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[编曲] “零失误”贝斯即兴编曲贴士

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发表于 2016-7-14 08:08:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 roland 于 2016-7-14 08:09 编辑 0 a% W: p+ y8 c- Q
3 n; n, Y0 d8 S
最好的贝司手应该是乐队中最稳定的一个,让跟跑了的主唱重新找到律动,让再实验即兴的吉他也能有稳固的根基……人人都希望听到好听的贝司线,贝司手们也希望能编出一些不仅仅是贴着吉他走根音的东西。然而“简约又不简单”的低音乐器可不是那么容易出彩的。以我作为一个贝司手的经验来说,在即兴创作时,很难有大量的时间供你去琢磨编曲。我常常“被迫”在短时间内创作,好消息是,下面的贴士让我能在即兴创作时编出可靠又好听的贝司:# r( l: Q' q* D$ k! E' X
1. 紧贴鼓手
/ B- G$ @+ x! G8 R7 q) K弹贝斯最重要的事情就是贴紧鼓手的演奏,保持律动,“弹出正确的音”这一则看似基本的要求在律动面前也要屈居第二。下面这段视频中,RHCP的Flea和Chad Smith表演了多组鼓和贝司即兴乐段,是一个很不错的鼓和贝司配合示范。在视频结尾,Smith还特意演示了如何用底鼓去配合Flea的贝司线。当你在即兴演奏一段riff时,也应该如此去将贝司音符紧贴底鼓,这能为整个乐队的演奏奠定扎实的节奏基础,这是任何一支好乐队所不可或缺的要素。5 T1 a0 O; z( k, F' l
Drum & Bass Lession RHCP flea Chad
( P3 U4 x# U9 u% @律动之后,第二重要的就是弹出正确的、不跑调的音符。下面一条贴士将详细说明。
* E/ Q0 w3 u0 N( G2. 根音和五度音
1 u9 d4 d' U* R9 O3 w0 A3 E虽然许多精彩的贝司线都不仅限于走根音,但在即兴演奏时不从根音入手几乎是不现实的,这是最基本和最具可操作性的方法。8 e3 J" {$ \7 c# f
找根音的方法有很多,用耳朵听和弦、靠眼睛看去辨认甚至在即兴前商量好和声走向,都可以。不管哪个和弦,演奏根音和八度都不会出错。觉得单调的话,加入纯五度来装饰,这适用于任何大和弦与小和弦。当然,对于某些更特殊的歌曲来说,自然五度也有可能是不正确的。7 Q9 w  N( L# u& {( a- d
3. 音阶模型9 H* ?% O3 i; V" Q0 |: L6 O9 s% r
经过一段时间的练耳训练,你就能够分辨出演奏的和弦是大和弦还是小和弦。在演奏中加入音阶,能让贝司线更精彩有趣。下面举个例子,用爱奥尼亚音阶模型去配合大和弦,伊奥利亚音阶模型去配合小和弦是最安全的即兴编曲方法。我很依赖下面的这些音阶模型。6 l; E: F1 d7 \, M' i$ T
在指法方面,我习惯用二指按大和弦的根音,一指按小和弦的根音,这种指法使得演奏更顺手一些。当然,这些指法不适用于所有和弦进行,但当你被迫要立马弹出一些东西来时,手上的习惯反映快过你慌张的大脑,总能弹出些什么的,如果再练练如何在不同的和弦中切换这些音阶模型,那么你几乎能胜任大多数歌曲的即兴编曲了。当然,你也可以选择简单地演奏根音和五度音。) P; D3 @! i1 j- v1 @6 W, E/ i
Bass_root_6.jpg $ w6 `$ n# ]3 w8 K) r( d. x% [
Image by Matthew Wendler
: a; `: F" {9 t) a4 Q bass_root_31.jpg 9 X$ \% L8 v7 R+ @5 s
Image by Matthew Wendler! D. p- e* L. K1 F' `  T+ {
图例:7 I6 H- j, r7 A$ Z8 t" k' Y
黑色方形= 根音- _; P+ W5 @( \/ E
空心圆圈 = 自然全音  n2 h' K1 c+ t
空心方形 = 减(音程); f6 K+ u$ y8 C9 T- h3 |
这种方法适用于五度环中的任何曲调,但建立在小和弦或大和弦之上。以不变应万变的方法,还是训练一双好耳朵,熟识指板与音阶,有良好的乐感去创造律动——这些都需要慢慢积累。总之,不管怎样,上面的贴士都是你的“后备计划”。
/ L" N+ h4 M% g  @% k8 @2 [即兴能力让你成为受欢迎的乐手,从仅仅是乐手上升为创作者。下次即兴时,试试使用这些贴士吧,特别是第一条,律动真的很重要。想想Victor Wooten的话吧:“大部分时候,弹错音的几率只在58%,并且,正确的音里你的手指只有‘半音之遥’。”——放心去感受,创造杀手级贝司线吧。
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 楼主| 发表于 2016-7-14 08:39:11 | 显示全部楼层
  5.决定细节
& o9 M; e6 r+ C
! ?: P$ O7 J5 t  ~8 k  最后你就要把你的大纲变成有血有肉的作品了。整个结构要呈现不同的纹理和颜色。表面的细节要栩栩如生。
7 W. o9 J- o/ v! G$ s7 ?9 s2 ]8 j8 u5 e. ?! C
  这整一个过程的好处在于你并不只是在“写东西”。相反的你是在完成非常简单而且实际的任务,比如“写一段缓慢、悲伤、安静的C小调小号独奏”。# i. i. b; {- O; I

