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[编曲] “零失误”贝斯即兴编曲贴士

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发表于 2016-7-14 08:08:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 roland 于 2016-7-14 08:09 编辑 : I; K- K/ S% F

: E) i3 m! ^  q  m3 d! q- w5 u最好的贝司手应该是乐队中最稳定的一个,让跟跑了的主唱重新找到律动,让再实验即兴的吉他也能有稳固的根基……人人都希望听到好听的贝司线,贝司手们也希望能编出一些不仅仅是贴着吉他走根音的东西。然而“简约又不简单”的低音乐器可不是那么容易出彩的。以我作为一个贝司手的经验来说,在即兴创作时,很难有大量的时间供你去琢磨编曲。我常常“被迫”在短时间内创作,好消息是,下面的贴士让我能在即兴创作时编出可靠又好听的贝司:  p2 d  N: \4 A1 @1 V4 M
1. 紧贴鼓手
* c6 F' @1 T4 I1 Z9 E; J5 @9 v弹贝斯最重要的事情就是贴紧鼓手的演奏,保持律动,“弹出正确的音”这一则看似基本的要求在律动面前也要屈居第二。下面这段视频中,RHCP的Flea和Chad Smith表演了多组鼓和贝司即兴乐段,是一个很不错的鼓和贝司配合示范。在视频结尾,Smith还特意演示了如何用底鼓去配合Flea的贝司线。当你在即兴演奏一段riff时,也应该如此去将贝司音符紧贴底鼓,这能为整个乐队的演奏奠定扎实的节奏基础,这是任何一支好乐队所不可或缺的要素。
/ L; P2 I1 F/ g" h1 ]8 N: k- pDrum & Bass Lession RHCP flea Chad* R. i8 y( b% H, c, v( g" u
律动之后,第二重要的就是弹出正确的、不跑调的音符。下面一条贴士将详细说明。) j* c9 t, S# j- O9 \
2. 根音和五度音( T4 ]2 T" r2 A+ |  b  N; N
虽然许多精彩的贝司线都不仅限于走根音,但在即兴演奏时不从根音入手几乎是不现实的,这是最基本和最具可操作性的方法。
4 J) `. q+ W  a. b+ r: w" b+ ]& A找根音的方法有很多,用耳朵听和弦、靠眼睛看去辨认甚至在即兴前商量好和声走向,都可以。不管哪个和弦,演奏根音和八度都不会出错。觉得单调的话,加入纯五度来装饰,这适用于任何大和弦与小和弦。当然,对于某些更特殊的歌曲来说,自然五度也有可能是不正确的。
4 ^9 F) T) r/ g; l- L3. 音阶模型
5 a. Y7 o( H" [经过一段时间的练耳训练,你就能够分辨出演奏的和弦是大和弦还是小和弦。在演奏中加入音阶,能让贝司线更精彩有趣。下面举个例子,用爱奥尼亚音阶模型去配合大和弦,伊奥利亚音阶模型去配合小和弦是最安全的即兴编曲方法。我很依赖下面的这些音阶模型。
# K' `, C2 A0 F3 Z+ w# r# q) e在指法方面,我习惯用二指按大和弦的根音,一指按小和弦的根音,这种指法使得演奏更顺手一些。当然,这些指法不适用于所有和弦进行,但当你被迫要立马弹出一些东西来时,手上的习惯反映快过你慌张的大脑,总能弹出些什么的,如果再练练如何在不同的和弦中切换这些音阶模型,那么你几乎能胜任大多数歌曲的即兴编曲了。当然,你也可以选择简单地演奏根音和五度音。
, D- t* \) V0 R" l9 G Bass_root_6.jpg
/ B0 `' Z; x3 Q: bImage by Matthew Wendler
2 @% T/ _9 s  S$ g: Z6 O4 [, _ bass_root_31.jpg
# A  R; M' {4 k' L3 rImage by Matthew Wendler& X- C; w" P+ }: t$ j+ L
图例:
) [" I1 A- @% `: Q7 K黑色方形= 根音
, |9 ?6 C% y" [6 c9 h; I5 d3 ?空心圆圈 = 自然全音
- M2 k$ ]9 _# C+ ~9 h( W/ `9 [+ {3 i空心方形 = 减(音程)
% b6 Z. a# N8 S这种方法适用于五度环中的任何曲调,但建立在小和弦或大和弦之上。以不变应万变的方法,还是训练一双好耳朵,熟识指板与音阶,有良好的乐感去创造律动——这些都需要慢慢积累。总之,不管怎样,上面的贴士都是你的“后备计划”。
! J+ T# |( W% y! @  e# W$ c* q0 \1 M% _即兴能力让你成为受欢迎的乐手,从仅仅是乐手上升为创作者。下次即兴时,试试使用这些贴士吧,特别是第一条,律动真的很重要。想想Victor Wooten的话吧:“大部分时候,弹错音的几率只在58%,并且,正确的音里你的手指只有‘半音之遥’。”——放心去感受,创造杀手级贝司线吧。
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 楼主| 发表于 2016-7-14 08:39:11 | 显示全部楼层
  5.决定细节7 S0 p0 ]" _+ }/ ?% D- `' D+ w& N
1 y' M, W: d+ Y, f; z9 y
  最后你就要把你的大纲变成有血有肉的作品了。整个结构要呈现不同的纹理和颜色。表面的细节要栩栩如生。
3 Z' z" v4 Z! U8 }, J) m# w: u7 t! U
  这整一个过程的好处在于你并不只是在“写东西”。相反的你是在完成非常简单而且实际的任务,比如“写一段缓慢、悲伤、安静的C小调小号独奏”。
/ @1 [8 R  G& }8 o- {3 _* q$ Y4 D7 I" _( }
  行动的过程7 i1 R/ X, ~6 `6 p* `# p

