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发表于 2017-6-28 07:22:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在你开始使用Pro Tools之前,学习Pro Tools的相关概念可能会有所帮助。这些概念是Pro Tools运行与功能的基础。
* E1 M/ A4 T1 F* |8 P- w' x
' }. k" a& a! Z; x; I: p6 K-------------------------5 j+ J6 n, V! Q& s1 L4 w0 H
5 r! x2 O; D& z) Z0 M
硬盘音频录音' i9 v6 f/ C6 W' y& L% @6 m

! ?! w. x4 N4 [2 q- R7 \; o硬盘音频录音是一种非线性(或者说访问点随机)的媒介——你不需要倒带或者快进就能立即到达录音的任何一个点。
' H( @' ?5 Z2 \
4 z* ~, D# W. [这与基于磁带的录音不同,那是个线性媒介——你需要通过倒带和快进来聆听录音的某个特定点。在一个线性系统中,要想重新编排与重复材料,你需要再录一遍,或者修建于拼贴它。) v* y* d# U% [" y, @
! e' ^0 o7 E* u4 u& J+ c: _7 C9 {4 F% w' u
非线性系统有一些优势。你可以让硬盘以不同的顺序读取录音的一部分或是多次读取,以此来简单地重新编排或重复一个录音的一部分。还有就是,重新编排是非破坏性的,也就是说原始录音没有被改变。& `0 p4 j7 j/ x9 v* D- B& k
! ^* B- S, \" Y4 C3 W$ C
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* T6 n! N5 |! R" s& k3 n5 F" X5 a; N
非线性编辑  e* z* `+ U; ~/ i. y! @9 z
' n* a. H% J& p/ G8 B4 q, g5 z
Pro Tools是一个非线性编辑系统,能让你以非破坏性的方式重新编排并混合以录制的材料。非线性编辑简单说就是你可以在Pro Tools的编辑窗口中剪切、复制、粘贴、移动、删除、修整或以其他方式重新安排任何的音频、MIDI、视频文件。4 H* U5 y6 \4 D0 z) M
! i% s1 d2 d" I& G4 R
非线性编辑相比于磁带的重录、剪切与粘贴操作来说具有重大优势。它能让你在编辑与编排时具有较大的灵活性,而且是非破坏性的,并是“可撤销的”。另外,有了Pro Tools的非线性编辑功能,你不会又音频保真度损耗这种在磁带编辑中会遇到的问题。
+ Z- K! N: f( k8 l& G1 B! i) i- N$ f6 r! s6 [  }
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" j- W) j9 F4 P: n) K# N- b
音频引擎
- w5 j& r- }6 E) c" j5 @* E7 m# w. b
Pro Tools可以用Avid Audio Engine(只支持Avid audio硬件)或Core Audio(只有Mac能用,支持第三方音频硬件)或ASIO(只有Windows能用,支持第三方音频硬件)在应用与音频硬件之间链接音频流。
* |! I$ W' ~/ e5 V* W( u2 ^0 |( Y; i" U! c8 j. p7 O# l
Avid Audio Engine; w( L6 B& C" a4 ^! w

0 \# K7 C( u7 U! {) T! G+ F; d7 oAvid Audio Enging(AAE)是一个使用Pro Tools和Avid音频硬件进行数字音频录音、回放和处理的实时操作系统。当你安装了Pro Tools,AAE就自动安装到你的操作系统中了。AAE提供了Pro Tools和其他Avid产品以及开发伙伴所需要的硬盘录音、数字信号处理和混音自动化操作的基础。! T3 I& _! j' x: j6 n: a+ b
9 ~. p7 [1 R; W# U
Core Audio
! l4 E7 P: [6 r. @+ N
# Q; u: c1 P6 X' n: F6 R( x: V苹果的Core Audio提供了Mac OS X操作系统中软件与音频硬件的音频连接。Pro Tools软件可以使用Core Audio驱动的回放与录音音频接口,最多支持32轨的输入与输出。
! l3 P# Z! q# A* C+ x8 f$ E7 }, r9 l' d9 s7 s  }
ASIO
! F/ s3 D. A+ ]: r+ X. y1 P9 C. I3 @' F
Steinberg的Audio Stream Input/Output (ASIO)提供了Windows系统中的软硬件之间音频连接的功能。Pro Tools软件可以使用支持ASIO进行录音与回放的音频接口,最多支持32轨的输入与输出。
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 楼主| 发表于 2017-6-28 07:23:22 | 只看该作者
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* Z, T/ l. ]: u; w) k% N% iAvid视频引擎
. R7 i9 d, P- b' `8 j3 N4 W2 o7 C8 a4 \8 j& @4 h
Pro Tools可以使用Avid Video Engine(AVE)来做实时的视频回放。AVE自动随Pro Tools安装。AVE兼容Avid音频与视频编辑解决方案的全线产品,并在Pro Tools的视频轨道中无需转码就能使用Avid HD和SD MXF视频格式(包括Avid DNxHD)。AVE也支持Avid HD和SD MXF,还能使用Avid Nitris DX、Mojo DX这样的QuickTime媒体,还有Avid认证的其他第三方视频接口。, v2 E3 [7 ?; m5 B  \
; v, V8 Q6 \* `9 q
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0 W: y8 E$ {2 d! t- U6 L& s
# u, E3 {4 z/ F2 {& v4 JMIDI
) V6 V$ ~3 n! }5 d* R% I* R0 I7 \, N% ~: z( }1 p$ M2 u, t% G
MIDI(Musical Instrument Digital Interface)是一个音乐设备之间的交换协议。这个工业标准能让不同制造商的各种设备之间互相连接。MIDI设备的例子包括合成器、鼓机、MIDI接口、MIDI控制设备,还有MIDI音序器。
# L& w* _  K* ]
3 R& A2 Q+ z$ q. T: s5 hMIDI设备需要5针DIN接头,标有IN、OUT或者THRU。MIDI OUT用来传输数据。MIDI IN接收数据。MIDI THRU则将IN收到的数据原封不动地输出出去。MIDI设备用MIDI线缆连接,这在大多数音乐商店都能买到。8 q$ e. i3 Q: J2 I! M

