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[作曲] 突破瓶颈,开始作曲吧

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发表于 2016-7-14 08:38:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作曲这件事可以很难,也可以很容易。无论是一位作曲家、歌曲作者、编曲、制作人或是其他,你肯定都有过“被卡住”的感觉,你没法创作,甚至把你的作品当作仇人。很多人都把这种停滞期叫做“创作瓶颈(Writer’sBlock)”,其实它是并不存在的。真正束缚你的实际上只是拖延症和恐惧而已。
: O+ M4 I- b% V9 _( n9 z$ s5 [$ }+ P  B  y% j: @
  我曾看过一流电影作曲家MichaelGiacchino的一个现场访谈,他说他就没遇见过这种状况。现场响起的喘息声和喃喃低语就好像他说了什么亵渎神明的话。
. K' F& Z8 `& M$ Z; ^& z# _0 U' ~+ |8 d* M) c8 A
  不过我在这儿只想告诉你并不是这样的,这个所谓的“瓶颈”或“障碍”只是存在于你脑海里,它的出现只需归结于几个很简单的原因:你有太多的选择;你不知道从哪儿开始;你不知道进度到哪儿了;你心不在焉;或是你在害怕什么(对自己不够自信、准备不充分等等)。/ ]) l! ?2 }# J

- R( R" Y: V4 x+ @( F  b" T  如果你在作曲上遇到了什么困难,这里会为你提供一些方法以帮助你走回正轨。% a# `2 D2 V* \- u* X

$ J7 l  [  E0 L. M' v/ v, ~  在文章中我们首先会讨论到的是:怎样控制你的可供选择的数量,以帮助你迅速的做出决定,让你在创作时下笔如有神助。! }2 {: \, {2 R1 g7 d2 C

( G% O/ V7 E* x4 E9 T( z3 ~2 q  限制你的选择7 i/ i. g( e% w; o: d( x5 q
* C! p7 U6 S& h, U( U1 U" d
  当你盯着一片空白的页面时,你脑子里会有什么想法?不知道你是什么感受,对于我能找到无数个可怕的可能性,这简直让我不知所措!如果你也有这种感觉并想克服它,你就应该尝试缩小你的选择范围。
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  过多的信息和选择会让我们不堪重负。一项关于“可选择数量对于果酱销量的影响“的公开研究表明,更少的选择实际上会产生更强的前进动力。
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2 y+ g6 h+ J% n7 Q+ i8 w  “一名研究助理会在超市的摊位里摆放不同果酱的样品。一个摊位有六种果酱,另一个摊位则有二十四种果酱。他们会记录顾客的购买行为,看顾客最终是否购买了果酱。研究者Iyenagar发现那些经过了有更少样品(六种果酱)的摊位的顾客购买的可能性会更大。”6 \  h) Z9 x. L
" u6 j3 k* d. k$ N$ I
  人们做决定的关键是这个决定是否容易做出。“写一首歌”看起来并不像是一个决定,但是“我要写快歌还是慢歌?”就是一个很容易做出的选择了。想要推进你的写作进程,就应该把你要做的决定变得简单一些。' {& T& }) \% c7 L) i* l$ j( |# m1 V

. ^! V" N, w. l% N  作曲就是和做选择有关的。早做决定,明确概念,然后再一步一步地敲定细节。
7 ^( Z5 W% i4 m
+ v" w, }: V" ?" d5 y7 H  这里有五个步骤,从最初的蓝图规划到最终的细节推敲,它们能够帮你打破束缚,做出好的选择。想象怎样雕刻一尊雕像吧——第一步你要从一块大石头开始,然后它慢慢看起来像一个人了,只有在最后才完善各种复杂的细节。* D7 P! k; q8 v2 N9 P2 a
( i0 I4 W0 p# X* v
  在这一过程中你将由外及里地探寻,每一个小决定都将引起连锁的反应。如果你决定要写点重金属风格的音乐,你就会很自然地选择好需要的乐器。相反地,如果你一直在纠结该用什么乐器,却还不知道要作什么样风格的曲子,你就会被一大堆选择所迷惑。此时你可能会觉得束手无策,开始做一些乱七八糟的事情打发时间,最终你可能什么都写不了!
+ q6 s; L/ e/ ^4 f% M+ q8 Q2 y- i
  你不需要被你最初的选择所牵绊住,每一个决定之后都是可以更改的。不过早做决定能帮助推动你的写作进程,并能写出统一的有凝聚性的音乐。
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  1.整体性决定* _* a+ o1 B+ [; k# ]: j9 a

