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发表于 2017-2-4
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以下这张图列举了世界范围内,最被关注的七家 3D 音频技术团队:
3D音频技术:如果没有它,VR注定是场 “闹剧”
1、VisiSonics
VisiSonic 起步最早,团队来自美国马里兰大学的实验室,2015年10月与 Oculus 达成合作。Oculus 购买了他们的技术,叫做 RealSpace 3D , 用于 Oculus Audio SDK 。他们设计出了一个 3D 音频视频同步录制的设备,由一个柱型加顶部球型装置组成,球型装置上有 64 个麦克风。硬件层面上,技术拔尖并保持世界领先地位。
2、Two Big Ears
位于苏格兰爱丁堡的团队,最近刚刚被 Facebook 收购。他们的核心技术是做 3D 音频引擎,名字叫做 3Dception 。就 plug-in 层面上来讲,这支团队是目前世界范围内技术最好的团队。在被 Facebook 收购前,据传HTC Vive 音频的计算渲染用的就是这支团队。
3、3dio sound
这家公司是目前市面上可见的空间音频收音录制领域最好的公司。他们出品了有八个耳朵的收音装置。
4、Thrive Audio
这家公司与 Tilt Brush 一同被 Google 收购,属于 Google VR 战略布局的一部分。团队来自爱尔兰的都柏林圣三一学院。他们声称已经申请了两个专利。
5、Mint Muse:
一支之前在美国圣地亚哥、最近刚刚搬迁到上海的团队。主创团队来自高通。他们主攻渲染质量、算法优化、时延等领域,设计制作空间音频后期制作、coding 以及软件插件工具,目前不涉及硬件生产。这支团队面向的解决人群是录音师,他们正在开发一款专业 VR 全景声调音软件,让调音师可以在编辑全景声过程中实时监听成品效果,简化整个工作流。
6、Waves
这是一家位于以色列的空间音频技术公司,之前做专业 studio 的工具,比如插件与音效,是很多著名 studio 的合作伙伴,如 Abbey Road 。
7、Impulsonic
一支孵化于美国北卡罗来纳大学计算机系的团队。主要针对 VR 游戏与应用的 3D 音频开发,产品叫 Phonon。成立于 2012 年。创始人阿尼什 · 钱达克(Anish Chandak)博士说创立之初他的想法就非常简单:“帮助游戏设计师与开发者更容易做出高质量的空间音频。” 大部分收入来自于 Phonon 的 license 收入。他们去年接受美国国家科学基金的投资,研究同时应用于一些政府项目。
大部分做 VR 游戏的工作室还没有开始大规模使用 3D 音频技术——原因主要是 “穷”。既然“寒冬” 来了,那么也就更穷了。事实上,这些没有好内容的游戏工作室还用着环绕立体声技术;只有少数极客风格的工作室开始应用一些空间音频技术。3D 音频技术仍旧是一件挺前沿的事儿。
然而,3D 音频对于整个 VR 产业来讲,是基础的技术性板块。
拥有核心技术,才可能在应用层面上等待下一个突破点。做无人机的大疆(DJI)就是一个例子,早在无人机变成商业模式之前,大疆的主创团队已经在飞行控制这一个技术点上做了长时间的研究与努力。
如果 VR 终有一天值得每一个用户去花时间使用,那么它势必在技术方方面面上已经成熟到可以 “沉浸式体验” 的时候。
等待回春,先从 3D 音频开始。
参考文献:
i. Rumsey, Francis (2001). Spatial Audio. Focal Press.pp. 62 64. ISBN 0 240 51623 0.
ii. Blauert, J. (1997) Spatial hearing:the psychophysics of human sound localization. MIT Press.
iii. Begault, D.R. (1994) 3D sound forvirtual reality and multimedia. AP Professional.
iv. Eric Benjamin, Richard Lee, andAaron Heller, Is My Decoder Ambisonic?, 125th AESConvention,
San Francisco 2008 |
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