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[资讯] 什么是单声道

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发表于 2010-6-8 18:24:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

5 U& ~  j( W' O) Y( J
, [; J5 ^* r) \% X8 i- |/ h# E  a) B3 D- P' U0 t3 h, ]
单声道音频意味着向所有扬声器只发送一个信号。# z2 v7 l2 H' q& n9 X

; t. O9 P. z& S9 g% ~同一信号可以通过几个扬声器再现,但是,由于它们之间没有任何区别,因此不会产生立体声广域效果,只会使一切声音更大。* \3 z3 g% o, @( E
2 a  k. ^4 w' O  u, ]
请看以下这个插图,以便更好地理解它
0 V; S" t' Q: i5 N4 m; ^2 X% X, p2 ~0 ~' p/ L

- y' P5 s8 _3 U, A
9 }. b5 l& r+ p4 H  g/ d% f( f单声道音频有时听起来很窄,有点不清晰。然而,在某些情况下,这是值得的,而且实际上非常有用。+ K2 d8 |2 d( Y, ?
, k1 w4 R+ M# B5 S5 _4 P6 h+ O' @
例如,俱乐部、餐馆和酒吧有很多扬声器,它们的方向太多了,所以它们无法定义哪些扬声器是左边的,哪些是右边的。
2 ^* P! p6 n$ d% e, f4 f6 Q
6 O% b+ g3 c0 A7 N- E因此,它们以单声道播放所有内容,以避免相位抵消和其他问题。
" G2 F4 T* |7 v: C; q) K7 V8 k& ^' n
9 g: ?% F) `( m5 O/ B; p什么是立体声
% G) R/ U  N( m  }' K7 l5 K7 K9 _3 z* Q/ c% Y% ?* m

7 ~0 [, }' n; N3 N8 o8 v& L) ], @
" D' R" Y, K/ E: v( g' b4 _/ W立体声音频发送两个信号,每个扬声器一个。它使用两个不同的通道,一个用于左扬声器,另一个用于右扬声器。
  S/ G) z! i' X$ p  a7 c: H' s
( f4 B7 P. c- h0 W6 u4 Q
# j. W4 c, v/ Y5 r5 t/ W( L$ f, d% ~5 c0 X0 P5 w; b
可以使用立体通道创建方向性、透视和真实空间的模拟。
9 ?3 k% H- q4 \9 f" k4 [" t& n: D4 O" {: `) |8 f
但是,如今立体声信号的主要用途是产生宽度。
( ^; e: W* X) t! r& m. R& _  D
! i/ ?, @( G5 @: N( v* Q9 O* {, t7 e通过使用立体声录制方法/立体声扩展插件,可以将单声道的东西,做成立体声,让声音又宽又大。2 ?' G5 \6 a) ?
9 f% f! k1 w& I
如今,绝大多数音频系统都支持立体声信号,而且它似乎越来越成为音频系统的标准。
) t! ~  L4 O8 R* a$ m  L8 g- S& t/ {! i) e
因此,有必要知道如何正确使用它。" y1 `; P$ |6 v9 e) l

1 M, B! c3 Y5 I5 h! N立体声更好吗! B4 U) |8 K+ z# a
/ i  v4 \% |5 V/ Z. @1 s& S
立体声对普通听众来说要好得多,它听起来更广阔、更详细、更真实。- t% b0 U* j0 f  t! e
- E5 ~# m) n( W: m: _, z
然而,在有多个扬声器的地方,如俱乐部、咖啡馆或餐馆,立体声可能会导致相位抵消问题,因此,单声道是正确的选择。  m: O) l7 p8 ]$ N" a& u4 O* W8 T
* q# ^) q2 r) s# _; f5 m: b  ~

+ o& r% W4 U2 D8 n
) b% `. J& r8 K+ B立体声是否优于单声道取决于具体情况。
/ I, U) k: L' D( Z6 `& y
' v' _4 `$ r* ?9 A" n0 Z作为一个普通的听者,使用立体声会好得多,因为它可以产生宽度,总体来说听起来更好!
2 k) G" l0 y8 B2 s5 b: v
1 `& J3 W' l( ]游戏$ Y( U, v: E$ \9 e5 h- l' y
  Z1 {+ o6 P& h! B" p
✦3 Y% d2 [& n2 d# q3 |