* P- R# b4 H; P. n/ H- M  首先建立你的主要概念,这样你就知道你应该写什么了。
; k. Y/ {4 C- x  ]; O. V4 g7 c+ l3 n
+ V  v8 t: i( Q$ k# w) s  D- [4 f  你在写什么?这听起来简单,但是大多数人往往根本不知道他们要做的是什么。“我今天要写一首歌”其实是件宽泛的含糊不清的事。“我要写一首关于一个男孩和一个女孩的情歌,他们在童年时相爱然后分离,最后在成年时团聚”这样一件事才是具体的,并且能够让你的脑子转动起来。
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  作曲家描述一幅画面要比描述他们自己来得容易,原因是图片已经很直观地为他们指示了要写的东西。当作曲家无法开始编写一段独立的音乐时,他们忽略了一个问题,就是他们都缺乏大局观。
; p  L& M, r' S; ~) h. l
4 x$ ]/ o$ x5 ]1 u  你要写的歌的风格是什么?
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  这个问题每次也都会给出不一样的答案:“我要写点东西”或者是“我要写一段快速的、令人兴奋的、现代风格的管弦乐”。当你在决定音乐风格时,你必须帮助自己做出更具体的决定,例如节奏、和声、乐器等等。
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8 a! \  M3 q! L+ D! H  2.关于作品的具体决定
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  接下来就要根据你的作品做出更为具体的决定了,不过这个决定仍然是整体性的。
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  情绪:快乐、悲伤、忧郁、恐惧或是一个混合体?% M: g9 {; L0 e0 D

$ A' d8 C9 B; n/ z3 P8 u. H  长度:这部作品有多长?你要考虑你的受众以及这部作品的意图。你要发送到音乐库的片段可能只需要60秒,但是一部要在音乐会演出的交响乐作品就要长得多得多了。7 {) Z/ c4 K- j  K3 T
7 ]2 m) _& @, r: l* ?/ Y9 A
  和声:关于你要使用的和弦和音阶。你选择的音乐风格可能已经对此有所提示了。这首歌是由简单的三和弦构成,还是有什么特定的调式?也许你想要一个浪漫一点的和声或者是无调性的。现在就做出决定吧。' f0 o( D# E/ S" P
3 V& l9 T! w' E' c) D# d
  音调:你不需要决定每个调式,只要简单的说“这个作品从G小调开始”,你就立刻建立了作品开始的基调,这会让它更容易的走进下一阶段。- n+ t& d% t' G, P

- T1 y9 T$ A& p' @/ j  速度:再说一次,你并不需要知道确切的速度,但你应该决定你的作品在整体上是慢速、中慢速或是快速,等等。% q6 ^* z# q  `( n+ K

6 c8 {+ a% Q3 Q. Q0 B  节拍:它是一个2/4拍还是3/4拍的进行曲呢?( ^' u! P0 u6 Y5 h) `
+ ?( k1 i: ~: m
  设备:这也常常是由作品风格决定的,不过也许你会想添加一点不一样的元素,像是在管弦乐队中使用手风琴。你必须对你要使用的乐器设备了然于心。" p% q8 G3 h7 ]5 G; o2 C  |

1 V9 V# W8 ?9 J# l  E1 W) h  3.结构与形式的决定
+ P2 \6 ~+ C$ l
: T9 [( p* _+ G* \  接下来就要决定基本的结构了。这部作品是普通的主歌副歌模式呢还是有什么新模式?1 I1 k* N4 \  a2 O1 {8 n* [/ |  Q

