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[编曲] “零失误”贝斯即兴编曲贴士

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音贝

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发表于 2016-7-14 08:08:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 roland 于 2016-7-14 08:09 编辑 3 a5 R1 m: q$ e, G+ |2 I

8 L6 U) P3 {" ^( G最好的贝司手应该是乐队中最稳定的一个,让跟跑了的主唱重新找到律动,让再实验即兴的吉他也能有稳固的根基……人人都希望听到好听的贝司线,贝司手们也希望能编出一些不仅仅是贴着吉他走根音的东西。然而“简约又不简单”的低音乐器可不是那么容易出彩的。以我作为一个贝司手的经验来说,在即兴创作时,很难有大量的时间供你去琢磨编曲。我常常“被迫”在短时间内创作,好消息是,下面的贴士让我能在即兴创作时编出可靠又好听的贝司:
8 W2 n& _4 |" W2 V' h1. 紧贴鼓手. o  M; V  Z0 A1 j6 z' g
弹贝斯最重要的事情就是贴紧鼓手的演奏,保持律动,“弹出正确的音”这一则看似基本的要求在律动面前也要屈居第二。下面这段视频中,RHCP的Flea和Chad Smith表演了多组鼓和贝司即兴乐段,是一个很不错的鼓和贝司配合示范。在视频结尾,Smith还特意演示了如何用底鼓去配合Flea的贝司线。当你在即兴演奏一段riff时,也应该如此去将贝司音符紧贴底鼓,这能为整个乐队的演奏奠定扎实的节奏基础,这是任何一支好乐队所不可或缺的要素。9 U8 h' p, K$ Z- p4 t: p
Drum & Bass Lession RHCP flea Chad
. A' w: b6 l2 S" h# r律动之后,第二重要的就是弹出正确的、不跑调的音符。下面一条贴士将详细说明。/ q5 R5 v  l8 }- h) B/ h
2. 根音和五度音& S6 @) f( Z; R( ?% K# o+ f3 ^
虽然许多精彩的贝司线都不仅限于走根音,但在即兴演奏时不从根音入手几乎是不现实的,这是最基本和最具可操作性的方法。* Z7 k, x9 X/ Q  p1 c  U
找根音的方法有很多,用耳朵听和弦、靠眼睛看去辨认甚至在即兴前商量好和声走向,都可以。不管哪个和弦,演奏根音和八度都不会出错。觉得单调的话,加入纯五度来装饰,这适用于任何大和弦与小和弦。当然,对于某些更特殊的歌曲来说,自然五度也有可能是不正确的。& D  C6 ^  O' y: X
3. 音阶模型
" C: {* E/ m4 X4 Y) g经过一段时间的练耳训练,你就能够分辨出演奏的和弦是大和弦还是小和弦。在演奏中加入音阶,能让贝司线更精彩有趣。下面举个例子,用爱奥尼亚音阶模型去配合大和弦,伊奥利亚音阶模型去配合小和弦是最安全的即兴编曲方法。我很依赖下面的这些音阶模型。
$ t- l- o  c9 |( e  I' k" t在指法方面,我习惯用二指按大和弦的根音,一指按小和弦的根音,这种指法使得演奏更顺手一些。当然,这些指法不适用于所有和弦进行,但当你被迫要立马弹出一些东西来时,手上的习惯反映快过你慌张的大脑,总能弹出些什么的,如果再练练如何在不同的和弦中切换这些音阶模型,那么你几乎能胜任大多数歌曲的即兴编曲了。当然,你也可以选择简单地演奏根音和五度音。
. W  r" O/ d* ]1 h% o2 E Bass_root_6.jpg * s3 U: A0 H6 N' s: w
Image by Matthew Wendler6 I% K/ n# o# H0 }' m8 G
bass_root_31.jpg
' q' z2 @: s" {5 V; l: Z, x' bImage by Matthew Wendler
: |5 u$ Z9 g9 ?1 Q  t0 `1 e( B' I7 V& I图例:5 Q! L* f) H3 I2 ~5 S. O
黑色方形= 根音
7 b- w2 G3 u) w" X; R9 {空心圆圈 = 自然全音6 {/ Z0 G, L. Z5 p0 ]
空心方形 = 减(音程)
# B- N* M: Y: n7 ]' m0 N这种方法适用于五度环中的任何曲调,但建立在小和弦或大和弦之上。以不变应万变的方法,还是训练一双好耳朵,熟识指板与音阶,有良好的乐感去创造律动——这些都需要慢慢积累。总之,不管怎样,上面的贴士都是你的“后备计划”。' S$ y+ r  X4 ~
即兴能力让你成为受欢迎的乐手,从仅仅是乐手上升为创作者。下次即兴时,试试使用这些贴士吧,特别是第一条,律动真的很重要。想想Victor Wooten的话吧:“大部分时候,弹错音的几率只在58%,并且,正确的音里你的手指只有‘半音之遥’。”——放心去感受,创造杀手级贝司线吧。
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 楼主| 发表于 2016-7-14 08:39:11 | 显示全部楼层
  5.决定细节
! e% ~7 }! j7 x
$ o( e' O% P: o. P2 ~  最后你就要把你的大纲变成有血有肉的作品了。整个结构要呈现不同的纹理和颜色。表面的细节要栩栩如生。
# y+ G, b3 K3 `" c' V& s) ^2 P9 t( C8 f
  这整一个过程的好处在于你并不只是在“写东西”。相反的你是在完成非常简单而且实际的任务,比如“写一段缓慢、悲伤、安静的C小调小号独奏”。9 T2 O  ^  |3 Y( Q* E