/ R( S  r* `5 r在游戏中,立体声始终优于单声道,因为它提供了更逼真的声音。
. _; U5 J3 R3 P2 w3 z. g  D
7 q2 Q4 c% O0 }3 ]; r0 ?5 _事实上,在玩游戏时,你最好使用环绕式耳机。它会让你更清楚地了解对手来自哪里,并显著提高你的技能
0 a6 u8 z. b) x$ x+ h9 W
. o$ U3 h8 E: X) F( |* ]8 d✦9 k5 ^! d$ l' @5 d3 h9 o
/ o9 O5 t4 t' E
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听音乐
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# C: z: Q! X7 m" j- g" B$ F/ h& ~✦
, W% j: g$ |' w# Y5 y4 ]# |! t. _2 q9 h' ], b5 a
当用耳机、车载扬声器、家用立体声和任何其他常用的扬声器听音乐时,立体声比单声道要好得多。
# C# q2 X# V2 g/ ~) P: }
* e6 \9 e% Y6 h8 S你唯一应该使用单声道的时候是当你设置一个复杂的系统(通常是在餐馆或酒吧)时,你无法分辨哪个扬声器是左,哪个是右。
& z2 y' Q3 x; U$ X6 O# B$ X! o1 Q
6 Q! U$ R2 R) z5 X5 _# V然而,即使这样,也可以通过分离不同的区域并分别设置每个区域来正确设置立体声。; ]: j. n9 N# H

" A/ ~3 K1 {0 D' Q5 E✦
% \) l9 K8 n2 F8 G5 W: f( \0 G  |
2 ?2 J* w  `% {- M* P/ a) T' ~. Y! m✦
+ ?: [5 s8 I3 J* _
3 D; j( }) @5 X' _2 O音乐制作
* s# N$ I: {$ b2 e9 F0 y" u5 V6 \
, J2 M3 i& T' s, C' e3 M✦
' y* e( t$ B/ _; e1 q. V, u5 z3 T3 c1 |0 M! B
作为制作人/混音工程师,你会想要制作立体声曲目。# Q1 j2 }# \* A6 J0 ^
" u9 n/ ?1 D9 R1 P( h* y
然而要想精细化制作高水平的东西,针对不同乐器选择不同的处理同样重要!' T' z  x' U6 V0 H
; h: q5 J+ E. }
由于每种乐器在混音中的作用不同,有些乐器应该是立体声的,有些应该是单声道的。
* L& I9 x3 W0 b5 |' N7 I; G0 |0 r! }  \9 f* i7 p
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! w! y3 d. z6 M, B( m/ e2 V8 r! a: r) x) g# o0 S- W' o! Z
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0 S$ U# q  _6 D5 c3 _) }! @, B6 F& J7 A
什么是立体声声场( M) p( T/ d$ i5 [. o! ]. `
$ k. h# _8 l( k
你有没有听过这样一首歌,当副歌开始时,所有的声音都突然变得超宽,但仍难以置信地令人感觉集中,并且强大?( R5 m1 c. M% ]! V) u0 O) t4 [
$ U( Q$ l7 h5 g3 h9 r
如果是这样,这意味着歌曲的混音工程师已经正确地使用了立体声场。; i' q) M2 D+ g

" @* u7 b+ y0 V; d6 [但是,在我们深入研究如何正确使用它之前,我们需要了解它是什么。
1 h* A1 _5 V" P+ f& n2 L, H: b6 d) f+ y
立体声区域是歌曲左右两侧之间的范围。它由左、右和单声道元素组成。我们可以使用立体场为混音中的所有元素腾出空间,使其听起来更宽、更突出。
1 E1 N4 b* I9 ~, ?  u1 x$ S5 \6 l" |6 y6 A/ E- g

( W& ^# Q. z/ A0 P4 ^1 C4 }# B7 v5 r: w; U/ @
【不同元素在立体声混音中的位置参考】
2 L$ m/ ~4 W' r+ L1 y7 t
+ i$ S( K' b- M9 M" l$ ]6 p+ q正如你可能知道的那样,每首歌曲都由单声道元素、左/右声道元素和全立体声元素组成(这些元素在左声道和右声道中都可以播放)。4 H6 {/ p. c7 r4 Q7 E3 Y4 K+ h
+ @: [1 E+ o# X9 t# M0 t, M
目前利用立体场的最常用方法是LCR和50/50平移。
% k& [4 k* D! N1 J) q% B- |' [, f  L/ e4 C: x
LCR和50/50Panning; v2 l) f* {2 _# Z9 U

% \, G5 G! D' O✦
) |0 \. t7 o  m: t- O
- g: e) {0 M0 |. HLCR和50/50平移意味着,除了人声、底鼓、军鼓和贝斯之外,混音中的每个元素都应该摆到声像的左右两边或50%!9 [) t  W) c/ w7 W: E* [

