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[效果器] Wave各种效果器简介(下)

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发表于 2010-7-21 | |阅读模式
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  第十三种:MetaFlanger效果器

MetaFlanger效果器可调参数有:混音程度、回馈、类型/频率、延时、比率、深度、波形、调制、立体声、增益、输出。Flanger效果又称镶边效果,适合用来制作特殊效果。

Wavea MondoMod (空间回旋效果)
(WAVES 3.0)一共包含了18个效果器。由于音频效果器属插件型软件,必须依附于音频编辑软件,所以我们以广泛使用的 COOL EDIT PRO 2.0为例介绍其使用方法。同时也只能在 COOL EDIT PRO 2.0里的DIRECT X菜单下找到它们。

Wavea MondoMod 空间回旋效果插件,使用它可以轻松搞定各种回旋立体声方案,并可以制作出频度宽广的变化声场效果。在COOL EDIT中选择一段音频事件,然后在DIRECTX中选择WAVES MONDO MOD启动它的参数设置窗口。在PRESET中WAVES为我们预置了大量常用的空间回旋效果,CIRCULAR圆形区域可以制作出动态环绕立体声效果、DIFFUSER扩散性区域制作由近至远的声场扩散特效、FLUTTER摆动区域制作摇摆的飘动效果、FULL ROTOR全方位转动制作空间运动声场特效、45RPM OFFCENTER 45度偏移中心制作在规定区域内的距离变化效果等等。

选择一个并用PREVIEW预听,你会看到中心圆形仪器里呈现了声场扩散的运动状态,非常直观!当然对预设置不满意的话,也可以自己进行参数调整,TEMPO表示声音运动速度、WAVEFORM表示声波产生方式、MIX表示原声和效果声的大小比例、GAIN表示总输出的增益值等等。设置到你满意的效果之后,按下OK键就可以了。

第十五种:Q10 Paragraphic Equalizer(频段均衡)效果器
Q10 Paragraphic Equalizer(频段均衡)效果器如下图:

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 楼主| 发表于 2010-7-21 |
自从1994年问世以来,它就成为了许多录音棚和母带工作室的必备之物。原因在于它透明的音质、一大堆预置的高端数字均衡、少得令人惊讶的声染色和对于最多达10段的均衡/滤波器的全面控制。

   它的10个频段的每个频段都有如下几种Type(模式):

你可以调整每个频段的开/关、模式、增益、频率、宽度。

有关内容在前面已经有所涉及,这里不再赘述。

第十六种:Q4 Paragraphic Equalizer

Q4 Paragraphic Equalizer是上一个均衡器的减化版。它占用的计算机资源较少,使用上也相对容易一些,它还有一个好处就是只有打开了的均衡段才占计算机资源,不像在Q10中,即使打开了2段均衡,占用了计算机资源也是按10段来算的。它有四个频段。不管是界面还是操作都非常接近。就不需多说了。

第十七种:Renaissance Compressor limited复兴压缩限制器


下图是Renaissance Compressor limited复兴压缩限制器的界面。

   这种界面比较少见一些,但在功能上却比较容易上手。

  上面并排三个小灯,分别是ARC(电弧)/Manual(手动)、Opto(光)/Electro(电)、Warm(温暖的)/Smooth(光滑的)三个可选项。

  中间则是阀值、衰减(起音、释放、比率)、增益的调节滑块。

第十八种:REQ 2 bands效果器

这个REQ 2 bands效果器,还有后面的4档、6档效果器,

第十九种:Renaissance Reverberator(复兴混响器)效果器
下图是Renaissance Reverberator(复兴混响器)效果器的界面。

我们看到中间有三个LED显示器。左面是混响衰减,中间是时间响应,右面是混响频率。你可以拖动LED中的曲线或句柄来调节相应参数,也可以分别拖动上面和下面的滑块来设置具体数值。

这里将参数的名字列在下面,在很多时候都会用到,能记住最好。

Freq(频率的缩写)、Ratio(比率)、Decorrelation(解关联)、Gain(增益)、

Predelay(预延时)、Size(大小)、Diffusion(扩展器)、Decay(衰减)、

Early ref(早期反射)、Wet/Dry(干/湿)。

第二十种:S1 MS Matrix(矩阵)效果器。
这是一个比较简单的S1 MS Matrix(矩阵)效果器。

没有什么可选项,只有几个预置效果方案。如果做音乐要是都能这么智能化,我们可舒服多了!

