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REVERB 混响. q7 R: t0 y( s" |. Y
. M. j: l$ G+ X* G
+ [2 c; W* x/ `, y0 }' v) s% G6 X- \6 k+ j, p
0 I( D* Z# i0 f. x* M1. 各类Reverb只提供包括FB和TIME在内的缺省值,多数情况下,它们的组合而出的音场无纵深 度,和清晰度。3 ]' Y# i# o0 ]" T) t1 P" h/ M& k& p2 {
# O: Q# Q: x4 p) G3 V" ?' J5 O5 S+ {+ G2. 各类Reverb的Time, FB, Delay的方式不同。; J9 ]0 R8 K+ V% Y! [
& [% Q. m; v. W
3. Reverb Balance的运用显得至关重要。它的作用是在Reverb调整的最后加入,使音场和其中的 音色有收缩感和张力。3 E4 j# Q- L4 W0 L1 M. y8 \8 T! T
! B1 d+ m1 W$ {9 z' Y
4. Delay Dry/Wet只在其他参数产生的效果还不够强烈或极端时建议使用,否则音场调整会显得 混乱。较为重要的是Time, FB, Balance的调和。Diffusion意为弥散度,对音色在音场中 的音色扩散有不可缺的位置。它反应的是音色与音场的亲和程度。要让一个音色在音场中 有清晰的轮廓,或者要与其它音色充分贴合,Diffusion最有效。甚至它可以让音色出现 一点噪声,从而令音色和音场充满Live的效果,特别是那种酒吧或小型Party的现场效果。& [! ~5 m; G; x9 N5 p% ?
; L9 z; C3 g7 e* k2 F2 g
5. XG格式中,White Room,Tunel,Basement三类的优点是,可以为音场设计Wall Vary,Height, Width和Depth 。也就是说,可以模拟一真实场合的四周墙壁材料和材料的吸音及反射能力 等。但不良结果是,会与Density等一些效果冲突。5 s' c( H5 M) K+ ?8 H
/ m' u+ r+ ?- m v2 U) i6. Yamaha CS1x中,Density为 00 时,每个音与反射音之间无音色上的连贯。为 03 时最大,此时 与反射音间有明显噪声反馈。
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$ I# ^* ~& u) N7 e2 N7. 使音场具有某种空间感,除了上面提到的Wall Vary 等,还可用Room Size, 甚至ER1和ER2。 我们多数情况下会需要音色的有纵深感的Reverb,而不是象在家里玩卡拉OK 。 Wall Vary 在Cakewalk里建议填入 10 。 ( 不是十, 而是一和零。)
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' {" d: r3 s' b! v2 i4 z8. Reverb Pan 效果是指音色的反馈部分PAN的变化,也就是说,可以控制音色和其Reverb效果的 传播方向。 |
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