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发表于 2005-12-18 09:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于专辑,音乐风格,音乐格式,主流音乐的扫盲
' L' G0 [( W/ l3 c& E+ K2 X3 L
6 f# d" A; x4 C: hOP:(opening)即片头曲。  
) d6 O% `1 p1 j, JED:(ending)即片尾曲。  / z7 ^  ]- {  y) N9 T& K8 h+ h
3 P# z, {6 V' x+ D
TRACK:曲目、音轨(也可缩略为TRK)  
* x" a, q1 c1 @3 u" h 3 E/ b4 C3 p! ], M/ I
BGM:(BACK GROUND MUSIC)背景音乐,在戏剧的过程中所要用到的,一般收录在OST中。  ' L* |( }( D) g1 i9 @$ `% ?

1 k; q. r  m, [$ k( k6 B( ~COLLECTION: 即选集,又称合集。一张CD里即可以是同一个系列的选集,也可以是不同系列的选集,大部分收录的是所谓的精华。COLLECTION有BEST COLLECTION、THEMES COLLECTION、SINGLE COLLECTION、DIRECTORS COLLECTION等。  
+ l" Y, B$ v+ p# y ! G7 ]! Q, k9 s4 F$ ?5 O
IMAGE ALBUM:印象集,不同于OST,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合)。给人的感觉是印象中的原曲。  
9 m2 l% J: X% ~8 ~- Y; l1 {
- a" [3 a. E. Y3 @/ s. d! sIMAGE SONG:印象曲,基本同上,不过这个是单曲  4 K, i) T$ [$ \: I9 o0 Q7 ]4 X, O

- W' N! A, Y# q" t& X, C- _8 a8 GMIX/REMIX: 一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在OST的基础上对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期 达到一种更好的或不同于OST的效果,给人的感觉非常的酷!一首在动画中听起来很沉闷灰暗的曲子,在REMIX版里可能是一首非常劲爆的舞曲哦!  2 H" u* `7 H; q6 j2 j, c! ]
- @+ ?2 k- W5 @7 V
LIVE:实况录音盘,一般是现场演唱会的,可以感受到实际参加演唱会的效果。  ( J$ v: |% h& a& u0 {) }1 b

1 k9 g* W7 O6 ~' a! Z& I% c* `* SVOCAL: 有人声的,非纯音乐带,一般指歌曲。  - z1 a: X5 I' _" {

% s! K+ t  H' @0 }! Y6 }" \( cDRAMA:类似于广播剧,即是用一群声优来演出,但一般都是相当具有水准的。  ' e8 j: n. j9 S% a1 `/ P, {1 x! R

2 o& r$ i7 @. ATHEME SONGS:主题歌,一般是系列里最有名的歌曲。  
- U! G) V' J$ I: @9 y* C 6 w! S3 [- H' q) R
BONUs TRACK:CD后特别附加的音轨,可有可无。  . Z, y+ p6 M- S2 e

! I$ W& l+ s- u8 O3 e: i( }1 CSINGLE CD:只有一两首歌或两三首歌的CD,天!这样的CD也会有人买?好像是用来现炒现卖的,通常不可能见到再版。  $ R" s, @+ R; j/ h8 J. r

( g" }' i- X+ P; {1 t5 t$ fVOCAL BOOK: 有声CD书。就像是关上屏幕看VCD一样。  
9 w9 \! f) ^* j' u+ } * C4 P3 w4 o& z% Q) `2 t
SM:笙美贸易有限公司。似乎是一个主营日本进口动画CD的公司,目前国内不管是哪个版本的D版或Z版的此类CD都是从这个公司里出来的。(原版的SMCD似乎也价格不菲)  . a7 S: |- n+ R7 u5 l7 Q8 r

1 F8 A3 A/ r: w; m' ^/ X' L- ]CD编号:时间一长,你会发现这些动画CD都会有一个GGG\A&G\GA\GM之类的标识,每一个标识对应一张CD,互不相同,如果一张CD找不到对应的CD编号,则是非官方发布的CD。可能是D版的D版,质量更值得怀疑,建议大家不要买此类CD。  9 z7 A0 F' i! K" Y  R3 b
6 {1 i! O9 j9 I$ @! o5 x- K/ z" M3 r
CV:Character Voice 声优, 动画角色的配音员.  3 R$ b: S7 K2 P

