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[资讯] 从入门到失败之VSS3 混响教程

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发表于 2017-5-21 09:44:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
Fader Assign 设定调整下方一排黄色常用参数
9 D. F. E% h  @) D' z. o& U点亮左下角”Fader Assign”后把常用参数用鼠标点击拖拉到下方黄色其中一个5 ?! u! B: Z, Z9 y" K9 K8 d

# B5 W( U! W7 K4 k: l, h6 G------------------------------------------------------
7 Z" Y3 _/ j. {; j8 e" ~0 r3 O6 K+ nMain 主页预设,点击选择各种预设值
4 {! @- ^( k/ n! I0 \: Q forum.png . e8 u, N# d" u  y5 D, p) r
Main主页参数) T6 ^5 B% M% S3 l$ z) a
主要混响时间设定
( {8 a$ k9 R! W, l  ^* l, p4 [1 e4 G; U( X  M" V
Decay 混响时间(混响时间基准), O, n0 r4 u" \( r( H) B
RevDelay 混响开始时间# u- [. g# S' P9 ]
PreDelay早期反射时间
, X" J1 g, q  w0 M8 e) NHi Cut 高频衰减(在reverb参数页面详细说明)
! e$ y4 a5 S- P0 j8 lHi Decay高频混响延迟时间(在reverb参数页面详细说明)/ T: }# g& x# B
主要参数音量设定4 T. d- V9 i! {

$ ]) E) j3 P/ {( l8 h3 ?7 N' sRevLevel混响音量,混响音量设定成最小关闭时,只有早期反射声,没有混响5 K1 D; F- [2 X
EarlyLevel早期反射音量大小
# k4 H" g9 z8 ?DryLevel 干声音量,一般vss3挂在发送轨,干声音量是关闭的5 D$ b# |% y' v/ B: D, U
In Level输入音量,一般音量设定为最大OdB  ^' f1 _6 S4 _8 d9 z
OutLevel 输出音量,一般音量设定为最大OdB
6 T2 a3 F7 [0 `$ Z; s+ Y: ^8 T锁头图案 锁定设定
1 C: d5 o- G2 m3 O( H下面这张图应该比较好理解调整的参数
! C+ G9 Z- X8 {) x( x% o: t5 m0 f4 y, u; g" ?$ q8 o
--------------------0 q4 O; L1 q, B( g
Early 早期反射参数页面
# E  Z; _6 Z+ |% T8 A( R& t2 P9 p9 ]# j
Earlytype  23个早期反射环境类型预设3 k; E, L1 H' ?, U% F8 F% s
EarliSize 早期反射空间大小 (有的预设不能选择大小)
4 e% ?1 e$ @8 u% d  v* ]EarlyColor 早期反射颜色,模拟调整房间材质不同产生的混响效果
% a$ E! `9 C1 Q  ~4 j- D+ {6 r; v$ [/ i  h+ }6 n7 f; r
EarlyPos 早期反射与耳朵距离 (有的预设不能选择远近)
/ z' F+ Q; l& SClose早期反射声近,Distant早期反射声远
. k, H& d% m3 j# L. ^(有点像在小房间里歌手距离话筒远与近录到的声音是不一样)
8 s4 n: p4 h0 r8 S( o" h, G9 `
  |6 h/ m# q+ g: c- ~5 \) U: r6 f/ mEarlyBalance早期反射声左右声像2 }* G# K7 V! i3 A+ p

