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[声卡] 二十年声卡回顾

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音频应用新手发布

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发表于 2010-6-30 10:59:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
二十年声卡回顾!
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' g. H- ~. j" G% r( y共六大部分,虽然对大多数人来说声卡都不怎么起眼,还是发了这个帖子,一是回顾,一是展望,还有就是给那些游戏发烧友和从事音频工作的朋友们些帮助,启示.
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从无声世界到拥有天籁之音 声卡发展简史* E$ R& M! X! C6 a0 [# l: O
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经典声卡回顾
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+ ^8 G2 N  C/ }4 L追忆那些曾经影响市场的声卡芯片厂商
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从游戏音效看声卡的发展与未来
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PC音频终极指南 当今主流声卡一览
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  s; [8 m) y) `; S% _走过2003年的沉寂 2004音频革命年
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8 j; S! d% z* a0 e/ a从无声到有声 声卡发展简史. q! a  y$ X! w6 M& U) ]3 _

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1984年,英国的Adlib Audio公司迈出了PC多媒体化的第一步,他们推出了第一款魔奇声卡,这款声卡的出现让PC拥有了真正的发声能力,不再是PC喇叭滴滴答答的声音。比起现在的声卡,这块魔奇声卡不但音质上还是功能上,都差距很大,仅仅FM合成音乐的能力,不能处理数字音频信号,表现能力甚至比不上今天的和弦手机,但它的出现是个里程碑,让电脑“能说会道”了。2 O5 z; Z2 R: t- ]" t" p3 ~& l# e, W. m

; Y, m# ^( w" R1 Y: i  1989年,新加坡创新Creative公司推出了一款SoundBlaster声卡,声卡史掀开了新的一页,Creative和SoundBlaster这2个名字差不多成为了声卡的代名词。SoundBlaster拥有8bit的采样大小和单声道模拟输出能力,在我们今天看来这是多么的不值得一提,但比起魔奇声卡,SoundBlaster真正拥有了数字信号的处理能力,而不是简单的合成。SoundBlaster终于拥有了今天声卡的基本功能,一举取代Adlib成为业界标准,这为创新这个行业巨头的崛起打下了最好的基础。而以后的创新发展史差不多就成了声卡史。随后创新再接再厉,推出SoundBlaster Pro,将SoundBlaster的单身道模拟输出能力扩展到了立体声模拟输出,成为当年标准配置。( C0 E- I6 q4 g/ o7 k" |: ]

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Sound Blaster 16, h3 g$ ]6 F1 A6 U1 v0 ?
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 8位的采样大小和单声道的输出能力显然是无法满足基本的音乐欣赏需求的,1992年,创新推出Sound Blaster 16,这是第一款拥有16位采样大小和44.1kHz的采样速率的声卡,支持立体声模拟输出,声卡的音质获得飞跃式的发展,理论上可以达到CD一样的回放效果。Sound Blaster 16的出现确定了声卡普及工作的开始,不要小看这个16bit的采样大小,这成为了未来几年中高档声卡的象征,甚至到了1995-1997年的时候,装机的时候,我们还会特别要求装一块“真16位”声卡。Sound Blaster 16成为了多媒体音频部分的新一代标准。
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Sound Blaster AWE64 Gold" A. S, g! r; e0 i

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 1995年,创新推出AWE32系列,具有硬件波表合成能力,而以往的声卡仅仅具备FM合成能力,具有一个32复音的波表引擎,并集成了1MB容量的音色库,MIDI的表现力获得大大提升,也就是这个时候开始起,硬件波表合成能力成为高档声卡的象征。1996年,创新推出AWE64系列,具有64复音的波表合成能力,成为当时MIDI表现力最优秀的声卡,这个系列中的AWE64 Gold,是公认最优秀的声卡之一,不但可以扩充硬件音色库,其模拟输出的音质也同样让人赞叹不已,直到今日,AWE64 Gold还是发烧友所渴望拥有的一款声卡,AWE64 Gold并没有跨越性的创新,但它的音质至今也少有媲美者。9 g9 D6 b( n$ `; K+ @1 i( w
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  在这段发展史中,还有许多和一样创新一样为行业发展作出杰出贡献的厂家,在稍后的文字中将提到。由于创新的产品售价偏高,这些厂家主要竞争中低端市场,在当时和Sound Blaster 16竞争的声卡有不少基于 ESS688、ESS1868、YAMAHA719等芯片的,这些声卡凭借良好的性价比也赢得了一定的生存空间。/ p" v6 E- \8 |$ i

" g8 ?* b4 ^4 d4 l, R7 M' ~/ F1 o  随着Windows95的推出,音频的应用明显增加,游戏的需求日益明显,要求声卡能同时输入输出更多的音频流并且还要求加入实时的效果,以往的声卡显然无法承受这样的沉重的工作量,并且,以往声卡采用的ISA构架带宽过小,也无法胜任传输更大数据量的要求。因此,PCI声卡开始出现。但第一款PCI声卡不是创新的杰作,第一款PCI声卡已经无据可查了,最初因为技术的不成熟,PCI声卡的兼容性显得非常突出,因此无法获得普及,但随着帝盟DIAMOND的参与,情况获得巨大改观,帝盟联合了Aureal和ESS 2家芯片商,一口气推出了MX80、S70、S90以及MX200等PCI声卡,而与此同时,创新显得非常无力,推出的几款PCI声卡产品无法形成影响力,帝盟的强势和创新的低调相比较,感觉PCI声卡时代要改朝换代跟帝盟姓了。帝盟确实是一家非常出色的板卡制造商,MX200成为了帝盟最具影响力的产品之一,虽然是早期的PCI声卡,但音质足够媲美创新的SB AWE64Gold,同样是发烧友梦寐以求的好卡。而S90突出的游戏效果,成为当时游戏爱好者最为钟爱的中端声卡。
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DIAMOND Monster Sound MX200  U' h7 Z, }" H# b; F  a- k
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( a3 Z" v) i5 |, gSB Live开创新时代
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+ M3 s4 u( j3 K1998年,创新一改往日的沉默,推出基于Emu10k1芯片的Live!系列声卡,开始了跨时代的一页。Emu10k1毫无争议的成为当时最为强大的芯片,创新基于这款芯片发展出了Live!系列,一直到今天,Live!系列还能作为主流产品出现。当时创新还设计了一款PCI512的声卡,同样是基于Emu10k1,但是这款声卡并没多大影响。Live!系列的出现让市场几乎呈现一边倒的情况,创新一统江湖,虽然帝盟也推出了MX300与之竞争,但Emu10k1强大的处理能力以及出色的兼容性,让帝盟无力应对,帝盟也因此开始走向衰落。短暂的帝盟王朝宣告结束。
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; q+ K9 S9 Y# i3 TSound Blaster Live! CT4620
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Emu10k1% c, a/ C: T; g4 R
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% K" t' Y+ ^3 n7 k: z2 |6 L4 `: G创新Live!系列对应当时的高档市场,偕同PCI128、VIBRA 128等中低档PCI声卡,完成了创新PCI声卡系列的高中低搭配,而创新的ISA声卡告别市场,就是在创新的官方主页上再也找不到Sound Blaster 16和AWE64 Gold这样的经典声卡了。在由ISA发展到PCI的过程中,由于游戏的需要,声卡也由以前的双声道发展成了四声道,多声道也成为高档声卡的重要指标之一,在当时,甚至出现了一些假多声道的声卡混淆市场。数字I/O也逐渐被大家认识并且接受,在某个时期内,几乎所有声卡不分贵贱都要搭配或者能够搭配一块支持数字I/O的子卡,这显得有些混乱,以至后来很多消费者对数字I/O出现了一些错误认识。
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  随着DVD的兴起,四声道显然无法适应DVD播放的需要,于是出现了5.1 6声道的声卡,这又是一次进步,但这次进步同样不是创新带头,不知什么时候起,市场上出现了许多基于Fortemedia FM-801的声卡,这些声卡支持5.1声道,取得了一时的辉煌,创新发布Live!5.1,结束了这场竞争,Live!扩充为6声道声卡后,再次一统天下,其他厂家继续在夹缝中生存,这个时候起,高端被创新牢牢占据着,而低端却有AC'97软卡的兴起,大部分芯片商的生存空间越来越小。ESS、Aureal、YAMAHA这样的厂家相继告别声卡市场,市场显得特别沉寂,很长一段时间都难有大的动作。创新大有寂寞高手的味道,也很无聊。事实上并不是这样,在创新扫荡声卡市场的时候,曾经一个很不起眼的非强制标准——AC'97逐渐取代了创新在声卡领域应有的领导地位。这个标准主要由intel公司制定,差不多所有PCI声卡都遵照了这个标准设计。创新Live!系列也深受这个标准影响,在迈向PCI声卡的发展道路上,创新走错了重要的一步,丢掉了行业标准的制定权威。
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/ {6 q* U/ {6 v, ?" l2 V  AC'97的可怕在于它对软卡的推动作用,何谓软卡?软卡就是指的由CPU模拟声卡的DSP芯片用途,配合芯片组中集成的I/O控制器来实现硬件声卡相同的功能。起初,不值钱的软卡行不成卖点,创新在低端还可以占有板载硬声卡的部分声卡,曾几何时,主板广告上“集成创新声卡”的字样是相当具有诱惑力的,但随着芯片组厂家和Codec厂家对AC'97驱动的改良,软卡音质和功能获得巨大飞跃,大部分主板商开始放弃集成硬卡的设计,而推荐使用AC'97软卡。AC'97的兴起并没有直接形成对创新的威胁,但创新本身由于缺乏新品支持,生存空间也越来越狭窄,频频传出创新怊损的消息,Live!在市场上越来越饱和了,而低端也难再有作为。如果不再提高顶级产品的档次,创新自己可能也会被市场淘汰。在长达4年时间里,创新没有发布能够震撼人心的新芯片,而是反反复复的利用Emu10k1来扩充Live!系列,Live!系列成为了有史以来最庞大的声卡系列,也是生命周期最长的声卡系列,在竞争激烈的IT行业,这是一个绝对的奇迹。
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% A" J) U1 \3 X  I4 d& h多元化竞争的未来
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2001年8月20日创新发布Sound Blaster Audigy,也就是传说中的Live!2,创新骄傲的对所有人宣布,Audigy拥有4倍于Live!的运算能力,能够执行更复杂更高精度的音效运算。但是创新马上发现,声卡没有像显卡市场那样疯狂的升级热潮,强大Emu10k1的直到Audigy发布也显得不算过时,Audigy最大的竞争对手竟然就是同门的Live!系列,从市场角度而言,Audigy相当失败。创新也逐渐往外置化的道路上走,随后创新发布了外置声卡Exdigy。
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Envy24
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9 ~" M/ x* C9 H# lSound Blaster Audigy2 ZS Platinum Pro7 K8 e, ?# J' g2 a9 J; [

