|
+ M; E9 T! Z0 e- _ o, S$ Q
& g4 p; G2 Y. [- o+ h0 I3 Y9 W4 p! \: l. M. F0 [4 A, x
单声道音频意味着向所有扬声器只发送一个信号。( |, [5 \8 T( v* q. f+ g8 q* [+ ?
, t/ w9 W, B6 e/ E& P. L" G, Q7 E同一信号可以通过几个扬声器再现,但是,由于它们之间没有任何区别,因此不会产生立体声广域效果,只会使一切声音更大。5 F, z+ _* g: `, N) C4 V, X& l' u
( t8 }: M, e1 D4 z, h2 x请看以下这个插图,以便更好地理解它
( @3 o9 d4 r# K5 d9 C e' q' u
$ S/ ] F% Z* p( ]$ V
& j/ W3 w4 Y( X, z7 q [! |
- ]+ z% O1 y f. }$ ^单声道音频有时听起来很窄,有点不清晰。然而,在某些情况下,这是值得的,而且实际上非常有用。
* [, u* i* V! s1 D& b, w" \
; ]- x: u6 ~) ]1 ?2 x7 c5 n3 q例如,俱乐部、餐馆和酒吧有很多扬声器,它们的方向太多了,所以它们无法定义哪些扬声器是左边的,哪些是右边的。6 V9 C* ?( z8 \% d, n
* o2 j: I' W0 {) U因此,它们以单声道播放所有内容,以避免相位抵消和其他问题。3 Q8 _4 V) w2 H* w2 L% q
* c. D5 S5 P2 _, k2 F
什么是立体声4 Q* }" n/ L4 J& ]
9 R# {, v0 \' c! {9 e7 Q
4 T) U) O; M6 z" u! h; N0 \2 p$ u+ T2 I9 D
立体声音频发送两个信号,每个扬声器一个。它使用两个不同的通道,一个用于左扬声器,另一个用于右扬声器。
. Y3 \) v7 n( e) a4 H+ K: J& A( w+ @, }' Y. y
- E' r% l' H9 k2 N$ }! X; q! H" {# `) `
可以使用立体通道创建方向性、透视和真实空间的模拟。2 @- N2 \" t9 a8 R1 B. y
) k Z( D- u' ~* `5 [
但是,如今立体声信号的主要用途是产生宽度。
0 `" n# [6 K8 [7 N z% ]! I5 `4 X. t. U; O& H
通过使用立体声录制方法/立体声扩展插件,可以将单声道的东西,做成立体声,让声音又宽又大。
5 A9 u4 |$ H- P# R
) n$ U# T& j; |如今,绝大多数音频系统都支持立体声信号,而且它似乎越来越成为音频系统的标准。+ X& z' \" \8 B1 F4 @
2 F2 s3 Y3 y* h1 _
因此,有必要知道如何正确使用它。
, r+ e: q. X; P, v' U
" T# {% F1 n: V# O) s& ~* W# u立体声更好吗
$ i) P& B, G7 C7 P
. c1 D' l* x- B7 b6 Q$ y立体声对普通听众来说要好得多,它听起来更广阔、更详细、更真实。7 z# ~1 ~1 |1 d( a) C' Z
4 I/ T- J8 g _& I/ D然而,在有多个扬声器的地方,如俱乐部、咖啡馆或餐馆,立体声可能会导致相位抵消问题,因此,单声道是正确的选择。8 G8 \ z) ?/ \
* P/ z/ y W8 C' f7 u
" |2 G0 v# [% B: |1 ?
0 d0 ]. T/ u9 o; @3 l b- N' s
立体声是否优于单声道取决于具体情况。
0 f6 k, E$ O T \3 k1 B$ g/ [/ l. g; H
作为一个普通的听者,使用立体声会好得多,因为它可以产生宽度,总体来说听起来更好!: w" k/ P- ]# v" r" O3 U! a! f' A
9 r$ t3 N* T6 o6 Q& z/ ^$ Z% u+ }( N
游戏
( A# s6 f* s. x4 m+ o1 _" F
9 i* ^4 H9 Q3 Q4 P/ a j- x- Q/ N4 p0 _✦4 [1 E9 i8 C3 m8 g. l* X
1 I- T% S4 p: k; q: ~# M
在游戏中,立体声始终优于单声道,因为它提供了更逼真的声音。" B' x+ u ]+ w% }: ~& T: h
8 M' p1 ~ O/ }事实上,在玩游戏时,你最好使用环绕式耳机。它会让你更清楚地了解对手来自哪里,并显著提高你的技能
. r' T4 o8 Z1 y$ T+ H: `3 M% V4 o! |$ r
✦
4 B7 h8 `/ j6 x5 R" h% {
* _! v; p; {5 M✦0 Z8 j' w' q+ d
2 s9 s* r# A/ C6 |. j. b听音乐- {/ U& j* x9 t. K3 y
/ y/ w% k) a6 t2 H7 r% n H
✦
' u( E# ?4 d) y& f2 M
. v5 U# C- c7 h4 m q: V) m当用耳机、车载扬声器、家用立体声和任何其他常用的扬声器听音乐时,立体声比单声道要好得多。
0 {# u0 G' |* y) L* C# _/ J3 E' o; Q- x7 b' v( c% H( x" |/ A
你唯一应该使用单声道的时候是当你设置一个复杂的系统(通常是在餐馆或酒吧)时,你无法分辨哪个扬声器是左,哪个是右。' F# E& t6 E/ {0 d) y
0 e" q$ M, T' R0 ?$ B; ^然而,即使这样,也可以通过分离不同的区域并分别设置每个区域来正确设置立体声。
