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[教程] 录音室失真的问题

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发表于 2016-10-25 12:43:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  “失真”这个词可以解释为对音频波形进行任何形式的改变:即使是简单地将音频信号放大,都可以在技术上形成失真,包括均衡调节也是,它是会影响特定频率范围内波形的变化。不过一般更常见地,是像音频信号输入一些非线性的设备,比如饱满的电子管音箱或前级中所发出的声音。在这两种情况下,信号主要是被改变了振幅,但同时在被处理成失真的过程中,它也会以某种方式产生与原始音频信号相关的谐波。如果你想精确地录制一些原声乐器,那么你应该尽量避免一些明显的失真,但失真又在当今的流行音乐中得到了广泛而又富有创意的应用,它的作用甚至超越了像用电吉他演奏布鲁斯那样我们常见的用法。

  谐波失真谐波隶属于音频信号内,它让每一样东西都具有自己独特的音色(这也就是为什么笛子的声音和单簧管的声音是不同的原因)。谐波失真是通过引入额外的谐波,对声音造成音乐性的失真,从而导致音色的改变。偶次谐波失真的音色听起来更加具有亲和力、平滑和明亮,比较有可塑性。许多简单的电子管电路往往都会产生这种偶次谐波的失真。奇次谐波失真(主要通过磁带模拟产生)的声音听起来则相对粗糙、刺耳,坚固或者说更加具有边缘感,通常都会用它来增强一些声音的“丰满度”和“深度”。

   201511041019087825.jpg

  通过模拟失真产生的高次谐波声音听起来较硬,公平地说不太具有音乐性,所以我们一般会将它高频的部分下降一些,来让它更具可听性。这在吉他音箱里可以非常自然地做到,因为吉他音箱的扬声器可以非常迅速地做到4kHz频段上的下潜。而如果没有扬声器,那么吉他的高频部分串在一块fuzz效果器上,声音听起来则会像一只大黄蜂在纸杯里乱撞一般。

  要想让声音变得更加有机、自然地最简单地方法,就是用麦克风拾取吉他音箱发出的声音,然后将麦克风拾取的声音录下来进行缩混。这个技巧通常被用来拾取吉他或贝司音色,在最初还曾经常使用DI盒来对吉他/贝司的声音进行处理。但现在,这种失真处理的方式也经常被用于鼓、合成器甚至人声,来制造一些有趣的音色。
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音频应用新手发布

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发表于 2016-12-2 15:28:30 | 显示全部楼层
我学习了,谢谢楼主的收藏啊
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