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[资讯] 从入门到失败之VSS3 混响教程

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发表于 2017-5-21 09:44:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
Fader Assign 设定调整下方一排黄色常用参数; b* B3 S* B' \$ F+ o# T  t
点亮左下角”Fader Assign”后把常用参数用鼠标点击拖拉到下方黄色其中一个; z( G$ w6 q$ G

8 m) L' j( M' d6 b------------------------------------------------------. m1 M3 U  Q1 J; i: x
Main 主页预设,点击选择各种预设值9 ~0 G9 n# b; W" k6 j, S$ [0 n
forum.png $ u. U* ], d, P" I- f
Main主页参数+ ^2 i- a0 z0 x3 W
主要混响时间设定) U; H3 {1 @! H! {0 k

8 R+ N9 R% m) a" O% LDecay 混响时间(混响时间基准)0 a) r8 t  B$ @" M, {! ~
RevDelay 混响开始时间8 [- |1 e2 _' K) P  V
PreDelay早期反射时间6 o! M, A2 ?5 s1 p% |
Hi Cut 高频衰减(在reverb参数页面详细说明)
2 y5 W! y. Y7 }0 m- h$ \Hi Decay高频混响延迟时间(在reverb参数页面详细说明)
) A: W! g& S1 x4 G1 w主要参数音量设定
5 L# B4 t3 h1 l6 i( N" Y
' N0 T1 \1 M, D9 xRevLevel混响音量,混响音量设定成最小关闭时,只有早期反射声,没有混响0 k# x$ @, c: {" m2 W  K0 z0 |0 J/ I
EarlyLevel早期反射音量大小( q; V5 }& N, G( X: r' {; X
DryLevel 干声音量,一般vss3挂在发送轨,干声音量是关闭的: h7 W6 k) A6 N  u& D: k
In Level输入音量,一般音量设定为最大OdB$ N: G) a3 z4 P. I+ s) ^* e2 g
OutLevel 输出音量,一般音量设定为最大OdB5 i8 I% E- K& K% M* h
锁头图案 锁定设定; c4 N+ `7 b6 {# N" |0 U
下面这张图应该比较好理解调整的参数, Z) ]5 m+ j& b* X7 @) X  T

- y! k! g* X" V, W( j( |1 H--------------------' W  L7 p, g" k" S  w0 P, k6 g
Early 早期反射参数页面
$ F5 U4 L3 t' T2 H$ o  T  _% x& {! n5 _% h  }$ S, \; q
Earlytype  23个早期反射环境类型预设7 Y+ n% N! h; \% e# u: P" U
EarliSize 早期反射空间大小 (有的预设不能选择大小)
; t5 k* k: z' ~9 t7 x+ w& ZEarlyColor 早期反射颜色,模拟调整房间材质不同产生的混响效果6 S" ]  L( d, V, Q5 x& P% ]8 j7 X

" ^* j+ D4 ^- B* }. uEarlyPos 早期反射与耳朵距离 (有的预设不能选择远近)# r1 Z7 I8 k7 |% k! C" `; b2 d
Close早期反射声近,Distant早期反射声远
% j% b+ _! V0 u, ?; s+ @! }(有点像在小房间里歌手距离话筒远与近录到的声音是不一样)0 }$ r1 w! ~: C5 J0 o  I  D' q) G2 p

2 r4 k5 \9 b* LEarlyBalance早期反射声左右声像6 x7 ?5 G% ]- D& V9 {* ]1 T  r& ?
# N+ r) _! t4 ?* b. t2 h  g
先选择早期反射类型(Early Type)之后再调整其他细节参数
' f# o9 M; Z& `- t4 i$ G--------------------/ F& X- N& T  Q8 {. }
Reverb 混响参数页面
3 |& s4 L6 m2 B% o+ VRev Type混响类型,共六种供选择$ Z& [: L! g4 x- J6 m$ e
RevWidth 混响宽度,个人觉得声场从最宽到最窄Wide>Stereo>Center>Mono) G& A4 r7 S- V1 }% ]$ V8 ~* F
Lo Cut 低切- j1 K) Q% M! ~! ?0 U" b6 p: X, e
Lo Demp 低频增益- V$ d3 c# H+ Y8 B
Hi Cut 高切
! M) V8 k8 L. iHi Soft 高频柔化,连动 (Hi Cut/Hi Decay) ”高切”跟”混响高频延迟时间”效果* Q9 G& H, W4 x6 E7 e) L# ^* w
听起来感觉是调整混响高频的软硬效果1 a8 |9 ?0 {4 }5 b0 E

