|
Fader Assign 设定调整下方一排黄色常用参数+ {& p/ j( _0 x- `4 c+ C) m
点亮左下角”Fader Assign”后把常用参数用鼠标点击拖拉到下方黄色其中一个
( K4 T p+ W* r- Y
; y: f9 k3 a. x9 j2 K------------------------------------------------------# l. E' d% o7 M! q6 v/ e
Main 主页预设,点击选择各种预设值3 c# j4 ~+ G1 L4 u
" W0 O6 S) ?6 YMain主页参数
1 w. A+ o5 C1 o主要混响时间设定( T/ I @" o7 k. i+ U7 P
/ f* M! L1 Z" Z4 s1 ]7 sDecay 混响时间(混响时间基准) K& C" b# W3 X( w* D, V4 u6 f
RevDelay 混响开始时间9 P9 I' L- V+ M% @: ~# v% g3 ]
PreDelay早期反射时间7 P! N7 J& _% r0 i3 H, [) ]
Hi Cut 高频衰减(在reverb参数页面详细说明)4 f+ B2 t2 H& n! X0 n, S
Hi Decay高频混响延迟时间(在reverb参数页面详细说明)6 H: w4 X$ Q- ^) h$ H
主要参数音量设定" i& U& ~3 R$ G. Z& V3 R' N
% J/ P+ R+ @9 Z% \$ T: ORevLevel混响音量,混响音量设定成最小关闭时,只有早期反射声,没有混响+ W6 Z! M" P7 h9 v) W' A4 `+ u5 j2 Y- Q
EarlyLevel早期反射音量大小
$ \8 w" c; |6 T$ S# MDryLevel 干声音量,一般vss3挂在发送轨,干声音量是关闭的6 U( ~* X- ^8 j' Q0 R# O- `
In Level输入音量,一般音量设定为最大OdB+ b4 r( L3 d: D# w
OutLevel 输出音量,一般音量设定为最大OdB2 }# K% J8 r8 y
锁头图案 锁定设定2 H' X/ H4 S+ v3 X5 k V5 v- w
下面这张图应该比较好理解调整的参数9 z+ s. ?6 q% e. W7 A
$ D3 \3 C- z; x$ Y
--------------------
/ r4 q U; m. g+ C, w% q% PEarly 早期反射参数页面0 N5 D3 o5 h% E) f; k. z. t5 I* G
D; l/ b1 b% ]2 ?Earlytype 23个早期反射环境类型预设( g) w2 J9 C. [5 k7 V8 Q
EarliSize 早期反射空间大小 (有的预设不能选择大小)
) y( B. @8 ~7 [9 ^4 AEarlyColor 早期反射颜色,模拟调整房间材质不同产生的混响效果+ m$ H, Y9 J5 F4 i/ I3 J
$ o. j: Z8 v& ?. w; {EarlyPos 早期反射与耳朵距离 (有的预设不能选择远近)
I0 p) }6 B( o, T6 P7 T' c4 yClose早期反射声近,Distant早期反射声远3 S9 x% [' w7 k
(有点像在小房间里歌手距离话筒远与近录到的声音是不一样)7 L7 n2 w3 F5 a/ H' m- X
0 w+ [. q9 h' Y/ ~9 \+ y W+ f
EarlyBalance早期反射声左右声像* b2 G e" [5 Y) Q' C
$ @# o% A! }, W/ ]* h0 t& `
先选择早期反射类型(Early Type)之后再调整其他细节参数
8 I: _! W# o- t, ^7 ~% a) F5 u--------------------
3 a' p9 @& Z; j1 t+ x9 K9 V' aReverb 混响参数页面
( b. L1 b a. ?9 MRev Type混响类型,共六种供选择
; \" j9 P9 g* A7 N" ?) S, {: ^0 |0 [RevWidth 混响宽度,个人觉得声场从最宽到最窄Wide>Stereo>Center>Mono( b( o, a/ s$ r# V
