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[编曲] “零失误”贝斯即兴编曲贴士

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发表于 2016-7-14 08:08:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 roland 于 2016-7-14 08:09 编辑 ! T* _- f# H# ?
) Z% e) [, ?& j. {- U2 L
最好的贝司手应该是乐队中最稳定的一个,让跟跑了的主唱重新找到律动,让再实验即兴的吉他也能有稳固的根基……人人都希望听到好听的贝司线,贝司手们也希望能编出一些不仅仅是贴着吉他走根音的东西。然而“简约又不简单”的低音乐器可不是那么容易出彩的。以我作为一个贝司手的经验来说,在即兴创作时,很难有大量的时间供你去琢磨编曲。我常常“被迫”在短时间内创作,好消息是,下面的贴士让我能在即兴创作时编出可靠又好听的贝司:
& _  @! l6 }- {! z& r1. 紧贴鼓手3 N/ [) D% D5 y4 a+ g0 Q+ x
弹贝斯最重要的事情就是贴紧鼓手的演奏,保持律动,“弹出正确的音”这一则看似基本的要求在律动面前也要屈居第二。下面这段视频中,RHCP的Flea和Chad Smith表演了多组鼓和贝司即兴乐段,是一个很不错的鼓和贝司配合示范。在视频结尾,Smith还特意演示了如何用底鼓去配合Flea的贝司线。当你在即兴演奏一段riff时,也应该如此去将贝司音符紧贴底鼓,这能为整个乐队的演奏奠定扎实的节奏基础,这是任何一支好乐队所不可或缺的要素。
$ ?- p7 L  r9 e3 z( A/ c9 VDrum & Bass Lession RHCP flea Chad
+ y" d  P7 F  e律动之后,第二重要的就是弹出正确的、不跑调的音符。下面一条贴士将详细说明。
+ R- w) a6 g$ `2. 根音和五度音
& G5 z' {- ^3 v6 y7 f虽然许多精彩的贝司线都不仅限于走根音,但在即兴演奏时不从根音入手几乎是不现实的,这是最基本和最具可操作性的方法。, \9 n" j$ j& {+ S2 C
找根音的方法有很多,用耳朵听和弦、靠眼睛看去辨认甚至在即兴前商量好和声走向,都可以。不管哪个和弦,演奏根音和八度都不会出错。觉得单调的话,加入纯五度来装饰,这适用于任何大和弦与小和弦。当然,对于某些更特殊的歌曲来说,自然五度也有可能是不正确的。
0 ^5 f# D( Z6 P6 @3 R2 d  [. I3. 音阶模型
3 ?" c3 d" P5 b5 r/ M, f经过一段时间的练耳训练,你就能够分辨出演奏的和弦是大和弦还是小和弦。在演奏中加入音阶,能让贝司线更精彩有趣。下面举个例子,用爱奥尼亚音阶模型去配合大和弦,伊奥利亚音阶模型去配合小和弦是最安全的即兴编曲方法。我很依赖下面的这些音阶模型。# D9 {; \% H- h. k
在指法方面,我习惯用二指按大和弦的根音,一指按小和弦的根音,这种指法使得演奏更顺手一些。当然,这些指法不适用于所有和弦进行,但当你被迫要立马弹出一些东西来时,手上的习惯反映快过你慌张的大脑,总能弹出些什么的,如果再练练如何在不同的和弦中切换这些音阶模型,那么你几乎能胜任大多数歌曲的即兴编曲了。当然,你也可以选择简单地演奏根音和五度音。
( z0 Z& e2 n; T. Y; w Bass_root_6.jpg
) f: T- k* x7 a8 J# s1 V& k6 RImage by Matthew Wendler
- E, j" L8 b' v' ?9 Q bass_root_31.jpg
4 B/ R* i/ J4 m+ j7 \% ?Image by Matthew Wendler
4 i5 T0 n: r8 a8 d+ o图例:
; L# t( z3 i' v6 ^3 d& A4 K黑色方形= 根音
" D* I0 K2 d9 m, {' q, q) w空心圆圈 = 自然全音
! W: \) `* J0 `% W6 @3 Z, F) s- Z( P空心方形 = 减(音程)" ]2 z( w* W1 W% a# h! b* [/ h
这种方法适用于五度环中的任何曲调,但建立在小和弦或大和弦之上。以不变应万变的方法,还是训练一双好耳朵,熟识指板与音阶,有良好的乐感去创造律动——这些都需要慢慢积累。总之,不管怎样,上面的贴士都是你的“后备计划”。5 E' r" y3 h8 J- a& [