第二十一种:S1-No shuffler。
这是一个声相定位用的效果器:S1-No shuffler。
可调的参数不是很多,比较容易理解与上手。左侧是增益和宽度,下面是输入模式,有LR模式和MS模式。中间是不对称和旋转滑块。右侧是输出电平。

第二十三种:SuperTap 2-Tap Mod效果器
看来Waves 公司很擅长调制方式的效果器,如果你不懂调制方法可能会在使用上有些吃力。这个SuperTap 2-Tap Mod效果器就是一例。
听听它的预置效果方案就可以感觉得到。

在Pan Graph的LED中,中间的红圈黄球是直接信号,可以调整它的增益和旋转角度。左右两个小球代表左右声道,调整方法相同。相同的还有Feedback(反馈)的调整。

其它调制方式有:Tempo(速度)__有速度和模块两种Mode(模式),BPM为每分钟节拍数。
Delay(延时)__可以选择Snap(吸附、对齐)、Grid(网格,有自由、四分音符、四分音符的三连音、八分音符、八分音符的三连音、十六分音符等),当然你在Grid Mode(网格模式)中还可以不用BPM格式,而选用MS格式。

在Delay计量表的右边,是EQ Section(频率均衡剖面),具体参数就不用多说了吧,前面已经有许多介绍了

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 楼主| 发表于 2010-7-22 |
第二十四种:TrueVerb(真实混响)效果器


  在虚拟声学环境方面,TrueVerb无疑是巅峰之作,它没有采用常规的做法:选择一个具体效果,调调很少几个参数,然后去听听混响的感觉就完事。它采用了最为客观的方法:提供一个清楚的控制板和几个杰出的图形化工具,让你亲自去设计所需声学环境的声场特征,以及听音者在这个环境中所处的位置。任何有主风的操作者都会更喜欢这种方式。

  当然它本身也带有大量的预置效果,涵盖了很宽的应用范围,从平滑的板式混响,到教堂、大型运动场和紧密的小空间应有尽有。

  所有常见的混响参数,如预延迟、衰减时间和房间尺寸等TrueVerb都具备。另外它还提供了一些独特的参数 ,如密度(指墙体材料)、维数和距离等。在房间特征方面,多方式的阻尼和早期反射吸收则可以让高手真实地雕琢声学环境中的声学细节。

   TrueVerb产生的所有声音都十分平滑和具有惊人的真实感。并且很好地控制对计算机资源的占用率。

  先看中间LED中,分别有红、黄、桔黄、浅蓝、蓝几种颜色。

  调整上面的decorrelation(解相关)、下面的Dimension(大小)、RoomSize(房间大小)、Distance(距离)、Balance(均衡)DecayTime(衰减时间)、PreDelay(预延时)、Density(密度)等都会影响其中的数值和图形产生变化。

  平心而论,这种调制方式与其他公司的效果器相比更繁琐,虽然可调制的内容确实丰富。但具体哪个效果更理想,还是看你自己喜欢了。

第二十五种:UltraPitch 3-voice效果器
UltraPitch 3-voice效果器。可以给我们的人声演唱加上和唱。

  在左面的一些按钮的调整方式我们在前面已经接触到很多了,在此不再多讲。

  中间的LED中左右可以调节语音元素比如:u、o、a、e、i。上下可以调节音调。

  你可以拖动相应LED中的圆点,也可以调整下面的按钮来调节它们的数值。

点击Pitch(音调)按钮旁边的倒三角形,会出现如上图的类似钢琴的界面,这种选择方式倒是蛮直观的。

在Link按钮中可以选择:

  自由的、人声、歌曲、管乐、木管乐、弦乐、线性、倒置。具体见上图。

  在界面的右面是:音调检测器。有速度的S(慢)和F(快)之分;有两段频率可以调节。

最后是Mode(模式),可选项有:

  缺省、稳定人声、紧张人声、歌剧人声、稳定音乐、干净音、低音。

第二十六种:UltraPitch Shift(移调效果器)
下图是Waves效果包中的最后一个效果器的界面:UltraPitch Shift(移调效果器)。与前面的效果器稍有不同的便是它可以将音调以钢琴固定音阶的形式进行调整。这样可以使音调的调整能更准确一些,更适合某些人的需要。
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发表于 2021-3-14 |
感谢楼主分享。
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