, K$ [; Z- I5 h  n# d. b" A  行动的过程
1 n- l" L6 `2 O5 x( B; e* T+ b, m
" i' C& H9 @8 ~2 v  我会告诉你如何使用这几个步骤创作一部作品。! R' p3 ^, v- C' \, h
( i5 T9 n' b2 _5 I, y% B/ d( T5 \
  写一部大的管弦乐作品是挺唬人的,不过用这几个步骤把所有大的决定分解为小的决定,就会让一切变得容易一些。这一个作品就是我依照这个步骤来完成的:+ \4 @2 f* n/ U/ j( t

3 Y! w$ K6 A/ Q5 R- S  1.第一步决定我要写什么。我知道我想写一部幻想、冒险风格的管弦乐作品;
: u3 m0 }  `1 [+ ]8 u2 C5 r* H  V* Y0 F) ~" C; V
  下一步我要根据这一部作品做一些具体的选择。我决定要用中快速和12/8拍。乐器组成的话就管弦乐队吧,不过也要加上有文艺复兴时期风格的竖笛以及有点魔幻感的钟琴。
9 ~2 P" @  K! ?* l3 P" ?2 }$ a0 W$ B  e' N7 b/ }) d
  我觉得多利安调式(Dorian)是一个不错的选择,因为它有点中世纪教会模式的味道。自然小调音阶会让整部作品更有悲伤的感觉。
3 J- x; u1 P: `4 u& w5 P3 Y  `5 h! [1 d6 m; B% O7 ?: D6 O, }: s) T
  关于作品长度问题,我觉得还是短一点比较好,所以我把目标长度定位到90秒到2分钟左右。请注意,我可没说“一定要在1分50秒”,我只能感觉应该是多长时间。作品传递的情绪应该是有趣的和兴奋的。并不是吵闹的喜庆或是令人感到威胁,而是一段令人振奋的旅程。0 `( `1 D" e0 n1 C* s$ v$ P/ T

7 J/ D* @8 n2 `5 j, k2 S; S. {- U  我在这里想要强调的是,你所做的每一个决定都应该是可以在一瞬间内完成的。3 g8 ]8 R$ Z  V8 `; u. r

- U/ P+ U& T. e6 D6 N. v( V* a  M( ~/ t  2.在决定了整体的形式之后就可以进行第二步了。由于我之前就已经决定这部作品不会太长,所以我不会建立一个太过多样化和复杂的形式。我觉得我要创造一个重复三次的主题,并且一次比一次更为宏大。事实上只要第一部分成形,第二部分就能很自然的创作出来了。我要打造一个温柔的开头部分,然后是一个中强的第二部分。
: T! e7 q# C1 g' L
0 W* l" z+ f  k+ t* c  3.这三个部分应该是循序渐进的,在列出大纲之后就应该开始填充更多的细节。我决定第一部分要以一段竖笛独奏开始,并以竖琴做背景音乐;第二部分则是小号和大提琴独奏;最后一部分则加入铜管和定音鼓。我在这一个步骤中真正的开始创作音乐并构思细节。6 Z- z5 q- h; t! g