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 2003年9月,创新发布了Sound Blaster Audigy2 ZS系列。Audigy2 ZS系列可以理解为Audigy2的扩充版本,拥有支持7.1 8声道系统、内置DTS/DTS ES解码支持、更高的信噪比、更丰富的软件设置功能等特点。在发布Audigy2 ZS的同时,创新也有一个Audigy2的外置版本发布。但是这个时候,VIA的阵营也比以往任何时候壮大了。而专业厂家TerraTec更是雄心勃勃的吹响了进军民用声卡的号叫,一个完整高中低档的产品线摆在了创新面前。
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8 R( _4 x. S  h% x  ^3 y  在快完稿的时候,我们又听到了昔日的王者——帝盟重返市场的消息,虽然第一步重返的是显卡市场,但什么时候重返声卡市场呢,也许帝盟重返声卡市场的那天,就是创新最担心的一天。
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经典声卡回顾
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& Y& `  l$ h4 U3 h3 m/ e4 P声卡在电脑上的服役时间要远远长过显卡,正是因为这样,曾经辉煌一时的经典声卡至今还可能留在我们现在的电脑上,发挥其剩余价值,虽然新一代的DIYer早已淡忘了它们的存在,但是它们留下的天籁之音依然在资深的DIYer耳边回荡,它们出色的音质令目前绝大多数声卡汗颜。
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  笔者写本文的目的,一方面是为了让那些口袋里面没有多少银子但仍然渴求高音质的朋友多一些选择,而另一方面也是为那些致力于收藏这些经典声卡的发烧友提供一点参照。那么,怎样的产品才能称得上经典呢?笔者认为起码要符合下面的条件。由厂商精心打造,是它全盛时期的高档产品;音质出色,做工优良;得到广大发烧友的追捧和认可。
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  谈到经典,不得不让我们想起声卡发展的历史上曾经辉煌过的Diamond(帝盟)、Aureal(傲锐)、YAMAHA(雅马哈),以及现在仍然处于霸主地位的创新。还是让我们仔细来回味这些昔日巨人留给我们的珍藏品吧。
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一.ISA系列
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  这一系列的产品只适合还带有ISA插槽的老主板了,其中最经典的当数声卡霸主创新当年的顶级产品AWE64 GOLD(CT4390)。' Y4 d$ {" H6 E0 a

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 AWE64 GOLD拥有20位S/PDIF数字输出,最大支持28 MB波表内存……这一切都令当时的其它声卡黯然失色。无数的发烧友在论坛上把“音质最好”、“MIDI效果惊人”等评语毫不吝惜地送给了它。在它的全盛时代,没有哪一款产品可以和它相提并论。
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1 M- m3 X" l, c& T8 U* q  r但是由于高昂的价格,只有少数有钱的发烧友才能够享用它。或许它真的是最完美的ISA声卡,因而市场上非常罕见,即使偶尔露面也被狂烈的发烧友“据”为己有,大家如果见到,也应该学学他们,二话不说抢走再说(不过也要注意市场上有很多不带GOLD的AWE64普通版,希望大家在购买的时候能分辨清楚)。  i( P% T* l. p

; y6 n4 f' g* d( ]* S$ r% A二.PCI系列! Q- B+ ~/ x9 u% Z( A! v2 I. D
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创新系列
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AWE64D: [: u0 V- N; [- y/ t7 H

; v  @/ O3 o- l4 z) e  AWE64D采用了创新EMU8008芯片,附带最大4MB的硬波表。做工非常好,音质比现在创新的任何一块低端声卡都要强(SB Live标准版以下),适合收藏。1 |+ i) x3 n' f& n1 g9 }
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不过,它的缺点也比较明显,比如只能支持2声道,而且不支持数字输出,和现今的低端领袖SB Live 5.1相比还是有一定差距的,选购的时候应该考虑到这一点。4 b9 j4 \$ Q: _6 I
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Sound Blaster Live标准版和周年纪念版
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  如果说AWE64 GOLD达到了ISA声卡的巅峰,那么SB Live则建立了一个令人惊叹的王朝。凭借着EMU10K1芯片的强大功能,这个家族至今已经繁衍出三代产品,而它当年的对手都已销声匿迹了,这在整个声卡发展史上是绝无仅有的。虽然作为SB Live家族的第一代产品,这两款声卡已经退出市场多时,可是至今仍然毫不过时,随着 LiveWare的不断更新,它们都可以支持目前最新的特效。
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周年纪念版与标准版在硬件上的差别仅仅是一块子卡,所以如果你找到一块周年纪念版,不要忘了再花百元左右去买一块Digital I/O子卡,这样就可以组合出你自己的“标准版”了。喜欢听MD的朋友,可以去购买光纤模块,或者其它品牌的光纤子卡,具体的改装请参考相关的文章,这里就不再赘述了。
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  它的优点是仍然有极大的使用价值,音质出色,MIDI效果一流;它的缺点是价格仍然比较贵。2 f+ w- g' F/ `1 K
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帝盟系列. {- N2 g3 i2 P- `& Y