4 ?$ Y1 B. t& u9 C6 ^  最好的歌词和歌曲内容往往都有最简单的结构。作曲家往往希望听众能够被自己的作品调动起来,并一直保持兴奋的状态,因此总会尝试一些新鲜的内容来吸引听众。
  ~# ?* P. R9 o/ c6 \$ I+ r; X9 X
1 b5 N3 ?* N4 `7 V8 b  你的作品整体形式能够表达你的想法,不过在之后的创作过程中要在每一小节中填充上细节。2 X' K7 L6 U. b$ j
1 Z+ Y+ {0 S* C, W
  决定你是否要使用传统的ABA格式,不过也许模仿一下奏鸣曲的形式将会使你的作品看起来焕然一新。
: L0 F4 @7 H8 G- l  P' ^' C" k% D
  4.决定每一小节的大纲
# G" s4 {) h) B4 b3 L
$ y' u3 _' @8 J, `4 a4 G; v! d  现在你已经了解整部作品的轮廓了,接下来你应该更进一步地单独列举出每一小节的轮廓及特点,并将它与其它小节做对比。6 ?  v0 T! t* V' k
* m. |6 P! v% q# A- K
  管弦乐编曲:该先选择什么乐器?你也许会决定第一小节是弦乐器而第二小节则是铜管。
( A7 S3 Y( G( }0 h. u9 q- j! X
1 _3 f4 G3 B; j% |0 o  Z  力度:音量和强度的高点和低点在哪里?当你从细节入手观看你的作品时,你就能找到最具戏剧性的元素,看它是否足够有意思或是还需润色。在激动人心的旋律开始之前是不是平静的太久了?在声音的强弱之间是否已经有所平衡?
) N6 I. H& p, H1 s5 z
; R: n: k3 w( b& Y- `  构成:你已经知道整个曲子的形式了,那每一个小节呢?如果只是很小的一段,那么你的A小节也许就是一个八拍子的旋律;如果想要长一点,你的A小节就该是一个迷你的ABA结构。. b& i9 E  Y% y# @: q1 ^5 h; Q

( d, K/ W6 o! i& v" v, D2 s  音调:根据作品的风格,你该为每一个小节考虑不同的调式。每一小节的音调该如何与其它小节关联?在音乐的进展中是否有足够的逻辑支撑?  @& `% o8 r* @- c9 K. O

# m3 V- u" N6 u' \; f  5.决定细节
$ v" x, d6 M+ Q0 i+ {2 W, c
3 i& l( t% z: W. r- c6 u  最后你就要把你的大纲变成有血有肉的作品了。整个结构要呈现不同的纹理和颜色。表面的细节要栩栩如生。
8 K. Q6 G& p# |$ U- q  R9 b  m+ t+ {3 U+ C9 z
  这整一个过程的好处在于你并不只是在“写东西”。相反的你是在完成非常简单而且实际的任务,比如“写一段缓慢、悲伤、安静的C小调小号独奏”。1 g: j; @2 k& d# c- `! r

/ F$ p" X0 v5 ^, z: r3 l. P  行动的过程
; H- T0 G. \  A& I& |, a& M! v4 @- S- l6 U1 u, ^& \  h  `
  我会告诉你如何使用这几个步骤创作一部作品。: @7 G0 A, H* J0 Y# b/ ]6 ]1 b
; ^% C% L) ]  H+ M5 i- W& h. ^* b
  写一部大的管弦乐作品是挺唬人的,不过用这几个步骤把所有大的决定分解为小的决定,就会让一切变得容易一些。这一个作品就是我依照这个步骤来完成的:
$ g0 V4 h8 k2 u& q' }
* L% a' G% l, S7 B; e2 p; ^  1.第一步决定我要写什么。我知道我想写一部幻想、冒险风格的管弦乐作品;
) j& @3 P, i( L& Z4 y5 N) u& K( G- J9 u  I
  下一步我要根据这一部作品做一些具体的选择。我决定要用中快速和12/8拍。乐器组成的话就管弦乐队吧,不过也要加上有文艺复兴时期风格的竖笛以及有点魔幻感的钟琴。' M, F+ u3 Y2 Y5 F/ a4 \# e" ^
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  我觉得多利安调式(Dorian)是一个不错的选择,因为它有点中世纪教会模式的味道。自然小调音阶会让整部作品更有悲伤的感觉。
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  关于作品长度问题,我觉得还是短一点比较好,所以我把目标长度定位到90秒到2分钟左右。请注意,我可没说“一定要在1分50秒”,我只能感觉应该是多长时间。作品传递的情绪应该是有趣的和兴奋的。并不是吵闹的喜庆或是令人感到威胁,而是一段令人振奋的旅程。8 `" m: A! P% v

4 i2 a& p( ~# w% d' k8 M7 z  我在这里想要强调的是,你所做的每一个决定都应该是可以在一瞬间内完成的。( [0 |  U+ Y3 P  R  v6 w' \. u3 q8 t

