处理完全发生在Pro Tools 系统内部。硬件插入使用音频接口的输入和输出来完成传统的与外部效果器和其他设备的相互连通。MIDI和VCA Master轨道不能有插入。
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乐器插件:乐器插件与处理型插件不同,它们产生声音,而不是处理来自一个轨道或是硬盘的音频信号。
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音频插件一般由MIDI来演奏。! T2 C p8 Y! t2 A; U- G
Q% s/ W) ^+ h: s通路:通路是Pro Tools中的任意连通,包括内部或外部输入,输出,bus和插入。Pro Tools能让你明明这些通路,这些名字会出现在音频音频输出和输出的选择或其他菜单中。. ~2 @5 W# V6 |7 {% X
r1 J& N E# `8 l$ s混音格式:Session可以包含如下格式的组合:单声道、立体声、超过立体声的多通道格式、bus、输入、输出、插入。只有Pro Tools HD才支持超过立体声的多通道格式。
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5 q5 p& G$ |5 o' N) W7 y编组和VCA轨道:轨道可以被编组到一起来混音,这样它们的混音设置就可以在发生变动的时候保持一致了。例如,改变一个轨道的音量就可以改变所有轨的音量。VCA Master 轨道(只有Pro Tools HD支持)能控制选中编组中的所有轨道。4 M8 o8 }* q5 @% ]& ?' y
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" }/ I) }; W/ \! u基于Tick和基于采样点的时间系统- v: H* \; B0 q; @8 K' V% u: f* ~9 g
' U5 x4 t$ y) z4 j3 lPro Tools可以将任意轨设置为基于采样点或者基于tick的时间系统。你也可以将时间线设置为显示哪种制式。
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9 m- @; x7 q3 V* I+ n- nPro Tools中的音频是默认是基于采样的时间系统。这意味着如果一个音频贴片位于一个特别的采样点位置,在改变速度的时候它不会从那个位置移动——虽然它的小节|节拍位置将会改变。- \) ^: S) X2 ~# e
1 c8 L* _3 A2 Y- U' wPro Tools中的MIDI数据则默认是基于tick的时间系统。这意味着如果MIDI贴片位于一个特定的小节|节拍位置,它不会在改变速度的时候移动——虽然它基于采样点的位置将会改变。
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你可以在创建轨道的时候选择哪种制式,或者稍后再改变。
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基于采样点的音频和MIDI
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* I$ x0 o d3 _3 `: E对一个基于采样点的音频轨来说,这个轨中所有的贴片都在时间线中有一个位置。贴片对于采样点时间来说是固定的,这不受速度和节拍改变的影响。! g5 i) e. ]6 D% x4 U! }0 t7 f
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如果你创建了一个基于采样点的MIDI轨,所有轨道中的MIDI事件都会在时间线上有一个位置。MIDI事件对于采样点时间来说是固定的,不会受速度和节拍改变的影响。2 y. Z o6 c7 d
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基于Tick的音频和MIDI
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基于Tick的音频对于小节|节拍来说它的位置是固定的,并且在速度和节拍改变的时候,它的采样点位置会改变。但是,MIDI事件和基于tick的音频在时长方面对速度变化的响应是不同的。MIDI音符事件在速度改变的时候会改变长度,而音频贴片则不会(除非选中了Elastic Audio)。当一个音频轨的Elastic Audio没有被选中,速度改变只会影响一个基于tick轨中音频贴片的开始位置(或者同步位置)。如果Elastic Audio在一个音频轨上被选中了,速度改变会应用Elastic Audio处理,从而改变音频贴片的长度。4 y/ `* ^" {. @, [: w' _5 r' _& c$ N
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Elastic Audio1 i5 n4 G( [% j; a( _7 n" w* m5 }1 D
" j# j& O E8 L$ y! vElastic Audio提供对音频的实时和非实时的时间压缩与扩展(TCE,Time Compression and Expansion)。基于tick的Elastic Audio轨道会根据速度改变采样点的位置。拉伸或者压缩音频来使其与速度匹配。Elastic Audio也提供高品质的非实时贴片音高改变。! ?- v" d- V$ {7 U
3 U- ?: _$ i/ U2 W/ i# ]- lPro Tools的Elastic Audio使用独特的高品质瞬时探测算法,节拍、速度分析,以及实时或线下的TCE处理算法。Elastic Audio能让你迅速简便地将音频与session的速度变化同步。它也提供一个能对事件进行逐个处理的品质空前的瞬时探测和TCE处理控制。
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有了Elastic Audio,Pro Tools可以将整个音频文件分析为瞬时“事件”。例如,一个时间可以是一个鼓的敲击,一个唱出的音符,或者是一个吉他演奏的和弦。这些探测到的时间可以作为接下来音频拉伸的参照。Pro Tools可以自动拉伸(TCE)音频事件,比如自动将音频与速度符合或者是量化音频事件,或者你也可以在音频轨道中选择Warp试图来用标准编辑工具手动调整。0 n7 b& L- G; s( [9 V8 e9 h2 y