. y7 e$ m( V, n7 D) y  a' x) K支持USB和火线的MIDI设备通过计算机的USB或者火线接口来发送与接收MIDI信息。
2 y: b$ I9 z0 O' j8 B8 h
/ ~! o6 a  q4 x0 a8 X8 {' D7 s, FMIDI协议为每个端口提供16个通道。一条单独的MIDI线缆可以为16个通道传输单独的信息。这16个通道可以由多个MIDI设备响应,也可以由单个设备中的多个通道响应(如果设备支持多音色的话)。每个通道可以控制一个不同的乐器声音。; |/ y1 H& L' N2 v( i7 L) ^
+ l" [- S* {+ I  ~* d
Pro Tools提供强大的MIDI音序功能。你可以在Pro Tools乐器和MIDI轨道上录制、输出、编辑并回放MIDI数据。这些操作可以在Edit窗口、MIDI编辑窗口、乐谱编辑窗口和MIDI事件列表中完成。/ d1 ]! X5 k' J+ A! F

# Y4 {* P" f  O' x, sPro Tools中的MIDI数据包括从MIDI音符数据(音符号,开/关,力度)到系统专用信息(Sysex)。不管是有MIDI接口的外部MIDI设备还是其他MIDI软件(例如乐器插件和ReWire客户端应用),都可以录制和回放MIDI数据。
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1 M* f0 N/ u3 `) s7 g
" \7 Z2 R" |8 Z, b( m同步
* N& Q; J% E# r% Q2 k
  g5 q( S5 |7 u/ c6 b: Z当你同时使用时间系统,比如Pro Tools和一个外部的桌面设备,你需要让多个系统的时间同步。同步的意思是一个系统输出时间源(比如时间码或者MIDI Beat Clock),另一个设备保持与这个时间源同步,从而使两者能一同工作。Pro Tools也可以用SMPTE/EBU时间码或者MIDI时间码去适应其他设备(其他设备可以适应Pro Tools)。3 r+ t3 l' t) r" v' J  D6 o
( g" [- h# T8 _
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8 Y8 v7 ~2 v2 t# x1 T9 |+ {
( r, P& Y. n* l( W) L环绕声(只有Pro Tools HD支持)9 [$ N" a% R+ }
& ?! B/ m0 E1 M
环绕声简单点说就是有一个或多个包含离散音频信号(轨道)的音箱被放置在听者的后方,已得到某种立体声效果。' M! A& R% v$ k/ a

6 s! U: w: u! \) L% H  X有许多环绕声制式(从三轨的LCR到八轨的7.1)。$ \; ^  _* D0 }' g
. ]0 u' @$ d- |0 J, e
最常用的环绕声是5.1,表示有5个音响和一个低音炮(那个“.1”)。5.1被应用于电影院和家庭娱乐系统。另外,大多数的DVD是被混录成5.1的,标准的5.1坏绕声监听系统是:一左一右两个音响,正前方有一个外加的中央音箱,还有后方的一左一右两个音响,再加一个低音炮。! ?3 O+ B: F" S! g! B) v

2 ?+ c* E' d% h4 Z/ z3 MPro Tools支持以环绕声制式混音。在Pro Tools中,每种环绕声格式被认为是一个“多于立体声”的多通道制式。
) S% r! S7 N9 H! A( U& l" f- b
7 B' J. N3 l% P: V7 j6 I-------------------------
! }* e2 i5 j5 k; \3 s4 k
" u* v  l$ {7 ?9 pPro Tools Sessions
+ g; M& y: ]  W, \0 d* @
+ B' f. O# @% e/ [' {; {Pro Tools的工程文件叫“session”。. ^2 B) F2 I) _4 i4 H- {
, L; [9 {  w9 O5 N. d
Session文件
  h, Q0 V* T4 e" M6 x4 I2 B* @0 x1 _5 Y; ?5 G
当你选择File>New Sessioin并确认创建一个新的session后,一个session文件就被创建了。Pro Tools一次只能打开一个session文件,它的扩展名是.ptx(Pro Tools file)。Session包含了一个工程中包括音频文件、MIDI数据和其它你所编辑的混音信息的位置安排。务必要明白session文件并不包含媒体文件(音视频),它记录音视频、MIDI和其他文件是如何被使用的。你可以编辑一个session文件并保存为一个新的文件,这让你能备份你的编辑和混音工作。1 S8 D: k: Y3 A

9 K: k9 W' V- A/ D! e4 c+ q轨道
3 O6 t* c2 j* ]4 W, S" r
) o% ^( q% n, T0 W# j轨道是音频、MIDI、视频和自动化信息被录制与编辑的地方。Pro Tools轨道也提供内部的Bus连接,并支持音频与MIDI的物理输入与输出。& L+ f4 R% }) h! i9 Y6 `
* L5 e+ v( K2 ?$ `; y, J" \/ O
Pro Tools提供多种格式的轨道:Audio,Auxiliary Input,Master Fader,VCA Master,MIDI,Instrument,Video。
  G; X  S+ q+ E
* H+ U. X+ R% I2 Y音频轨、MIDI轨、乐器轨和视频轨数据可以被编辑为贴片,并能被放置到不同的位置来创建循环、重编排、歌曲,或者让使用不同材料的轨道同时运行。% e; f! L8 X, ?' r( f5 _1 M+ O& }' [