% a4 U5 H' t1 ?% b% ]3 [1 YRevBalance 混响左右声像
2 m7 _4 h0 Z. }; B: _, S0 G' [3 ]$ FDiffuse 扩散/散射,模拟不同材质反射效果,感觉像调整房间是摆满东西孩是空荡荡
! p% c- j+ r! W- r. g; CDiffuse大,密度高清晰度低。. F& R3 t+ S7 v9 c8 m; f' h5 I
Diffuse小,密度低清晰度高。
- V' J& [3 Y  ~  E房间墙壁是大理石或是木头,声音散射效果不一样
% ~+ V4 t4 `- w% e/ e8 {( V# F) ]. D
------------------
, @0 [, C1 q3 X  F4 M2 gLo Cut跟Lo Demp两个参数搞不太清楚关系3 m5 I( b" ~' K, w
Lo Cut 轻微感觉到低切效果,让混响低频温暖或乾净# m# X5 e9 C3 B2 [' [4 d+ y/ M
Lo Demp调整能感觉混响低频的增益大小
( \1 U$ U; q3 y! @: Q, L不知道是不是Lo Cut是调整低切频率点,Lo Demp是调整低切频率增益
: [% i) h/ M7 {' p/ d------------------
# ]% l! w! v& T9 O4 ]Decay混响时间参数
5 g$ L8 v( P9 _1 Z, K" X" p) j调制不同频率的混响延长时间, Y( a& i6 n# y' r
主页面的Decay混响时间为基准倍数X
2 l3 v1 ^: S7 w* e9 G& x0 ~/ h' g3 Z' }5 _: \/ Y# ?# E& V
混响高中低频延迟时间不一样,vss3把混响频率衰减时间分成四个频段跟三个分频点
1 h4 ?; I, _9 r; |) W( [7 G  {5 g主页面的Decay混响时间为基准倍数X1 ]& d& Z: ?- W
主页Decay混响时间设定为100ms
7 E5 W5 H7 ~% v) d* qLo Decay1.05x 低频混响时间是基准混响时间的1.05倍 (1.05X100ms=105ms)# I# S; C4 P+ o+ b
Lo Decay低频混响时间为105ms,其他频段以此推算
  N2 d, `! I0 ~* }正常环境下混响高频延时间较短,混响低频延迟时间较长
( n2 o2 k; n& J, |9 ]3 P因高频被空气吸收,所以高频混响时间较短。低频混响因环境共鸣导致时间较长
% g" ^& d* a( H9 y# h可以借用多段压缩"分频点"及每个频段压缩延迟时间概念 3 v; {3 D  l$ S/ F0 |
------------/ }5 X" i8 b6 j5 b' z: a
调这能使用混响来改变音色
. T$ P# q% ^0 B8 Z  i& K8 e不同频段混响时间能改变音色,比调整均衡效果更柔和9 l" ~: }% F. N. C! T
低频混响时间比例大于1,让声音整体听起来更温暖,适合慢歌
& v( Y" N/ N  L' W9 X低频混响时间比例少于1,让声音整体听起来更干净,适合快歌* Z; {. p2 T3 g* R' I* n+ v* C* \9 U
高频混响时间比例大于1,增加声音整体亮度
  }* N- K: t- o6 H高频混响时间比例少于1,声音柔和自然,能让钢琴、吉他打击泛音明显,不会被高频混响盖掉,人声呼吸也会明显
! {7 _; A' U2 ]( [$ \  s
. e* v7 j5 l" {5 t) |& z空间越大,空气吸收混响高频越多,混响高频延迟越短
  X  y: Y% F1 @7 t混响参考参数:2000人音乐厅,早期反射predelay20ms,中频混响延迟时间2秒
& W: d0 c# Z8 r, d3 h低频混响延迟时间比例比中频稍多,低频混响延迟时间比例比中频稍少
+ ^- t) q0 Q, z0 {' b: z------------9 f; U, ]; u6 U) R7 b
Modulation 参数调制- Z% c- d' H$ ^, `' O9 C
模拟调制房间空气震动,调整混响在空气中的速度,宽度和深度。3 Y, l1 Y+ w5 \
觉得一般使用者不需要调整这里参数,二般使用者请自便
" r/ a9 \/ J# A8 t0 X) I0 A4 n, D) H; K9 Z5 [' m
Reverb Modulation7 E6 [) Z8 A& M# O2 g# l
TC独家调制混响的低频震荡算法参数8 n8 B# h/ c7 y+ y
! ]8 o& z( @- r  d8 v/ [, V
Space Modulation  模拟不同的环境空气参数% J, `: F! I, r# O  I8 Y
个人感觉有点类似调制不同的环境$ {: j/ p% J7 z
譬如一样大小的空间,在深圳跟在北京的混响效果就不一样,湿度跟地表高度不同导致混响在空气中传递的效果不同( R7 A3 F: o# [* \4 ^* D+ l
SpcMod type空间类型
* W1 }' a9 W8 ^7 ESpcModRate 空间震荡频率. ^; r: g: s( ?+ P' I$ S: b1 z
SpcModWidth 调整声场空间宽度
1 B3 Z; L3 ~9 H7 `- D2 O) _SpcModDepth 空间深度,震荡强度效果调整* X" q, Z7 @; x5 W% q
-------------------------------------------
; R0 c/ s: m9 o& h& X( k一般混音会开三到四个混响,每轨发送到不同的混响塑造不同效果,也可以同时发送到这三种混响,调整比例达到想要的效果' c6 D0 f% T% `/ P) ?/ `
room房间混响塑造主要空间感
: N1 F1 R) Y. i1 z$ f% qplate板式混响塑造临场感,让声音有华丽的共鸣; @. N2 E7 u8 f# u/ ^, x9 R
hall大厅混响塑造开阔的声场
9 R4 ^! X/ h% J! N; U譬如主人声混响以room为主塑造主要空间环境,, s6 ^9 t4 ~) i$ A! c2 |9 M
背景和声混响以hall为主,搭配上主人声塑造出宽广的声场
* w1 ~' c5 l3 S* S2 v7 f0 G3 o军鼓混响以plate为主,塑造具有临场感又华丽刺激的军鼓
4 z6 \2 _3 `% l; j5 e0 C2 q* D2 m或是一首流行情歌,* D0 n* i4 R. ?  q, L$ ~$ s
主歌在独自阐述暗恋时的快乐,这时混响以room为主
  t% \0 M. s- Q: i副歌想告诉大家两人在一起多开心,这时混响的plate跟hall可以调大点,塑造更多临场感跟开阔感,塑造开心的空间效果, q( c$ q% _; _. J. k

