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[后期] 后期制作技术文章3---REVERB 混响

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发表于 2010-7-12 19:18:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
REVERB 混响8 P1 Y( N9 j& awww.audioapp.cn  audio app

7 J; q- |$ H0 T6 V) qwww.audioapp.cn  audio app

6 M- T. P; x+ a  p& i1 fwww.audioapp.cn  audio app

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1. 各类Reverb只提供包括FB和TIME在内的缺省值,多数情况下,它们的组合而出的音场无纵深 度,和清晰度。- }, b5 v( q* y$ Rwww.audioapp.cn  audio app


5 g2 E- g  I3 C! g; E2. 各类Reverb的Time, FB, Delay的方式不同。0 w, _/ F2 u/ D5 N. B( W' Ewww.audioapp.cn  audio app

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3. Reverb Balance的运用显得至关重要。它的作用是在Reverb调整的最后加入,使音场和其中的 音色有收缩感和张力。
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4. Delay Dry/Wet只在其他参数产生的效果还不够强烈或极端时建议使用,否则音场调整会显得 混乱。较为重要的是Time, FB, Balance的调和。Diffusion意为弥散度,对音色在音场中 的音色扩散有不可缺的位置。它反应的是音色与音场的亲和程度。要让一个音色在音场中 有清晰的轮廓,或者要与其它音色充分贴合,Diffusion最有效。甚至它可以让音色出现 一点噪声,从而令音色和音场充满Live的效果,特别是那种酒吧或小型Party的现场效果。* t% Y$ P0 M7 u: uwww.audioapp.cn  audio app

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5. XG格式中,White Room,Tunel,Basement三类的优点是,可以为音场设计Wall Vary,Height, Width和Depth 。也就是说,可以模拟一真实场合的四周墙壁材料和材料的吸音及反射能力 等。但不良结果是,会与Density等一些效果冲突。
( P+ X/ _% N% ^* {3 G  h# d
( x0 E3 R" _8 @& k! y6. Yamaha CS1x中,Density为 00 时,每个音与反射音之间无音色上的连贯。为 03 时最大,此时 与反射音间有明显噪声反馈。; C1 a) v# w* p7 F: zwww.audioapp.cn  audio app

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7. 使音场具有某种空间感,除了上面提到的Wall Vary 等,还可用Room Size, 甚至ER1和ER2。 我们多数情况下会需要音色的有纵深感的Reverb,而不是象在家里玩卡拉OK 。 Wall Vary 在Cakewalk里建议填入 10 。 ( 不是十, 而是一和零。)
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8. Reverb Pan 效果是指音色的反馈部分PAN的变化,也就是说,可以控制音色和其Reverb效果的 传播方向。
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发表于 2010-7-13 14:15:00 | 显示全部楼层
欣赏支持,
$ l% p' M) j) A. g收藏了,谢谢
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