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Graphic EQ 图形均衡及参数均衡的常用滤波器+ q0 i; U3 c7 }/ R1 D
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Graphic EQ 图形均衡 可加强或削弱所选的频段,以纠正或修改该频段的信号频谱。
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1.Band attenuation/Gain Faders 波段衰减/增益 推子 每个推子负责增加或削弱相应频段的信号强度。0为变化。
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2.Accuracy 精确度(高,中,低档) Accuracy用以决定在处理速度和滤波精度之间的折中方案。 低精度方式不适于处理非常明显而强烈的均衡动作,或者是低频较大, 高采样率的波形。
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: Y: T$ i* I4 j, {; W0 ]4 n* x, g7 tParagraphic EQ 参数图形均衡0 b( I3 b9 H( I* I% _
8 v2 Z% e2 b- q1 u. O {$ E; `它是以图形方式来显示的参数均衡(Parameter EQ)的一种。 由4个参数峰值滤波器和High-shelf,Low-shelf滤波器各一个组成。
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4 a% A( ?- |% [* _6 _1.Dry Out:未处理信号的送出量或强度。$ E3 ]5 y l. Y5 k7 F* L" L
: h5 Y: Z# ^0 a# r, R8 e$ g2.Wet Out:处理后信号的送出量或强度。
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" y8 d, B$ p; ^: J( m( ?3.EQ Graph:EQ曲线图) 它显示的是振幅与频率曲线之间的当前关系。
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7 M$ z' T3 k! E5 |: S4 E4.Band Filter波段滤波:Gain决定频段在某一范围内的增加和削弱 (SoundForge4.0中鼠标在推子上双击,Gain可立即回到0.0dB) Width(频带宽度):以8度为单位,在所选频段中心(即:中央频率CenterFreq.) 向两边频率对称扩散的增益或衰减。所以,Gain的值越高,width范围 就越大。(SoundForge4.0的width范围是(0.3-2.5个8度)3 n% X. i6 {( \9 C# }8 ]- \% n
# ~- a S; n0 A1 W. k, _6 N. W5.Center Frequency 中央频率 用以细微地调整出一个用户需要的中央频率,以利于做非常细致的均衡处理。
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. U/ Q+ {' G8 m V g+ O6 h* i6.Low-shelf低限频率 相当于中止频率(Cutoff Freq.)的一种形式。低于Low-shelf频率的能被处理。* p T) t+ D' n+ r: x# X' t: o
" x6 J5 a* J6 Y9 I5 g! E( G
7.High-shelf上限频率 同Low-shelf,高于High-shelf 频率的能被处理。
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8 n1 O6 E' g3 z8 L: R(SoundForge4.0中,High-shelf和Low-shelf可选择ON或OFF。ON时,可以调节并指定 某一频率为Low或High-shelf频率。)
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参数均衡的常用滤波器
( v+ b8 N5 ]3 C! k. v `/ U4 m# g2 h! P* ?% g$ V" I; T% ?
高通High-pass" }" A2 C3 _9 U- [5 ?. N k
0 F+ p( p2 R5 C; x1 v
高通滤波器用于去除低频和低频造成的噪声,例如风,电噪,或交通工具噪声。 其最佳工作频段在150Hz以上。
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5 R' ^! L- x9 K) Z' G峰值滤波Band-pass(peak)8 }. M/ \4 g; k5 Z u9 Z
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用于将频率限制或突出在一指定范围内。例如,为突出嗓音的特征。 其最佳工作频段是在一较窄范围内,如果过宽,则易引起“脆响”噪声。
. K6 K* F) S' J3 X9 O) R' E! B d; c6 S* o
波段丢弃滤波Band-reject(notch)/ J5 c; W6 d$ g u4 G% S
8 D \# d' k+ z该滤波器能够削弱一选择范围内的频段, 常用于去除些较窄带宽(narrow-bandwidth)的噪声。 例如: 扩音器/麦克风反馈, 或60Hz电路的电噪声。最佳工作频段在150Hz以上。6 ^. m( `3 o# M6 Y/ X
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要想真正在你的制作中使用好均衡,那么就需要你对频率和带宽(或称为Q值)进行控制。
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3 L Z, n" F7 V) U频率控制是指你将频谱中的哪些成分提升或是降低,而带宽是指受提升或是降低的频段有多宽。一条非常基本且有用的原理就是在进行均衡操作时,进行提升操作的效果不如进行降低操作的效果好。9 I: S( g. x0 K( w3 l
* l# z6 x2 l. r3 F" J1 u) e如果你觉得低频成分不足,可以试着降低中频或是高频的成分,而不要一味地将低频进行提升。如果你不得不进行均衡提升操作,那么你应该使用小的提升量值和较宽的带宽,以得到尽量平滑的效果(此时Q值设置为2以下)。
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1 M# P6 L: [ W/ V' l8 T7 ?3 O7 _这里所说的频率是以它们所产生的影响来定义的。重击声大约在70Hz,温暖的声音大约在250Hz,浑声音产生自400Hz、到800Hz的,鼻音一般在1到2KHz,急噪的声音在3到4KHz左右,齿擦音的声在5KHz,6到8KHz是“噗噗”声, 明亮的声音在10到13KHz,而17KHz到更高的频率是空声音。
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$ w: d- e& C' H6 C8 R例如,为了在过于刺耳的声音中加入一些温暖的成分,你可以试着在3KHz处降低1到2分贝在275Hz处进行0.5分贝的提升。
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/ n7 W; P) m. S3 ?如果频率在你的均衡器上已经达到足够高了,那么可以试着在18KHz处增加0.5分贝。照此去做,以得到一个非常具有开放性的混音效果,尽管你可能不得不进行一些衰减并且对12KHz的频率进行少许降低,以防止高频成分过多。
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许多混音都受益于对120到150Hz处的频率范围进行一个低Q值(0.2到0.7)的提升,以及对400Hz左右的频率进行适当的降低(在Q值为2到3的情况下降低-1.5分贝)。如果你使用的是一台数字式均衡器,那么你就会发现你无法直接得到这一额率,它们会给你一个较大的范围。 |
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