; Z& K1 @  q1 a2 c5 g8 Y8 r" `Auxiliary Input(辅助输入)轨可以将内部的音频Bus或物理输入链接到内部Bus或物理输出。Auxiliary Input典型的用法是效果器Bus,音频发送(监听)和次级混音(submixing)。: N5 P9 b: \1 M6 O$ H2 c4 n( D$ H0 h
8 Q  U% j4 b0 N! ?; E" [$ }
Master Fader轨为物理音频输出提供控制,包括你混音的音量、象位和插件。$ E3 f' ^0 A$ Z* E5 I0 ^6 |6 s

4 s) J9 l4 _/ _VCA Master轨(只有Pro Tools HD支持)为链接到它的一个混音组中的所有轨道提供控制。$ y, b" t! B/ u

) l4 z4 J) Q% j2 n! R8 U! c8 ?/ O' bVideo轨道支持QuickTime电影和VC-1视频文件(只有windows支持)。另外,Pro Tools支持使用Avid视频引擎(AVE)的Avid视频文件,不论是原生的还是由外部视频设备支持的都可以使用。一个视频轨只能播放一种格式的视频文件。
' E( @5 a; \2 d( k; E: [) b5 z% s1 b& T( W
Audio,Auxiliary Input,Master Fader和Instrument轨可以是单声道、立体声或多通道的(只有Pro Tools HD支持多通道)。当创建新轨道时,从你系统支持的通道格式列表中选择一个。
8 z" w# R* B! x8 A: H# V$ H+ N! n9 p; S" [" a+ b( G
声部0 }- G; H5 X7 W) d6 h- R, {& g7 n% F8 U
; x5 f5 c/ K# d6 X5 P/ B/ ~0 k
在Pro Tools中,声部就是可以从Pro Tools音频轨道和Pro Tools音频接口的物理音频输入与输出中进行链接的独特而离散的音频流。Pro Tools软件和硬件之间的音频通路通过声部来实现。如果你所用的声部数大于系统支持的上限,你就使用了多余你能用的音频通路。声部是动态安置的。
6 H9 }3 n6 Z. w! l& P$ v# o, k6 q
- ?5 e( M9 q% ~" N, I9 W典型的,每个轨道中的一个声道占用了一个声部。所以,对一个单声道音频轨来说,它使用了一个单独的声部,而对一个立体声音频来说,它使用了两个声部。当使用Punch Recording时,每个单独的音频轨道需要两个声部(一个用来回放一个被用来以punch入和出来录制)。有时,在Pro Tools|HDX系统中,一个单独的通道可能需要多个声部(比如在一个DSP bus上使用宿主处理)。8 e, h9 T4 E# q: @& I7 }4 h
# ~7 h3 A% Y7 s$ ?
在Pro Tools|HDX系统中,可用的声部数量取决于你的系统中专用的DSP处理数量。
; p! ?1 K; F! H0 }/ ?4 t3 f. `& x6 Z/ f5 F
在其他所有的Pro Tools系统中,可处理的较大声部数量可能受你计算机的运算能力的限制。
- L' k9 D/ [1 f% W& H5 z- |7 o9 u: E/ D* Y" l0 i0 X6 ]
媒体文件" I4 j( Y' `$ W  x) I$ j

% K! {7 @. H6 L0 nPro Tools session能创建、导入、导出和使用媒体文件。媒体文件是指音频、MIDI和视频文件。音频和视频媒体文件独立于session文件被储存。MIDI数据则是储存在session文件中的。  v& c8 F8 p2 S3 y6 B

3 ?1 {4 u3 E8 p音频文件
9 I: K" r% y8 j' _" e
+ o1 ^& b1 H2 F5 D9 J/ S+ [5 c当你在一个Pro Tools session中录制了音频后,一个音频文件就产生了。
6 F/ J, `+ p# b- c& v+ h1 R
0 h# w: o" u' i& J0 b6 d各个session的音频文件被储存在一个叫做“Audio Files”的文件夹里。音频文件被排列于Pro Tools的贴片列表,并显示在音频轨中。一个音频文件的一部分可以被定义为一个贴片。. \7 C$ D+ E+ j7 ^. [
0 k3 ^2 M2 x2 }: g1 W
MIDI文件( f/ K" Q- w9 J' j