) U+ K$ g. _/ g4 Q9 `* g: ]: i  2.在决定了整体的形式之后就可以进行第二步了。由于我之前就已经决定这部作品不会太长,所以我不会建立一个太过多样化和复杂的形式。我觉得我要创造一个重复三次的主题,并且一次比一次更为宏大。事实上只要第一部分成形,第二部分就能很自然的创作出来了。我要打造一个温柔的开头部分,然后是一个中强的第二部分。
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 楼主| 发表于 2016-7-14 08:38:40 | 显示全部楼层
 3.这三个部分应该是循序渐进的,在列出大纲之后就应该开始填充更多的细节。我决定第一部分要以一段竖笛独奏开始,并以竖琴做背景音乐;第二部分则是小号和大提琴独奏;最后一部分则加入铜管和定音鼓。我在这一个步骤中真正的开始创作音乐并构思细节。* }1 N6 k8 X; ]2 B# g

1 |+ I. g1 v* m0 `/ w* e, G  由于我已经确定了以下的部分,因此能轻而易举地构思出基本的主题:  P1 ]6 t4 T5 q! B

6 u) X1 O' G* I- d: R5 L: r9 J( c  l多利安调式,我可以明确我可以使用哪种音调了;
) W/ s- ^2 ^4 }/ v, }! n7 m
8 j7 h$ J. I4 T& ^- C  l以竖笛开始;
& F0 Q" |5 A* i' Z# ?+ _8 f7 ?5 l, Q
  l12/8拍;7 y# P/ b5 V' X) o

( x- c+ j$ ~8 ?5 S9 I" L  l中快速。
( m: F' d* L$ C/ f
9 }2 \: D2 A! A  根据这些固定的条件,我就可以在键盘上即兴创作我喜欢的作品了。这听起来是不是很简单?
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/ I6 A7 S6 D( o$ }; p/ v7 X" d  如果你还没什么创作欲,那就给自己加多一点约束条件吧:“只能以F#开头”等等。
. t' y3 V: Z4 }) L7 p/ a/ m4 e. Y
( o0 ^; ], a9 w2 S0 d8 u  之后我要阐述一下每个单独部分的基本形式,比如说第一部分引出了主题然后逐渐增强,第二部分为了增强力度所以要增加一个B主题,第三部分继续陈述主题并将其推向结尾的高潮。) V  x4 L$ p5 L, T* `! V: J

1 K: r- p- C0 y4 U/ U& [  在这个阶段中可能需要你改来改去,有一些整体性的决定可能需要重新考虑,然后整个作品看起来就会比较生动了。8 z0 H9 p' p" b1 B8 _$ Z
" B# W% p: a% R
  4.最后让我们来看看细节吧。我想加多一点管弦乐的元素,并且让主题更多样化一些,这样听起来就不会觉得千篇一律了。背景音乐中的竖琴以琶音为主,在这一阶段我就会完成琶音的部分。以竖笛和竖琴开始似乎显得有些单薄了,因此我也会考虑添加一些元素使它更为饱满。我必须不断地对作品进行审查和精炼直到它成形。9 C- d- j9 O9 v& W0 j+ r! ?

& M$ o% ?/ b& M8 v4 f0 c6 k  结语
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* q( U3 U* G( m6 p9 a& }7 J  k  在创作作品这样一个剥丝抽茧的过程中,你应该学会从做最简单的决定(风格)开始,再到最困难的决定(用什么音符什么和弦?小提琴还是中提琴?)。循序渐进的好处就在于你做的每个决定都会让下一阶段变得更容易。但是一定要遵循某个确切的顺序码?当然不是。想要从最困难的部分入手也并不是不可以,你可以从一个有价值的小想法开始,逐渐将其展开成一个完整的作品。. c. g- y) V9 |6 c

+ A  B* u! N+ M8 w, A- l2 I6 ~. f& C  我在这儿列举出的步骤并不是创作的唯一方法,我自己也并不是经常使用这个方法的,但是当你被卡住的时候,你可以尝试使用它来一点点打破在你面前的阻碍。
) `+ {3 U7 {7 n  s  q: |+ h- e% O5 M! X$ f9 l9 m0 ^
  很多时候当你找不到继续向前的路的时候,其实是摆在你前面的路太多了。列出一大堆的选择很可能最终导致你无法选择。想想那些汽车销售员吧,他们从来不会问“你想不想要这部车?”,而是会问“你想要蓝色的还是红色的?”
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  别担心你做的是不是正确的,或者别人是不是也这么做过。你只需要做真正有成效而不是看起来有成效的事。
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发表于 2016-7-14 14:56:28 | 显示全部楼层
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