音频应用

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 58527|回复: 1
收起左侧

[后期] 后期制作技术文章3---REVERB 混响

[复制链接]

1万

积分

3

听众

613

音贝

音频应用注册会员

Rank: 4Rank: 4

积分
11763
发表于 2010-7-12 19:18:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
REVERB 混响. N2 ^" s# a/ V' V# H

4 Q4 D' g# j; B5 O
/ l, s/ z# e' J( L: C: K; A$ v# h- T! u2 ^, T- }
5 D. r' K: k  H* d
1. 各类Reverb只提供包括FB和TIME在内的缺省值,多数情况下,它们的组合而出的音场无纵深 度,和清晰度。
* Q9 k5 |' q( I' N& p' c# ~; L) g6 z2 K! c
2. 各类Reverb的Time, FB, Delay的方式不同。: q0 e6 w! C' P

% z( }" l" e! m7 \! ~  M3. Reverb Balance的运用显得至关重要。它的作用是在Reverb调整的最后加入,使音场和其中的 音色有收缩感和张力。% @& V/ ?$ J3 Z3 z0 m: p
3 d( }( d( j5 H; Z" \4 f0 {! |1 u
4. Delay Dry/Wet只在其他参数产生的效果还不够强烈或极端时建议使用,否则音场调整会显得 混乱。较为重要的是Time, FB, Balance的调和。Diffusion意为弥散度,对音色在音场中 的音色扩散有不可缺的位置。它反应的是音色与音场的亲和程度。要让一个音色在音场中 有清晰的轮廓,或者要与其它音色充分贴合,Diffusion最有效。甚至它可以让音色出现 一点噪声,从而令音色和音场充满Live的效果,特别是那种酒吧或小型Party的现场效果。
' Z# Z: H' `" }: i$ {& ~7 Z& Q# u3 W% H! M  e
5. XG格式中,White Room,Tunel,Basement三类的优点是,可以为音场设计Wall Vary,Height, Width和Depth 。也就是说,可以模拟一真实场合的四周墙壁材料和材料的吸音及反射能力 等。但不良结果是,会与Density等一些效果冲突。
; N3 o$ d# @( R3 I- |# w) c8 @* U, a; D$ x
6. Yamaha CS1x中,Density为 00 时,每个音与反射音之间无音色上的连贯。为 03 时最大,此时 与反射音间有明显噪声反馈。+ O% Q/ q+ t: e

$ P: M7 j# W3 w& w7. 使音场具有某种空间感,除了上面提到的Wall Vary 等,还可用Room Size, 甚至ER1和ER2。 我们多数情况下会需要音色的有纵深感的Reverb,而不是象在家里玩卡拉OK 。 Wall Vary 在Cakewalk里建议填入 10 。 ( 不是十, 而是一和零。): |4 T- i, t5 o& B& o

8 P: E% i) A) B3 O1 }8. Reverb Pan 效果是指音色的反馈部分PAN的变化,也就是说,可以控制音色和其Reverb效果的 传播方向。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

3万

积分

5

听众

1568

音贝

音频应用初级会员

Rank: 6Rank: 6

积分
39340
发表于 2010-7-13 14:15:00 | 显示全部楼层
欣赏支持,2 ~6 A  f/ n/ |, b- a* M8 i2 w* I
收藏了,谢谢
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频应用 ( 鄂ICP备16002437号-6 )

GMT+8, 2025-7-1 15:40 , Processed in 0.024535 second(s), 6 queries , Redis On.

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表