2 m' y! v2 d2 P5 P这样,你可以为主要元素(如人声)留出空间,让它们脱颖而出,也可以为混音增加宽度,这可以塑造一个超完整的混音。
% X7 O7 [9 C- X  p9 ^; T! `9 S  R: e0 ^
✦! \  }$ ^( k3 ?2 H* m$ L$ l

3 C  |8 j; n7 p✦
; ~. g+ v  K' r8 ]& \
: `2 n# z2 Z" F5 x' s! V- ?, u录人声该用单声道还是立体声
3 c3 R" }/ R$ n5 @. d. T0 S' @
# u. A* S; q* ~8 W6 e/ e! H如果录一个歌手,应该是单声道的,但如果录制两位或两位以上的歌手,或者在具有独特音响效果的房间中录制,则人声应为立体声。
' V$ J3 F7 R: z1 o
2 g0 Q# \- T, L' z! I用单声道录制人声使其听起来强大、清晰、被强调;而用立体声录制人声可以让声音更宽、更大、更柔和。
0 K% X- R0 T9 E# L* o5 f4 {/ u4 x: E$ D$ c3 B8 j
在某些情况下,尝试立体声录音可能会很有趣。) ?0 Y+ w/ T# t0 D' ?2 w
! G: W. H3 ?+ x2 q& \$ a
例如,如果你在一个音响效果独特的房间里录音,你可能想尝试用立体声录制主唱。
0 ]1 I- F9 K: u/ }6 E
1 a% z6 g9 P6 H9 ]' C# Q但请注意,这将使混音更加复杂,可能会出现一些相位抵消,因此要小心。0 @  E" ]8 A* e. T1 j! l, E( X
; r2 R, K5 \6 E, q
最通用的立体声录音方法
, k# J+ T" F/ O) w/ H( w5 J, ?! ^  _3 Z/ T$ H5 f: s

. r* e! [& H- r2 U# ^$ I! ?$ k' R. @0 N& t' I, Y
对于这种方法,您需要两个全向麦克风。
* }4 s+ p* b$ Q1 ^: M& h' J0 I" d4 K1 S/ V5 r  E% S' [
基本上,你需要将每个麦克风朝向你正在录制的东西的不同部分,并同时记录两者。6 j! z5 [! r' ]9 _3 v6 V4 U" ?9 q
0 ]" V# R% E% M1 S
这样,你可以得到“A”和“B”两部分,二者结合,可以创造一个完整,漂亮的立体声。
: X( E6 a, R  Y) i. y* k# O/ w* [/ Z9 k
一个比较规矩的方法是向左平移“A”通道约75%,向右平移“B”通道约75%,然后再进行微调。9 T1 Z! P. d9 f: r( D* q7 V! K$ t

1 J7 w7 r7 D8 n, {" K- d2 p) z百分比越高,立体图像越大,相位问题的风险越高。
9 ]" r' ~' q  z: P& l, Z) f1 V7 b: [5 e) Q  j4 @$ \
立体声比单声道更响吗
* a! `. E3 c) \# b! \) B( `& R3 e# K# q& E
立体声并不比单声道响。
% k; G1 j6 @. w1 ]/ J# ]
9 V& C) @2 M" [7 {然而,立体声可能听起来更响亮,因为它向扬声器发送两个不同的通道,并模拟空间和宽度。! d+ s& |' J7 v$ J  |) Z) ?, T
3 K2 {1 U% l7 d; d/ K* ~! V7 j
但是,如果在相同音量设置的偶数扬声器上比较两者,则两者的dB水平应该相等。$ I. w( N& p! r, v7 b$ x
' S: V! }; j  E/ j+ d/ }' C
原因是单声道信号的产生方式。
8 G6 v  F9 G/ P4 [0 L# f
6 O' x  [5 N4 f5 t% E众所周知,立体声信号使用两个通道,一个用于左侧,另一个用于右侧。. C# b! U2 m7 C
- `  {! n  L5 N" M& R. j$ C
但是,单声道信号只使用一个通道,实际上是(左+右)/2的组合。1 S* e& M# n5 `1 u- u( d; F

% w+ J  a- d5 C, r因此,立体声实际上不可能比单声道声音大。
+ J! r# ?; p$ c- a9 y
' Z9 {9 t5 b" T但是,由于立体声信号上出现的额外宽度和单声道信号上消失的额外宽度,声音肯定会更响亮。
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 楼主| 发表于 2010-6-8 18:26:40 | 显示全部楼层
单声道为所有扬声器只发送一个通道,而立体声则发送两个不同的通道,每个扬声器一个。
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