$ Z  w6 j7 x9 M- q* c. o# w  |7 ~OST:Original Sound Track (原声音带),即作品原声大碟,一般收录作品(动画、电影etc...)的配乐、主题曲等等。  ) v" B9 a; n( n/ U) x; n% U$ m

% r: P6 V; Q; p* [. X4 |; pOVA:Original Video Animatin (也叫OAV), 直接发行录影带版本的作品, 没有先在戏院或电视上放映.  7 Q" W% m0 S4 H* }+ q
9 o0 s9 Z+ v; H  \  j& w2 Z
CD:索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74分钟的高质量音乐。  ! @( n* h+ ?5 R9 c

8 C  E6 \$ Z8 n9 W, z, gMD:索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英寸软盘,但采用光学信号拾取系统,类似CD。MD使用高效的压缩技术来达到与CD相同的记录时间,音质则接近CD。  * h8 y3 z( Z$ q- ?

7 X. E/ U0 H. ZATRAC:MD的一种压缩技术,它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、音调、音色舍去,从而在一张容量不大的MD空白碟片上存储高品质的音乐。从概念上说,这种压缩方式比MP3更科学。  
8 _  _8 b$ S/ b 4 d) ?( x9 i3 s6 p
DVD-Audio: 是由DVD Forum Audio Working Group(WG-4)与International Steering Committee(ISC;为一日、美、欧之Recording Association)共同制订的规格,也是DVD家族中重要的一环。相较于DVD-Video压缩过的16位元、48kHz取样频率的音乐,DVD- Audio的六声道更清脆,可达到24位元、96kHz的取样音乐的潜力,甚至听力不大好的人也可区分出二者的差别,但是这两种格式都远远超越了CD平板 式、16位元、44.1kHz的声音。由于DVD-Audio所支援的格式显然比DVD-Video和CD的PCM(Pulse Coded Modulation,脉冲码调变)音乐有更高的品质,因此它可以表现更丰富的3D环场音效,其动态频率的范围比CD还要大四倍。  
% I4 s% x. }# q  U 3 N: U  c4 v0 u: q6 t3 x6 [
SACD:Super Audio CD的缩写,是索尼和飞利浦在它们联合开发的MMCD(单面双层结构的高密度光碟)基础上研制推出的新数字音频格式。SACD采用了名为 DSD(Direct Stream Digital,直接数字流编码)的新编码方式,信息储存量为普通CD的6倍。SACD以高达2.8224MHz的采样频率(为CD44.1Khz的6 倍)把原始的模拟音频信号量化为1bit的数字音频信号,当还原为模拟音频信号重播时,所还原的波型与原先音乐的模拟波型几乎毫无二致,比 CD(44.1KHz/16bit)或DVD Audio(96KHz/24bit)的波型更为完整。因此其声音的清晰度和信噪比都很高,在20-20KHz频率范围内的动态范围达120dB。 SACD容量与DVD-Audio相同,均为4.7GB。  
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 楼主| 发表于 2005-12-20 03:03:00 | 显示全部楼层
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比特流:飞利浦公司的一种将CD数码信号转换成模拟音乐信号的技术。  & `/ y+ x& c6 E0 t4 k' h+ ^! O

; f2 p) u6 x) Q8 S0 Z比特率: 是另一种数字音乐压缩效率的参考性指标,表示记录音频数据每秒钟所需要的平均比特值(比特是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数),通常我们使用 Kbps(通俗地讲就是每秒钟1000比特)作为单位。CD中的数字音乐比特率为1411.2Kbps(也就是记录1秒钟的CD音乐,需要 1411.2×1024比特的数据),近乎于CD音质的MP3数字音乐需要的比特率大约是112Kbps~128Kbps。  . J& x- }9 s6 g: w- B  k' D# Z  n

