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所以,只要不是设计得太差,USB声卡应该有比使用相同芯片和设计界构的内置声卡更好的音质表现。实际上,它完成了当初CNR声卡所想作而没能做成的事。/ A v% z& L2 ~/ C; C& u1 A0 t9 b3 V
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但是,USB声卡也有其不可忽略的严重不足。这种不足来自于USB总线本身。3 W% _2 w6 C# m% w _2 Q6 Z6 U- E! r
% |0 O* ?) ^7 P) H4 n% G # ?+ x% v! l& L. D$ O4 e ) V! `! I) A! p: ^% f USB总线,是一种速度较慢且系统级别不高的总线。老式的USB1.1声卡由于受到速度上的限制,所以无法传输较多的数据,这就使得创新的第一代USB声卡虽然主芯片功能强大不亚于AUDIGY,但受USB速度限制实际达到的性能还不如一块Live!。 p1 P# o, q+ s' X" c- [ + i9 E+ X- n, w5 l : T3 g: l) j' }0 n ) |: i+ P' [+ I$ r 现代的USB声卡大都使用了USB 2.0接口,速度问题是解决了,但是另一个问题却难以解决——USB总线的优先级远不如PCI总线,这就使得在系统忙的状态下,USB总线往往得不到足够的CPU时间,对于大多数USB设备这没有什么问题,但对于实时数据需求量很大的USB声卡来说,就会出现断断续续的现象。 & O H7 s+ O3 M! H 6 Q0 q: i+ h9 }- ^) O4 _) y5 V. @0 Y j$ t F4 c. h
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而且,用户使用的USB设备也是一个问题,由于USB总线采用了共享模式,所以USB硬盘、USB光驱这些同样需要大数据流量的设备会和USB声卡争夺有限的数据带宽,从而导致USB声卡和这些设备共用的时候就会出现如当年PCI声卡和PCI显卡所出现的爆音现象。所以,当使用这些设备的时候,一定不要把它们和USB声卡同时连在一个USB接口(其实严格说是一个USB控制器)上。# \; o* z2 M. V! D( S, E! V
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- q5 d9 t3 w0 |. C6 @; s5 k / y5 d/ v) ~' @5 h3 e 总而言之,USB声卡与内置声卡特别是板载的AC’97软声卡相比,最大的优势就是能够获得更好的音质输出,但受USB总线先天不足的限制,比板载软声卡更不适合游戏之类对CPU资源和系统带宽需求迫切的应用。