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[音频] 3D音频技术对于虚拟现实的意义是什么?

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发表于 2010-7-20 | |阅读模式
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卢米埃尔兄弟发明了电影摄影机,并且于1895年在巴黎放映了世界上公开售票的第一场电影。这样的一项伟大发明,不知道他们兄弟当时可曾想过,电影业的辉煌——直到现在也还是最时尚的朝阳产业——最离不开的是声音,即“有声电影”的诞生。
  试想,没有声音,电影还叫电影吗?应该只有小孩才会留意那种不停翻动的无声画面吧?
  现在好了,我们的声音技术已经发展到了什么境地?别说什么立体声了,杜比环绕了,现在连3D音频也进入了千家万户。很多有钱人的私人影院都是3D音效,极其震撼。身临其境的音频效果,让你听声辩位,那种沉浸式的体验,不仅是超前的,更是科幻一般的感觉,远远超出我们原耳在自然界的感知效果。
  现在谈普及3D音频技术其实比较奢侈的,起码也只有谷歌、fb、索尼、Coolhear等公司涉足。不过有了3D音频领域的技术进步,现在任何电影,游戏中的声音都可以经由这种技术来加工处理,使得玩家或者影迷像是站在一个开阔空间,又或者是在一个剧院里来感受这种声响。目前应用最多的还是在虚拟现实、音乐、电影和游戏中。
  比如Coolhear的V1,就是国内首款全息声互动耳机。它最大的特点便是360度环绕的 3D音频效果。笔者曾有幸体验过,该耳机运用的就是3D音频技术,通过DSP算法,让耳机能听到真正的3D音效,这种效果是通过内容来提供,营造一种音乐和声音效果的沉浸感。其实普通耳机用这种3D音频内容,也可以听到3D音效。只不过Coolhear的耳机,通过调校后比普通耳机在声音方位的识别上更加精准。他们的创始人李斌就曾是这种降噪技术的难度的难点在哪里:在于广度和深度。从单项数值对比,V1的降噪水平,目前是接近Bose的最高峰值35DB。
  信不信?因有了3D音频这种技术,看过这种电影,听过这种音乐或者玩过这种游戏的人,最大的体验就是:你一定会认为音乐效果、电影和游戏场景中的一切完全围绕着你来发生的。这就是说,运用3D音频实现的3D电影,实际上比现在已经有的5D电影体验,实际也差不了多少,而且后者或者还是概念和测试阶段,但是前者已经可以广泛的应用于商业之中,前景可谓广大。现在的音乐、电影、游戏作品更需要这种音响技术做支持,使得沉浸式的感受更加强烈。从虚拟现实角度来讲,3D音频技术的技术和商业意义更在于改变一个时代娱乐产品的卖点和享受方式。
  举个简单的例子,智能机改变了什么?智能机最大的改变就是我们使用手机的习惯,包括生活社交以及商业活动。比如微信这样的社交工具,比如支付更便捷。3D音频技术能改变虚拟现实什么?上篇我们就说过,近期国内上映的《老炮儿》、《寻龙诀》都用了一种叫Atmos的技术,这种技术就是通过算法骗过人脑,仅凭两个喇叭营造出空间感极强的声场。现在的音乐和电影制作,早就考虑到了这种技术。前段时间林俊杰JJ第一个带头国内首推人头音乐。还比如现在歌手Bjork就已经发布了360度环绕的3D音响音乐视频(其技术是由美国的VisiSonic 的竞争对手提供的)。Bjork在她的 Facebook 上形容这种声音能让听者觉得自己是站在海岸上,又或者是你的身边围绕着起码30个喇叭一样。
  “3D音频才是未来音乐市场的主流,”Coolhear创始人李斌毫不讳言,“对虚拟现实的贡献更是革命性的。”
  虚拟现实的视觉层面的技术在过去的几十年里已经有了长足的进步,而现在音响领域的 3D音频技术已经开始奋起直追。并且将商业化已经推进到消费级市场。所以今年又被称为“虚拟现实元年”,情况的确是这样的。
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发表于 2010-7-28 |
冷与热、冰与火的过程与结局都是自然规律,人不可强求!但是,人可以主动选择是要冰和冷还是火和热,这就可以控制了。你要别人选择冰和冷,你就说些别人不爱听的,看了让人倒胃口的,自然就冷了;但如果你要别人选择火与热,你就得提出点别人感兴趣的话题,让大家对此话题都想说点什么,那不就热了吗!冷与热、冰与火不在乎别人选什么,而在乎自己怎样吸引别人,就如同爱,双方对对方一点感觉也没有,或是一方有感觉一方没感觉,这个爱就会冷,也像冰;但是双方一见钟情,这个爱就会热,肯定是火。因此,版主在板块的冷与热、冰与火的结果中,至关重要!
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 楼主| 发表于 2010-8-2 |


    楼上的这位朋友说的太对了,感谢支持
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