2 k0 [8 H' Q" n编码:通过压缩文件将其转换成另一格式文件。  
' J- ~/ Y% V/ ?. o9 C9 Q , P4 d$ h- e$ n  h% q# a) e0 B
解码:通过解压缩文件将其转换成另一格式文件。  
3 h+ ?, M7 R+ G2 P$ H# D# |- i
; |/ |0 n- N$ L9 b" J; U0 n& `采样率:把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样,简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需要多少个数据。44KHz采样率的声音就是要花费44000个数据来描述1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。  ! H: e$ Q  A1 G& t: ]3 z* H4 ?
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杜比环绕声(Dolby Surround):一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。  ; \/ d+ U# x/ o- g. z4 b: L
) B" j# R& A0 N0 g# M: _# r2 B
量化级: 简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常用bit做单位,如16bit、24bit。16bit量化级记录声音的数据是用16位的二进 制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。我们形容数字声音的质量,通常就描述为24bit(量化级)、48KHz采样,比如标准CD音乐的质量就 是16bit、44.1KHz采样。  
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压缩率:通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。  & Z/ C* e+ a4 U9 F3 C% P2 S
  {/ s2 q! Z! ^+ N! |: K) k
A3D (A3D 1.0):A3D是由aureal所推出的一项3D音效技术,是利用以前所提到的HRTF的原理,通过两个音箱的输出,达到3D音效的标准。刚开始时,A 3D的规格只有Aureal所推出的Vortex一代芯片支持,而后由于这项规格的3D音效定位颇佳,加上只需两声道音箱就可模拟出3D音效,所以后来许 多非Vortex的芯片组也将此一规格纳入。 (A3D 2.0) A3D2.0为Aureal在推出Vortex二代芯片时所发布的新音效规格,与1.0版最大的差异在于提高声音的分辨率。它可兼容DS3D,并且加上具 有独特的WaveTracing声波追踪功能,可以更真实地呈现环境音效,但是目前只有Vortex 2 AU8830芯片可以完整的支持这项规格。  
/ V5 P& ~. D3 ~8 [
7 t, X& [; ?7 x0 m* KDirectSound 3D:DirectSound 3D是微软公司所推出的,它利用声音大小的比例调整与都卜勒效应,来达到以软件来模拟3D音效的效果。任何应用程序透过它和支持DirectSound 3D的声卡,便可以获得所需的效果。由于这是许多声卡厂商与微软共同制定的,现在大部分的声卡都支持这项技术。  
- z) f# L/ p$ m/ f/ x; _) [0 Y
- l4 j. Q1 q% ~9 GHDCD: 先进的音响编码技术,以专利方式记录音响数据,其深度及细致程度,就如在专业录音室的水平一样,逼真而细腻。HDCD是以20-bits的编码速度,比一 般以16-bits编制的CD,更能表现音响效果的层次感,不但让声音表达其远近距离,同时也令人声部份及纯音乐显得更自然及清澈。通过HDCD解码及精 确过滤器,SD-K330除能读取HDCD碟外,当播放一般CD时,更能丰富其播放音质。  
( \1 x9 R6 s3 B3 y/ {. K$ B& Q8 P; d 0 V, o3 U8 }4 l0 T1 _. D
VBR: 全称是Variable BitRate,就是动态比特率。和传统的CBR编码的MP3不同,传统的CBR(Constents BitRate)就是静态比特率,CBR约定死了MP3的采样率为固定值。一首MP3从头至尾为某固定值如128KBit/s进行压缩。而VBR则采取了 一种全新的,全程动态调节技术的压缩方法。当在低音段时,VBR会自动采用较低的比特率如32KBit/s对音质进行压缩;当在高音段时会用较高的比特率 如224KBit/s对音质进行压缩;当在级高端时则采用最高320KBit/s进行压缩。VBR MP3就是在控制文件大小的情况下,最大限度的提高了MP3的音质。  5 N* p& T& e7 s3 H

