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作曲这件事可以很难,也可以很容易。无论是一位作曲家、歌曲作者、编曲、制作人或是其他,你肯定都有过“被卡住”的感觉,你没法创作,甚至把你的作品当作仇人。很多人都把这种停滞期叫做“创作瓶颈(Writer’sBlock)”,其实它是并不存在的。真正束缚你的实际上只是拖延症和恐惧而已。
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# u5 v/ _) U/ [2 e2 Y, w: \. k' O1 h 我曾看过一流电影作曲家MichaelGiacchino的一个现场访谈,他说他就没遇见过这种状况。现场响起的喘息声和喃喃低语就好像他说了什么亵渎神明的话。& _% ~" h7 ~: |/ F$ \
: w" ^! L% t E+ H4 w/ Y" F 不过我在这儿只想告诉你并不是这样的,这个所谓的“瓶颈”或“障碍”只是存在于你脑海里,它的出现只需归结于几个很简单的原因:你有太多的选择;你不知道从哪儿开始;你不知道进度到哪儿了;你心不在焉;或是你在害怕什么(对自己不够自信、准备不充分等等)。
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0 h( G: }( j. X! w4 f* m 如果你在作曲上遇到了什么困难,这里会为你提供一些方法以帮助你走回正轨。+ G1 G U. D* R0 V* C: a! h' F4 D
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在文章中我们首先会讨论到的是:怎样控制你的可供选择的数量,以帮助你迅速的做出决定,让你在创作时下笔如有神助。. ]: h/ m# p1 E: N7 g
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限制你的选择) T3 r! ^! ^- |8 Z
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当你盯着一片空白的页面时,你脑子里会有什么想法?不知道你是什么感受,对于我能找到无数个可怕的可能性,这简直让我不知所措!如果你也有这种感觉并想克服它,你就应该尝试缩小你的选择范围。
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* v1 Q1 u8 O# N2 p9 H2 q2 L 过多的信息和选择会让我们不堪重负。一项关于“可选择数量对于果酱销量的影响“的公开研究表明,更少的选择实际上会产生更强的前进动力。# s3 F* k5 f5 ^ P- ] d
, ?' K) H! W3 z “一名研究助理会在超市的摊位里摆放不同果酱的样品。一个摊位有六种果酱,另一个摊位则有二十四种果酱。他们会记录顾客的购买行为,看顾客最终是否购买了果酱。研究者Iyenagar发现那些经过了有更少样品(六种果酱)的摊位的顾客购买的可能性会更大。”
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人们做决定的关键是这个决定是否容易做出。“写一首歌”看起来并不像是一个决定,但是“我要写快歌还是慢歌?”就是一个很容易做出的选择了。想要推进你的写作进程,就应该把你要做的决定变得简单一些。
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- q& W* X3 |* n* F5 c# ?/ a3 ?2 N 作曲就是和做选择有关的。早做决定,明确概念,然后再一步一步地敲定细节。
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这里有五个步骤,从最初的蓝图规划到最终的细节推敲,它们能够帮你打破束缚,做出好的选择。想象怎样雕刻一尊雕像吧——第一步你要从一块大石头开始,然后它慢慢看起来像一个人了,只有在最后才完善各种复杂的细节。
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在这一过程中你将由外及里地探寻,每一个小决定都将引起连锁的反应。如果你决定要写点重金属风格的音乐,你就会很自然地选择好需要的乐器。相反地,如果你一直在纠结该用什么乐器,却还不知道要作什么样风格的曲子,你就会被一大堆选择所迷惑。此时你可能会觉得束手无策,开始做一些乱七八糟的事情打发时间,最终你可能什么都写不了!: M' i! K9 [1 ?
9 E5 O+ S: l1 c. G( \5 J( p: U 你不需要被你最初的选择所牵绊住,每一个决定之后都是可以更改的。不过早做决定能帮助推动你的写作进程,并能写出统一的有凝聚性的音乐。
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" P7 N6 q: B+ j' w) r3 a/ G 1.整体性决定
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首先建立你的主要概念,这样你就知道你应该写什么了。
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你在写什么?这听起来简单,但是大多数人往往根本不知道他们要做的是什么。“我今天要写一首歌”其实是件宽泛的含糊不清的事。“我要写一首关于一个男孩和一个女孩的情歌,他们在童年时相爱然后分离,最后在成年时团聚”这样一件事才是具体的,并且能够让你的脑子转动起来。
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/ I, p) `: u& j& y 作曲家描述一幅画面要比描述他们自己来得容易,原因是图片已经很直观地为他们指示了要写的东西。当作曲家无法开始编写一段独立的音乐时,他们忽略了一个问题,就是他们都缺乏大局观。) B" j; U5 I$ O
4 N; ?0 ~7 c. T% @" R 你要写的歌的风格是什么?
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这个问题每次也都会给出不一样的答案:“我要写点东西”或者是“我要写一段快速的、令人兴奋的、现代风格的管弦乐”。当你在决定音乐风格时,你必须帮助自己做出更具体的决定,例如节奏、和声、乐器等等。% Q0 [4 g; l0 `& n
! U2 C) ]. @& q2 K5 o" y 2.关于作品的具体决定
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接下来就要根据你的作品做出更为具体的决定了,不过这个决定仍然是整体性的。( z! W6 J5 _) A' H
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情绪:快乐、悲伤、忧郁、恐惧或是一个混合体?- N3 t4 _, Y. D) {/ I- X
3 h' j' J, t2 J 长度:这部作品有多长?你要考虑你的受众以及这部作品的意图。你要发送到音乐库的片段可能只需要60秒,但是一部要在音乐会演出的交响乐作品就要长得多得多了。
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和声:关于你要使用的和弦和音阶。你选择的音乐风格可能已经对此有所提示了。这首歌是由简单的三和弦构成,还是有什么特定的调式?也许你想要一个浪漫一点的和声或者是无调性的。现在就做出决定吧。
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音调:你不需要决定每个调式,只要简单的说“这个作品从G小调开始”,你就立刻建立了作品开始的基调,这会让它更容易的走进下一阶段。
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速度:再说一次,你并不需要知道确切的速度,但你应该决定你的作品在整体上是慢速、中慢速或是快速,等等。1 v3 K+ [9 C# ~
+ h8 ^! }) p! ]1 J 节拍:它是一个2/4拍还是3/4拍的进行曲呢?
