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发表于 2010-7-26
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(十二)衰减形状(Decay shape)
有些效果器提供了这个参数。它可以控制你的混响的衰减形状,
第一个是比较常用的线性衰减(Linear),第二和第三个是 EXP 型衰减,其中第三个又可以称作门式混响(Gated reverb,因为它好象是突然把门关上了一样,所以得名),第四和第五个是比较很的 reverse 型(反转),用于制造一些特殊的音效(例如恐怖的声音)。
以上就是混响效果器中的一些参数。需要注意的是,这些参数都是用来控制混响特性,换句话说就是用来调节 IR 的。由于绝大多数的混响效果器自带的 IR 数量有限(或者干脆不带 IR 而是依靠效果器自己的算法进行模拟),所以需要这么多参数来控制混响特性;而采样混响由于可以自由更换 IR ,IR 数量无限,因此不需要太多的控制器对 IR 进行调节,所以采样混响往往只提供很少的调节项目。
另外,采样混响效果器有一个独特的参数调节,就是“精度”(Quality)。这是因为采样混响基本都使用真实的 IR ,这些 IR 的波形是连绵一片的而不是象那些数字混响里的 IR 是由分离的脉冲组成(换句话说真实 IR 中包含的脉冲比模拟 IR 的要多得多),因此做卷积运算的时候采样混响器要消耗特别大的资源,为了避免 CPU 或 DSP 出现运算不过来的情况,于是就允许你降低精度,降低了精度后,混响器在做处理的时候会自动舍弃 IR 中的一些采样点(例如丢掉一半的采样点),这样就能缓解运算能力的不足。
七、各种混响效果器的操作特点 (部分插图略——小T注)
上面讲了一些常见的参数,基本适用于各种效果器。但有每个效果器也会有一些自己的特色,下面就来讲讲他们各自的一些不同于其他效果器的操作。
Waves - Renaissance Reverb
Waves 公司的“文艺复兴”混响器。
它内置了大约几十个简易 IR (注意这不是完整的 IR ,而是由一些相同的脉冲组成的脉冲序列,这类效果器把这叫做“算法”),通过 Reverb type 和 Decorrelation 来进行切换
在底下的窗口中你可以看到这些脉冲序列的排列形状
然后你可以通过调节各种参数,来控制最终的混响效果。
注意它的 Decay 参数,是指调节衰减形状。当 Decay 最大时,衰减形状是线性,当 Decay 调小时,形状是 Exp 。(见前面一节课)
另外这里的 Diffusion 指的是反射声的无规律程度。这与别的效果器的反射密度有点不一样。
Time 就是 Decay time(混响时间)。
Ultrafunk fx:Reverb
我并不大清楚它是否内置了不同的算法(就是前面所说的脉冲序列),如果有,也只能通过 Preset 来切换了。
这个效果器最特殊的地方就是它可以分别设置高低频的混响时间,同时这里还可以设置从哪个频率开始高频衰弱。
Timeworks Reverb 4080L
这是一个非常简单的模拟混响,不能用来伪造真实效果,但是可以用在音乐制作中。
这个混响器没有 diffusion 参数。也许它把 diffusion 特性融合在了 Room Size 参数中。
Damping 也就是设置从哪个频率开始高频减弱。
另外这里的 Colour ,也就是前面两节课我说过的高低频截止,也可以说是 all pass filter 。Colour 调向右的时候,频律加大,声音变“冷”,调向左的时候,频率减小,声音变“暖”。
还有一个 32/64 传换,这是内部采样精度,如果你的电脑够劲,可以设置成 64bit 。
Timeworks ReverbX
这同样是内置了一些简易 IR(脉冲序列,也就是所谓“算法”)的混响器。在这里可以切换这些算法.
但与 Waves RVerb 可以独立设置算法不同,它的算法在切换之后,其他参数也会作相应变化。所以可能你会误以为这是 preset ,但这不是。preset 在另外的地方。
注意有一个翻页的地方,切换到第二页,是高低频截止和一个简易 EQ 的设置
后面三个 NOTCH Q , NOTCH GAIN , NOTCH FREQ , 实际上是一个单段的 EQ 。
Sonic Foundry Reverb
它也是象 Timeworks ReverbX 一样内置了一些简易 IR ,但是分成早反射和后面的混响两个部份,分别切换.