4 I) c0 R9 G& h7 J' r5 T. K# T当你录制或者输入MIDI信息到一个Pro Tools session中,所有MIDI数据都储存在Pro Tools session文件中。你可以导入和导出MIDI文件,但是在session中录制与创建MIDI信息并不会自动创建MIDI文件。
1 Q" q9 Z; i. L, ~
( [0 S8 _' F  k" V. Y) ^6 p视频文件0 T* V' P. [$ N
7 T7 x7 ^2 ^5 s  ?2 }% l. B
当你录制或导入视频到一个session中,所有的视频数据会以相应格式被储存(比如QuickTime)。视频文件可以创建(或复制到)在session文件夹中的Video Files文件夹中。但是,大多数情况下,这些视频文件都是由另一个应用捕捉的,不如Avid Media Composer。* o3 L0 U$ _2 z! ~+ W! p8 N* [' R4 Q
, q* J, Y& z' X1 I. T: I3 T
贴片
6 r0 v$ E9 j8 a5 Q4 X
# y+ n! c" `7 g. ]贴片式音频、MIDI或视频数据的一部分。一个贴片可能是一个鼓循环,一个吉他riff,一首歌的一段,录制的一个片段,一个音效,一些对话,或者整个声音文件。贴片在编排音频与MIDI时特别有用。一个贴片可以包含相应的自动化信息。在Pro Tools中,贴片从音频文件和MIDI数据中被创建,可以在音频和MIDI轨播放列表中被编排。贴片也可以编组(一个包含多个贴片的“贴片”)和循环播放(重复)。1 \- _; G. S$ Z4 F
" F8 l9 t' t- {% x3 F' a
播放列表
) M; y7 G7 Y& O8 `& \4 z6 Z* D9 k: X$ o  u4 n, e# w
播放列表是音频、MIDI、视频轨安排贴片的地方。轨道有编辑播放列表和自动化播放列表。
' ]* N- O, q; R7 a& T. b
5 C6 O+ g8 E' o7 q在音频轨中,一个编辑播放列表告知硬盘以何种顺序播放哪个音频文件。例如,一首歌的Intro、first verse、firse chorus都可以是一个独立的贴片。你也可以用同一个贴片在不同的位置多次播放同一个音频的同一个片段,而不会增加多余的硬盘空间占用。同一个源音频的不同版本可以用在不同的位置并添加不同的效果器。在MIDI和乐器轨中,编辑播放列表可以在一个轨上储存多个MIDI序列(或是表演信息)。# ]- v$ ^( y8 b/ R" |. `/ v
$ A# m9 A& q, v/ |
一个播放列表可以包含一个贴片,也可以包含许多独立的贴片。它可以由相似的元素构成(比如多次录制的一段独奏),或者是不相似的元素(比如几个音效)。
" I1 s! w- v! @% w" p7 q! ~" y6 n% `
) s; X, A) D% Y" e$ x: ]你可以给一个轨道创建任意多的编辑播放列表。这能让你在同一轨上组合不同版本的表演信息与编辑,并从轨道上的播放列表菜单选择它们。8 I8 d5 n! j% x4 V
2 b8 E5 O( M: N
每个audio、Auxiliary Input、Instrument、Master Fader和VCA轨道都有一个独立的自动化播放列表。自动化播放列表可以包含音量、象位、静音和这个轨的插入语发送配置中所有能够自动化的控制。
* }0 g: G3 E/ V3 `) N8 J2 ?- A, P8 t0 u
乐器轨和MIDI轨的MIDI控制信息是轨道播放列表的默认配置。
) p! T3 b! h- O; x4 u3 U) Q
9 z8 o# E- P* d' _# C2 i通道7 _2 S7 J$ N# P3 n6 b9 {

  Q0 ~9 T) _* M: k4 d“通道”用来描述一些Pro Tools系统中相关的概念。/ V0 d, P$ j- k6 S

6 \6 M5 a% l- K" y' o9 V* `一个与通道相关的例子与你的Pro Tools系统的物理输入与输出相关。例如,HD输入输出设备能为一个Pro Tools|HDX或者Pro Tools|HD原生系统提供最多16个通道的音频输入和输出,而Mbox音频接口最多能提供8个输入和8个输出。
0 n( X; n, ]3 u8 R+ ^$ I& L3 K0 h0 ]/ l9 N9 q8 g
第二个用到通道这个概念的地方是Pro Tools 混音窗口的通道条。Pro Tools session中的每个轨在混音窗口中都有一个对应的通道条。! C, U; C6 y( O7 y
' w3 {: [, x/ P( e7 M4 q9 F6 o# S8 I
音频和MIDI通道条的控制很类似,但是那些控制的效果有略微的不同。例如,audio、Auxiliary Input和乐器轨通道条的推子控制的是那一个通道到混音bus的输出增益,而MIDI通道的推子控制的是所选中MIDI乐器的MIDI音量信息(MIDI控制器7号)。
. @( Y$ h0 _3 l. o& w- F& T  M; x
5 s; ^/ O- F  P5 |2 N信号连通# q$ \1 n2 M6 V; H( ^7 u7 P+ b

7 d# E9 R, O$ H5 ^" K" ]* lPro Tools为音频和MIDI提供基于软件的混音和信号连通控制。这些控制位于混音窗口。一些控制也可以从那个编辑窗口直接操控。
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一个普通的信号连通要做的是将多个轨道的子混音连通到一个单独的通道条去(比如一个Auxiliary Input),以此来共享处理与音量控制。下面这个例子展示的是两个音频轨道被发送到一个立体声Auxiliary Input形成一个子混音。+ o* K; a# \# B6 U
7 u0 P  J" z8 W. r# _; g
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 楼主| 发表于 2017-6-28 07:23:46 | 只看该作者
信号连通选项
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信号连通选项包含以下内容:
1 _9 ~" Q& i$ l% K5 }2 u5 I+ G
5 [7 }- w8 n" n6 ]轨道输入和输出(I/O)控制:信号连通最基本的控制类型就是轨道输入和输出的控制。一个轨道需要有一个指定的输入通路来录制音频,并有一个指定的输出通路来使声音能够通过硬件输出被听到。在Pro Tools中信号可以用内部bus来连通到其他的轨道,也可以接收其他轨道的信号(或者连通到硬件输入和输出)。/ \0 N7 f  q+ R9 i0 m% s

& X& e1 `5 u2 E. HAuxiliary Input 和 Master Fader轨道:Auxiliary Input可以被用来做return、submixer和bus master。Master Fader 轨道可以被用作bus和总的输出音量控制。两种轨道都可以插入插件和硬件效果器。
- G- ^, t8 k- ~7 q; R; L( w2 x6 ~
MIDI轨:MIDI轨通常用来将内部或外部的MIDI信号连接到外部的MIDI设备。MIDI数据也可以被连接到Auxiliary Input或者乐器轨上的插件。
% y3 m+ {, u3 X
  Y3 F$ W; ~0 g3 t乐器轨:乐器轨可以将MIDI发送到一个乐器插件,然后将插件的声音连接到输出,发送轨、bus或者其他插入效果器。乐器轨也可以被用来发送MIDI到一个外部MIDI设备来监听声音。
4 |6 l: x7 X  X/ ?3 l) l3 x3 S0 ^  }& t3 B
发送:发送将轨道的音频连通到硬件的输出,或者内部的bus来连通到Pro Tools中的其他轨道。MIDI,Master Fader和VCA Master 轨不能发送。- r' T) e% ]& `4 g  \  S+ R
/ J& M. H' v  B( n
软件和硬件插入:插件的处理完全发生在Pro Tools 系统内部。硬件插入使用音频接口的输入和输出来完成传统的与外部效果器和其他设备的相互连通。MIDI和VCA Master轨道不能有插入。, R! X4 M% B, o2 r% ~* f' c* v