) _5 e. {0 N4 Q2 OMP3: 由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机上压缩和存储音乐文件的一种格式。MP3是技术术语的缩写,也就是MPEG-1 AudioLayer-3的缩写,相信MPEG这名词大家并不陌生,它是Moving Picture Exp-erts Group的缩写, 就是动态影像压缩处理小组的意思,大家所看到的VCD就是使用的MPEG-1技术,而DVD是使用更进一步MPEG-2的技术。  * ~& e( b  C% R+ D% \/ s
MP3是MPEG里的一项技术分支,主要用来压缩声音。一共分三个等级(Layer),分别是Layer-1(MP1),Layer-2(MP2),r-Laye3(MP3)。  $ b7 y" }7 w3 y4 S! z

9 C& H" T( X& G) t( N  Y5 N9 {  SAPE:APE 是目前流行的数字音乐文件格式之一。与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩音频技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成 APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。APE的文件大小大概为CD的一半,但是随着宽 带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。  $ Y! V4 |0 f. b' N* N
, V' }8 s% E2 \# E3 b) L* f
APE 是Monkey's Audio提供的一种无损压缩格式。Monkey'sAudio提供了Winamp的插件支持,因此这就意味着压缩后的文件不再是单纯的压缩格式,而是和 MP3一样可以播放的音频文件格式。这种格式的压缩比远低于其他格式,但能够做到真正无损,因此获得了不少发烧用户的青睐。在现有不少无损压缩方案 种,APE是一种有着突出性能的格式,令人满意的压缩比以及飞快的压缩速度。  
$ J) z3 A& |  C  v* n. }! I ' y9 O  x7 \0 V6 [- Z- R9 R
FLAC:FLAC即是Free Lossless Audio Codec的缩写,中文可解为无损音频压缩编码。FLAC是一套著名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。不同于其他有损压缩编码如MP3 及AAC,它不会破坏任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光盘音质。现在它已被很多软件及硬件音频产品所支持。  6 o' B; F; {' Y) o. b7 ]
FLAC与MP3相仿,但是是无损压缩的,也就是说音频以FLAC方式压缩不会丢失任何信息。这种压缩 与Zip的方式类似,但是FLAC将给你更大的压缩比率,因为FLAC是专门针对音频的特点设计的压缩方式,并且你可以使用播放器播放FLAC压缩的文 件,就象通常播放你的MP3文件一样(现在已经有许多汽车播放器和家用音响设备支持FLAC,在FLAC的网站上你可以找到这些设备厂家的连接)。  + {$ {8 l/ n8 N: ?0 V
FLAC是免费的 并且支持大多数的操作系统,包括Windows,“unix” (Linux,BSD,Solaris,OSX,IRIX),BeOS,OS/2,和Amiga。并且FLAC提供了在开发工具 autotools,MSVC,Watcom C,和ProjectBuilder上的build系统。    G$ D/ k, N! w8 p! q5 J' X