TC Native Reverb
这里比较特殊的操作是 Color
其实很好理解。横坐标是低频截止频率,纵坐标是高频截止频率。因此,当拉到左上角的时候,表示低频和高频都不截止,声音全放开;拉到左下角的时候,低频不截高频截,声音暖;拉到右上角的时候,高频不截低频截,声音冷。
FACTOR 是一个简易的 EQ
混响大法.5
Sonic Foundry Acoustic Mirror
这就是采样混响器。采样混响器用的 IR 都是真实采样得来的,由于可以自由更换,数量无限,所以采样混响一般都不提供一些常用的控制器。
Acoustic Mirror 没有提供直接对 IR 进行控制的方法,例如 diffusion , damping ,早反射延迟时间,等等。但是提供了这样几个基本控制:
width ,其实就是调节 IR 左右声道的相位差,以达到控制立体声宽广度的效果;
delay ,是 IR 的延迟时间。一般来说这个值还是在零位置比较好;
pan ,就是 IR 的 pan 。也是在零比较好。
实际上以上三个值,一般都设成零就行了,设成别的反而不真实。
另外它也提供了高低频截止。由于真实世界中混响声的低频一般比中高频要大要长,因此为了声音的美化,你可以适当设置一下低频截止。很多人觉得采样混响虽然真实,但是声音比较浑,就是因为这个原因。
Acoustic Mirror 也提供了包络线,来控制 IR 的形状。
Samplitude Room Simulator
这也是一款采样混响器,功能与 Acoustic Mirror 基本一样。提供了包络和 EQ 控制。
SpinAudio RoomVerb M2
这是一个模拟混响器,类似于硬件的电子管模拟混响器。
首先它提供了虚拟空间搭建模块,根据你提供的空间长宽高、声音源位置、耳朵位置,等等数据,来生成一个大致的简易 IR(脉冲序列)
然后,继续对早反射部份进行细节控制(早反射数量,延迟,衰减形状)
继续对迟反射(也就是后面的混响部份)进行细节控制
然后对早反射部份和迟反射部份调节音色(也就是EQ)
然后调节不同频率下不同的衰减时间
其中的总衰减时间就是上面那个大滑块,调节范围是 200ms 到 200 s 。下面的看上去象 EQ 样的东西,其实是调节不同频率下不同的衰减时间。横坐标是频率,纵坐标是时间倍数,例如 0.5 就是指把总衰减时间乘以 0.5 。
这里的衰减时间很特殊,它分为空气衰减和材质衰减两个部份。对于空气衰减我们都很熟悉了,也就是别的效果器所说的 decay 。但是材质衰减就让人糊涂了。它这里说的材质衰减是指声音遇到某材质被反射时所带来的声音减弱现象,不同频率的声音会有不同程度的减弱。绝大多数用户并不知道哪些材质会带来怎样的衰减,因此这个效果器预制了一大堆参数来帮助用户进行设置,例如水泥墙、砖墙、木板、钢板、玻璃等,路可:
就列举这么多。最后给大家一个建议,使用的时候要多借鉴厂家提供的预置参数,但是在借鉴的基础上,你必须要知道怎么去调,怎样调会有怎样的声音,而不是一味地照搬别人的数据。
八,一些混响例子
下面举一些混响例子,每个例子中,有一个 IR 文件,一个混响试听文件。大家可以熟悉熟悉。
下面每一个例子,我都会给出最终的 IR 波形图片,IR 前面部份放大后的图片(八倍放大,主要可以观察前反射部份的细节),以及 IR 频谱(观察不同频率的不同混响);还有 IR 试听和实际混响效果试听(mp3)。
所有波形图片都是一样的横向比例。如果某 IR 中的脉冲序列看起来比另一个要稀疏,并非是图片原因,而是因为这个 IR 本身就是如此。注意第二张放大图是第一张的横向八倍。另外注意,纵向比例有所不均,但这并不会影响混响的效果。
需要说明的是,这里不对任何混响做“好”与“坏”的评价,下面的混响,无论你觉得好或者不好听,都不代表混响器本身的质量和性能。另外,下面每个效果试听的混响量并非都是一样大小,有的大一点,有的小一点。
威斯康星大学室内篮球场馆,篮筐后观众席
这是真实现场采样的混响,所以反射数目极多,IR 的波形连成一片
威斯康星大学室内篮球场馆,上一层观众席
这是真实现场采样的混响,所以反射数目极多,IR 的波形连成一片
(以下都是一些场馆的混响采样举例,在此略去)。==完==
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