) J4 g3 t' k5 }2 V# y  资格老一些的电脑玩家都还一定记得帝盟(Diamond)吧,这个昔日的美国老牌显卡和声卡厂家,推出的声卡一直坚持高质高价的路线(比创新还厉害),最后不得已被S3收购。不过大家还是一直把他们推出的系列声卡作为珍藏的对象。
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S70采用了ESS MAESTROⅡ(ESS1968)芯片,虽然只能算是帝盟的低端产品(信噪比等指标不是很好),但音质相当出色,支持2声道附带SPK OUT和LINE OUT双立体声输出),最大支持4MB GM,并且支持A3D 1.0 EAX 1.0/2.0。$ {; X; ?; n# k6 a4 s( x7 |* x
S90
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  S90使用的是Aureal Vortex AU8820芯片,分为A、B两种版本(卡上均有标明),A版比B版好一点,但是A版在市面上几乎看不到,即使是B版现在也非常少见。需要和大家说明的是采用Aureal Vortex AU8820芯片的不一定就是S90,很多别的厂商的声卡都使用过这种型号的芯片(并且还有许多是刻意模仿S90的板形来制造的,其中最最有名的就是由Aureal自己生产的V1)。
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- F4 s1 ~0 d: U- D  OS90的最大卖点之一在于对A3D的支持,在Aureal自己芯片的推动下,A3D的效果自然要比兼容A3D的声卡好得多。在玩支持A3D的游戏时,可以明显感到3D定位效果和空间感比非A3D模式改善不少,尤其是QUAKE3,那种耳朵被周围的怪兽吼叫声和枪炮爆炸声包围的感觉,确实令人震撼。
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) f$ e# P  x7 X  惟一的遗憾是S90不支持四通道模式,在后音源定位上始终未能如意。AU8820芯片现在只有Win98的驱动了,在Win2000和WinXP下馍以用Windows自带驱动,但效果无疑要大打折扣。惟一要提醒玩家注意的是,Aureal芯片和VIA主板芯片组有兼容性问题,希望朋友们在选购的时候注意一下。
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S100
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  帝盟S100,两声道卡、采用的是ESS1989芯片,在Win2000/XP下具备完整功能。原厂的S100有两个版本,区别在于其中1个版本带有功放,并配有独立的耳塞接口,接口共有四个,而不带功放的只有三个接口。板上集成的功放可以推动更小阻抗的大功率耳塞,适合有大耳塞的朋友选购
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不过据笔者观察,现在市面上充斥着很多印着“MADE IN TAIWAN”的产品,实为深圳产的S100,板上所用的电容等元器件以及布局模仿了原厂做工,同时也集成了功放,具有四个接口。有意思的是,这块深圳产的S100还有意地把接口改为金色,实际效果虽然不如原厂的,但比世面上普通的创新声卡以及CMI-8738、FM801等还是要好很多,价格也不贵,大概在70元左右。如果大家实在找不到原厂的好东东,也可以考虑一下!
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  点评:在未采用新驱动的情况下,有时候会出现某些频段的噪音。不过音色非常好,具有一定亲切感,整体音场开阔,但深度有限。听流行乐时兼具色彩和清爽。用EWDM驱动后噪音问题得到解决,声音表现有长足的进步。
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8 q2 l# V, e& n  下面介绍一块经典中的经典,绝对可以和AWE 64GOLD相提并论的帝盟MX200。这是一款早已绝迹了的PCI声卡,是帝盟公司不惜血本打造的一款精品。当年售价高达199美元,无论做工,还是音质,都堪称是PCI声卡的典范。
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  MX200采用的是Diamond Freedom 5600芯片,也就是Aureal的Vortex。MX200在3D方面依然是以A3D挂帅,同时也支持DS3D,并加入了对四通道模式的支持,使得MX200在3D定位方面的效果有了很大的提高,可以提供8个3D音频流的硬件加速和23个普通音频流的加速。
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配备的4MB音色库及64复音波表的怪兽子卡,使得MX200 在MIDI方面有了很大的提高,它的MIDI效果可以说是Diamond所有声卡中最好的。这块子卡采用了Dream的MIDI合成器,具有64个硬件复音,自带了4MB的波表样本。由于Dream的MIDI通过了Roland认证,所以能够很好地兼容GS格式。$ I6 L* `+ m8 v+ p$ F, X
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  虽然只有4MB的波表样本,但MX200的MIDI效果依然很出色,特别是一些GS格式的MIDI。MX200的驱动程序中还可以为MIDI回放设置混响与和声效果。MX200在任何频段的表现都非常优秀,音色偏暖,有着很明显但很好听的音染,气质高贵雍容,展现出一种典雅大度的大气,这是很多声卡包括某些入门级的专业声卡都根本不具备的气质。说实话,在家用声卡里面,MX200的表现确实少有对手。
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  不过让笔者感到遗憾的是 MX200系列(包括M80和M100)声卡从帝盟公司发布这一产品开始,就只有Win9X的驱动,而没有NT4的驱动,更不要说Win2000的驱动了。
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2 ^$ u! n7 Q$ l3 eMX300: B3 B" G: c. _* L1 ?8 A2 e  p$ d. |

7 j/ V7 D" k! B5 f' w  l- F4 U* }  @, H  在SOUND BLASTER LIVE推出的同时,帝盟的重量级怪兽MX300也出世了。和MX200相比,它们的做工和用料相差不多,但是报价仅仅只有99美元。由于采用了Aureal著名的AU8830芯片,因此最让人称道的地方当然就是A3D 2.0技术了,在实际的支持A3D 2.0的游戏中,MX300的3D定位效果相当不错,声音清晰而且距离感很好。  M" G5 {( o1 T
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其中4声道的模式要比两声道模式好得多,特别是后音源的定位,非常清晰准确。MX300是帝盟用来对抗创新的Sound Live系列的重要武器。在1998年年底,如果机器上同时插着SLI的MONSTER Ⅱ(VOODOO2)和一块MX300那一定是顶级的游戏发烧友了。8 K3 @3 p4 o6 w/ N9 d3 J7 }

  `- I9 @  M: V( U: ?; C3 Y  可惜由于Aureal的倒闭,现在已经不能继续更新驱动,并且MX300的专用子卡在国内很难买到。但是,单纯从音质及在游戏方面的应用来说,MX300不失为一款非常值得推荐的经典声卡。
7 G( s# w$ ~- _0 w6 }7 T7 }YAMAHA系列
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  稍微知道一点声卡发展历史的朋友想必都不会忘记这个深为国内玩家熟悉的品牌,可能是由于生产电子乐器是YAMAHA公司的长项吧,所以其声卡芯片产品的MIDI效果都较其它声卡产品好。并且因为采用YAMAHA芯片的声卡价格普遍不高,理所当然为当时的老一辈声卡玩家所接受。YAMAHA声卡芯片产品包括719/724/740/744,值得推荐的是采用724/744两款芯片的声卡产品。
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' ^1 t  H8 N* H能买的到YAMAHA原厂的724或者744当然是最好的。但是据笔者观察,目前国内市场上面采用YAMAHA 724/744芯片最多的可能就算得上中凌、中宇以及建基的了。
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 楼主| 发表于 2010-7-1 09:23:42 | 显示全部楼层

# V8 B% c2 W& K' [: v& d这几款产品都采用了YAMAHA 724芯片,支持2声道,带数字接口/同轴SPDIF OUT,附带2MB XG波表,并支持A3D 1.0 以及EAX 1.0/2.0。
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( q7 F- M$ u  tAOpen AW744 Pro
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  建基的AW744PRO采用了YAMAHA YMF-744芯片,最高支持到4声道,并且支持光纤SPDIF OUT,附带了2MB XG,3D AUDIO方面支持A3D 1.0 EAX 1.0/2.0,也算是一款很不错的声卡
! v6 O& J/ S  l* N以上为朋友们介绍了多款大家耳熟能详并且得到了绝大多数玩家称赞和推荐的经典声卡。很多资料以及图片都是笔者花心思整理而得,希望给有此需要的玩家一点参考。
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! J5 X. d" e( G: w9 K  下面顺便谈一下通过哪些渠道可以购到这些声卡。二手市场,目前绝大多数的二手市场上面都有老声卡出售,所以这些经典的声卡在那里出现的机会很大。如果碰到,千万不可存“仁慈之心”,先抢到手再说。商家的库存货,现在还可以经常在论坛上看见很多商家库存甩货的,但大多数都是最近2到3年内所出品的东西了,ISA接口的估计可能性不大了。通过网上二手交易,不过风险较大,最好能当面交易。
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  不论通过何种方式,都对玩家的鉴别能力提出了考验,建议玩家在认真看完了上面的文章以后,才可以行动。
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追忆那些曾经影响市场的声卡芯片厂商
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8 H! P3 \, x6 O; K) F' v9 l  Y4 R3 {回顾过去几年,曾经有几个系列的声卡具备有相当的影响力,而这些著名的声卡背后就是音频控制芯片设计商,我们来重温一下这些年来曾经影响过市场的音频控制芯片厂家有哪些。3 g4 ?! l; D+ m, |1 f

- O5 d3 k, `: L# P( m+ d# {: N' wAdvance Logic
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  Advance Logic是一家老资格的音频芯片设计制造商,主攻低端市场,远在ISA世代,就有一款著名的ALS007的音频控制芯片,当年俗称的007声卡就是指的基于这款芯片的声卡,到了PCI时代,Advance Logic仍旧主攻低端市场,ALS4000便是一款比较著名的芯片,但是这款芯片很少出现在正牌声卡上,而很多被用于制造莫须有的“雅马哈734”声卡。8 b+ |7 \  ?, e# D- T: n

2 }: |1 C- x' g5 Q6 w, x, a  ALS4000功能简单,音质也一般,但价格确很便宜。随着竞争的加剧,Advance Logic在低端市场的份额也遭到AC'97软卡的侵蚀,Advance Logic并没有放弃声卡市场,转而主攻Codec市场,著名的ALC系列Codec就是他们的杰作,反倒在这个市场上,Advance Logic扮演了一个很出色的角色,极大的推动了AC'97软卡的音质提升。9 h6 n2 M5 t5 e( p& }5 R  ?

