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发表于 2010-6-19 11:07:08
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NoiseReduction(噪声消除)
NoiseReduction(噪声消除):效果可以去除录音中不必要的一些噪声,通常在对旧式的模拟式录音进行数字转录时,以及进行CD音轨的抓取时,容易出现一些常见的pop/click型的噪声,而且电气噪声可能产生的咝咝声和沙沙声等类似杂声,录音过程中也可能产生一些不必要的声音被录进来,这一功能就是特别针对这些应用设计的。通过一点算法定制的特殊低通滤波器,滤除录音制品中的嘀嗒声、咔嚓声、嘶嘶声以及静电干挠等,但这种处理通常只能用于声音结构比较简单的音频的处理,比如乐器独奏等等。工作窗口是一个包络线控制窗口,支持手工图形化的描述建立包络图样,并且可以根据不同的需要建立自己的算法模型并存下来。这样可以省去不少手工对音频文件的外科手术所消耗的时间和精力,不过这种处理可能会使声音的细节变得不同程度的模糊。
工作窗口上方主要的工作区是一个波谱分析窗口,X轴和Y轴分别代表声音的采样频率和声音响度(以分贝为单位),通过控制波谱分析窗口下方的黄色塑形线(及其上的关键帧)建立工作包络线来操作,而波谱分析的时间则表示为T值,以秒为单位,通过窗口下方的滚动条来进行定位,这些工作值都可以在下方的Coordinates区中有实时描述。图中的红色和绿色的波形曲线相当于设备控制器中的Spectrum(波谱)窗口,红色代表右声道,绿色代表左声道,如同普通的波形窗口那样,水平轴方向表示时间,延垂直轴上的不是振幅而是频率。
软件提供了两种常用的降噪包络线,在Presetshapes(预制外形)选项中进行选择,分别是Hissremoval(咝咝声消除)和Reducehum(消除嗡嗡声),如果你对预制的值的处理结果不满意,需要根据需要自行加以定制的话,你可以直接对波谱分析窗口中的包络塑形线(黄线)进行控制,其中白色的圆点代表关键帧,可以通过鼠标点击没有关键帧的位置添加一个键帧,或者点住关键帧的点直接拖动进行操作。一般在75分贝左右的水平降噪可以比较好的消除咝咝型的电气噪声。
降噪包络的使用有四种方式:Useshape(普通的包络控制)、Usecurrentspectrum(使用当前波谱)、Useaverage(使用平均值)和Useclipboard(使用剪贴板),一般来说,使用剪贴板中的包络控制能得到最好的处理效果。Useshape(普通的包络控制)是最普通的包络线操作方法,前面已经介绍过其使用方法。Usecurrentspectrum(使用当前波谱)允许你在当前的波谱分析窗口动态图形描述(软件自动描述)中定制一个包络线,这对于消除比较复杂的嗡嗡声比较有效,使用这一选项,打开这一开关,然后移动下方的滑动条寻找噪声存在的区域,定义T值,确定即可。Useaverage(使用平均值)用于整个录音中有着连绵不断的噪声的时候,软件将自动计算录音中噪声的水平,并创建一个基于平均值的包络线,可以适当的减弱包络中噪声的水平。Useclipboard(使用剪贴板)功能时,先需要将工作区域的声音进行复制,软件将自动对剪贴板中的声音内容进行分析,并创建一个基于此的包络线,工作是针对当前的全部工作区域,而不象其它几个选项仅工作于当前一个子范围的工作区域。这一选项可以比较好的处理各种类型的常见噪声,相对的,其对噪声的处理更具兼顾总体的效果,听觉降噪效果也最好。还有一些精度的参数需要设置的,FFTsize(傅利叶标准)决定波谱分析和降噪包络线的细节处理程度,通常值在9-11之间,Overlap(重叠)值定义相邻傅利叶区重叠部分的百分比,保证的是处理的平滑度,一般值在75%左右比较适宜;Scale(尺度)值可以让你调整改变降噪包络线工作的相对值,按百分比比例放大或者缩小,一般来说保持100%的常规值比较合适。
Low/Highpass(高/低通滤波器)
Low/Highpass(高/低通滤波器):是一组常用的录音处理,简单说就是由高通滤波器设定录音频率的下限,由低通滤波器设定录音频率的下限,其高通滤波器的上限频率区和低通滤波器的下限频率区域内的音频内容可以被正常通过,而对于指定频率之外的音频内容则进行斜率衰减,这一衰减的斜率可以在两个滤波器的场宽栏中加以设定。滤波器的用途是衰减不必要的高频(咝咝声)和低频(隆隆声)噪声以及杂讯,当你对制作的原始音频有一定的了解,明确的知道其音域范围时——比如在对器乐演奏的音乐进行编码时,其演奏乐器的音域范围都是可查的,根据具体的原始音频情况,通过对待处理文件的带通范围进行一次适当的设置,可以对录音文件的内容进行有效的处理。在某些时候,为了更完美回放一只全频段的音乐,我们也需要几组高低通滤波器(以及后述的带通滤波形)的配合,将其分组传送到不同的扬声器中加以重放。但要提醒一下的是,这种操作,使用高通滤波器将会使声音变得不同程度的模糊和深厚,低通滤波形则会使声音变得单薄和空洞。