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" x% A4 n- U+ r$ Z* e* H( j 设备:这也常常是由作品风格决定的,不过也许你会想添加一点不一样的元素,像是在管弦乐队中使用手风琴。你必须对你要使用的乐器设备了然于心。
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3.结构与形式的决定/ d( y* {$ z1 Z- m2 |
( [4 M) s4 w+ K A! x 接下来就要决定基本的结构了。这部作品是普通的主歌副歌模式呢还是有什么新模式?
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最好的歌词和歌曲内容往往都有最简单的结构。作曲家往往希望听众能够被自己的作品调动起来,并一直保持兴奋的状态,因此总会尝试一些新鲜的内容来吸引听众。% F* \" {+ ^# s6 l5 x- Q& f$ F, U
o/ R0 M+ j2 M; Z1 }" G) R4 i3 S 你的作品整体形式能够表达你的想法,不过在之后的创作过程中要在每一小节中填充上细节。
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决定你是否要使用传统的ABA格式,不过也许模仿一下奏鸣曲的形式将会使你的作品看起来焕然一新。
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4.决定每一小节的大纲
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现在你已经了解整部作品的轮廓了,接下来你应该更进一步地单独列举出每一小节的轮廓及特点,并将它与其它小节做对比。1 k* A! l* ?) c
9 P: f- n8 e9 u! F# q 管弦乐编曲:该先选择什么乐器?你也许会决定第一小节是弦乐器而第二小节则是铜管。, M; v/ V! S ?/ D; O: H' c
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力度:音量和强度的高点和低点在哪里?当你从细节入手观看你的作品时,你就能找到最具戏剧性的元素,看它是否足够有意思或是还需润色。在激动人心的旋律开始之前是不是平静的太久了?在声音的强弱之间是否已经有所平衡?" {2 n8 k" Y8 K/ x- j3 j4 Z
& \8 o/ R) k0 ? 构成:你已经知道整个曲子的形式了,那每一个小节呢?如果只是很小的一段,那么你的A小节也许就是一个八拍子的旋律;如果想要长一点,你的A小节就该是一个迷你的ABA结构。
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音调:根据作品的风格,你该为每一个小节考虑不同的调式。每一小节的音调该如何与其它小节关联?在音乐的进展中是否有足够的逻辑支撑?% V9 R3 ^( w e9 {3 }$ G
. w+ g& a1 l. }: N9 Y 5.决定细节4 z3 f9 E2 l2 o4 v/ W) C7 b
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最后你就要把你的大纲变成有血有肉的作品了。整个结构要呈现不同的纹理和颜色。表面的细节要栩栩如生。) |; n f8 S$ z1 Z! ]. A' G9 P* k& P- B
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这整一个过程的好处在于你并不只是在“写东西”。相反的你是在完成非常简单而且实际的任务,比如“写一段缓慢、悲伤、安静的C小调小号独奏”。
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& e, g* d% f( Q; O8 @; z) A 行动的过程
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* Y/ ?3 M0 u) g) _ 我会告诉你如何使用这几个步骤创作一部作品。
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B( V" e+ U3 r& z3 K2 |# Z 写一部大的管弦乐作品是挺唬人的,不过用这几个步骤把所有大的决定分解为小的决定,就会让一切变得容易一些。这一个作品就是我依照这个步骤来完成的:9 U/ j+ I+ R9 a2 }8 p& `9 j
- ]' F, i) G6 h0 j5 g- B1 m+ V 1.第一步决定我要写什么。我知道我想写一部幻想、冒险风格的管弦乐作品;/ q) P) Z. `5 e. j7 i
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下一步我要根据这一部作品做一些具体的选择。我决定要用中快速和12/8拍。乐器组成的话就管弦乐队吧,不过也要加上有文艺复兴时期风格的竖笛以及有点魔幻感的钟琴。
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9 ]5 J# g* d" w 我觉得多利安调式(Dorian)是一个不错的选择,因为它有点中世纪教会模式的味道。自然小调音阶会让整部作品更有悲伤的感觉。
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* \9 \7 T) n8 M1 Y# x 关于作品长度问题,我觉得还是短一点比较好,所以我把目标长度定位到90秒到2分钟左右。请注意,我可没说“一定要在1分50秒”,我只能感觉应该是多长时间。作品传递的情绪应该是有趣的和兴奋的。并不是吵闹的喜庆或是令人感到威胁,而是一段令人振奋的旅程。' V* _( n2 q% i. F' w+ e ^
3 z& D5 v: f& }8 V 我在这里想要强调的是,你所做的每一个决定都应该是可以在一瞬间内完成的。- P. m$ s1 V0 I) I& W, Y3 V
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2.在决定了整体的形式之后就可以进行第二步了。由于我之前就已经决定这部作品不会太长,所以我不会建立一个太过多样化和复杂的形式。我觉得我要创造一个重复三次的主题,并且一次比一次更为宏大。事实上只要第一部分成形,第二部分就能很自然的创作出来了。我要打造一个温柔的开头部分,然后是一个中强的第二部分。
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