2 I$ o% c3 m- r: _8 @" q) h5 s傲锐Aureal8 Y2 Y5 ~% }! w: G8 x

) ~9 E& p; B4 z. d, ?5 `, Z在ISA时代,Aureal这个名字并不为人所知,但到了PCI时代,Aureal的名字迅速随着帝盟S90这款声卡传播开来,S90这款声卡获得游戏玩家的广泛赞扬,Aureal也名声大振。S90就是采用的傲锐公司的Vortex AU8820的音频控制芯片。支持A3D 1.0,就是这款S90让很多人接受了3D音效这个概念,虽然最后的果子是创新摘走了,但栽树的是A3D,A3D带来了逼真的3D音效仿真。
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$ S3 u- \4 y# f  随后傲锐发布Vortex-2 AU8830音频控制芯片,支持A3D 2.0,帝盟发布基于这款芯片的MX300声卡,用于和创新Live!系列争夺市场,就当时的情况而言,A3D的风头远比创新的EAX强劲,谁都以为帝盟在傲锐的支持下馍以和创新分庭抗礼,令人惊讶的情况出现了,傲锐和帝盟结束了合作关系,不再提供芯片给帝盟,而帝盟陷入无米之炊的困境,转向和ESS合作。
' D3 r) A9 P& n% i失去帝盟支持的傲锐根本不堪一击,很快傲锐陷入困境,傲锐自己设计制造的声卡产品根本无法获得帝盟那样的口碑,不久傲锐被对手创新收购,A3D和傲锐成为历史。在Vortex AU8820之前,傲锐还有一款Vortex AU8810,这款芯片主要面向OEM市场,零售市场相当少见。在当时,傲锐还有一家著名的合作伙伴—Voyetra Turtle Beach,但和帝盟一样,傲锐终止了和它的合作。
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( ~! \  R7 F3 a8 y  傲锐的命运和显卡芯片设计商3dfx几乎一样,短暂的辉煌一下然后被对手收入囊中,并且没有再被作为一个独立品牌发展下去。
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Ensoniq
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  1997年,Ensoniq可谓出尽风头,Ensoniq是最早开发出 PCI 音频控制芯片的厂商之一,ES1370芯片被众多厂家采用,创新也是Ensoniq的客户之一,ES1370支持32个硬件复音,通过相应的软波表扩充到64复音,支持2-8M音色库。
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硬件支持Direct Sound、Direct Sound 3D,以及软件模拟A3D 1.0和EAX,成为当时中档PCI声卡的首选芯片,由于创新需要一个中档次的芯片扩充产品线,Ensoniq不久便被创新收购。Ensoniq发展出的PCI音频控制芯片一共有三款—ES1370、ES1371、ES1373,音质好,功能少,信噪比出众是Ensoniq系列最大的特点。! x, H* r- w& c" p+ B, H

$ V+ X; g; f: z6 L/ d  但是他们也有个显著的缺点,不支持多音频流,好在随着WDM驱动的推出,这些都算不上缺点了。在创新完成收购后,创新也推出了CT5507、CT2518、CT5880等芯片,著名的中低端声卡PCI128就采用了CT-5880芯片。! {- ]) n& H6 H' t

0 A+ L4 Y( T7 O7 D$ f9 NE-mu
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  E-mu是一家实力强劲的音频控制芯片设计商,主要从事音频芯片开发以及合成技术研究,后被创新收购,经典的创新AWE64系列就采用了E-mu的Emu8000芯片,其出色的波表合成能力让听过的人都印象深刻,E-mu的音频控制芯片主要面向高端市场,讲究性能、品质以及功能,开发实力少有对手,是创新最强有力的技术支持
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Emu10k1
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骅讯C-Media+ A% t1 P. M; Q
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  台湾骅讯也是一家拥有广泛影响力的厂家,他们推出的CMI-8338/8738芯片曾经深深的影响了低端市场,CMI系列追求性价比,集成了Codec,降低了成本,还节约了PCB的制造和设计费用,因此这几款芯片往往出现在超低价的独立声卡或者主板上。* {+ }/ H5 h. Z5 j( P

2 F' L2 N) j% R即便在低廉的价格上,CMI系列还提供了24bit/44.1kHz或48kHz的S/PDIF输入输出的功能,这点做得甚至比某些高端芯片还好。在很多人眼里,CMI是一组非常不值得一提的芯片,事实上并非如此,8338/8738在最基本的功能—输入输出方面做得很好,但是市场上很少有一款像样的8338/8738声卡,但这并不表示8338/8738音质就一定不行,虽然他们的运算能力确实很弱。
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1 V; C6 O3 W+ S+ a雅马哈YAMAHA. C7 A# v% D( y* Q

. B6 ]3 }, a. B1 b9 }$ ?. p0 k  雅马哈是日本一家著名的从事交通工具以及电声乐器制造的公司,在ISA时代,雅马哈的719芯片曾经获得极佳口碑。在PCI声卡兴起的时代,他们的产品也曾经大出风头,最著名的有YMF724系列,YMF724系列又有724B、724C、724E、724F四个版本,724E开始起,YMF芯片兼容性得到很大改善。# V7 [7 J6 z7 w' k* C% @$ Q

. g$ k, s4 c- ]4 {6 eYMF724E
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 YMF724系列有着温暖的音色以及非常出色的MIDI合成能力,性价比也是非常出众,成为当时中端声卡的首选。著名的724声卡有中凌雷公,虽然做工不算优秀,但很多人因此领略了724的魅力。在724的基础上,雅马哈加入四声道和数字I/O支持以及对3D音效的改良,推出了744系列,可惜的是,744并没有再次刮起724旋风。
5 J1 ?# D$ L2 Y3 ?1 ]2000年的时候,VIA曾经悄悄收购了一家专业级音频芯片生产设计商—IC Ensemble。2002年,突然发布2款音频控制芯片:Envy24以及Envy24HT,有着不少令人向往的专业色彩。获得了众多专业声卡制造商的青睐,他们也把Envy24系列看作进入民用声卡市场的最佳切入点,Envy24系列支持ASIO/GSIF等令人向往的功能。
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# L; {0 j- s  C1 C+ m' e  Envy24系列没有遵循AC‘97规范,因此没有其他芯片恼人的SRC问题,音质相当出色。支持192kHz或者96kHz的采样速率以及24bit采样大小,这些豪华的卖点让很多人为之心动。众多大牌厂家的捧场,让基于Envy24系列的声卡成为Audigy2的竞争对手,虽然他们定位的方向并不一样。" }* a; j% @! ]; t% q4 P

; Z! C( l& F5 T7 m  Envy24系列根据声道支持数目以及采样率速率分成了很多版本,有Envy24/HT/PT/HT-S众多型号,据说还有双声道版本的出现,一个庞大的Envy24家族正在诞生。VIA还涉足Codec领域,不过口碑不佳。
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Fortemedia
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, o2 V2 M  p$ n, u  K. L) P% hFortemedia最为著名的是FM801系列,FM801又细分为FM801AS和FM801AU,在DVD在PC普及的时候,很少有芯片可以支持到6声道系统,创新也没有及时推出6声道的声卡,这给Fortemedia带来了机遇,也就是这个时候,大量的廉价6声道声卡上市,其中大部分都是基于FM801AU的。FM801AU具备数字I/O功能,号称为DVD音频优化,加上当时的Live!还是面向高端,FM801AU系列获得很大的成功。但好景不长,创新推出了Live!5.1后,FM801AU逐渐淘汰出市场。/ i  Q% ?0 L: H5 ~* x( r' Y1 t* m, X
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  从第一款Adlib魔奇声卡至今,声卡发展了近20年,我们无法完全回顾到所有芯片,上面还有很多很多曾经有过一定影响的芯片没有被提到,例如Trident 4D Wave系列,S3的Sonic Vibes系列等。差不多大部分芯片厂家在竞争中淘汰,但我们没有忘记这些厂家对PC Audio所作出过的贡献。因为他们,我们今天才得以轻松的享受多媒体音频带来的愉悦。
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从游戏音效看声卡的发展与未来6 a/ _9 a" W! Z2 ]1 q3 q

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, O6 l  W  g3 _, {* {如果你是一个FPS玩家,那么一定会见识过一流选手料敌先机的战斗DEMO,当敌人在开始行动但尚未露出身形时,这边的玩家精确地射击,第二发第三发子弹正好击毙刚刚露头的敌人……在惊羡和赞叹之余,你有没有想过其实你自己也同样能做到,只要你拥有一款性能优异的声卡,你也可以听声辨位、料敌先机……但游戏音效的发展可并非一蹴而就,它几乎见证了整个声卡发展的历史。
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  在平常的日子里,我们往往会忽略声音对于生活的重要性,有时对于那些吵闹的噪音甚至会产生厌恶之情。但是没有声音的寂静世界也是会让人发疯的。在人类征服太空的早期阶段,由于宇宙飞船内过于安静,使得飞行员变得焦躁不安,严重地影响了人的精神状态。所以在后期的地面训练中都被刻意的加入了一些超静音环境下的适应训练。
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. h/ `2 ]& p+ T8 k" A  事实证明,正常人是离不开声音的,这在计算机发展的历史上又得到了见证。早期的计算机更多地是扮演计算工具的角色。但在声卡出现以后,它慢慢变成了人和人之间沟通和娱乐的工具。现在已经很难想像,我们每天要面对一台不能发声的哑巴计算机工作会变是番怎样的情景。游戏逐渐成为一门独立而庞大的产业乃至文化时,在虚拟和现实之间的距离被大大拉近的过程中,声卡无疑要再次扮演重要的角色。
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PC告别无声时代5 n" m7 v7 ^' K- n# Y5 [