因为这两种操作在数字技术实现上有着同质性,因此软件将它们归在了同一个窗口中加以处理,可以在窗口的FilterOptions(滤波器选项)中加以选择。Cutofffrequency(自动开关频率)区里定义的是高/低通滤波器的工作临界值(以赫兹为单位):Initial(初始化)栏中可以设定软件自动开始效果处理的工作起始频率值,Final(终止)栏中设定的则是高通滤波器的下行工作频率下限值(或者是低通滤波形的上行工作频率上限值),是否需要设置这一工作极限值,事实上就相当于能加以处理的声音频率的上下门限值,该值之外的声音频率部分将被彻底的消除掉,根据你的需要在滤波器选项中是选择Static(静态)工作模式还是Dynamic(动态)工作模式,静态工作方式不需要设置工作频率的上下限,动态工作模式则需要设置。
Steepness(斜度)则设置的是滤波器开始工作时对临界值以外加以处理的声音部分的过滤情况,越高的斜率这一处理在听觉上越显得柔化自然,但同时也需要更多的CPU时间进行计算处理。
Bandpass/Stop(带通/禁滤波器)
Bandpass/Stop(带通/禁滤波器):相当于高低通滤波器的结合体:高低通滤波器将在这里同时起作用,定义频波器的上下工作区的临界值,它们共同作用形成一个所谓的带通滤波器,对于定义频段之外的高频和低频的音频内容进行斜率衰减,仅允许定义频段内的声音能正常通过;带禁滤波器的功能则反之,对定义频段之外的高频和低频的音频内容允许正常通过,而对于定义频段内的声音能加以限制处理。其具体原理和应用上都跟高/低通滤波器相通,主要作用也基本与高低通滤波器同。
首先你需要在effectoptions(滤波器选项)中定义你是要直接带通(Bandpass)处理还是带禁(Bandstop)处理,并选定是Static(静态)工作模式还是Dynamic(动态)工作模式,然后在上方的Initialfrequencyrange(初始化频率区域)中定义工作频率的上下临界值,以赫兹为单位。在动态工作模式中,你还需要在Finalfrequencyrange(最终频率区域)定义工作区频率的上下限值。以及Steepness(斜度)的调整。设置好以后,OK,执行,等待结果即可。
Equalizer(均衡器)
Goldwave提供了一组标准功能的七段复式均衡器:,均衡器是一种特殊种类的滤波器,它将声音分为不同的频率区段,可以分别对这些不同频段的振幅进行局部的细节上的调整,满足从整体上对声音细部的处理的需要。
将一个音频文件的响应频段中选择若干频点,类似于视频动画处理中关键帧的概念,以这些频点为中心进行一定程度内响度的增益或者衰减,并设置一定的Q点平滑度与其它均衡点相配合,提升或衰减某些频段的音量,可以用来对声音进行修饰和加工。其原理在于,任何一段音频,都由很多频率段组成,其中包括包括基音的频率段,也包括泛音的频率段,而声部(乐器)众多的时候,这一情况更为繁复,适当的均衡调整可以使整个作品的各声部层次分明,清晰而不混浊;同时在录音时的设置效果前置(使用调音台的均衡)还可以起到一定程序的降噪作用。
这一功能在各种音乐播放器以及家时的音响设备上大家应该已经见得很多了,不同的仅在于这时的均衡操作不同于音响上的即时效果增强,而是对声音文件进行本质上的不可逆的修改,操作上应该也没多的好介绍的,主要介绍一下其工作原理了,直接通过拖拉不同频段上的滑动条(或者在其下的下拉列表中选定预制值)即可,软件支持范围在+12分贝至-24分贝之间的提升或者是衰减。软件预制的均衡选项很少,也很单调,仅包括最基本的高频提升、低频提升、复位以及高声等,大家可以根据具体的音乐内容(或者曲风形式)进行具体的操作,这需要对音响学和配器法有一定的了解,或者建议大家参考一下市面上现成的音乐操作软件中对不同风格音乐设置和默认均衡器的操作,比如winamp中就预制有包括古典、现场、流行、黑鬼、摇滚、电子舞曲等不同曲风的均衡器设置,可供初学者适当参考学习。
ParametricEQ(参数式均衡器)