& q' O/ M. X$ E先选择早期反射类型(Early Type)之后再调整其他细节参数/ e! O3 {( @, ?3 ], ~
--------------------/ f  h/ S4 G7 \
Reverb 混响参数页面
4 ^/ ^; J+ Q( P! K: qRev Type混响类型,共六种供选择7 e: ]1 y5 ^9 e% t0 k6 e
RevWidth 混响宽度,个人觉得声场从最宽到最窄Wide>Stereo>Center>Mono
5 v$ E. x& f! i3 r2 C' I  KLo Cut 低切
" i6 y* G: J4 I  F( L$ _9 JLo Demp 低频增益$ V' X0 h1 b+ k; n6 ?3 l* ?. r4 R( R
Hi Cut 高切# X8 Q% f0 _5 c3 `$ a) Q. O
Hi Soft 高频柔化,连动 (Hi Cut/Hi Decay) ”高切”跟”混响高频延迟时间”效果: }: R, s  p4 A" @
听起来感觉是调整混响高频的软硬效果
, e: o7 X. B  \# B1 \! T( p: \9 u; O, z
RevBalance 混响左右声像$ @% s. _9 z" J; a
Diffuse 扩散/散射,模拟不同材质反射效果,感觉像调整房间是摆满东西孩是空荡荡. g9 d* U% u$ e! i9 n2 m9 n
Diffuse大,密度高清晰度低。: _) N4 N3 j3 e% W' ^; h, [& o
Diffuse小,密度低清晰度高。
" ]9 a3 ~8 f% k房间墙壁是大理石或是木头,声音散射效果不一样- g. p: g8 D: g9 H9 |$ |4 G5 ]
0 B8 X$ y6 g2 N% f: _2 b3 l7 O
------------------7 R  w' ^$ @) d7 T! h9 w8 F
Lo Cut跟Lo Demp两个参数搞不太清楚关系" G  E, }0 d  B: G2 w; g
Lo Cut 轻微感觉到低切效果,让混响低频温暖或乾净1 C. M8 v$ z. T( g- Z) c
Lo Demp调整能感觉混响低频的增益大小
. K* O# a* S8 T9 C不知道是不是Lo Cut是调整低切频率点,Lo Demp是调整低切频率增益
4 _7 L, z+ g. ?- X# B3 Y------------------3 i& R# A4 X) T' M* a. x
Decay混响时间参数
! T+ }; ^+ D3 v7 n  S调制不同频率的混响延长时间* w9 A- r* b/ Z/ @! h
主页面的Decay混响时间为基准倍数X# q+ j6 i/ {! \9 Y
% N6 y3 w" |9 S6 V3 x: k) _* Z8 l
混响高中低频延迟时间不一样,vss3把混响频率衰减时间分成四个频段跟三个分频点
  t! g) R4 L' l* X主页面的Decay混响时间为基准倍数X0 ?- t" }. ?' s4 r% @. l
主页Decay混响时间设定为100ms' t. P& r7 e3 [  z6 a0 F" {! O% x
Lo Decay1.05x 低频混响时间是基准混响时间的1.05倍 (1.05X100ms=105ms)
( J7 c( A$ o! VLo Decay低频混响时间为105ms,其他频段以此推算
8 {- P  ^# U' Y% d5 x正常环境下混响高频延时间较短,混响低频延迟时间较长
% d" u( H3 ~& I7 x9 ^( a! q因高频被空气吸收,所以高频混响时间较短。低频混响因环境共鸣导致时间较长
7 P2 {* e" Y, i4 E4 ?& ]! p可以借用多段压缩"分频点"及每个频段压缩延迟时间概念
( h1 F! c: G0 L! V; k------------0 i9 S  o' f" L$ h7 |/ m' t
调这能使用混响来改变音色4 ^1 I8 J  Q4 X( G; ~1 @
不同频段混响时间能改变音色,比调整均衡效果更柔和
% T, E8 m' t$ ?  x/ `! k7 I5 x/ q低频混响时间比例大于1,让声音整体听起来更温暖,适合慢歌- e) H4 ?- D( Y+ k
低频混响时间比例少于1,让声音整体听起来更干净,适合快歌
3 j8 F8 m9 \( c高频混响时间比例大于1,增加声音整体亮度4 y: q4 |3 D% e( _6 r7 T
高频混响时间比例少于1,声音柔和自然,能让钢琴、吉他打击泛音明显,不会被高频混响盖掉,人声呼吸也会明显
. Q7 M' i* x( M) c0 d. @" R( I& }$ }4 T; \
空间越大,空气吸收混响高频越多,混响高频延迟越短