6 {( T6 X2 d2 y5 W) `  从无到有是一个质变的过程,声卡诞生后没有变成高不可攀的专业设备,而成了我们娱乐的好帮手,可能要感谢一件非常普通的乐器——口琴,因为它是我们熟知的声卡之父沈望傅早年喜欢的乐器,因为这个价格低廉的乐器可以带给普通人欣赏音乐的快乐,这个喜欢音乐的人清楚:音乐享受应该属于大多数人。
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( i. f/ {' [* ]关键词:诞生 创新 Sound Blaster( K9 ?( h* O  W4 {' D

( e6 l, {0 n' e  当我们沿着历史的脉络追忆往昔,大多数中国用户接触电脑游戏都是在苹果2机器上的,当时音频设备非常的简单,整个音效设备只是能发出“嘀嘀嘟嘟”的小喇叭而已。只要是学过BISIA编程的朋友都不会忘记,当时要让苹果机唱歌是非常简单的,只要告诉它在什么时候响起什么音符,节拍的长度是什么。因为实际发音的元件只是一个简单的喇叭,所以它甚至都无法来方便地控制音量的大小,而这种简单的喇叭不具备独立的信号处理能力。) V; H& Y2 Y1 {$ p; O1 I- k( {
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  ADLIB AUDIO公司推出了世界上最早的声卡产品,但在市场的普及上并不理想。以至于我们即使重金悬赏可能也很难再找到一块ADLIB声卡了,所以短命的ADLIB声卡并没有给游戏开发商足够的时间来对它做出支持,那时的游戏音效还是处在一个“滴滴答答”的初始阶段。随着创新声霸卡的问世,PC真正开始了一个能说会唱的时代。
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" n  q; {% J# i. Z  m  创新公司的创始人沈望傅先生非常喜欢吹口琴,因为这件乐器价格低廉,能让普通人也体会到音乐带来的快乐,所以创新并没有走那种曲高和寡的专业音频路线,而是将重点放在了让普通人也用得起的PC所具有的优秀交互性和娱乐性上。虽然用今天的眼光来看,只具有8bit采样率的Sound Blaster是那么简单而原始,但它却让人们第一次在PC上感受到音乐和音效双重享受。
9 Q  g2 ~4 V! e. d' i1 o性能加强的Sound Blaster PRO增加了立体声功能,进一步加强了PC的音频处理能力。因此Sound Blaster PRO声卡在当时被编入了MPC1规格(第一代多媒体标准),这无疑给游戏开发厂家带了一个绝好的消息,因为带上音乐的游戏更容易让用户愉快地掏钱。% H4 G- y9 p3 f% g0 U' f2 H
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  在声卡诞生的初期,由于价格非常的昂贵,所以人们想出了软件模拟声卡的方法。比如在Windows界面下常见的PC Speaker Driver软件,虽然其效果差强人意,但让更多人享受到了游戏音效的美妙,也大大刺激了用户拥有一块优秀声卡的欲求。: P! ?+ ^6 o$ z( `5 V
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声音的数字精确化历程
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0 M6 B9 t7 b' y/ x. F/ ~  当人类发明了汽车以后,城市变得小了;当人类发明火车后,国家变得小了;当人类发明飞机后,世界变得小了……人永远不会满足自己目前拥有的,这也是科技和文明不断前进的动力。即使你当年拥有一款创新Sound Blaster声霸卡可能会被无数人艳羡,但当新一代的创新Sound Blaster16摆在面前,你却无法控制自己不喜新厌旧。
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& A5 w5 C% T% ?+ _6 _2 `. B关键词:采样率 采样精度 5 L0 z5 E* e$ ^8 U. D; A
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  声卡内部工作都是以数字信号的方式处理和传输的,所以这其中就会牵扯到一个采样频率和采样位数的问题。在理想状态之下,一段时间内最大数目的选取采样点,而且采样点的状态用无穷细小的来描述,那么声波可以接近完美地录制和回放。但由于受器材的限制和数字化存储容量地限制,我们只能在一定时间段取一定数量采样点,而且采样点的状态也只能用有限的状态数目来表示。7 Z* U! X( k# |% T! H; ]6 W

/ R7 K2 \# z: o0 ]0 R  声霸卡诞生之初也只有8位采样精度,在描述声音时会面临精度不够的问题。这个时期的游戏大多以背景音乐的形式出现,游戏音效还没有得到足够的普及。但随着Sound Blaster16的问世,声卡迈入了一个新的纪元。即使到现在,16bit/44kHz的音频指标还被广为应用,我们常听的CD也是同样的精度。有了足够精确的声音信号,游戏的配乐也越来越逼真。. R' U& Y6 w) q2 X1 W2 }  V

/ @4 s$ I% [& D, K: C) v* o  在光盘作为存储介质开始普及后,人们可以把一些游戏的CD唱片曲目用来做为游戏的插曲或者主题曲。当Audigy2推出后,24bit/192kHz的规格基本已经达到了人耳听觉的极限。但数字化的精度可以不断提升,人们发现电脑发出的声音总是带有数码味道,和真实的声音总还有距离,所以在不断提高声音数字化精度的同时,人们也在做着其他的探索。
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电脑音乐开始自成流派: Z3 v4 D& H" q; H
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  在阅读下边的章节前,请你思考一个问题:一部马力强劲的汽车可以给你带来风驰电掣的感觉吗?答案我想应该是否定的,因为路也是非常重要的一个决定性因素。人们对声音的数字化研究到一定程度时发现,在电脑上靠单纯提升数字化精度是不够的,因为人耳渴望的是真实的、有生命的声音,为此还要从其他方面取得突破。
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关键词:MIDI 波表合成 音色库4 ~3 N2 }, c1 V3 w$ p4 y1 C$ `. @

9 O) ^( B' G2 |9 ~4 U3 w  加在采样精度得到改善后,人们又发现电脑音频的音色是非常干涩的,于是想出了各种各样的解决方案,这也是创新AWE32问世的契机。在这之前虽然有FM(是“频率调变”的英文缩写),它利用声音振荡的原理进行合成处理,但这种过时的技术效果并不理想,所以必然被取代。波表就是FM技术的掘墓人,它的英文名称叫 “WAVE TABLE”。$ U$ ~6 }$ g) F' q

# E( Z* \# e* {7 |) N+ }  波表技术将各种典型乐器所能发出的声音录制下来作为数据资料,在回放时调用这些声音素材就可以发出逼真的声音了。因为有广大电脑音频爱好者的不懈努力,现在自然界中的大多数声音都可以在音色库中找到。笔者有一位搞电脑音频的朋友为了在一首曲目中的前奏中加入真实的蛙声,不惜用了很长时间在水塘边录制。/ `  j4 V# C2 K( V5 O6 t# b
由于音色库的可扩展性,使得波表合成具有了更强的生命力。在1995年,具有波表合成功能的AWE32问世,它具有1MB音色库,所以在游戏中各种配器的音乐质感得到了大大的加强。但和真实的乐器相比还是带有明显的电子味道。MIDI具有体积小巧的优点,通常来说每分钟MIDI所占用的空间不会超过1MB,而GRP游戏中打斗的一声怒吼,如果是WAV格式存储,时间可能只有4秒钟,但所占的存储空间要400kB以上,这显然是一个不小的数字。
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( q$ d# c3 E& e  波表合成的效果已经非常接近真实的声音了,只要音色库足够丰富,加上合成复音的数目足够多,那你就可以在自己的家中指挥一个优秀的交响乐团。当时的人们在努力让MIDI合成的乐曲变得更悦耳,通过试验人们发现增加音色库的容量可以很好地解决这个问题,于是乎AWE64系列声卡横空出世。$ \/ f/ N7 D9 T: Q& }
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  具有4MB硬件“声存”的AWE64 GOLD更是把波表合成提升到了一个非常显赫的位置,即使在今天也是非常强大的,而同样具有64位复音4MB波表的帝盟MX200也成为人们津津乐道的谈资。声卡发展到这一代在游戏的音乐回放效果上已经不存在什么瓶颈了,因为目前的游戏中超越16bit/44kHz的CD音质游戏还不存在,后来声卡的高参数对游戏音乐的音质影响就相对很小了。/ O0 a: F7 R; y- N( h