3 D: v3 V# X2 F! x, Z( V  由于我已经确定了以下的部分,因此能轻而易举地构思出基本的主题:( g$ K" q: J8 t9 H; B

3 F+ R9 o- M2 [3 ]0 e: T  l多利安调式,我可以明确我可以使用哪种音调了;
$ J: V6 D# F: S: `; P6 \# r3 I4 t3 ^& d2 f' d% p
  l以竖笛开始;
& Q! {- s6 d8 J/ j6 ~: j* a$ I- a" c' G1 g% @2 R: q7 j0 q9 B
  l12/8拍;
* k8 k1 U9 g- l6 j% c: ~' `
8 p3 s4 Y% A. B8 H) F" h  l中快速。- t- I9 r0 f2 o1 {+ o( B; N/ \
: {* p  y) l7 x/ A1 }0 ^& w
  根据这些固定的条件,我就可以在键盘上即兴创作我喜欢的作品了。这听起来是不是很简单?7 j$ y# {, k9 W) P7 [% Q

$ _: D5 L+ H3 U# b, X8 p+ C1 K  如果你还没什么创作欲,那就给自己加多一点约束条件吧:“只能以F#开头”等等。0 W" w, I; E$ Y& P& a

" A4 ?1 U2 t/ B: b3 {5 q7 w! x2 j  之后我要阐述一下每个单独部分的基本形式,比如说第一部分引出了主题然后逐渐增强,第二部分为了增强力度所以要增加一个B主题,第三部分继续陈述主题并将其推向结尾的高潮。6 S/ w! a- x, k  {

% h4 b3 N5 |% n4 F  在这个阶段中可能需要你改来改去,有一些整体性的决定可能需要重新考虑,然后整个作品看起来就会比较生动了。
/ H; x/ a8 [/ r. F, K* ]) v2 r: p  I7 T" T$ t2 f; t
  4.最后让我们来看看细节吧。我想加多一点管弦乐的元素,并且让主题更多样化一些,这样听起来就不会觉得千篇一律了。背景音乐中的竖琴以琶音为主,在这一阶段我就会完成琶音的部分。以竖笛和竖琴开始似乎显得有些单薄了,因此我也会考虑添加一些元素使它更为饱满。我必须不断地对作品进行审查和精炼直到它成形。# b6 R- [7 l9 `' J& n
0 o3 A( y$ E" f( R
  结语
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  F. r( _. z; E7 ]. W6 D( ~0 D  在创作作品这样一个剥丝抽茧的过程中,你应该学会从做最简单的决定(风格)开始,再到最困难的决定(用什么音符什么和弦?小提琴还是中提琴?)。循序渐进的好处就在于你做的每个决定都会让下一阶段变得更容易。但是一定要遵循某个确切的顺序码?当然不是。想要从最困难的部分入手也并不是不可以,你可以从一个有价值的小想法开始,逐渐将其展开成一个完整的作品。  h2 H3 k( W0 Y$ P( {( j. }9 d0 p

5 D, H  L* ]% q) Y) s  我在这儿列举出的步骤并不是创作的唯一方法,我自己也并不是经常使用这个方法的,但是当你被卡住的时候,你可以尝试使用它来一点点打破在你面前的阻碍。
$ ^, y  q+ {, Y7 E4 X8 C
) N# t  Q  q/ e% V6 l& F' G  很多时候当你找不到继续向前的路的时候,其实是摆在你前面的路太多了。列出一大堆的选择很可能最终导致你无法选择。想想那些汽车销售员吧,他们从来不会问“你想不想要这部车?”,而是会问“你想要蓝色的还是红色的?”
0 P% ]: D9 _5 u4 Q: T  _9 x* ?. V: F0 a: A8 N* s
  别担心你做的是不是正确的,或者别人是不是也这么做过。你只需要做真正有成效而不是看起来有成效的事。
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