即兴能力让你成为受欢迎的乐手,从仅仅是乐手上升为创作者。下次即兴时,试试使用这些贴士吧,特别是第一条,律动真的很重要。想想Victor Wooten的话吧:“大部分时候,弹错音的几率只在58%,并且,正确的音里你的手指只有‘半音之遥’。”——放心去感受,创造杀手级贝司线吧。
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 楼主| 发表于 2016-7-14 08:39:11 | 显示全部楼层
  5.决定细节/ _6 [5 [. |) e/ x+ T
5 K! `" e3 i- `8 q, o  H* F
  最后你就要把你的大纲变成有血有肉的作品了。整个结构要呈现不同的纹理和颜色。表面的细节要栩栩如生。; v- j1 G8 g9 {4 C$ U
4 _! z% X7 F- e3 Q
  这整一个过程的好处在于你并不只是在“写东西”。相反的你是在完成非常简单而且实际的任务,比如“写一段缓慢、悲伤、安静的C小调小号独奏”。/ d+ G1 {& E! q2 t

5 a. a9 J' x2 g( S' J  行动的过程
# J7 c5 H: W  U% R/ c4 @
3 Q8 z& @- k- X: _# P  我会告诉你如何使用这几个步骤创作一部作品。
" M  K0 h. w- N& _# n% q7 C5 s  ~' x" }0 F/ p
  写一部大的管弦乐作品是挺唬人的,不过用这几个步骤把所有大的决定分解为小的决定,就会让一切变得容易一些。这一个作品就是我依照这个步骤来完成的:
$ Y6 x0 u5 a7 u$ {- ?
$ \9 G% y9 C7 W+ n& p  1.第一步决定我要写什么。我知道我想写一部幻想、冒险风格的管弦乐作品;
, r% r; y& ?" U7 r0 G& I. J% Z) P" T
( ~$ Z) r0 [: ?, H  下一步我要根据这一部作品做一些具体的选择。我决定要用中快速和12/8拍。乐器组成的话就管弦乐队吧,不过也要加上有文艺复兴时期风格的竖笛以及有点魔幻感的钟琴。# O, s+ I8 j; ^4 I2 X4 _6 Z* i# h
1 ?( S! M9 @8 o# a
  我觉得多利安调式(Dorian)是一个不错的选择,因为它有点中世纪教会模式的味道。自然小调音阶会让整部作品更有悲伤的感觉。8 x% `9 R0 K# b

, {5 H' q- m! @! Q7 h" k& O  关于作品长度问题,我觉得还是短一点比较好,所以我把目标长度定位到90秒到2分钟左右。请注意,我可没说“一定要在1分50秒”,我只能感觉应该是多长时间。作品传递的情绪应该是有趣的和兴奋的。并不是吵闹的喜庆或是令人感到威胁,而是一段令人振奋的旅程。
. ~8 [7 V$ u  H2 p+ I" r7 ~  }% b* M; [- f- }
  我在这里想要强调的是,你所做的每一个决定都应该是可以在一瞬间内完成的。
! S( H+ R! V% }. R- ~/ _6 ^. A/ m" M' ]$ v# V- X0 z8 p: r
  2.在决定了整体的形式之后就可以进行第二步了。由于我之前就已经决定这部作品不会太长,所以我不会建立一个太过多样化和复杂的形式。我觉得我要创造一个重复三次的主题,并且一次比一次更为宏大。事实上只要第一部分成形,第二部分就能很自然的创作出来了。我要打造一个温柔的开头部分,然后是一个中强的第二部分。
  F( ]% x) v/ U( j2 P/ |8 T  R2 u+ P. \  ]% u
  3.这三个部分应该是循序渐进的,在列出大纲之后就应该开始填充更多的细节。我决定第一部分要以一段竖笛独奏开始,并以竖琴做背景音乐;第二部分则是小号和大提琴独奏;最后一部分则加入铜管和定音鼓。我在这一个步骤中真正的开始创作音乐并构思细节。
1 d1 ~/ ?: k3 z  e
* R- j+ e: D1 t  由于我已经确定了以下的部分,因此能轻而易举地构思出基本的主题:
  E* f3 \7 u- ?0 D& c6 Z  A8 ^6 L, s8 S; H, N  q
  l多利安调式,我可以明确我可以使用哪种音调了;
# K) S/ E+ X' Y0 B& x2 m, e# P# O8 V4 v/ S6 g
  l以竖笛开始;
/ T+ @2 n  e  g/ c' G
2 N, {4 V4 _3 h, B  H  l12/8拍;* L' u/ f, {/ L

% X& I5 L  o* a# W  l中快速。/ ]% v: a& j6 w4 m# T
* b/ O) p& c$ s! S! q
  根据这些固定的条件,我就可以在键盘上即兴创作我喜欢的作品了。这听起来是不是很简单?