5 c& g, x  Q/ e7 d, i& Q乐器插件:乐器插件与处理型插件不同,它们产生声音,而不是处理来自一个轨道或是硬盘的音频信号。' L+ r6 y5 r, B0 ]. g, l5 Y+ \6 v7 i6 \
* `  D3 m! ~# _7 y( C
音频插件一般由MIDI来演奏。
6 |' Y3 X8 r9 R9 m' a# P) n; V4 |1 F) `% ~, }4 Q
通路:通路是Pro Tools中的任意连通,包括内部或外部输入,输出,bus和插入。Pro Tools能让你明明这些通路,这些名字会出现在音频音频输出和输出的选择或其他菜单中。% S- b6 R% k/ `* J
* S8 |9 H1 D( X! p7 P  M1 t
混音格式:Session可以包含如下格式的组合:单声道、立体声、超过立体声的多通道格式、bus、输入、输出、插入。只有Pro Tools HD才支持超过立体声的多通道格式。3 ?9 w! O3 e& l/ \7 O2 h" Z
: k) O+ H7 t- {8 K
编组和VCA轨道:轨道可以被编组到一起来混音,这样它们的混音设置就可以在发生变动的时候保持一致了。例如,改变一个轨道的音量就可以改变所有轨的音量。VCA Master 轨道(只有Pro Tools HD支持)能控制选中编组中的所有轨道。
( P& l  z- Y, [% U
4 r2 A5 I; i% y/ L1 t9 P" r-------------------------
. H( V8 j, j8 U; w# G2 |1 s
9 a+ t. {2 [6 w$ ~4 w( J基于Tick和基于采样点的时间系统4 n% e9 H8 Y" X4 H

' o8 R8 W" @- B% E6 o: ^Pro Tools可以将任意轨设置为基于采样点或者基于tick的时间系统。你也可以将时间线设置为显示哪种制式。
4 K! k1 a# l8 H& R/ C$ t' R6 p& J  L0 w  r
Pro Tools中的音频是默认是基于采样的时间系统。这意味着如果一个音频贴片位于一个特别的采样点位置,在改变速度的时候它不会从那个位置移动——虽然它的小节|节拍位置将会改变。
$ `: m- b& `5 M& O9 Z: E$ r/ V
2 D0 N1 [5 |2 I5 p  R1 TPro Tools中的MIDI数据则默认是基于tick的时间系统。这意味着如果MIDI贴片位于一个特定的小节|节拍位置,它不会在改变速度的时候移动——虽然它基于采样点的位置将会改变。
- R4 c$ }2 H5 N% [% e$ n, z' c& L' u( R7 T- V, D  |6 h
你可以在创建轨道的时候选择哪种制式,或者稍后再改变。
' R' m+ H8 D# s" ?
+ x, O4 [9 ^9 B0 Y4 O2 B  \5 u基于采样点的音频和MIDI! T6 v$ T7 |  S! [% S% e# z

' J; x9 P9 u1 L0 s7 H对一个基于采样点的音频轨来说,这个轨中所有的贴片都在时间线中有一个位置。贴片对于采样点时间来说是固定的,这不受速度和节拍改变的影响。
% n# ^$ S! W$ r2 R7 `6 a3 Z1 w( E7 g4 d
如果你创建了一个基于采样点的MIDI轨,所有轨道中的MIDI事件都会在时间线上有一个位置。MIDI事件对于采样点时间来说是固定的,不会受速度和节拍改变的影响。
! |1 D2 P0 q/ b, U
8 t/ t3 q# d8 }; A基于Tick的音频和MIDI
' u3 U9 Y8 z- X/ X( y! o# v! w3 R/ U  \, p  p% C8 w1 r$ ]8 U
基于Tick的音频对于小节|节拍来说它的位置是固定的,并且在速度和节拍改变的时候,它的采样点位置会改变。但是,MIDI事件和基于tick的音频在时长方面对速度变化的响应是不同的。MIDI音符事件在速度改变的时候会改变长度,而音频贴片则不会(除非选中了Elastic Audio)。当一个音频轨的Elastic Audio没有被选中,速度改变只会影响一个基于tick轨中音频贴片的开始位置(或者同步位置)。如果Elastic Audio在一个音频轨上被选中了,速度改变会应用Elastic Audio处理,从而改变音频贴片的长度。9 y* M* F- B4 q  x/ O1 @/ P  ?8 A% }

4 Q% b8 g7 j2 B, P1 z+ `+ ?Elastic Audio
9 N& w$ \7 M$ Q' [; X' n* O% U- J$ d) i5 l
Elastic Audio提供对音频的实时和非实时的时间压缩与扩展(TCE,Time Compression and Expansion)。基于tick的Elastic Audio轨道会根据速度改变采样点的位置。拉伸或者压缩音频来使其与速度匹配。Elastic Audio也提供高品质的非实时贴片音高改变。% H; e9 x8 @) ]+ n
1 h, F- o  Y+ S# X7 J- N3 P2 J
Pro Tools的Elastic Audio使用独特的高品质瞬时探测算法,节拍、速度分析,以及实时或线下的TCE处理算法。Elastic Audio能让你迅速简便地将音频与session的速度变化同步。它也提供一个能对事件进行逐个处理的品质空前的瞬时探测和TCE处理控制。
* f: ~5 k( S3 v$ v( S- C* [# y; b$ J
有了Elastic Audio,Pro Tools可以将整个音频文件分析为瞬时“事件”。例如,一个时间可以是一个鼓的敲击,一个唱出的音符,或者是一个吉他演奏的和弦。这些探测到的时间可以作为接下来音频拉伸的参照。Pro Tools可以自动拉伸(TCE)音频事件,比如自动将音频与速度符合或者是量化音频事件,或者你也可以在音频轨道中选择Warp试图来用标准编辑工具手动调整。6 e/ m3 g: X6 J4 U' e
3 z& g) e8 W) F. b5 H) ?
Elastic Audio对于一些常见工作流程来说很有用:使用loop,改正表演信息,重混音,节拍点与音高调整,还有声音设计与特殊效果。% S" [9 G9 m  G/ l7 D' M4 f+ I3 Q