# w* Z# U- V" z5 S+ }2 ]  我会告诉你如何使用这几个步骤创作一部作品。
$ \6 q- k. q6 A7 {1 l6 @; e( W) b$ x( q
  写一部大的管弦乐作品是挺唬人的,不过用这几个步骤把所有大的决定分解为小的决定,就会让一切变得容易一些。这一个作品就是我依照这个步骤来完成的:
. O3 D9 G/ r) }) F2 ~
, n7 y0 G8 _$ J* ?: g5 O3 Q  1.第一步决定我要写什么。我知道我想写一部幻想、冒险风格的管弦乐作品;
; o9 m& ]9 W4 g$ A" S' }7 [( I3 c) P' ?: X$ M
  下一步我要根据这一部作品做一些具体的选择。我决定要用中快速和12/8拍。乐器组成的话就管弦乐队吧,不过也要加上有文艺复兴时期风格的竖笛以及有点魔幻感的钟琴。
% ?% m! M4 _, u$ [. w9 j
+ T! @7 a, c, c5 U% r  我觉得多利安调式(Dorian)是一个不错的选择,因为它有点中世纪教会模式的味道。自然小调音阶会让整部作品更有悲伤的感觉。
2 P, j. g, B1 J
8 h+ a2 l( M0 k% e2 H  关于作品长度问题,我觉得还是短一点比较好,所以我把目标长度定位到90秒到2分钟左右。请注意,我可没说“一定要在1分50秒”,我只能感觉应该是多长时间。作品传递的情绪应该是有趣的和兴奋的。并不是吵闹的喜庆或是令人感到威胁,而是一段令人振奋的旅程。* V, F6 A2 i. z& C: q5 m
. x; c: _, m5 s, f$ x, O
  我在这里想要强调的是,你所做的每一个决定都应该是可以在一瞬间内完成的。
4 P4 z/ B; [& O1 `* z) w" B) y. m) S
  2.在决定了整体的形式之后就可以进行第二步了。由于我之前就已经决定这部作品不会太长,所以我不会建立一个太过多样化和复杂的形式。我觉得我要创造一个重复三次的主题,并且一次比一次更为宏大。事实上只要第一部分成形,第二部分就能很自然的创作出来了。我要打造一个温柔的开头部分,然后是一个中强的第二部分。
5 j6 I/ E' C- w9 i& {
$ l2 B6 i6 ^7 l0 f  3.这三个部分应该是循序渐进的,在列出大纲之后就应该开始填充更多的细节。我决定第一部分要以一段竖笛独奏开始,并以竖琴做背景音乐;第二部分则是小号和大提琴独奏;最后一部分则加入铜管和定音鼓。我在这一个步骤中真正的开始创作音乐并构思细节。
( d/ X8 k4 |4 I! k- y0 G/ q! X/ a' x7 G8 p
  由于我已经确定了以下的部分,因此能轻而易举地构思出基本的主题:" i) Y+ i( b7 j- Q2 c$ ^
$ ]; y+ p6 X  K5 y
  l多利安调式,我可以明确我可以使用哪种音调了;
+ Z4 T5 t7 j7 g& i# t
$ E3 j0 Y/ W) @( A  l以竖笛开始;* C+ B- n0 k* p3 F5 ~
5 p5 u" j) \" T! _; h& Y
