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[技术] 帝盟MonsterSoundMX400试用手记

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发表于 2010-7-17 14:40:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
帝盟Monster Sound MX400是DIAMOND今年以来在国内推出的新产品。这款声卡的主音频芯片采用的是ESS Technology的Canyon3D芯片。Canyon3D被业界内誉为“世界第一款专为四声道音箱设计的3D音频加速器”。 Canyon3D芯片如此被称谓的原因是ESS能让声音环绕在你的周围,真正产生立体声的效果。其处理功能非常强大,Canyon 3D拥有超过500MIPS的数据处理能力,高达48条硬件DirectSound3D发声通道(SBLive!为32条),可并行处理32个3D音频流。支持DirectSound、DirectSound3D、A3D1.0、EAX1.0、EAX2.0及I3DL2,具有优秀的音质表现,信噪比约为90dB。并且它支持完整的4声道输出,使它拥有了一流的游戏环绕效果。同时,该芯片还获得了Sensaura的3D音频处理技术授权,为Canyon3D增添了更多的音效特性。与Creative的EAX相似,Sensaura的功能是通过DS3D来调用的。作为DS3D的扩充,Sensaura 提供了许多令人激动的功能。如:Sensaura3D、Sensaura MultiDrive、Sensaura MacroFX、Sensaura ZoomFX、Sensaura EnviromentFX、和Sensaura Virtual Ear等。许多方面的规格Canyon3D已经可以同EMU10K1这样的同类高档芯片相媲美,甚至有所超越。
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  Monster Sound MX400 提供了前后四声道输出口,一个同轴数码输出口SPDIF OUT,一个标准的MIDI游戏杆接口;一个MIC IN;卡上还有一个CD AUDIO模拟信号输入及一个MIC 输入插座。在扩展接口方面,MX400加入了一个特有的功能:连接Rio upgrade子卡。这个子卡的功能就是不用占用CPU而可以进行MP3的压缩。Rio upgrade子卡集MP3硬件压缩和FM收音功能于一体。通常我们制作一首MP3歌曲,现通过sound track等软件从CD上抓下来后,再用MP3压缩软件进行压缩,压缩的算法全部由CPU完成,CPU占用率较大,在压缩期间几乎难以干别的事。而采用了SHARP专用DSP芯片的Rio upgrade子卡,则把压缩工作揽了过来,解放CPU,该功能对于那些CPU速度不是很快或要大量制作MP3的人来说是个福音。
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' b/ f: H: W: V8 B" e. p3 o  测试环境
2 B7 c' p/ e7 \! _! B1 H3 S: h5 z- u3 a' J
  系统配置:' x0 }. m0 y. T& z: r1 F3 p7 n1 Z4 [
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   Celeron 566 ;, g, ~% _# _' K0 W

- W# C1 i5 g2 b( t   华硕K7V主板;) x7 P6 M' h9 A( p1 v% }+ H
4 ?7 H# I7 l) N
   128MB PC133内存;  X' \+ J" m& p+ O9 O1 E: g
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   16MB华硕V3800显卡;, v6 v" g( _" |8 L8 b
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   MAXTOR 20.4GB硬盘;2 w3 {+ a: Q' ^% l

6 I9 r  j/ W( S( |3 y2 ]; o   ACER 48速光驱;
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   PC works 4.1音箱。
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   操作系统采用Windows98中文第二版,并安装了DirectX 7.0。
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$ S, o: d0 r9 J9 r, T( o
 
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+ k( ~5 b4 F" g5 o" ]9 B  借助于Canyon3D的强大处理功能,在Audio Winbench99的测试当中,MX400的CPU占用率并不是太高,但略逊色于SB Live!系列。不过,在交互式的视听测试中,MX400,由于应用了Sensaura的3D音频技术,音响效果的表现非常出色。3D定位非常清晰和准确,胜过SB Live! 几分。在游戏中的表现更是令人感到吃惊、令人难忘。由于Sensaura的HRTF算法确实非常出色。在支持A3D的Unreal中后面声道的定位非常准确,可以清楚辨认出从不同方向传来的各种声音,令玩家有身临其境的感觉。Unreal是一个同时支持A3D和EAX的代表游戏。记得当初创新发布SB Live!的时候,就是用专门为Live!优化的Unreal来展示的。该游戏没有提供选择使用何种音效,但是,在打开逻辑定位支持后,一切迹象表明,MX400的定位技术已经启动。由于连接了两组音箱,分别放置在前后以体验定位效果。然后尝试了一下“经典”的测试程序――原地转圈并分别发射8颗延时弹后站定,听着子弹围着自己逐个爆炸,由前面到后面的转变效果十分明显。Unreal的背景音乐更是不同凡响,伴随着低音强烈的震撼效果,那种压迫感令人心潮起伏,很快就融入游戏广袤而神秘的世界中。  w$ ?5 R5 `# l% ~. N2 Y
- R( r& W1 r2 @6 v8 L" M
  4 T  c9 J4 {! v, P+ T3 j+ C

* g; @* e! G' f6 z; F  但在MIDI回放中,MX400就不那么令人满意了,声音稍显生硬。据说是因为混响以及和声效果不足造成的。不过在产品中附带了Yamaha的Y-SXG50软波表合成器,播放效果大为改观。随卡附赠Audio InControl Tools声卡调节的应用程序,它有多种工作方式:是2音箱方式还是4音箱方式,或者MIDI样式;是否关闭SPDIF;测试您的音箱配置;开启直接声音加速等等这些功能。不过,混音器直接用Windows的标准混音器直接控制,稍显简陋。附带软件较为丰富,包括游戏Slave Zero、Soft Karaoke Lite(卡拉OK软件)等,甚至还有DVD的播放软件。: t$ B5 {- r& T# T$ A& _% k
1 N: J9 H; n# W$ ]* L, R
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/ M3 S+ Q+ `* w" ^  由于Sensaura技术的DirectSound3DAPI引擎已然综合了IA-SIG所制定的I3DL2规格要求。使得MX400在支持A3D2.0的同时还支持EAX 1.0和2.0标准,凭借以上功能MX400可以算得上是市场上兼容性最强的声卡。对于游戏和电影发烧友来说Monster Sound MX400是个相当不错的选择。
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发表于 2010-7-24 08:13:22 | 显示全部楼层
分享,不错,谢谢啊
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