6 ~( \6 V% ~5 w) d# |-------------------------
6 f+ k6 r  X" Z) M! d5 v; k+ n9 R6 l+ B& Y: T4 ]* g
系统资源4 r9 i, X: i6 W+ L3 S' M- y* Z" W

5 N" W  a4 M2 T1 U' X+ p轨道数量,插件处理,信号通路和连通设置,还有可用声部,这些都要受到计算机和Pro Tools硬件能力的综合限制。4 U4 J: X" H# H" m5 w) W' \

# w: C* I6 r* ?) {Pro Tools提供几种方式来管理和保护你的资源来较大化你的系统的表演性能。在你开始使用Pro Tools session和轨道的时候,你可以利用以下功能来扩展可用DSP能力和其他资源的利用率:
7 Q6 t% w6 T: U; z' _4 u9 b9 w
8 K  M3 q- u( Q4 I7 f·Pro Tools能让你通过改变系统设置来改变你的系统的那些影响处理、回放、录音的性能。参看48页的“Pro Tools 系统设置”。
( d' [' E0 T4 b! z, h
  \5 l' i* L1 _% A% M·为了能让你的DSP资源得到释放,Pro Tools允许特定的项目可以手动关上(比如轨道和插入)。关上的元素是可见的、可编辑的,并能保持在session中。参看15页的“激活和关上项目”。5 u% L, R0 m2 {. [/ a5 q

7 R& p. Q& P  O8 l* ]$ @·所有Pro Tools系统都为音频轨提供灵活的声部选项,来帮助你获得目前系统可用的较大声部数。要获得更多有关声部管理的选项,参看227页的“轨道优先权与声部管理”。# N; a2 N# d! n' k- _, K

6 Y& a5 e5 U6 L. J+ n3 W4 X. ~激活与关上项目
# B( ]9 h* |, F8 ?# f8 N! X* k/ I, `) @. S( d( j3 {/ P' I/ W0 {
Pro Tools能让你关上特定的项目(比如轨道和插入),以此来释放DSP资源和调音台连接。
/ \) M0 w/ n! z2 \: K; x
5 P% v. R4 ~! j3 H/ rPro Tools中的项目可以关上的有如下项目:# S* N& L' G- A+ N9 V
" S& s% d+ @  d! [. l5 i
·Audio,Auxiliary Input,Master Fader, VCA Master,和乐器轨
3 s1 G' `% Q1 l( |$ J/ q" t
& |- ]% ]5 ~8 K: ~3 @7 l$ K# M·轨道输入和输出/ ]1 z7 D! C% k1 ~# K
; o! S( s) l* _3 t: O. ]/ K$ b
·发送
  i' G- K+ w" U: h
/ D2 z7 `7 M/ E  p5 s8 Q8 u, ]7 C4 S( k·旁链输入2 U; ~  I$ P% e( l

/ X, S% f& n2 f% j8 a$ w·插件
% q% {1 {: Z; ?* E  ]; r' K1 C6 @5 L2 \" r
·硬件插入
* f+ t5 [0 q% A& o% V6 y5 y
# D  b' W' e# f/ T( T·通路- `# i2 p* \( u2 o9 _7 l9 m3 b

0 ~/ `& W, {/ N1 E1 j" p- }- }" I; xMIDI轨不能被关上
3 k) X, R+ V1 a+ w6 c2 _& ~
5 D# |" ~0 P5 d2 J旁链输入支持直接激活和关上,但是不会影响其他的旁链输入。% \0 b! u" T& o0 `

% w2 u8 N) L& w! e, N) `( J除了可以手动打开和关上,Pro Tools还会在资源不够或者不能用的时候自动关上某些项目。9 G+ N$ u' F0 S- G
$ N0 V+ e. o, o: s% Y
当激活的时候,项目可以正常运转。: m1 R  T4 y9 X

+ n: W# e+ p- f当关上时,项目会静音,虽然很多相关的控制还是可以调整的。关上不同的项目对于可用资源的影响方式是不同的:
# Q0 Y' U9 V3 v% u/ \, ?* q0 @# Q  b; g7 F
插件:当关上了某一轨的插件,它所占用的DSP资源就可以被其他插件和处理使用了。插件分配可以手动也可以自动。
$ a% C9 P) U: d, I2 H
  q8 A$ E8 r- L3 C& P0 Z. [  x# E$ M通路和路通分配:当一个通路或通路分配是关上的,它的调音台资源可以被其他的信号连通使用。这可以手动也可以自动。
9 t5 a7 ~1 Q. y1 k6 Y# f6 L6 i: d3 t$ m4 p; p0 ^: }7 D( K& E
轨道:当一个轨道是关上的,它的声部数就可以被其他轨道使用了。一个单声道音轨可以释放一个声部,一个立体声或多声道音轨每个通道可以释放一个声部。另外,当关上Audio、Auxiliary Input、Instrument或者Master Fader轨时,它们响应的插件、插入、发送和I/O分配都会被关上,相应的DSP使用可会被用在其他地方。
8 U2 Z& x- V, v0 s4 j/ M, B6 K8 L/ z" h. m& I! M8 B% I
未激活项目的显示1 l% X/ [/ M* i6 Y2 s. ^2 v
2 R1 g- ]# V& }  P* l
当项目被关上,它们的名字会显示为斜体字,它们的背景会变成黑灰色。当一个轨道被关上,整个通道条都会变成灰色。4 w% S+ r! U8 ?* P7 G- M
+ ]; `: |; q, |7 l- a* X
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$ H9 Z7 G% V3 P0 V7 s/ o8 B6 b) k2 f; [) g; q, I
Workspace浏览器5 O; M, \3 Q0 V& t* @- @