) }" a" h! |- f3 U/ f" w0 kElastic Audio对于一些常见工作流程来说很有用:使用loop,改正表演信息,重混音,节拍点与音高调整,还有声音设计与特殊效果。
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系统资源+ ~7 Y2 Q" G+ d! D" l/ [$ M5 O
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轨道数量,插件处理,信号通路和连通设置,还有可用声部,这些都要受到计算机和Pro Tools硬件能力的综合限制。
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Pro Tools提供几种方式来管理和保护你的资源来较大化你的系统的表演性能。在你开始使用Pro Tools session和轨道的时候,你可以利用以下功能来扩展可用DSP能力和其他资源的利用率:+ @8 Z( v( E3 v" j
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·Pro Tools能让你通过改变系统设置来改变你的系统的那些影响处理、回放、录音的性能。参看48页的“Pro Tools 系统设置”。) F7 X$ a2 @1 w. N! u5 `0 n1 `3 W
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·为了能让你的DSP资源得到释放,Pro Tools允许特定的项目可以手动关上(比如轨道和插入)。关上的元素是可见的、可编辑的,并能保持在session中。参看15页的“激活和关上项目”。; [8 @9 o0 g: b7 u+ j
7 A0 K+ d" Z: |0 o. h; r·所有Pro Tools系统都为音频轨提供灵活的声部选项,来帮助你获得目前系统可用的较大声部数。要获得更多有关声部管理的选项,参看227页的“轨道优先权与声部管理”。
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激活与关上项目
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Pro Tools能让你关上特定的项目(比如轨道和插入),以此来释放DSP资源和调音台连接。
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Pro Tools中的项目可以关上的有如下项目:0 i& H! d+ B2 S O& [9 c# X
* y/ o3 J+ I- L8 Z' S·Audio,Auxiliary Input,Master Fader, VCA Master,和乐器轨" V* H5 h5 E9 U5 T: K9 M
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·轨道输入和输出
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3 y6 V) R# u! p: N, V* `2 D% y·发送
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2 p) D7 B2 u' C W4 I6 S# J* C+ h·旁链输入
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$ A8 p @8 d6 ?·插件9 T( `" a" P5 g; b4 F% a( m' C9 R
* J: W! W+ R# {8 t d* s·硬件插入
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. f H W T9 _$ A t: @·通路
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% |9 U7 W; v' B# AMIDI轨不能被关上/ I3 Q9 i# X, j) h: \& {
0 [4 T( c4 w7 s. v2 X旁链输入支持直接激活和关上,但是不会影响其他的旁链输入。& A9 r2 m! p' r0 G# a
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除了可以手动打开和关上,Pro Tools还会在资源不够或者不能用的时候自动关上某些项目。
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当激活的时候,项目可以正常运转。
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当关上时,项目会静音,虽然很多相关的控制还是可以调整的。关上不同的项目对于可用资源的影响方式是不同的:- c6 Z) }/ @; E- ?1 \
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插件:当关上了某一轨的插件,它所占用的DSP资源就可以被其他插件和处理使用了。插件分配可以手动也可以自动。& H" b& F0 ?% y- B9 U b( Z0 [
& ~3 B+ [; v# C j7 z8 s) l通路和路通分配:当一个通路或通路分配是关上的,它的调音台资源可以被其他的信号连通使用。这可以手动也可以自动。
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7 _( g4 h" ^0 _" \2 c轨道:当一个轨道是关上的,它的声部数就可以被其他轨道使用了。一个单声道音轨可以释放一个声部,一个立体声或多声道音轨每个通道可以释放一个声部。另外,当关上Audio、Auxiliary Input、Instrument或者Master Fader轨时,它们响应的插件、插入、发送和I/O分配都会被关上,相应的DSP使用可会被用在其他地方。
