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[资讯] 响度提升的几种方法

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发表于 2010-6-20 10:31:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
提升响度在现代音乐工业中是一个必经的环节,其在音乐的呈现中扮演着重要的角色。

那么,有哪些方法可以提升响度呢?


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01

影响响度的因素


事实上,人们听到的声音的响度和声音客观上的强度并不是直接等同的,人对声音大小的主观感觉受到多种因素的影响。

由于等响曲线的存在,人类对2000到5000Hz之间的频率更敏感。即使强度相同,这个范围内的声音听起来就是会比这个范围之外的声音更响。

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此外,对于人耳来说,长期保持较高强度的声音也一般会比一些峰值较高但整体动态不均衡的声音更响。

所以,在提升响度方面,我们主要需要关注的两个点就是声音的频率分布和动态情况。

02

用EQ效果来提升响度


用到EQ效果器的处理一般会涉及到减法均衡,即减少特定频段的能量。

由于低频能量通常会显著高于高频,其过度累积往往会导致混音中动态余量的缩减与清晰度的下降,进而削弱整体的感知响度。

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因此,削减非必要的低频成分,能够即刻释放更多的动态空间并提升清晰度,从而在不增加物理声压级的情况下使混音显得更响。

另外,这种处理还反过来增强了高频部分,微妙地调整了声音的平衡。

03

用失真效果来提升响度


为什么人们一般都会觉得摇滚乐非常吵非常躁?很重要的一个原因就是摇滚乐大量地用到了失真。

当然,为了提升响度,除非是做摇滚乐,我们一般也不会用到那么猛烈的失真处理,而是会采用较为温和的软削波(Soft Clipping)。

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在混音中,向信号中引入这种谐波失真,实质上是在声音的基频上叠加了一系列的泛音。这些泛音作为基频的谐波,通过其多层次的结构,能够在多个维度上增强声音的丰富性、深度和表现力。

另外,在引入这种失真的同时,原音频也会受到一定程度的压缩。这种压缩往往会在不影响整体动态的前提下,对音频中的瞬态峰值进行平滑的处理。这样一来,音频中的突变、尖锐部分就能被柔化,声音就会变得更圆润、流畅。

04

用压缩效果来提升响度


在处理动态以提升响度的方面,压缩效果显得极为重要。

压缩效果能缩减音频信号中最响的部分与最安静的部分之间的动态差异,有效地驯化瞬态峰值,从而实现信号的整体平衡,确保音频在播放时呈现出统一而稳定的音量。

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另外,压缩效果器对一些突发的瞬态信号的控制也能有效地预防一些不必要的削波,而且还能在此基础上进行较为安全的信号增益。

如果考虑到直接使用压缩可能会导致整体混音失去平衡或失去原有的动态特性,就可以用平行压缩将信号分成两条路径处理,一条保持原始状态,另一条进行压缩,然后将两者混合。

05

用声场处理来提升响度


虽然声场处理本身并不能直接提升响度,但它可以通过优化音频的空间感和层次感,使音频在感知上更饱满有力,从而在主观上提升响度。

具体来说,我们可以将不同的声音元素分配到左右声道的不同位置上,让整个混音更有体积感。

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例如,常规的将贝斯放置在声场中央,吉他和键盘等乐器放在两侧的操作便能在一定程度上达成这个目的。

此外,混响效果也可以增强声音的深度和空间感。在立体声混音中,可以适量添加混响效果来增强音频的立体感,但要注意避免过度使用导致声音变得模糊而杂乱。

06

用限制器来提升响度


限制器的核心功能是通过缩减音频信号的动态范围来塑造出更响亮的声音。一般来说,在现代音乐工业中,限制器的使用还是不能避免的。

与压缩器相似,限制器的设计初衷是在维持音频信号的动态表现与清晰度不受损的前提下,实现整体音量的最大化。本质上,限制器可以被视为一种极端的压缩器,其独特之处在于设定了一个阈值上限,能够有效地遏制信号超出此界限以避免削波。


在音频处理流程中,限制器通常被置于效果链的终端位置,扮演着收尾的角色。在添加限制器之前,应该确保混音阶段的工作已完善,即混音需达到预期的冲击力、深度感与均衡性。

若混音本身存在冲击力不足、深度感欠缺或平衡失调等问题,那么即便应用限制器也很难改善。因此,合理配置限制器的前提是建立在一个精心调校、均衡和谐的混音基础之上。
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发表于 2010-6-20 11:40:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-6-20 19:24:42 | 显示全部楼层
谢谢马老师的建议,这句我拟改成“歌声带来吉祥雨露润滋,”不知可好些?
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