: w6 R( r2 Q) ~) u5 t! ?Workspace是Pro Tools的数据库管理工具。Workspace浏览器通过提供强大的工具来使你能通过导入和搜索功能来管理你的工程内容和外部的数据,任何连接到操作系统的硬盘都可以被使用。
2 X' D0 r$ u# w! e( {$ o
; t9 M/ c( x7 O- X/ W# J“数据库”是一种组织数据的方式,它可以方便地搜索、排序、管理和使用。你的支票簿就是数据库的一个例子。你写的每一张支票,其实是在输入一个新的记录。这个记录包含支票的信息,比如你什么时候写的、写给谁的、钱的数量。这个信息写在特定的位置。所有需要知道的内容都在那里(支票的“元数据”),即使支票自己并不知情。/ h$ [  @- G+ D: K) j. t
' v( @. u* B/ d8 W5 X2 Y- u
Workspace浏览器能让你通过值与目录来搜索、排序和管理这些数据库。你不仅可以使用Workspace浏览器来管理你的Pro Tools工程文件和媒体文件(音视频,MIDI),还可以试听并能通过拖拽来载入。" h: }% `  q# \$ T6 b( s0 X

7 W3 W0 K, ~1 A' M. d2 I& P- x-------------------------2 v, |0 {) Z: X
! c4 b3 {2 D5 o# S
AAF、MXF 和 OMF5 G* g9 |5 c. Z+ ]$ J3 a
$ F& A+ v' d/ |6 d# z' N( K% k
对于那些支持AAF-、MXF-和OMF-的程序(Avid editors),Pro Tools能与它们交换音频、视频和序列文件。
7 @5 a1 t! L; }/ _5 L3 _2 {6 E2 M  q9 \* x" a
媒体数据(媒体文件)# h4 b* p- b) e7 h
0 X% T* [2 c3 N0 Z' o
媒体数据是独立的媒体文件所保存的音频或视频原材料。每当你在程序中录入了一段视频或者音频材料,你就会创建一个媒体文件。音频文件是采样点来计量(比如录音时采用每秒44100或48000个采样点),视频媒体文件使用帧(录制时采用每秒24、25或30帧)。" K2 Y  m- {" b% i5 f
' T" S4 b; ?+ e* M7 l
每个媒体文件的大小取决于它包含了多少的音频和视频材料。例如,一个10分钟的高保真视频文件的大小大概是2GB,而一个10分钟的录音音频文件可能有100MB。媒体文件可能会很大,因为高质量的音频和视频材料是包含很多数据的。视频数据通常比音频数据大。
7 O( F( Y$ a% d* y; O) y4 |- w* K/ _0 O8 e( {6 r! _
元数据5 u1 N' y# v( ^. h
# L7 G* c& Q2 L& {# N2 p
元数据描述的是:
% X' Z& N) X, Y) w& r# R  R  G: x$ [% [
·媒体文件包含的信息。这可能包括场景、镜头、采样率、比特数、外部贴片名称、媒体文件来源的录像带名称,甚至是时间码。' A* W- L3 E: p/ o8 s- [8 s

% X# l. N! t) q5 C·Pro Tools工程文件或其他序列包含的信息,包括都用了什么文件、它们都在时间线上的什么位置、自动化信息。, F& P0 e/ a( _# d( K
. r# X$ I$ |( ~) e% X- b+ p! k
·对于AAF或者OMF序列来说,元数据也包含Avid工作站上为加使用的AudioSuite效果器(比如实时EQ)信息。Pro Tools在导入的时候会跳过未应用的效果器。而已应用的效果器则可以导入到Pro Tools中。
1 d% L7 W  {- z2 |1 o' J* g. _
/ J+ Z, W) k, a·对于AAF或者OMF序列来说,包含自动化信息(针对贴片的增益或者关键帧增益)。
) o( B$ `2 A, Q) |+ u, j
: o/ F- M5 |% }! }! S+ b$ ]1 aAAF、OMF和MXF基础% }. N5 m' i' ^1 w+ n
' o2 I( o4 _4 o5 t5 j* \
AAF和OMF是一种能让媒体文件和元数据在不同的应用和平台之间交换的机制。MXF是一种可以与AAF一起使用的媒体文件格式(但OMF不行)。  ~$ H( {) Q( k7 i
$ @$ ]$ g+ h2 I% h! g
数据库和元数据能让一个像Pro Tools这样接收AAF和OMF序列文件的程序快速、自动地重新组织数据。一个简单的比喻是媒体数据文件是一片片拼图,而元数据则是组装这些拼图的指示。
" _. Z# `; F! m1 j. E. Q9 Z4 g" B% m5 `4 p# o
在最简单的情况下,需要交换AAF或者OMF序列。如果这个序列指向已存在的媒体文件,序列文件的大小会相应减小而导出和导入的速度也会相应加快。
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) e1 B0 T" w# }; d! L0 F) qAAF和OMF序列同样也可以将媒体文件包含在其中。这会产生一个单独的、非常大的文件,导入和导出都会更慢,但是总比管理数以千计的文件要简单。5 M9 ]+ F9 z0 t$ E- |
  o1 v' q0 c9 e. a6 V7 }2 u
AAF8 t8 t$ g  s5 t% {# I, S5 k5 D