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, m+ r. K/ Z: f8 D+ l未激活项目的显示 h1 J0 g5 e N9 i6 n+ p8 H
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当项目被关上,它们的名字会显示为斜体字,它们的背景会变成黑灰色。当一个轨道被关上,整个通道条都会变成灰色。6 L1 R; y5 ~) t+ _& L
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2 U; P5 W8 u6 ^' TWorkspace浏览器
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: ]" @" I {3 T- u$ b: KWorkspace是Pro Tools的数据库管理工具。Workspace浏览器通过提供强大的工具来使你能通过导入和搜索功能来管理你的工程内容和外部的数据,任何连接到操作系统的硬盘都可以被使用。. h- Y& N3 U) J+ g w& p& } Z
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“数据库”是一种组织数据的方式,它可以方便地搜索、排序、管理和使用。你的支票簿就是数据库的一个例子。你写的每一张支票,其实是在输入一个新的记录。这个记录包含支票的信息,比如你什么时候写的、写给谁的、钱的数量。这个信息写在特定的位置。所有需要知道的内容都在那里(支票的“元数据”),即使支票自己并不知情。
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- w& X# d0 A, I u0 u( MWorkspace浏览器能让你通过值与目录来搜索、排序和管理这些数据库。你不仅可以使用Workspace浏览器来管理你的Pro Tools工程文件和媒体文件(音视频,MIDI),还可以试听并能通过拖拽来载入。, @- p" M) s7 _, n# g
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AAF、MXF 和 OMF+ E/ i! r* k8 ]
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对于那些支持AAF-、MXF-和OMF-的程序(Avid editors),Pro Tools能与它们交换音频、视频和序列文件。
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媒体数据(媒体文件)
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( v3 j- |9 G9 U3 L( B媒体数据是独立的媒体文件所保存的音频或视频原材料。每当你在程序中录入了一段视频或者音频材料,你就会创建一个媒体文件。音频文件是采样点来计量(比如录音时采用每秒44100或48000个采样点),视频媒体文件使用帧(录制时采用每秒24、25或30帧)。
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每个媒体文件的大小取决于它包含了多少的音频和视频材料。例如,一个10分钟的高保真视频文件的大小大概是2GB,而一个10分钟的录音音频文件可能有100MB。媒体文件可能会很大,因为高质量的音频和视频材料是包含很多数据的。视频数据通常比音频数据大。6 ^1 F+ S# m. v2 w: \! _; q
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元数据1 @& I1 J! J& E* r4 y& v
/ f. d# i% K+ T5 y$ o4 j元数据描述的是:
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' d0 D! E1 ?1 f( O·媒体文件包含的信息。这可能包括场景、镜头、采样率、比特数、外部贴片名称、媒体文件来源的录像带名称,甚至是时间码。
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·Pro Tools工程文件或其他序列包含的信息,包括都用了什么文件、它们都在时间线上的什么位置、自动化信息。8 N6 n' m+ r2 B X+ C, s
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·对于AAF或者OMF序列来说,元数据也包含Avid工作站上为加使用的AudioSuite效果器(比如实时EQ)信息。Pro Tools在导入的时候会跳过未应用的效果器。而已应用的效果器则可以导入到Pro Tools中。- S6 n7 M6 D7 p3 u- m R9 v
" n V4 O5 A; c1 O" j9 y: `: I2 y·对于AAF或者OMF序列来说,包含自动化信息(针对贴片的增益或者关键帧增益)。8 T% O' R, v# Q* C! V
4 m8 g' c4 z) ]% VAAF、OMF和MXF基础! H2 Z7 ?4 U3 z# h
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AAF和OMF是一种能让媒体文件和元数据在不同的应用和平台之间交换的机制。MXF是一种可以与AAF一起使用的媒体文件格式(但OMF不行)。
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% B: X. X, D3 Q数据库和元数据能让一个像Pro Tools这样接收AAF和OMF序列文件的程序快速、自动地重新组织数据。一个简单的比喻是媒体数据文件是一片片拼图,而元数据则是组装这些拼图的指示。
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在最简单的情况下,需要交换AAF或者OMF序列。如果这个序列指向已存在的媒体文件,序列文件的大小会相应减小而导出和导入的速度也会相应加快。5 y) j9 Z$ _: S4 C$ A
