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发表于 2016-10-18
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第四步:用增益来强调$ N$ q; k! }7 \
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我们用耳机很容易就能捕捉到钢琴的和弦。但是,我们需要让它在音箱播放的时候听得更加清晰。不用调高音量,通过控制台的通道模拟器Satson CM,我们给这段音频+8dB增益。把音频轨音量降到-8dB以达到均衡。同时,我们还将Satson CM的高通增加至200Hz,以此缓和钢琴与贝斯和低鼓之间的冲突。! ~* W W" ~& ?" s5 X
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# z) ]; b" z6 Y$ l+ ^第五步:加混响# f: _+ U" V; F$ a6 O7 t6 y
4 }; o8 _( U& ^* F; F [& [1 _我们在琶音轨道上增加了延迟,好让它听起来更立体。现在我们也要给整段混音来一点混响。这样会让声音在耳机上提起来更加立体。我们用Reverberate CM的Close Drum Room,预置将IR Gain调低到-30dB,这样我们就能得到一点微妙的混响反馈。% v5 P' s& N. T% _5 w
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$ G$ A1 |0 d" t' B+ f第六步:均衡(EQ)匹配
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如果只使用耳机的话,我们很难判定这个音轨的EQ是否调得恰当,所以我们挑了一首商业作品来进行EQ匹配。这里我们挑选的是Foster the People的Houdini,和测试音频的类型相仿,因此可以作为一个参考。使用Ozone 5的均衡器,我们分别对两首歌截取了10秒,按下匹配按钮(黄色是Foster the People,紫色是我们的测试曲),我们调整了如图所示左边的Amount和Smooth滑块。 |
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