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[后期] 后期制作技术文章5---相位的调节

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发表于 2010-7-15 | |阅读模式
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立体声的音乐作品需要进行相位的调节,这是混音中很重要的一环.这样能使混好的音乐作品层次分明,并且真正体现"立体声"的效果.* g$ ]/ Q3 J0 z; \5 A

0 b1 |1 _8 x! M* B相位的调节有左右,前后之分.左右声道的调节比较简单,一般的音频软件都可以很方便的调节,只要戴上耳机,可以很轻松的调整和听到调整后的效果.; @$ N2 [' U5 X. Z9 Z) V
) I% ?7 h( w7 o% j  w
前后层次的音相调节比较复杂,一般来说,用简陋的硬件设备很难录出层次感很强的多轨音乐.只能依靠软件后期下比较大的工夫去慢慢调节.有一些专门调整音相的效果器插件,如Pan Handle,还有Ultrafunk出的Surround插件都是不错的相位调节器.! e, K+ B/ M9 i* p: ~

' n, y+ o) h% x) r' p5 G% ]6 c- w其实它们的原理都是基于人耳的听觉特性,用混响效果来营造所谓的"远"和"近".这样就可以把前后的感觉制作出来了.当然这样出来的效果肯定不如游戏里面的"3D"音效,但是对于音乐作品的小样,足够了.
7 H6 Y# i4 o: Z; g" K1 v% X+ I
6 s" m' D/ T5 T6 w& X5 e' \前与后的关系,实际上就是混响时间长与短的关系.对于要处于后方的声音,使其混响时间更长一些,它的声音便会模糊和有"距离感",对于要处于前方的声音,使其混响时间稍短一些,它的声音就会清晰和"逼近".' ~. X. ?! _4 ]2 a: Z6 F/ ]) n

/ s. b, Y0 A3 r! J' U在一首歌里,有时候我们需要人声突前,乐器在后.有时候我们需要贝斯在前,鼓声在后.有时候我们需要一段吉他Solo在前,伴奏声在后,这些效果都可以通过混响来调节.关键要自己多听,多尝试.
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发表于 2017-11-25 |
好文章,不错,我收藏了,谢谢楼主啊!~
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