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AAF和OMF序列同样也可以将媒体文件包含在其中。这会产生一个单独的、非常大的文件,导入和导出都会更慢,但是总比管理数以千计的文件要简单。
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AAF, L" z& M0 X9 P. x, j- H* g# g! K
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AAF是一个序列文件格式。AAF序列是交换工程和有价值元数据的较佳方式。一个AAF序列可以指向OMF或者MXF文件,或者包含OMF和MXF文件。没有AAF音频文件或者AAF视频文件这种东西。
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Pro Tools可以导入、回放和导出一个指向媒体文件的AAF序列,也可以导出一个包含了音频文件的AAF序列。
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* Q' q2 _! E* S当你导入了一个包含有音频文件的AAF文件到Pro Tools中时,音频文件会以当前工程的音频格式被抽取出来放入单声道音轨中。
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MXF! s% W0 P+ x" H% ]7 j0 D9 e: z" k
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MXF是一个媒体文件格式。有MXF视频文件和MXF音频文件,但没有MXF序列。一个AAF序列可以指向或者包含MXF媒体文件,但是OMF序列不能指向或者包含MXF文件。7 r4 e- ]( F9 j2 h: g! |' c
3 P0 Y+ w0 m3 e9 MPro Tools可以导入并回放由Medis Composer或其他Avid程序创建的MXF音频和视频文件。
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OMF: e! Z5 E1 I, n3 P. k3 B
1 C, W3 o) V1 a* L5 i9 uOMF既是一种媒体文件格式,又是一种序列格式。OMF媒体文件可以是音频或者视频,Pro Tools可以导入和回放OMF音频,但不能读OMF视频。Pro Tools也可以导出OMF音频,但不能导出OMF视频。" i; D! @; C+ W6 Q7 g$ g
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Pro Tools可以导入并回放Media Composer或其他程序创建的OMF音频文件。
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# N: t+ `: i6 w7 GOMF文件不能指向也不能包含MXF文件。
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Pro Tools可以倒入包含有音频而不包含视频的OMF序列。
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0 V p v' a* i3 z/ }9 f) v/ _3 ~! G' MPro Tools 和 Media Composer的术语* ?" h2 z" f( j3 S
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Pro Tools和 Avid Media Composer使用不同的术语来描述同一个东西。例如Pro Tools的“session”等同于一个Avid的“sequence”。下面这个表格列举了Pro Tools和Avid之间指代同一事物的不同名称。2 s) ^# \+ N& T' Z) x3 n
0 U$ E3 } V0 p! H& Y1 z
Pro Tools Avid (AAF or OMF)0 L5 \; z1 x+ v
$ ]* }1 l% `0 ]session sequence7 ^9 p! g, ?% g7 f0 D, ]+ s ^
$ H8 d' K! i6 G! b: x
whole file clip master clip3 ^; g8 u1 r/ S3 i
+ u2 m$ _/ A* F9 q1 F: R" @
clip subclip
% H* @0 b+ x3 p! c9 `
+ v t9 |3 H! i( eplug-ins real-time audio effects" ~; @% F" o0 H1 L# a
7 v6 Q( `4 l( ?7 a* G$ Q V# W+ }
volume automation gain Avid keyframe volume6 T2 G9 b) \" T m8 u. T
& O |$ U3 ^6 c) B, c, G" z: Q贴片列表中的音频文件通常是由黑体显示的。但是从AAF或OMF导入到Pro Tools中的母音频贴片在贴片列表中不会以黑体(表示贴片)显示,即使它们确实是音频文件。; }& Y! b/ M1 Z* S5 |' s
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包含的媒体与指向的媒体
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9 _/ Z4 f6 R7 Q5 {1 KAAF和OMF文件有两种类型:一种包含媒体文件,一种包含指向媒体文件的链接。5 E+ Z' c; K: j% O
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被包含的媒体文件* _5 p8 C% k5 d. M4 r& v7 Z: v; x
# a; W( f7 G- s0 V5 C一个大的AAF或OMF文件既包含元数据也包含相关的媒体文件。0 D3 {' Z6 ?+ M% v; A$ }& Y
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