" e- q$ N9 y1 G* x9 P  飞速提升的游戏音乐成了游戏厂家争取用户的一个有力武器,让中国用户难以忘怀的经典游戏《仙剑奇侠传》的成功,有相当大的功劳要归功于十分优异的MIDI游戏配乐。其中一曲《蝶恋》赚取了无数男玩家的留恋和女玩家的眼泪,MIDI音乐已经不再是单纯的配角,它也具有讲述故事的作用,在千年蝶精为了爱人宁愿自我牺牲时,可能所有多余的画面都会破坏那种进程美,这时候MIDI音乐就成了游戏精髓最好的诠释者。在很长一段时间内,动听的MIDI音乐成为了中文RPG游戏看家招式。这钟辉煌的背后,波表合成技术是功不可没的。; A) p& [, N  J. j6 y& P

4 N  `$ ^8 }1 X! D; Q让声音找回那个原有的环境# D9 P5 u& o0 ^1 g

6 F; A$ x9 F3 o( v  虽然麦当劳号称全世界每一个店中的汉堡都是一样的味道,但事实上这几乎是不可能做到的事情,因为不同地域生产出的原料对最后的口感肯定是有影响的。食物是有地域性的,声音也是有环境性。$ q! I" C  n0 l8 ]$ B/ r/ l

$ w. \. L* {7 E+ H0 a  y* y& D  即使是同一个演奏家演奏同一首小提琴曲目,只要演奏的地点不同,实际上就会有很大的听感差异。因为声波会受环境的影响,发生很多折射和反射。当声卡在音质方面发展得非常成熟以后并没有因此而停滞,而是通过算法和多音频流来重塑那个原来真实的声场。4 W; a; J  B8 O
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  我们玩游戏的一个理想状态就是可以虚拟现实的场景,包括视觉和听觉乃至触觉。但在数字的世界中人们也只能通过自己的努力无限接近这个目标而已。当人们的耳朵对游戏中的音乐非常满足之后,人们开始探索如何骗过自己的耳朵,能让PC声卡模拟出和现实一般的声场。' C! }% Q2 v6 Q4 b0 k  e

, b/ ?, l4 _4 L, F  于是经过了大量的声学试验,人们找到了不同的数学建模公式,随之产生了各种各样的三维音效还原的算法,HRTF(头部相关转换函数)自然也不尽相同。为了方便游戏开发者进行音效方面的编程工作,诞生了最为普及的Direct Sound 3D、A3D和EAX三种编程接口,游戏开发者只需要用一小段代码直接调用编程接口中提供的标准参数即可,而无需考虑声音是在声卡内部如何工作的。
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3 Y2 @9 v' y" B; H' G4 J/ C  在普通的2D游戏中,由于画面还是二维的,所以这种逼真的音效用武之地也并不多。但随着技术的发展,画面更为逼真的3D游戏成为了绝对的主流,三维音效也就非常自然地起到了衬托游戏甚至是进行情节推进的作用。, r# p% }# [( ]9 ?! i3 x6 b6 m. N
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  从《极品飞车2》开始,几乎所有的3D运动类游戏都把音效作为一个非常重要的卖点,除了营造一个栩栩如生的游戏音乐背景外,人们需要依靠声音来判定自己在3维虚拟游戏中的方位,正如同笔者本人在进行《极品飞车》系列游戏时,更习惯用声音来判断紧随其后的对手车辆企图从哪个方向超车,而非打开倒车镜窗口来观察。
, N  O. W2 q0 G/ ]) j而在第一人称射击游戏中,利用声音来判别对手的位置就更为关键了。Direct Sound 3D是DirectX组件中的一个部分,自然是最为普及的一个程序接口,但由于算法的执行效率不高,所以在游戏中的效果一般。
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7 U( n) b0 E# m" A% s/ [5 b; V  Aureal公司正是凭借着优秀的A3D音效技术才有底气与创新展开了激烈的竞争,其A3D经历了1.0、2.0到3.0的演变,它旗帜鲜明地把重新塑造逼真的声场作为核心目标,算法的效率和声音的精度都非常优秀,A3D3.0具有基于几何的即时混响、杜比数字输出、个人化的HRTF设置等一系列先进的音效特性,但遗憾的是,由于激烈的市场竞争,Aureal最终被创新公司所收购,Aureal声卡后续驱动更新停止了。# ~; {& I6 F' A2 n- q: I) ~# T8 \- I
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 楼主| 发表于 2010-7-1 09:24:50 | 显示全部楼层

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  而游戏厂家自然也不会再不遗余力的支持A3D3.0了,而且支持A3D3.0的除了帝盟的MX300和Aureal8830,其余的产品也乏善可陈了,目前游戏中支持最普遍的还是A3D2.0。大浪淘沙,创新的EAX是现在最好的游戏音效接口,而且历经变革与升级,它已经成为了当今游戏开发者默认的音频标准和发展方向。所以在本文需要单独辟出一段落来对EAX进行阐述。
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" l9 f" h- z- g, J2 Q* VEAX的任务就是重塑真实
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  如今超人气电影大作《黑客帝国2》正在国内放映,它不但是一部画面华丽的影片。更是因为它对真实与虚幻之间所做的深刻的思考。现实是什么?虚幻是什么?也许两者本来就有一条可以互通的桥梁。
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: l- G" G* K6 ]关键词:环境音效 真实$ T5 O+ L; c; p( m8 T
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  在创新发布Sound Blaster Live!时,细心的用户会发现在厂家主页的推荐游戏名单中有一款我们非常期待的游戏——《模拟城市3000》,它是最早支持创新EAX1.0指令级的游戏大作之一。EAX就是“环境音效功能扩展集(Environmental Audio Extensions)”英文字母的缩写。EAX是在Direct Sound 3D的基础上增加了一些反应环境对声音影响的函数,来增加声场的逼真程度。
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  在实际应用中我们会发现,最早的EAX1.0在声音的定位方面并不十分精准,在高度对抗的第一人称游戏中,用户很难用脚步声来判断敌人的方位,运动物体左右移动声音轨迹明显,而前后移动则轨迹要模糊得多,这可能也是很多用户认为EAX不如A3D定位准确的重要原因。但这一切都随着Live!Ware 2.0的发布而改变,Live!Ware 2.0并不是什么神秘的东西,它其实就是一个软件的升级包。
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% g; l' ~/ Q2 O  由于Live!本身的DSP就是一块强大的可编程芯片,只要随着驱动和软件的版本更新,Live!就可以发生翻天覆地的性能变化。而Live!Ware2.0就是将Live!性能引爆的引信。对于应用Live!Ware 2.0后复音数目和声卡分离调节等改进并不是我们这篇文章所要关注的。但安装Live!Ware 2.0后,该声卡的游戏音效就可以从EAX1.0升级到EAX2.0,这几乎是一代声卡所应该达到的游戏音效提升。$ O/ S( a: D9 V8 L: u! m% Z

8 U$ ?# K1 A# f) E7 ^  在增强原有的3D定位指令基础上,EAX2.0有效地提高了2声道的音箱和耳机的3D定位效果,增加了声场中Z轴方向的定位支持,也就是说当游戏中的物体上下移动我们可以凭借声音来判断轨迹了!EAX2.0所展示出的3D音效定位效果已经完全与A3D2.0抗衡了,如果你用了一款支持四声道输出的音箱那效果就更为明显,你可以清晰地听出来自后方的脚步声,这无疑是一个非常令人兴奋的消息,也就是说在射击游戏中敌人在你身后伏击而你毫无察觉的现象将随着EAX2.0的诞生而一去不复回。
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' x9 v3 f  R7 p* Q, Q/ i  但事隔不久创新又发布了更新的EAX3.0提供给游戏开发者,又加强了定位反射束、远距离回声的反射等一批非常有用的指令函数。随着创新忡时代的Sound Blaster Audigy发布,之前发布的EAX3.0被正式称作是“EAX Advanced HD”,也就是超高解析度的EAX ,它最大的改进是对于复杂环境的再现,周围环境不同,那么环境带来给声波带来的反射和其它影响也随着变化。
2 [% W' K7 H7 x2 F, l/ O我们可以从《虚幻2003》的一个小场景得到清晰地体验EAX Advanced HD的魅力,在一个场景中主人公可以通过河道来潜水行进,在水面之下Audigy所营造的声场是压抑的、含混的,完全是根据声波在水中的物理特性来模拟的,而只要一浮出水面马上可以察觉到周围环境的改变。而且Audigy所支持的3D硬件加速的音频流数目增加到64个,这也是模拟更复杂音效的有力保证。
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  Audigy2所支持的音效特性和Audigy并没有什么明显变化。倒是国外一些网站传出了最新的EAX4.0相关消息,据说EAX4.0当中加入了多路声音信号在环境中的回响效果,并增加了新的音效函数,支持EAX4.0有可能实现复杂环境无缝过渡和多种音效的即时合成和渲染。但有关EAX4.0的一切还尚待创新公司的确认。
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我的游戏经历和享受
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  如何面对电脑游戏,有一句说得很巧妙:人生最终可能只是一场游戏,但绝不能因此而游戏人生。
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9 I- H" `. K$ C" q% G4 k, }) }关键词:经典游戏 享受! b7 b% R' ?& y7 [; R8 m% p

