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[耳机] 如何用监听耳机进行混音

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发表于 2016-10-18 11:37:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cesy 于 2016-10-18 11:40 编辑   {7 ^1 t& n& v5 c$ T
$ E% ~, l4 r+ i' S$ q& Q) M
用音箱听歌和用耳机听歌,感觉大不相同。
3 A& T7 k0 D, g9 }# V$ j
0 j; m+ F6 p- s如果你一直都是带着监听耳机进行混音,也许很容易会出现偏差。常见的问题包括声场(stereo field)太窄,在人声和电子合成部分没有足够的混响,听起来太干。在判断究竟加入多少效果这个问题上,最好用耳机和音箱都听听。3 }8 P( m; O' e/ N: q

+ y& z8 ?4 ?' Y+ P一首制作精良的作品要经得起考验,无论是在手提电脑或者hi-fi上听都一样好。记住,你可以用耳机混音并不意味着你非得用耳机进行混音。只不过当你用监听耳机进行混音时,有一些技巧可以帮助你的混音更精确。接下来,我们会指导你如何在没有监听音箱的情况下缩混一首歌曲。+ l) @9 n; e3 B  r, i
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2 S) \% S* ^% k1 a
8 [7 m$ c7 S" o, h+ b/ ]. [& V

! h* O# }0 v% Q7 z3 x: P
! ^# k8 @5 B8 f% H第一步:我们用了一段钢琴主导的另类流行曲,首先把这段音频拖到DAW(数字音乐工作站)里。用耳机听的效果很不错,但是我们要做点修改,好让它用音箱放出来的时候也同样好。; o9 O5 C& Q' D
3 x* P0 L8 D: J" }7 q. p6 D. O

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8 Q; Q  x2 a8 p& y第二步:扩大声场( M- _: b0 K% [4 m

* |2 k- H/ Z$ f/ m为了使FX音轨听起来更突出,我们用Brainworx BX Solo将立体声场扩大为200%并降低-3dB的音量。然后再用BX Solo去加工一下低音线,但是这次要将它收窄至单声道。我们可以用Waves MaxxBass对低音线生成谐波,让歌曲听起来有砰砰作响的低音效果(即使我们暂时未能感受得到)。3 `, ~* G% E3 y7 C

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5 ?. @9 F& S, _) h( V# A/ s

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第三步:增加延迟7 H0 D- s; r! T7 r
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琶音轨道(arpeggio track)在监听音箱上听起来音质细腻,但在我们的耳机里则过于平淡。在这里,我们用KR-Delay CM延迟给它一点乒乓延迟,将延迟设为1/16,在干湿比选项里选15%。虽然这样的效果从喇叭出来的时候不那么明显,但在耳机上听起来的时候会感觉没那么干。/ O' H4 e/ R6 W4 I
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 楼主| 发表于 2016-10-18 11:46:55 | 只看该作者
第四步:用增益来强调% Q; y" Q, R! X5 C8 ?2 B

) e2 F( z" W& a; A. ?+ D; h4 c我们用耳机很容易就能捕捉到钢琴的和弦。但是,我们需要让它在音箱播放的时候听得更加清晰。不用调高音量,通过控制台的通道模拟器Satson CM,我们给这段音频+8dB增益。把音频轨音量降到-8dB以达到均衡。同时,我们还将Satson CM的高通增加至200Hz,以此缓和钢琴与贝斯和低鼓之间的冲突。
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第五步:加混响+ A. l2 |8 d& x4 X( C, D

' n+ M. n0 Y+ }4 |. c: k( t* y我们在琶音轨道上增加了延迟,好让它听起来更立体。现在我们也要给整段混音来一点混响。这样会让声音在耳机上提起来更加立体。我们用Reverberate CM的Close Drum Room,预置将IR Gain调低到-30dB,这样我们就能得到一点微妙的混响反馈。9 v  s1 i, b* D9 P# k; k7 l* C

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! q! P$ N0 ~# Y, v) U, G第六步:均衡(EQ)匹配7 z) i4 ~5 v; l8 o" ~
* X3 c/ X( c5 E* {9 ]
如果只使用耳机的话,我们很难判定这个音轨的EQ是否调得恰当,所以我们挑了一首商业作品来进行EQ匹配。这里我们挑选的是Foster the People的Houdini,和测试音频的类型相仿,因此可以作为一个参考。使用Ozone 5的均衡器,我们分别对两首歌截取了10秒,按下匹配按钮(黄色是Foster the People,紫色是我们的测试曲),我们调整了如图所示左边的Amount和Smooth滑块。
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