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[后期] 后期制作技术文章2--图形均衡

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发表于 2010-7-12 | |阅读模式
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Graphic EQ 图形均衡及参数均衡的常用滤波器# K# r1 P6 ?9 C( T5 d$ }
1 {* q. @! l) q+ R# h( Z5 G3 ^  s+ `# D$ `
Graphic EQ 图形均衡 可加强或削弱所选的频段,以纠正或修改该频段的信号频谱。! w$ U: ?1 n9 X8 f
2 A6 z' w+ P& {/ j$ C! t- }
1.Band attenuation/Gain Faders 波段衰减/增益 推子 每个推子负责增加或削弱相应频段的信号强度。0为变化。* @7 y. [+ z( Q* y% `
6 {7 z% m2 s/ V! q5 C* F4 s
2.Accuracy 精确度(高,中,低档) Accuracy用以决定在处理速度和滤波精度之间的折中方案。 低精度方式不适于处理非常明显而强烈的均衡动作,或者是低频较大, 高采样率的波形。1 [: M; x0 p) v/ _+ J" `/ R
) H# A) N' X" K: @
Paragraphic EQ 参数图形均衡
4 x6 J4 C6 `) \3 U
: h$ U1 s% s% G$ L1 ~5 S  J0 i! D; J它是以图形方式来显示的参数均衡(Parameter EQ)的一种。 由4个参数峰值滤波器和High-shelf,Low-shelf滤波器各一个组成。2 x7 x# ?/ H' p" M' q! j

. m5 o! ]# c1 ?3 m9 s/ Y  X2 C1.Dry Out:未处理信号的送出量或强度。
: h! I; ]1 @: _; t  ], p4 M4 p( R% {: X9 _4 T/ I; n  I! q
2.Wet Out:处理后信号的送出量或强度。) ?; E: k- f+ \! g8 W# }5 }

6 i  W$ E% C0 J( V( N# ^- w3.EQ Graph:EQ曲线图) 它显示的是振幅与频率曲线之间的当前关系。
8 `! Q9 k4 Z6 V4 `* o
+ w* g% V5 r9 P! z: ]# d" l* k4 ~" |4.Band Filter波段滤波:Gain决定频段在某一范围内的增加和削弱 (SoundForge4.0中鼠标在推子上双击,Gain可立即回到0.0dB) Width(频带宽度):以8度为单位,在所选频段中心(即:中央频率CenterFreq.) 向两边频率对称扩散的增益或衰减。所以,Gain的值越高,width范围 就越大。(SoundForge4.0的width范围是(0.3-2.5个8度)* X+ ~7 g- c5 J7 K4 y- M
! ]0 I- e% y. W" m
5.Center Frequency 中央频率 用以细微地调整出一个用户需要的中央频率,以利于做非常细致的均衡处理。
# I7 W; M' H( _$ R5 D
2 Y% H6 O! A3 }0 T; ~) Q! m6.Low-shelf低限频率 相当于中止频率(Cutoff Freq.)的一种形式。低于Low-shelf频率的能被处理。
1 d; g* F7 O5 g: E# U
: a: c- e7 p9 T0 C$ s7.High-shelf上限频率 同Low-shelf,高于High-shelf 频率的能被处理。
9 T* ~; d' q8 A. ?; p  n) x" I
6 M6 _: H2 Z8 }: O; @6 }8 l3 Z, g% Y(SoundForge4.0中,High-shelf和Low-shelf可选择ON或OFF。ON时,可以调节并指定 某一频率为Low或High-shelf频率。)
- l2 q- y" b& u& b$ y: @4 J
! Z! c+ b: y1 y" E) [/ F参数均衡的常用滤波器3 |8 J- x+ `7 a7 F6 I$ w! {
: A) e/ W) _3 m( W3 r
高通High-pass$ b- `* C$ b. y/ w( o6 I7 R8 h- N% o/ O