Lo Cut 低切
: [+ q9 V* q @& w1 f/ ~Lo Demp 低频增益" P8 Q" R& |- l6 D# x
Hi Cut 高切
2 c7 U& ?4 Z! j: I# JHi Soft 高频柔化,连动 (Hi Cut/Hi Decay) ”高切”跟”混响高频延迟时间”效果3 N! M6 ?) V7 E2 z% g
听起来感觉是调整混响高频的软硬效果
* P' P0 u; W N( e) H2 ]) ]4 \, R# T# n/ h
RevBalance 混响左右声像
/ j& N, E( S2 |4 L$ \Diffuse 扩散/散射,模拟不同材质反射效果,感觉像调整房间是摆满东西孩是空荡荡$ x5 T3 @9 r3 r( A. }0 d9 g* V
Diffuse大,密度高清晰度低。) Y$ V" k) M7 Q) ]( N
Diffuse小,密度低清晰度高。% e+ H8 K5 B% }2 P: U
房间墙壁是大理石或是木头,声音散射效果不一样
! ~5 r q' u4 K" h' a1 ?& ?) \9 S) O4 p8 \& m
------------------
; p# N# p! u; M) d& y) w6 f& NLo Cut跟Lo Demp两个参数搞不太清楚关系 s% ]9 d8 _" h1 C) h$ Q! ^
Lo Cut 轻微感觉到低切效果,让混响低频温暖或乾净% M f. c$ Z/ j" @& n+ E
Lo Demp调整能感觉混响低频的增益大小, @5 a8 w7 K; V- _3 U) x% y
不知道是不是Lo Cut是调整低切频率点,Lo Demp是调整低切频率增益2 w* r, g. c/ v! s0 t6 l
------------------5 A9 d# E" u& o9 }! E3 U5 m
Decay混响时间参数# \+ s8 J$ h- m) B2 I! l
调制不同频率的混响延长时间
0 X, r Q% U8 V5 @$ r主页面的Decay混响时间为基准倍数X
# U' B; l4 J" w
+ S6 s7 |/ f9 i2 Z% q混响高中低频延迟时间不一样,vss3把混响频率衰减时间分成四个频段跟三个分频点
# s# o2 x, I$ }7 u6 W& R3 d主页面的Decay混响时间为基准倍数X) s' Y$ |: Q7 J5 [
主页Decay混响时间设定为100ms+ N, j. l6 r* J
Lo Decay1.05x 低频混响时间是基准混响时间的1.05倍 (1.05X100ms=105ms)
& ?+ z! L% g: eLo Decay低频混响时间为105ms,其他频段以此推算& T+ A4 \+ N/ c. W7 a
正常环境下混响高频延时间较短,混响低频延迟时间较长
' m) d" B! U5 n因高频被空气吸收,所以高频混响时间较短。低频混响因环境共鸣导致时间较长, J, u- `2 |/ i/ H% L
可以借用多段压缩"分频点"及每个频段压缩延迟时间概念
1 ]4 b# l; H5 U4 [) E) r z------------0 H1 R9 W/ m- ]" b$ A8 o
调这能使用混响来改变音色
R1 n$ K/ ^% z4 G# p不同频段混响时间能改变音色,比调整均衡效果更柔和
2 z/ A- x, |6 O7 A: R' X低频混响时间比例大于1,让声音整体听起来更温暖,适合慢歌2 n8 |( u' X. ~, F
低频混响时间比例少于1,让声音整体听起来更干净,适合快歌' A6 r. F( c4 i9 s/ ~
高频混响时间比例大于1,增加声音整体亮度
5 ` J% |; H: J7 p# C$ S& j. j高频混响时间比例少于1,声音柔和自然,能让钢琴、吉他打击泛音明显,不会被高频混响盖掉,人声呼吸也会明显4 }; |# m6 I; y& B9 I7 n
8 r E- v0 J9 ]" \* A) e9 k* g* E空间越大,空气吸收混响高频越多,混响高频延迟越短
3 Z; B: `; g# Q, |0 u7 m混响参考参数:2000人音乐厅,早期反射predelay20ms,中频混响延迟时间2秒