: q: }9 Y% G2 J7 j" ?) e" b! L  行动的过程( A% d, F! R2 f" P* a6 T% R( m

- I* P3 |2 {' E7 H7 X: `  g! L; c  我会告诉你如何使用这几个步骤创作一部作品。
& V8 G. q3 o7 d1 Z+ u  H3 T, t% O. C( u
  写一部大的管弦乐作品是挺唬人的,不过用这几个步骤把所有大的决定分解为小的决定,就会让一切变得容易一些。这一个作品就是我依照这个步骤来完成的:
' t: ~+ Y, w7 R* v: v9 |& ^& K" `. ^1 R) f  _
  1.第一步决定我要写什么。我知道我想写一部幻想、冒险风格的管弦乐作品;
- D( g$ L0 G" T+ A; Q
# S! V) ]$ S4 w! g6 r. f  下一步我要根据这一部作品做一些具体的选择。我决定要用中快速和12/8拍。乐器组成的话就管弦乐队吧,不过也要加上有文艺复兴时期风格的竖笛以及有点魔幻感的钟琴。' P3 I! D3 `7 L
; Q' a" K* t) e  z# l: ?
  我觉得多利安调式(Dorian)是一个不错的选择,因为它有点中世纪教会模式的味道。自然小调音阶会让整部作品更有悲伤的感觉。
: b/ L9 a! |6 V8 x; M
/ ]8 \: U& L, L/ ~& |0 A% k  关于作品长度问题,我觉得还是短一点比较好,所以我把目标长度定位到90秒到2分钟左右。请注意,我可没说“一定要在1分50秒”,我只能感觉应该是多长时间。作品传递的情绪应该是有趣的和兴奋的。并不是吵闹的喜庆或是令人感到威胁,而是一段令人振奋的旅程。' f) Y4 R) J) z9 Z5 b  q' X, E

2 J; @0 G) }! @4 _( R  W  我在这里想要强调的是,你所做的每一个决定都应该是可以在一瞬间内完成的。2 H3 @0 @) i7 v- h! D
% ], Y- x4 [# q  m6 w; M% L
  2.在决定了整体的形式之后就可以进行第二步了。由于我之前就已经决定这部作品不会太长,所以我不会建立一个太过多样化和复杂的形式。我觉得我要创造一个重复三次的主题,并且一次比一次更为宏大。事实上只要第一部分成形,第二部分就能很自然的创作出来了。我要打造一个温柔的开头部分,然后是一个中强的第二部分。+ J* r" J5 Q$ h# E: }: O

0 C; A$ s# t, H  t1 g  3.这三个部分应该是循序渐进的,在列出大纲之后就应该开始填充更多的细节。我决定第一部分要以一段竖笛独奏开始,并以竖琴做背景音乐;第二部分则是小号和大提琴独奏;最后一部分则加入铜管和定音鼓。我在这一个步骤中真正的开始创作音乐并构思细节。4 ]+ o+ S0 ]! k5 a9 r9 ^( T6 a( G