* ~5 }+ r. F) x3 ]1 _6 P下图是各类混响基本参数时间范围
2 P# l" @3 Z/ E* b4 A: D; z: n9 H- d" c
混响参考参数:2000人音乐厅,早期反射predelay20ms,中频混响延迟时间2秒
2 u3 F1 E( l+ Q# _! R" Z6 s/ s  C3 F

$ Q- `6 Y1 R5 D% ~之前论坛有个win下的bpm换算时间小程序,这是自己用excel做的bpm时间换算表/ D- C. \4 h6 e) U

" m9 f3 r  ~/ ]5 {8 {$ W5 y* Z3 c" B在黄色框内填入拍数就会换算成各个时间
1 r* g. \7 A. I! x/ s8 t$ c+ S100ms=0.1秒,越往下越小,基本是一直除以2
2 M* G0 u) \! `7 O! A+ [) f5 p百位数的单位都是ms,这不只在混响,压缩上也能用
4 Y8 o: w( ]9 K- t7 G把相关数值跟BPM对上后的混音听起来会比较乾净
' j4 ~0 ~& C9 A- m( G! N. A8 t
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发表于 2017-5-23 10:07:44 | 显示全部楼层

0 J+ c; C" }6 d6 f; z2 {. ~分享,谢谢楼主啊
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