  l12/8拍;( @6 a2 j$ t" R' A. l
; J4 ^' V( M7 O2 W3 D
  l中快速。
  P+ Y8 q2 n% w1 m8 i. W
( Y, ^* E) x& F& m7 D  k. T" J  根据这些固定的条件,我就可以在键盘上即兴创作我喜欢的作品了。这听起来是不是很简单?+ L" k- U4 J& k
; ^, M0 Y; u0 K
  如果你还没什么创作欲,那就给自己加多一点约束条件吧:“只能以F#开头”等等。7 l5 ?* Q/ q6 v5 H) c
9 k1 _  t0 L: _3 ^3 b
  之后我要阐述一下每个单独部分的基本形式,比如说第一部分引出了主题然后逐渐增强,第二部分为了增强力度所以要增加一个B主题,第三部分继续陈述主题并将其推向结尾的高潮。2 {& K+ g  O! L7 q4 {
: h( D6 r6 t/ V  c
  在这个阶段中可能需要你改来改去,有一些整体性的决定可能需要重新考虑,然后整个作品看起来就会比较生动了。  M" i. E( u' j4 Q9 y
0 r2 A& t3 M. Q* \
  4.最后让我们来看看细节吧。我想加多一点管弦乐的元素,并且让主题更多样化一些,这样听起来就不会觉得千篇一律了。背景音乐中的竖琴以琶音为主,在这一阶段我就会完成琶音的部分。以竖笛和竖琴开始似乎显得有些单薄了,因此我也会考虑添加一些元素使它更为饱满。我必须不断地对作品进行审查和精炼直到它成形。. [7 [! Z0 F6 L4 D# s+ w3 e) h' r% q
* Q! Y5 e# m* e! g4 n7 q
  结语
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  在创作作品这样一个剥丝抽茧的过程中,你应该学会从做最简单的决定(风格)开始,再到最困难的决定(用什么音符什么和弦?小提琴还是中提琴?)。循序渐进的好处就在于你做的每个决定都会让下一阶段变得更容易。但是一定要遵循某个确切的顺序码?当然不是。想要从最困难的部分入手也并不是不可以,你可以从一个有价值的小想法开始,逐渐将其展开成一个完整的作品。5 b* E3 Z+ H) G5 C9 N

" @( H5 u. H# H  我在这儿列举出的步骤并不是创作的唯一方法,我自己也并不是经常使用这个方法的,但是当你被卡住的时候,你可以尝试使用它来一点点打破在你面前的阻碍。. c! h/ N; j' T2 Q4 t) S

9 y5 X2 j( C* n" d  很多时候当你找不到继续向前的路的时候,其实是摆在你前面的路太多了。列出一大堆的选择很可能最终导致你无法选择。想想那些汽车销售员吧,他们从来不会问“你想不想要这部车?”,而是会问“你想要蓝色的还是红色的?”
& o8 }- t' U( i0 c6 s
* t5 q8 s* R: [' L) T  别担心你做的是不是正确的,或者别人是不是也这么做过。你只需要做真正有成效而不是看起来有成效的事。
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