* g0 \  a4 ~5 E% Y" j  由于我已经确定了以下的部分,因此能轻而易举地构思出基本的主题:
: K$ F: v4 e* b- f- B5 b0 l- J
, A7 B; n$ L2 N  x! N" b) Q1 {9 k  l多利安调式,我可以明确我可以使用哪种音调了;' y8 B; D* @1 M$ ^; i( ]
5 o2 x/ t. m/ M$ E" `* h6 t5 r
  l以竖笛开始;
4 s" C; l& g6 @6 m) G9 a5 ?$ T9 [
  l12/8拍;
; ?* f1 h4 Q: d2 }1 Z  Z& U
1 @; H+ ^8 M8 y/ D" O$ n  l中快速。
* ?/ Z" O' ?6 |5 f/ w
$ G) o2 z) C2 q' N$ @1 S7 y  根据这些固定的条件,我就可以在键盘上即兴创作我喜欢的作品了。这听起来是不是很简单?
6 p9 f% h$ Y1 z4 J/ w$ O4 q( {5 ^  g  v5 ~, O  m3 x
  如果你还没什么创作欲,那就给自己加多一点约束条件吧:“只能以F#开头”等等。- H- B- n3 n0 N7 i/ N) `
! s7 \, O% C# S/ A: ^4 M) D
  之后我要阐述一下每个单独部分的基本形式,比如说第一部分引出了主题然后逐渐增强,第二部分为了增强力度所以要增加一个B主题,第三部分继续陈述主题并将其推向结尾的高潮。! A# n% d! i6 H9 s# g# }2 @

+ L1 H4 ?# n; y5 |9 W; \' M2 \  在这个阶段中可能需要你改来改去,有一些整体性的决定可能需要重新考虑,然后整个作品看起来就会比较生动了。
4 t$ K/ Y# Q) E$ W6 G- H0 J/ l% w: n/ [8 u" R7 Y. n
  4.最后让我们来看看细节吧。我想加多一点管弦乐的元素,并且让主题更多样化一些,这样听起来就不会觉得千篇一律了。背景音乐中的竖琴以琶音为主,在这一阶段我就会完成琶音的部分。以竖笛和竖琴开始似乎显得有些单薄了,因此我也会考虑添加一些元素使它更为饱满。我必须不断地对作品进行审查和精炼直到它成形。
7 m5 w2 b4 q* B- L0 z* `6 f: ?8 N2 L. a+ n( ~" P2 J
  结语
( T# X$ D& E) p  g9 ?. i  V, Z, s" p1 W6 |" K$ n* h4 E7 @* |) B
  在创作作品这样一个剥丝抽茧的过程中,你应该学会从做最简单的决定(风格)开始,再到最困难的决定(用什么音符什么和弦?小提琴还是中提琴?)。循序渐进的好处就在于你做的每个决定都会让下一阶段变得更容易。但是一定要遵循某个确切的顺序码?当然不是。想要从最困难的部分入手也并不是不可以,你可以从一个有价值的小想法开始,逐渐将其展开成一个完整的作品。0 U4 ]) D3 p& G9 p# ~3 L6 ~

' c- A. P; q. m0 ]  我在这儿列举出的步骤并不是创作的唯一方法,我自己也并不是经常使用这个方法的,但是当你被卡住的时候,你可以尝试使用它来一点点打破在你面前的阻碍。% z: `4 x, B- }" I1 J* N

/ @, a5 f- D+ Q! F  }* Q  很多时候当你找不到继续向前的路的时候,其实是摆在你前面的路太多了。列出一大堆的选择很可能最终导致你无法选择。想想那些汽车销售员吧,他们从来不会问“你想不想要这部车?”,而是会问“你想要蓝色的还是红色的?”
6 S7 }6 Q! ?9 k5 h5 M9 c0 j4 x
# s0 i% i* C: e: n7 }+ t4 u  别担心你做的是不是正确的,或者别人是不是也这么做过。你只需要做真正有成效而不是看起来有成效的事。
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