- i0 J2 V4 c: {( A: Y8 c7 Y1 x  不同类型的游戏带来的享受也是不同的。可能《仙剑奇侠传》是每个国内玩家的必修科目了,在玩那个游戏时,当时所用的声卡是花王530PDW,它采用了 YAMAHA 719E-S芯片,在32位硬波表的支持下,仙剑的凄美乐风也被表现得很像样,虽然当时配备的音箱是自己用旧板凳的木板制成的。这个时代的中文RPG游戏没有让我产生过更换声卡的冲动。YAMAHA优秀的波表合成能力和低廉的价格征服了多数玩家的心。
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$ J; W" @' D/ v& ?; L/ ?  但在用同学的创新Live!创新的FPS1000音箱玩了《极品飞车4》以后,就萌发了要换声卡和音箱的念头,在游戏中由于支持了EAX音效,在车辆经过隧道、木桥,可以清晰地感受到周边环境的不同,在隧道中墙壁对声音的反射效果非常明显,当迎面的汽车擦肩而过时,空气仿佛被强烈压缩了一样,你可以通过声音感受汽车疾驰带来的气流感;在经过一座木桥时,你会觉得桥面在轰鸣和颤抖,当然这不是通过震动手柄来实现的,而只是靠优秀的音效来完成的……最终没能抵挡住飞车中那让人难忘的音效诱惑,买了一块二手的Live!声卡,每天开着赛车在世界乱跑。6 C" Q0 R( i( s  p
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  本以为Live!声卡应付所有的游戏都差不多了,但在朋友那里用Audigy2玩过了《虚幻2003》后,我知道自己在这个月要攒钱了,因为Audigy2支持EAX ADVANCED HD,在紧张的战斗中你可能不会去注意开枪后弹壳落地的声音,但如果缺少了这种音效,你总会觉得有些不够味道,因为它缺少了EAX ADVANDCED HD构筑的真实。在复杂的地形中,可能每一个拐角和物体后都藏有致命的杀机,精确的声音定位会让主角具有更长久的生命去完成更多的任务。2 ^8 I- H9 [9 k
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  在如今非常火爆的CS游戏中,因为听音辨位太有威胁了,所以高手们在战斗开始后都是采用不会发出响声的搓步来行动,但在游戏中更换武器、换弹夹还是会显露出一丝痕迹,可能这一点点行动的迹像就足以决定这场战斗的胜负了。
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游戏要打败电影0 k$ W7 u$ \/ \& e. T, i
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  如果你看惯了黑白电视,突然让你去看彩色电视,你或许会有一点不习惯。但你不会为了那么一点不适应而放弃这个色彩缤纷的诱惑。其实你随时可以导演一部自己风格的电影,但前提条件是在支持EAX的游戏中。1 L6 t, u+ L1 G" A! i+ q2 B, V6 X3 ]
关键词:互动 游戏 电影7 c& c4 V& D: }- ~' I; r

( E  k4 j- q/ [3 v% {  在声卡发展的早期主要是以提高音质为核心,而给游戏带来的直接好处就是游戏中的配乐越发的细腻动听了,而到了Sound Blaster AWE32以后,音质已经可以充分满足人耳听音的需求,声卡的3D音效开始逐步成为发展的一个重要分支,这无疑大大地推动了3D游戏产业的发展,让PC游戏的竞争力大大加强。( W! Q9 A1 Z8 M- g: P3 d& _

+ \* k' y/ M& E6 J  随着EAX2.0的发布,游戏中的3D定位也达到了让人满意的效果,于是声卡朝着虚拟出更真实音效环境的目标大步迈进,游戏厂家可以更方便地控制复杂环境声音参数,实现复杂环境音效的实时演算。在不远的未来,我们进行游戏就不再会是听到固定的事先录制好的音乐,一成不变的杜比或者DTS电影音效可能会变得落伍。
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8 R2 u7 O1 g) j8 U3 P& k) ?  但在游戏中,随着不同玩家对游戏进展的把握即时运算出一套独立的音效参9 c9 s2 f( J) ?+ D/ [0 t/ K) G
数,主人公在行进过程中是否砍倒一棵树或者打碎一块玻璃都会对最终的音效重现起到影响。在夜深人静的时候,也许在客厅里观看自己以往进行游戏的录像更为惬意,因为那是一部属于自己、又独一无二的传奇影片。当游戏音效可以达到互动的电影效果时,你还会拒绝游戏的魅力吗?
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 楼主| 发表于 2010-7-1 09:25:16 | 显示全部楼层

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PC音频终极指南 当今主流声卡一览
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在《声声不息 PC音频设备深入技术分析》中,我们分析了去年音频方面的主流技术。
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5 ?, y4 Q& f/ r' p2 q8 A0 Y% U  和显卡一样,声卡所采用的DSP或I/O控制器将会决定声卡的最终产品定位和性能,所以我们有必要知道各款声卡所采用的芯片和特性。. i5 q6 I& p/ T' c! `

7 b7 D" I) I  t* H2 L  下面就让我们来看当今一些主流产品。   l4 z3 U' @$ {/ h/ R8 u& `; F

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1 _5 Q9 a$ Z0 ?. u; {% E7 T! G3 jCreative EMU10K
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在几年前Creative推出了他们的Sound Blaster Live声卡,该声卡使用的便是由EMu公司开发的EMU10K DSP。这款DSP首次提供了超过1000MIPS的处理能力,也让Sound Blaster在相当长的一段时间内保持着优势。拥有1000MIPS处理能力使得Live面对EAX甚至是EAX Advance HD等大量显得游刃有余。作为声卡上的第一片DSP,这款芯片的潜力巨大,在许多发烧友的努力下使得Sound Blaster Live对比Sound Blaster Audigy也毫不逊色。
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- W9 d: g/ v& a; h产品推荐:2 C6 r! |2 L3 j- n
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Sound Blaster Live 5.11 i6 c+ D9 N# E9 g

/ T: o1 }0 T1 e4 F  h曾经声卡市场的王者,在经历了多年之后Sound Blaster Live 5.1依然有着很强的竞争力。尽管创新已经停止对这款产品驱动进行改经,但是网上众多的高手却纷纷修改驱动让Sound Blaster Live 5.1拥有媲美Audigy的功能和特性。在KX驱动上我们甚至看到了Sound Blaster Live 5.1不俗的专业性能。对于使用板载AC97 Codec的用户来说,花费三百元升级为Sound Blaster Live 5.1之后还是会体验到不小的惊喜。
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; `2 x& {: A2 ?+ _1 M% X) V# U5 sEMU10K2
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6 E5 ^! R/ p, v1 M& Y9 l% N  在EMU10K1活跃了多年之后,Creative推出了他们Audigy声卡,这款声卡首次应用了EMU10K2芯片。可惜的是Creative对这款芯片的处理能力和其他特性闪烁其辞。加上Sound Blaster Live安装修改版驱动之后能够实现Audigy 90%的功能,让人不得不怀疑所谓的EMU10K2只是改进制程之后的10K1。幸运的是在随后的Sound Blaster Audigy2和Audigy2 ZS上,EMU10K2终于证明了其强大的音频处理能力,也消除了人们对于EMU10K2的疑惑。
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可惜的是Creative的声卡产品经过几代的发展都没有解决SRC的问题,尽管Creative的产品有着极高的娱乐性能和广泛的驱动支持与兼容性,但要命的SRC算法和糟糕的44KHz下频响曲线和较高的互调失真,注定Sound Blaster家族与音频回放发烧友无缘6 V. J7 j  @8 S5 R2 \. }) I& ~
推荐产品:
3 M+ d/ M3 a  k% P6 |2 ~) ?4 H; i6 L' `& I8 u5 X' {3 F
Sound Blaster Audigy2 ZS( E' ?7 i7 Q  }' l& N% {
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7.1声道支持,杜比/DTS解码,强大的音频处理能力、DVD-Audio回放支持、24bit/96KHz音频精度、EAX1~EAX Advance HD4支持。对于游戏发烧友来说,这些特性正是他们梦寐以求的。而今天A2ZS在1千元的价位上实现了这一切。同时你还不必担心各种兼容性问题,配合创新功能繁多的驱动,A2ZS再一次成为娱乐声卡之中的王者,可是在声卡的本质音频回放方面,A2ZS依然不能让挑剔的玩家满意。
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/ g! m& K1 w  p9 ~5 {; i/ DSound Blaster Audigy LS
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Creative在对高端娱乐声卡加紧渗透的同时依然不会忘记中端市场。Sound Blaster Live!已经颇显老态,于是Creative推出了一系列缩减版的Audigy声卡、Sound Blaster Audigy ES已经逐步停产,继任的Audigy LS在各方面进行进一步的缩减,但关键的5.1声道输出支持,EAX Advance HD等EMU10K2芯片的功能并没有削减。相信对于预算有限而急切需要体验刺激的3D音效的用户来说,500元的Audigy LS将会是不错的选择之一。: V- j) p3 s1 [. G