很难得的是,作为一个入门级的音频处理软件,Goldwave在普通图形式均衡器的基本上,同时提供了性能更强大可控性更强的参数式均衡器。与普通均衡器不同的是,参数式均衡式可以自行定义各个频段的中心频率和带宽,每一区段施加的增加或减少的数量可以变化很大,对其受影响的频率可以有更为精确的控制,但是操作起来相应的更为复杂一些。Goldwave中的参数式均衡器,属于图形式均衡器和参数式均衡器的复合体,在操作上相对的直观一些,可以提供达到最多30段的均衡设置。
打开参数式均衡器的控制窗口,主要的工作区域包括一个图形操作区和下方的频段参数设置区,图形工作区是一个二维座标系,X轴方向上的是当前声音的频率,范围从20Hz-20KHz,Y轴方向上则是表示为声音响度的增益或者衰减的水平,范围从+12分贝到-96分贝。图中的红色和绿色的波形曲线相当于设备控制器中的Spectrum窗口,红色代表右声道,绿色代表左声道,如同普通的波形窗口那样,水平轴方向表示时间,延垂直轴上的不是振幅而是频率。声音的工作范围同样是以时间段为单位的,每千分之四秒为一个时事件中的时间参量,通过拖动下方的左右滑动条进行时间上的定位。
初次操作此均衡器时,软件缺省给你一个零位的十段均衡器,对各频段控制器的操作,可以用鼠标左键选中某一频段控制器,通过直接拖动定位它的中心频点和音响增益(或者衰减)的水平,或者也可以在下方的参数区中拖动相关滑动条或者直接输入数值进行控制,在这里,不但可以定义各个频段控制器的Gain(增益)、Center(中心频点),更可以设置此一控制器的工作范围Width,最大支持到10000Hz的范围,也就是描述了一个抛物线式的声音控制。
你也可以在下方的Preset(预设)列表中选择软件提供的五段均衡、三十段均衡、高低音提升等预设值。除了通过直接用鼠标选择频段控制器进行控制外,你还可以在下左方的Selectband(选择频段)栏中进行工作控制器的选择,同时,这里也是改变均衡控制器数量的地方,可以通过下方的Enable开关增加或者减少、打开或者关闭三十段均衡中的任何控制器。
Pop/Click(爆声消除)
Pop/Click(爆声消除):功能可以自动查找声音中突然变化的部分,然后在保持时间的情况下清除它们,这一操作需要处理的声音样本至少具有四千个以上的采样点让软件能够自动完成声音参照基线的建立工作,操作同板非常简单,Tolerance(限度)滑动条定义相对于正常录音,声音突然变化的程度,最好开始在1000%的值左右,数值下降对爆声的处理更为精细,不过低于500%的值通常仅用于比较短的声音的处理中。
通常在对旧式的模拟式录音进行数字转录时,以及进行CD音轨的抓取时,容易出现一些常见的pop/click型的噪声,这一功能就是特别针对这些特点设计的,通过一点算法定制的特殊低通滤波器,滤除录音制品中的嘀嗒声、咔嚓声、嘶嘶声以及静电干挠等,不过这种处理可以使声音的细节变得轻微的模糊。
UserDefinedeffect(用户自定义滤波器)
UserDefinedeffect(用户自定义滤波器):功能允许用户根据一定的算法模型,自行定义相关系数,创建几乎任何类型的线性滤波器。使用这一功能绝对是高端用户的专利了,它要求用户对数字滤波器相关的知识有相当的了解,而且要有比较好的高等数学底子,着实苦刹了我们这些非理工科出生的人儿。在这里只能简单的介绍一下,具体的使用还得靠同志们自行补一下高等数学和声学物理方面的课再来对于上下其手了。:)
Flange(镶边)
Flange(镶边)音频处理效果,是通过在刚原始声音略为变型延迟的版本混入到原始的声音这中,可以使之产生类似于特殊的比如类似刮风透明的效果,对改善声音的平滑度有显著的效果。
效果器的工作窗口中:Inputvolume(输入声音)调整的是原始声音输入时的音量水平,Mixvolume(混合音量)调整得是经延迟处理后的声音与混合时的相对于原始声音的音量水平,Feedback(回馈)调整得是回馈声音混合输出时相对于原始声音的音量水平,Depth(深度)调整得是添加的效果声变奏的延时情况,以微秒为单位,Frequency(频率)调整得是以多快的速度变形这延迟个的效果声,FixedDelay(固定延迟)加入的是改变最小程度的声音深度改变,其值在0-50毫秒之间。
软件提供一些常见的镶边效果的预置值,包括:Alien(外星)、Classic(古典)、DoubleVoice(双声)、InvertFeedback(逆向回馈)、Robot(机器人)、Scary(恐慌)、Stereofy(立体化)、Warped(变形)、Wobble(摇摆)等等。
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