3 M- Y/ i3 S3 hWAV:WAV 格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。WAV格式支持许多压缩算 法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几,但WAV格式对存储空间需求太 大不便于交流和传播。  , k6 t9 U# U/ u. _# J/ K
WAV全称 Wave Audio Files,WAV来源于对声音模拟波形的采样。用不同的采样频率对声音的模拟波形进行采样可以得到一系列离散的采样点,以不同的量化位数(8位或16 位)把这些采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘,这就产生了声音的WAV文件,即波形文件。Microsoft Sound System软件Sound Finder可以转换AIF SND和VOD文件到WAV格式。  
% N, e/ q' G% D2 ]' M该格式记录声音的波形,故只要采样率高、采样字节长、机器速度快,利用该格式记录的声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,但这样做的代价就是文件太大。  
4 p/ u# O& u7 U( R9 n) t + \- X0 W" t% j" a* \
TTA:True Audio(缩写TTA)是一种免费又简单的实时无损音频编解码器。TTA是一种基於自适应预测过滤的无损音频压缩,与目前主要的其他各式相比,能有相同或更好的压缩效果。  
. ?) D+ J# @* ^2 {TTA 是用於对多声道8、16、24 bits整型和32bitsIEEE浮点型的音频WAV格式的无损压缩,压缩的大小范围是原文件大小的30%—70%。TTA格式主要目标不是追求最大的 压缩率,而是对於硬体执行的编码演算法最优化,同时支持ID3v1和ID3v2两种标签信息。  : l. C) a% U  p9 C5 A
使用True Audio编码,您可以将20张收藏的音频CD存储到一张DVD-R盘上并播放。还能用流行的ID3标签存储所有曲目的信息。  
% F! g5 U) \8 W & e/ y% D& K( w$ L
TAK:TAK是一种新型的无损音频压缩格式,全称是Tom's Audio Kompressor,产于德国。目前最新版本为1.04。它类似于FLAC和APE,总体来说,压缩率类似APE而且解压缩速度类似FLAC,算是综合了两者的优点。另外,用此格式的编码器压缩的音频是VBR,即可变比特率的。  ' V" n5 ?' F& @* J* u1 V5 y+ x
  几大特点:  
! i& Q8 U1 m+ Y9 s2 I  -较为优秀的压缩率。使用Extra参数的压缩率类似APE的High参数,而使用TAK最快的压缩参数Turbo得到的结果和FLAC压缩率最大的参数效果有得一比。  
: S- y+ [6 i' |$ a; I( Q  -较快的压缩速度。作者说在相同压缩率的情况下,据他了解尚未有别的格式能够比TAK的Turbo和Fast的参数压缩得更快。  1 v4 J0 ^. ]8 _! L
  -非常快的解压速度。类似于FLAC的解压速度。  & Q1 R- ~1 t: m& F+ o5 F& l8 T
  -支持很多常用音频格式转换为TAK。  
" y% X8 v2 p+ P; v6 X* C3 B6 k  -流支持。每隔两秒,包含解码所需全部信息的一桢会被插入到音频中。  & c3 h- Y5 K6 P9 F! Q% i
  -容错度。1比特的信息出错,最多影响到250毫秒的音频。由于有上文提到的技术支持,利用本格式压缩的损坏严重的音频也可照样播放,代价是损坏的部分由静音代替。  
2 @9 _$ O* C4 [( v9 F3 g  -错误校验。24比特的CRC校验用于每一桢上。  
: b# S2 y( {! p  W% b  -简单快速的查找能力。即在你需要从中间某一点播放的时候,能够很快地找到你想要的地方开始播放,定位也十分准确。  
2 o  q* }7 I% C. S) N  -支持音频信息。同时支持利用外挂CUE分割音轨和添加音频信息。类似APE等。  ! v) n7 [/ d# k7 s