4 N: G. k1 H! K/ a/ y/ b, V
) I2 R5 e1 N3 q' }' @/ e! `! T' |+ }  如果你还没什么创作欲,那就给自己加多一点约束条件吧:“只能以F#开头”等等。
5 v" e7 H' z& j  f: y- _4 a! L5 C2 E
  M( y; o6 T, b' t/ F. a  之后我要阐述一下每个单独部分的基本形式,比如说第一部分引出了主题然后逐渐增强,第二部分为了增强力度所以要增加一个B主题,第三部分继续陈述主题并将其推向结尾的高潮。7 s( u/ s4 h0 I  D% N% ~
9 G( s- r4 x7 n- L0 i
  在这个阶段中可能需要你改来改去,有一些整体性的决定可能需要重新考虑,然后整个作品看起来就会比较生动了。8 `( L# f. q2 ]2 h
' ?; D' a% v5 ]  v/ Q- z
  4.最后让我们来看看细节吧。我想加多一点管弦乐的元素,并且让主题更多样化一些,这样听起来就不会觉得千篇一律了。背景音乐中的竖琴以琶音为主,在这一阶段我就会完成琶音的部分。以竖笛和竖琴开始似乎显得有些单薄了,因此我也会考虑添加一些元素使它更为饱满。我必须不断地对作品进行审查和精炼直到它成形。
7 q: m5 Q: @: O6 d0 H  f. v* K" H
6 A; ?- V, C: @/ ^5 |  结语
" z$ m7 f3 ?* d* |1 e2 O
8 V3 Q- C6 }& O( Z" s6 d  在创作作品这样一个剥丝抽茧的过程中,你应该学会从做最简单的决定(风格)开始,再到最困难的决定(用什么音符什么和弦?小提琴还是中提琴?)。循序渐进的好处就在于你做的每个决定都会让下一阶段变得更容易。但是一定要遵循某个确切的顺序码?当然不是。想要从最困难的部分入手也并不是不可以,你可以从一个有价值的小想法开始,逐渐将其展开成一个完整的作品。
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3 P# Q7 m3 J6 }8 [9 ]  我在这儿列举出的步骤并不是创作的唯一方法,我自己也并不是经常使用这个方法的,但是当你被卡住的时候,你可以尝试使用它来一点点打破在你面前的阻碍。! I+ N' ^7 x; m/ V/ i/ n
6 z5 A* y' T, N6 b9 T" O  ^- d
  很多时候当你找不到继续向前的路的时候,其实是摆在你前面的路太多了。列出一大堆的选择很可能最终导致你无法选择。想想那些汽车销售员吧,他们从来不会问“你想不想要这部车?”,而是会问“你想要蓝色的还是红色的?”+ g& G* g# H: ]" C" u% z
, x% h( C$ _* V# q; n
  别担心你做的是不是正确的,或者别人是不是也这么做过。你只需要做真正有成效而不是看起来有成效的事。
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