/ u- P1 v) R! X8 ?0 E# c9 O混响参考参数:2000人音乐厅,早期反射predelay20ms,中频混响延迟时间2秒2 H1 `" R* `3 h: g
低频混响延迟时间比例比中频稍多,低频混响延迟时间比例比中频稍少
0 V: i% p$ U9 n" l) N' v" R------------
6 u( |2 @8 a. Q1 aModulation 参数调制
' c2 I7 g- f" e! S7 o& u: s3 f1 T模拟调制房间空气震动,调整混响在空气中的速度,宽度和深度。& ~: k: s( ^9 ^1 S7 F1 _1 R
觉得一般使用者不需要调整这里参数,二般使用者请自便
. V% e, Q5 ^" Q+ E/ r2 K1 W( Q. f! i% J8 h/ r4 O
Reverb Modulation
% R$ G- S6 e: b  R) W7 a4 h  ?0 ETC独家调制混响的低频震荡算法参数
  L; w' B4 l/ F* c
# K4 K  s+ K$ x! PSpace Modulation  模拟不同的环境空气参数
% J' `" d3 U3 n7 a9 J4 r! d1 f# F( q个人感觉有点类似调制不同的环境5 m+ s7 F. B$ ^1 R
譬如一样大小的空间,在深圳跟在北京的混响效果就不一样,湿度跟地表高度不同导致混响在空气中传递的效果不同2 T8 |1 n8 l6 o! m% q7 M
SpcMod type空间类型
0 U3 c& k( a: R8 C: u( w( r% dSpcModRate 空间震荡频率
/ F; y; N3 d! y0 f' pSpcModWidth 调整声场空间宽度. U" F  V1 @) ?
SpcModDepth 空间深度,震荡强度效果调整+ k2 R* R0 t( z3 f, j
-------------------------------------------2 l8 [/ S5 a  Y# c  \: t
一般混音会开三到四个混响,每轨发送到不同的混响塑造不同效果,也可以同时发送到这三种混响,调整比例达到想要的效果" ]. b& I3 [! D5 |" f
room房间混响塑造主要空间感" x% G0 L( c# O; C8 a
plate板式混响塑造临场感,让声音有华丽的共鸣8 V( [( u, _0 ~2 G" P
hall大厅混响塑造开阔的声场. w7 {2 j5 ?9 a$ u
譬如主人声混响以room为主塑造主要空间环境,, f# U2 ^6 K( U. J) R2 I: o8 B
背景和声混响以hall为主,搭配上主人声塑造出宽广的声场4 [7 I9 Y4 \3 k3 z0 N0 t
军鼓混响以plate为主,塑造具有临场感又华丽刺激的军鼓
) P  s7 o: J! C9 v, }! {: e或是一首流行情歌," [% }  Z, u9 D1 t0 u9 ]
主歌在独自阐述暗恋时的快乐,这时混响以room为主
9 v; x+ W: D+ W# u' C' i6 C4 m" a( b! j; F副歌想告诉大家两人在一起多开心,这时混响的plate跟hall可以调大点,塑造更多临场感跟开阔感,塑造开心的空间效果
& }( q" l( l0 e) G/ F8 y6 g; `. |3 X7 L
下图是各类混响基本参数时间范围
& F  p  S2 ~) t6 `7 t( E" B: a5 n! T& ^6 S- M& |1 F2 P! _
混响参考参数:2000人音乐厅,早期反射predelay20ms,中频混响延迟时间2秒1 \8 c- x. }4 o4 l2 {

$ W- @, J- j$ b
, B  m( W8 b( H+ d: W之前论坛有个win下的bpm换算时间小程序,这是自己用excel做的bpm时间换算表- p$ A! {5 T! V  `# f/ |' l; ^( B% E
. d4 N  X  D+ J# J0 `- Y8 @" _7 `
在黄色框内填入拍数就会换算成各个时间: D$ `& a& b. V$ H
100ms=0.1秒,越往下越小,基本是一直除以2
* \0 }* G: W, r' Y% y百位数的单位都是ms,这不只在混响,压缩上也能用
( R/ @. v1 _! }3 ?5 [5 A1 R; H把相关数值跟BPM对上后的混音听起来会比较乾净
9 x- }5 }) j2 F0 N
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发表于 2017-5-23 10:07:44 | 显示全部楼层

6 S! D% @3 [+ v0 O分享,谢谢楼主啊
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