" X, b9 E, I, \. r" Z$ _# n5 \  t 5 ^: c) x% g% D% U* `# P& C) S# q
CDDB:内存有演唱者,专辑名及歌名的数据库。  
# a, _7 a4 [' R$ b- x
+ i7 P* j. s( n3 _4 Q& \ID3:MP3文件的标签,上注明该MP3文件(歌曲)的标题和作者。  
" D3 l% |+ m6 q- b" P) u / t0 H7 G' k( n, P( |1 v, X
SRS WOW:是 SRS Labs公司针对MP3等新一代的音频格式而开发的一种音质增强技术。这种技术基于人耳的生理声学和心理声学原理,深入挖掘了立体声音响中的三维环绕信 息,可显著扩展声场的宽度、高度和深度,使声音变得更加自然、悦耳,久听不易疲劳。而且,它还将SRS的TruBass低音增强技术融入其中,可以产生更 加深邃、浑厚、富有弹性的低音,在用容积较小的多媒体音箱重放时所产生的低音效果几乎可以和大音箱相媲美。它所产生的虚拟声场的范围要比扬声器自身产生的 声场范围大了许多,相应地,最佳听音区的范围也大了许多。  9 F2 N& K: o$ y8 Q1 a9 ]! C
2 h1 @9 r" w: g) J
mp3PRO: 利用的是由 Coding Technologies 公司开发的 codec enhancement 技术和 Thomson 与 Fraunhofer 共同开发的mp3技术。当制作 mp3PRO 文件时,编码器将音频分为两部分。一部分是将音频数据中德低频段部分分离出来,通过传统的mp3技术而编码得出的正常的mp3音频流,此举可令到mp3编 码器可以专注于低频段信号从而获得更好的压缩质量,而且原来的mp3播放器也可播放mp3PRO文件。另一部分则是将分离出来的高频段信号进行编码并嵌入 到mp3流中,传统的mp3播放器会将其忽略掉,而新的mp3PRO播放器则可从中还原出高频信号,并将两者进行组合,得到高质量的全带宽的声音。通过这 样的技术,使得mp3PRO能在64kbps的编码率便可提供与128kbps的mp3相同的质量。  
7 x4 z3 S8 l3 I( j3 G* h6 Q
! i; I5 Z5 @1 j7 q4 k- O9 BVQF:实际指的是TwinVQ(Transform-domain Weighted INterleave Vector Quantization),是日本NTT(Nippon Telegraph and Telephone) 集团属下的NTT Human Interface Laboratories开发的一种音频压缩技术。该技术受到著名的YAMAHA公司的支持。VQF是其文件的扩展名。简单地说,它和MP3的实现方法相 似,都是通过采用有失真的算法来将声音进行压缩,不过它与MP3的压缩技术相比却有着本质上的不同:VQF的目的是对音乐而不是声音进行压缩,因 此,VQF所采用的是一种称为矢量化编码(Vector Quantization)的压缩技术。该技术先将音频数据矢量化,然后对音频波形中相类似的波形部分统一与平滑化,并强化突出人耳敏感的部分,最后对处 理后的矢量数据标量化再进行压缩而成。  4 m" M: b: P3 z6 y
9 N, B; Y& m) P& j+ y( o. @
ASF、ASX、WMA、WAX等:  
8 I3 M0 O  h8 [3 w# uASF和WMA都是微软公司针对Real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。  
* y/ N. P8 f: A& t8 `EAX:EAX 全名为Environmental Audio Extension,这是创新公司在推出SB Live声卡时所推出的API插槽标准,主要是针对一些特定环境,如音乐厅、走廊、房间、洞窟等,作成声音效果器,当电脑需要特殊音效时,可以透过 DirectX和驱动程序让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,并且通过多件式音箱的方式,达到立体的声音效果。EAX在刚推出时为1.0 版,目前是2.0版,而许多游戏目前也都支持此项规格。  ' p, }) ^( y0 l/ X

* Y- M5 m1 h, u2 sOGG:Ogg Vorbis 是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式。但有一点不同的是,它是完全免费、开放和没有专利限制的。Vorbis 是这种音频压缩机制的名字,而Ogg则是一个计划的名字,该计划意图设计一个完全开放性的多媒体系统。目前该计划只实现了OggVorbis这一部分。 Ogg Vorbis文件的扩展名是.OGG。这种文件的设计格式是非常先进的。现在创建的OGG文件可以在未来的任何播放器上播放,因此,这种文件格式可以不断 地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。  * _6 B6 M* U/ \9 G+ O
对 于乐迷来说,使用OGG文件的显著好处是可以用更小的文件获得优越的声音质量。而且,由于OGG是完全开放和免费的,制作OGG文件将不受任何专利限制, 可望可以获得大量的编码器和播放器。这也是为何现在MP3编码器如此少而且大多是商业软件的原因,因为Fraunhofer要收取专利使用费。  7 |' x! u% u* l, s6 D; w9 t- {

* c( H5 o6 s, H9 z8 oAAC: (Advanced Audio Coding)这是根据MP3发展而来的音乐文件格式,它的频率范围比MP3宽,达到8-96kHz,而压缩比率则与MP3大致相同。不过,由于支持这种 压缩标准的厂商不多,而制作这种文件格式的软件也不普遍,所以AAC不如MP3的普及程度高。  9 p+ I$ V7 k6 S4 P

# L  D+ Q9 e& Y7 T: @" yEAX:EAX 全名为Environmental Audio Extension,这是创新公司在推出SB Live声卡时所推出的API插槽标准,主要是针对一些特定环境,如音乐厅、走廊、房间、洞窟等,作成声音效果器,当电脑需要特殊音效时,可以透过 DirectX和驱动程序让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,并且通过多件式音箱的方式,达到立体的声音效果。EAX在刚推出时为1.0 版,目前是2.0版,而许多游戏目前也都支持此项规格。  
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