5 n$ |! }6 l# q4 N7 RAAF是一个序列文件格式。AAF序列是交换工程和有价值元数据的较佳方式。一个AAF序列可以指向OMF或者MXF文件,或者包含OMF和MXF文件。没有AAF音频文件或者AAF视频文件这种东西。
' }9 N0 m, i% F. N# @( A6 d# p, M' n
Pro Tools可以导入、回放和导出一个指向媒体文件的AAF序列,也可以导出一个包含了音频文件的AAF序列。
- k9 M3 C2 w5 |7 a& `; e
: Y# M9 t" m- k当你导入了一个包含有音频文件的AAF文件到Pro Tools中时,音频文件会以当前工程的音频格式被抽取出来放入单声道音轨中。) D0 X+ x5 V+ G1 K% K& e6 F

! R8 ?/ l, V0 z" L, H4 E. B/ I, N9 m- cMXF) T( d" U4 ~$ g- p
( C4 a2 I# ?. h2 k
MXF是一个媒体文件格式。有MXF视频文件和MXF音频文件,但没有MXF序列。一个AAF序列可以指向或者包含MXF媒体文件,但是OMF序列不能指向或者包含MXF文件。, W: {6 D, o+ M& d' @) W
/ D9 T2 h& T6 x+ K' ]0 U9 s1 `' \
Pro Tools可以导入并回放由Medis Composer或其他Avid程序创建的MXF音频和视频文件。& W: W. q1 u% j
( \+ Z, J1 N6 e3 a
OMF
' j4 l, ?/ `# a$ ^' x+ T
4 z; e0 ^/ |( aOMF既是一种媒体文件格式,又是一种序列格式。OMF媒体文件可以是音频或者视频,Pro Tools可以导入和回放OMF音频,但不能读OMF视频。Pro Tools也可以导出OMF音频,但不能导出OMF视频。
0 u% c) V2 n$ j* j
. t( e! Y: }" |6 }5 Q! CPro Tools可以导入并回放Media Composer或其他程序创建的OMF音频文件。( i. s2 D9 Q6 V( V. y
7 T$ q+ G6 s0 Y3 r  t
OMF文件不能指向也不能包含MXF文件。; u% V5 W$ d2 @4 w: _9 {) t
5 Z& Z; Q1 l( `8 Z2 `% o
Pro Tools可以倒入包含有音频而不包含视频的OMF序列。
/ N8 d4 Q; N4 M& |. V! k- `3 I' l/ O" C9 Q6 P8 h
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" r! s3 t% v2 J6 c1 d' s
1 E, Y6 `& A* U! iPro Tools 和 Media Composer的术语
4 D$ K- p! z5 _
# |& e6 ]% a8 T2 aPro Tools和 Avid Media Composer使用不同的术语来描述同一个东西。例如Pro Tools的“session”等同于一个Avid的“sequence”。下面这个表格列举了Pro Tools和Avid之间指代同一事物的不同名称。
' ]% `* F: C) u  D
; |+ P5 Q- p- }2 ZPro Tools               Avid (AAF or OMF)% S/ j* Q0 H6 g/ I* C
; a& ~3 I- k$ |" w9 j- Z
session                 sequence
/ ~+ f5 k9 X- T  \$ f+ ^; p5 b* b, [6 L; |
whole file clip         master clip9 @" \1 x& m, Q. F9 ~0 ?$ J9 f
! E6 d8 ]( g  S2 k  Q) u2 z8 t
clip                    subclip
; {7 i6 X7 [- K9 v: c8 @3 k* i' [
  K/ k: z& u8 {7 W# J4 \$ hplug-ins                real-time audio effects6 F& ]+ u6 r3 ^) M. C: A
3 v5 y" n( `' [9 O! _0 N4 N3 g
volume automation gain  Avid keyframe volume! y0 @: g% I) U% c: o

& Y0 {- j4 |6 k6 M3 ^贴片列表中的音频文件通常是由黑体显示的。但是从AAF或OMF导入到Pro Tools中的母音频贴片在贴片列表中不会以黑体(表示贴片)显示,即使它们确实是音频文件。  F  F& W; q: }+ t) s

7 _5 c% K) [$ _6 d9 ^-------------------------
) E6 t+ R9 ?8 x+ B9 y! F& ^5 P& D2 R1 F* I/ P- n
包含的媒体与指向的媒体8 B0 ^1 i0 y  M& H, M3 ~; f
& q5 r& J; }. o# W) D
AAF和OMF文件有两种类型:一种包含媒体文件,一种包含指向媒体文件的链接。5 j/ t$ [% S. @. P$ Q

$ Z  x) R9 p8 E' Y! Q1 ?* S被包含的媒体文件$ o3 D) @5 K: {# e8 c1 ~

- [- y0 q2 t$ x! H  Q- z一个大的AAF或OMF文件既包含元数据也包含相关的媒体文件。) `2 P! P! I& n/ S" n# O
+ t* q+ P& m6 d* `% O  ~
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 楼主| 发表于 2017-6-28 07:24:30 | 只看该作者
被指向的媒体文件
: u6 u( H. w  ]; @
) J/ q# c: @9 C. `  e" j导出包含媒体文件指向链接的AAF或OMF文件会建立一个单独的元数据文件(.AAF或.OMF),所有相关的媒体文件并不保存在其中。
2 G! q1 U+ `' ~( ]0 P) U( ]. K7 J. w. i1 u- K9 M
这么做的主要好处不需要复制很多的媒体文件,所以导入和导出过程会快很多。用这个方法,你基本不会受文件大小限制的影响,因为数据被分为很多更小的文件。
# J, |& E+ C5 h: q+ c7 `- X
& U3 d7 K% j1 Y这种方法的劣势是在不同的操作系统之间,可能有许多文件需要复制过去才能使用(例如,一个AAF或OMF文件和数以百计的媒体文件)。
5 \' I9 s. _( e" R% x0 k- M# k
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发表于 2018-10-19 22:47:35 | 只看该作者
辛苦 那我就不客气的
1 X5 f  u' o1 A, t收下了
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