: R9 ]4 Z. |* I; K$ }高通滤波器用于去除低频和低频造成的噪声,例如风,电噪,或交通工具噪声。 其最佳工作频段在150Hz以上。. ]5 g  O$ e8 \3 A

% M8 S# m$ B- B" o0 |1 i. u峰值滤波Band-pass(peak)
0 h/ g3 ^6 R0 M" K5 N4 z$ Q1 d% C4 g. L# a" ^
用于将频率限制或突出在一指定范围内。例如,为突出嗓音的特征。 其最佳工作频段是在一较窄范围内,如果过宽,则易引起“脆响”噪声。5 L* s$ d& h# R0 K: g

4 |, v$ `. O* X波段丢弃滤波Band-reject(notch)
( F; ^6 W8 x2 X( |1 `' e" }4 t/ B' A4 `* w/ o# E$ D
该滤波器能够削弱一选择范围内的频段, 常用于去除些较窄带宽(narrow-bandwidth)的噪声。 例如: 扩音器/麦克风反馈, 或60Hz电路的电噪声。最佳工作频段在150Hz以上。3 K0 t! O1 b# ~" l% R/ X5 I$ P

( G3 N, C/ N+ t2 [! d* P6 J% r要想真正在你的制作中使用好均衡,那么就需要你对频率和带宽(或称为Q值)进行控制。5 r+ A& ?7 Q1 d+ x& O% v

+ g; Q2 }7 ?5 w* }/ X. P频率控制是指你将频谱中的哪些成分提升或是降低,而带宽是指受提升或是降低的频段有多宽。一条非常基本且有用的原理就是在进行均衡操作时,进行提升操作的效果不如进行降低操作的效果好。
; X+ W( F: j3 J; _5 m7 e- c6 r
2 u0 M4 Y5 n: ~" s如果你觉得低频成分不足,可以试着降低中频或是高频的成分,而不要一味地将低频进行提升。如果你不得不进行均衡提升操作,那么你应该使用小的提升量值和较宽的带宽,以得到尽量平滑的效果(此时Q值设置为2以下)。
% Z8 i: u; O2 L) F- A( y3 U6 G; p
3 U$ |: @4 [2 J0 R( z8 X# R/ k* x9 x& f" o. r& s% z. W
这里所说的频率是以它们所产生的影响来定义的。重击声大约在70Hz,温暖的声音大约在250Hz,浑声音产生自400Hz、到800Hz的,鼻音一般在1到2KHz,急噪的声音在3到4KHz左右,齿擦音的声在5KHz,6到8KHz是“噗噗”声, 明亮的声音在10到13KHz,而17KHz到更高的频率是空声音。+ v% n- v) U5 w
5 o/ s9 P' c7 J% Z. n/ ]
例如,为了在过于刺耳的声音中加入一些温暖的成分,你可以试着在3KHz处降低1到2分贝在275Hz处进行0.5分贝的提升。
  u/ W: y! W4 [0 o" k2 i
4 `+ h/ m) x2 S* L5 H/ U
: J& \  e  k0 F" G8 X3 w如果频率在你的均衡器上已经达到足够高了,那么可以试着在18KHz处增加0.5分贝。照此去做,以得到一个非常具有开放性的混音效果,尽管你可能不得不进行一些衰减并且对12KHz的频率进行少许降低,以防止高频成分过多。
5 g, [' P6 I1 g/ z7 z( v
. I; ?, d3 {4 ^. O, S许多混音都受益于对120到150Hz处的频率范围进行一个低Q值(0.2到0.7)的提升,以及对400Hz左右的频率进行适当的降低(在Q值为2到3的情况下降低-1.5分贝)。如果你使用的是一台数字式均衡器,那么你就会发现你无法直接得到这一额率,它们会给你一个较大的范围。
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发表于 2010-7-13 |
欣赏支持,
# @& A' K% A; K! x8 L/ o- Q特别喜欢最后两段。
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