7 J: k) {2 o& f6 j3 e5 r低频混响延迟时间比例比中频稍多,低频混响延迟时间比例比中频稍少. H, z1 n9 `& {/ k
------------
7 d" f+ M( K8 G. h' }8 o4 mModulation 参数调制1 Z6 {+ i; u7 Q7 m. m! }
模拟调制房间空气震动,调整混响在空气中的速度,宽度和深度。
* `( \! }; r2 g. W+ q* b觉得一般使用者不需要调整这里参数,二般使用者请自便( P1 y/ V0 F$ g7 v
8 B; @/ G% Z( }4 HReverb Modulation
: j$ C2 T9 c# |- r4 t' qTC独家调制混响的低频震荡算法参数" a0 [4 [8 K# B4 g7 y; F) R& S- t
' N" o5 i) H( u4 |+ m: E- G
Space Modulation 模拟不同的环境空气参数
" Z N7 T" u& d4 r* @2 s4 ~个人感觉有点类似调制不同的环境. `) c4 R/ e6 {) c, A
譬如一样大小的空间,在深圳跟在北京的混响效果就不一样,湿度跟地表高度不同导致混响在空气中传递的效果不同- ?" {- C4 V, s7 D
SpcMod type空间类型5 P$ i2 F5 P% a3 ^
SpcModRate 空间震荡频率
( q8 K+ B( U' f# P7 MSpcModWidth 调整声场空间宽度
2 O$ M7 |, A- U2 N5 K4 o0 ^SpcModDepth 空间深度,震荡强度效果调整
9 d {( P* \% k C- y! C0 N4 U-------------------------------------------* _- Q& C, b9 e8 s1 }/ s
一般混音会开三到四个混响,每轨发送到不同的混响塑造不同效果,也可以同时发送到这三种混响,调整比例达到想要的效果4 p9 U" u* N- H& K% N9 w) M, O W
room房间混响塑造主要空间感0 _7 G Y2 c" W3 g1 s
plate板式混响塑造临场感,让声音有华丽的共鸣
6 q& w1 n3 I: z' I' J7 c$ X# bhall大厅混响塑造开阔的声场 S+ e; @, V; S/ W' w( x9 ?/ v
譬如主人声混响以room为主塑造主要空间环境,; ~4 {4 X- T. t3 U' p! I
背景和声混响以hall为主,搭配上主人声塑造出宽广的声场
& L9 C; F' U% ^1 M/ e军鼓混响以plate为主,塑造具有临场感又华丽刺激的军鼓" a, [# Q9 n( a& L1 u+ b
或是一首流行情歌,/ Q" |0 M: k) u5 W" E0 A3 @) ^) b
主歌在独自阐述暗恋时的快乐,这时混响以room为主! a1 v; I9 V! w+ S
副歌想告诉大家两人在一起多开心,这时混响的plate跟hall可以调大点,塑造更多临场感跟开阔感,塑造开心的空间效果# d5 T* Y9 S% Q. D. C
- Y9 X& M& i# G2 _' i/ e下图是各类混响基本参数时间范围
5 z" t! m" q7 I. Z+ A5 L [3 `5 R# P# N- @2 p8 S. z
混响参考参数:2000人音乐厅,早期反射predelay20ms,中频混响延迟时间2秒
) z, L7 X/ V0 v2 V; _3 c( ~4 F6 }' C k+ C$ `& r) M' z' w+ D8 U0 ?
9 {6 S* \4 q2 w* o8 r% u3 m
之前论坛有个win下的bpm换算时间小程序,这是自己用excel做的bpm时间换算表
4 j$ q" T% k! _' r6 J9 R, X% H, E8 |, y) F
在黄色框内填入拍数就会换算成各个时间) \6 N$ T9 S- ~0 @; i$ P' H1 @* s2 [
100ms=0.1秒,越往下越小,基本是一直除以2& B$ J2 X: `6 V+ O
百位数的单位都是ms,这不只在混响,压缩上也能用5 S% o4 u2 Y4 S" R& E
把相关数值跟BPM对上后的混音听起来会比较乾净/ i" b9 w* O0 y/ d% P
|
|