* m5 M, M2 q6 u$ B4 k6 YCirrus Logic CS4630/CS4624
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Cirrus Logic CS4630 DSP
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# }' L+ [1 ^: s  L9 {. i' m$ x, L4 W硬件级SRC、10段硬件级均衡器、强大的DVD回放能力使得CS4630一经推出便广受关注。由于CS4630的SRC是基于硬件的,因此人们第一次在客观测试中看到了一条绝对平直的频响曲线。前面提到,硬件SRC能够显著的介绍互调失真,使得音频的细节更为丰富,用来进行音频回放是再适合不过了。所以在当时除了Creative之外众多的厂商都推出了基于CS4630的产品。CS4630也是一款DSP,具有430MIPS的处理能力。因此在使用DirectSound 3D或者DVD回放的时候其CPU占用率也相当的低。( K* S6 W6 m; m, b

+ W* s; i! X( Y/ sCirrus Logic CS4624 DSP, Y  T+ W7 G7 q0 O, i- @7 _8 c6 ~: F
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相对于CS4630,CS4624更像是CS4630的降频版,CS4624的处理能力为240MIPS,相对于大哥CS4630少了接近50%。除了这点之外其他的特性大致相同,CS4624和CS4630在引脚和硬件驱动方面完全兼容,尽管处理能力一般,但这并不妨碍他出色的音频回放表现。值得最终消费者注意的是,Cirrus Logic分别在2003年9月和2004年2月停产CS4630和CS4625 DSP,相应的技术支持也将同时停止。
1 j% F. _  ?9 L7 K/ s% Q9 _/ T7 A* VVIA/ICEnsemble Envy24& s/ a7 f1 ^& j% o% z$ Y
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  这款系列的芯片在近期大出风头,市场上许多音频回放质量一流的产品都选用其作为声卡I/O控制器。& w* I( h" g0 n2 c  Y1 q

3 N/ D; J* n3 |" [  作为专业声卡I/O控制器,Envy24系列对于ASIO、ASIO2.0、GSIF的支持都相当不错。
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1 I: j; c/ _, j1 y+ @* ]3 r# _  同时Envy24和Creative Audigy系列一样能够提供24bit精度的音频流通道,至于采样率。
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 尽管VIA宣称Envy24HT、Envy24HT-S、Envy24所能提供的最高采样率不同,但对比其内部结构图我们发现,所谓的最高采样率不同或许只是受制于Codec的处理能力,而非Envy24芯片本身。 , z' s; ], b6 |# W6 \

0 h( H* A4 P! W# c, y- NVIA/ICEnsemble Envy24- ^( z+ L  o$ m* ^/ r! U
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Envy24 I/O控制器能够同时支持I2S和AC-Link两种总线
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 当然,这系列的芯片同样没有SRC的困扰,配合良好的Codec和运放,Envy24系列绝对能够发出现阶段声卡中最完美的声音。不过,因为Envy24系列只是一片纯声卡I/O控制器,因此不能提供任何应用加速功能。就连DS3D支持都需要Sensaura3D3D模拟支持,而且还存在一定的兼容性问题。或许对于音频发烧友来说,这点问题算不上什么。可对于游戏发烧友来说却是致命的问题。! e. M6 W0 O& q) e1 I0 `7 l8 v

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走过2003年的沉寂 2004音频革命年
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时至今日,PC图形处理能力已经非常惊人,人们再次开始注重听觉方面的享受。
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2 k# ], a/ G& k& T) b  在这变革的前夕,我们觉得有必要为大家全面理清各种音频基本理论和各种声卡的优劣,让大家在这场声卡升级浪潮中擦亮眼睛,玩转PC音频系统。, q3 M9 P2 Z3 m( r; Y% o

; K7 n2 l* Y/ B5 ?PC音频设备:2003年的沉寂,2004年的革命" C5 |; p( U4 V; a; F  o* s
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  对于民用声卡市场来说,2004年将会是极具标志性的一年。
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  尽管Creative称霸声卡市场多年,同时在后来的竞争中收购了Aureal和Sensaura3D,但是这并不能妨碍声卡市场2004年的变革,让人沉闷的Creative声卡时代或许将会在2004年画上句号。
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在各种专业声卡厂商的产品“泛民用”化之后,催生出一个PC Hi-Fi音频市场,这个市场主要是以高品质的音频回放、制作、录音为主要诉求,至于声卡在DVD回放和3D音频应用中的表现却不是主要的卖点。正因为如此,这些声卡无论是在客观测试和主观听感上都远超民用市场之王Creative的顶级产品,把PC Hi-Fi程度推上了新的高峰。- U+ o  k7 M7 c7 |0 f
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  仔细研究这些PC Hi-Fi声卡我们便能找到一个惊人的共同点—他们都使用了VIA/ICEmblise的Envy24音频I/O控制器,同时配合高品质的DAC、Codec和布线从而获得非常不错的音频回放效果。Envy24系列音频I/O控制器原本是为专业市场设计的,因此从硬件上无法支持任何3D音频API,而需要通过Sansura3D软件支持。这绝对是此类声卡的一大遗憾。
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 在2003年底,许多专业厂商开始逐步注意民用市场的巨大商机,纷纷凭借其专业优势推出对应于民用市场的声卡产品。这些厂商名单中包含了我们曾经渴望而不可及的M-Audio(以前名字MidiMan)、Terratec、ECHO Audio等等。这些专业厂商推出的民用产品都以高品质的音频回放为切入点,希望能够在那些PC音频发烧友市场中取得一席之地。
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7 c# G! K4 {! i' r对于热衷于游戏和DVD回放的用户,现阶段Creative的产品依然是最佳的选择。在许多发烧友的努力下,Sound Blaster Live!声卡EMU-10K DSP的潜力被不断挖掘,同时高端的Audigy/Audigy2还提供了更为强大的音频处理能力。Audigy2 ZS还首次在PC上实现了DTS ES效果7.1声道的DVD回放。
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$ f& C' V6 Q$ D% ^- l; S( b  Creative更在随后推出了EAX Advance HD 4音频API,EAX4大幅超越了其他诸如A3D、Sansura3D、Q3D等3D API也为Creative SB Audigy家族增添了新的卖点。可惜的是尽管Creative在声卡市场称王,但现阶段能够支持EAX3甚至是EAX4的游戏、音频应用少之又少,在电脑上回放DVD也因为电脑显示器的制约无法普及。或许这也正是Creative略显孤独寂寞的另一原因。
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9 G% b2 L' @* f& |& Q不过无论是Creative还是各类独立音频卡厂商,他们最为强劲的挑战对手都是被大量集成在主板上的AC97声卡。AC97是Intel在97年推出的音频规范,他首次把声卡的数字I/O控制器集成到了主板南桥芯片中,而声卡的DSP交由CPU完成。这样一来,主板厂商只需要在主板上另外集成一枚AC97 Codec就能提供基本的音频回放功能。可惜的是,AC97解决方案本身就是成本与性能妥协的产物,我们不能指望他能发出更好声音。
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+ {% V+ ^' B& v- N  AC97发展至今已经经历几次较大的修改,从最初AC'97 1.x白皮书中规定的固定的48kHz采样率输出。到后来的AC'97 2.白皮书中中扩展了部分音频特征,开始支持多种采样率输出以及多声道输出。直至到今天的AC'97 2.2白皮书上更加完善的音频特性及S/PDIF输出。今天几乎所有的声卡都受到AC97规范的影响,或许大家还不知道,Creative SB Live和Audigy也是一片基于部分AC97规范的声卡
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发表于 2010-7-1 23:36:47 | 显示全部楼层
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很多大厂不是跨了就是推出声卡行业了 就留下创新这些厂还在挣扎 而且中心都不在声卡上面了 投入少 自然发展就慢 你看显卡厂商争夺的那个激烈程度  不发展只有死路一条了 再有AC97已经可以满足大部分人的需求了 这种模式投入低 效果而且不错  再声卡上面砸钱提高并不见得有多高  所以大多数人都愿意选择集成声卡  一来方便 而来冲突少  所以独立声卡越来越少  怪只能怪集成声卡做得太好了 小螃蟹很无敌 呵呵
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