: i( m4 n+ Z3 ?3 ]5 _+ R- F2 h* t7 s5 W# t+ C0 h
✦
T0 A2 v3 z5 D- J0 X8 o' Y; x% r7 ?( T5 r2 f' Q9 x
✦
! p/ u. G0 o% K E
2 ~6 r4 z1 K3 ^音乐制作" S" I& R3 E6 N3 s. \
( D# _+ |9 U# v/ ]2 U, t1 `1 l/ D
✦6 Q% v; U7 F1 I% I% k4 ?4 [
& j. U9 z' w' i8 r' Q; n- x8 C, u
作为制作人/混音工程师,你会想要制作立体声曲目。
! n' h9 U- \* Q; t: P2 z& v x
0 Y7 A. O3 P+ y# Y( z) [然而要想精细化制作高水平的东西,针对不同乐器选择不同的处理同样重要!1 M1 g) p+ C7 S& a3 @
+ u" i9 \" a( W$ \5 X8 l由于每种乐器在混音中的作用不同,有些乐器应该是立体声的,有些应该是单声道的。, U& Z) t. E& q0 B
, h0 ]2 l8 c: k0 [2 Z/ [2 E' e
✦
7 h [- y0 e; i; n1 |. w; B9 T F
✦2 H! Y2 `6 L+ p
7 {( u3 X# R- n3 V) ]# T
什么是立体声声场( C A; Z" U% F8 L0 L9 E5 A* w
. Q+ b9 t# c; Y4 h# l你有没有听过这样一首歌,当副歌开始时,所有的声音都突然变得超宽,但仍难以置信地令人感觉集中,并且强大?% U9 @0 p0 d! K9 M; n2 j0 i
) V1 z1 z6 `: ]
如果是这样,这意味着歌曲的混音工程师已经正确地使用了立体声场。2 T6 \% y& S0 v/ q, i0 ?/ O" n' |
, d: H% P* x1 u: w+ j9 R但是,在我们深入研究如何正确使用它之前,我们需要了解它是什么。
# A5 R% @( ^& T$ @0 c, D8 v! j" u+ P4 R. z1 J
立体声区域是歌曲左右两侧之间的范围。它由左、右和单声道元素组成。我们可以使用立体场为混音中的所有元素腾出空间,使其听起来更宽、更突出。$ k$ b5 A6 k# \2 L4 R
& k6 X; F" `7 v$ n+ l4 ^% [
) L' Y. d" L* L( J& R$ {; J; Y- x' `6 N D- Q& N( D
【不同元素在立体声混音中的位置参考】
. W% i' t0 e! v
5 J' u' I* Z" ?% `1 Q9 j8 W正如你可能知道的那样,每首歌曲都由单声道元素、左/右声道元素和全立体声元素组成(这些元素在左声道和右声道中都可以播放)。
0 P8 p% h# _% H/ t. x, |: `5 M; c; f0 o9 S/ O) r: J e
目前利用立体场的最常用方法是LCR和50/50平移。4 y. V1 F& E4 G, t
- m! R: u1 ]/ F" i' B5 i
LCR和50/50Panning+ j) j" c$ x# |7 g* R9 V
7 Y F5 {5 G" y9 M- N4 c3 b
✦( T' Y, ]5 G, t- \; }: m/ k' N
- c" [4 Z% V% s/ CLCR和50/50平移意味着,除了人声、底鼓、军鼓和贝斯之外,混音中的每个元素都应该摆到声像的左右两边或50%!
( D0 O, V3 M4 Q0 Q% ~
$ j% i3 n& q; V% u这样,你可以为主要元素(如人声)留出空间,让它们脱颖而出,也可以为混音增加宽度,这可以塑造一个超完整的混音。
5 e8 s3 @4 e% x4 \* Y6 l1 e7 }4 j* r! Q5 d5 m
✦
: e+ W6 H/ W' W( u1 t; {2 x2 f9 V# B/ f- P g
✦
4 S- m/ Y: a7 ?1 r) d5 q
6 }* {0 u; z4 ^& v }! {" Q' Y录人声该用单声道还是立体声
2 I* ~3 ~2 W- x0 F: `& T
% @0 M. Z( e0 ~4 c* ?( X如果录一个歌手,应该是单声道的,但如果录制两位或两位以上的歌手,或者在具有独特音响效果的房间中录制,则人声应为立体声。
; F6 c0 r: s7 K% r6 E; C" d( Z* m
用单声道录制人声使其听起来强大、清晰、被强调;而用立体声录制人声可以让声音更宽、更大、更柔和。+ p V( P" Z$ V% Z1 h! K
* E5 T7 e/ t* [在某些情况下,尝试立体声录音可能会很有趣。
; P" Y2 s/ n4 ^) u8 f. E8 X" _& T- ?1 _7 z4 t& ] v: D
例如,如果你在一个音响效果独特的房间里录音,你可能想尝试用立体声录制主唱。- x9 `2 R' c* n) J
4 a6 o/ {9 i8 m/ V7 {& Y但请注意,这将使混音更加复杂,可能会出现一些相位抵消,因此要小心。
, o3 v2 v( S, L3 R4 B! ` N
. j- c1 E7 Y' W0 R最通用的立体声录音方法
! B' n. i- d+ k2 d
8 d0 t5 R0 C! Z$ w. n
8 v# @2 l( o1 J8 c
( e, Q; [7 e* J6 ^* c; `对于这种方法,您需要两个全向麦克风。4 f% k9 }0 _. A' d1 w, C
6 H5 P/ ?9 I5 u" g K
基本上,你需要将每个麦克风朝向你正在录制的东西的不同部分,并同时记录两者。4 e/ j+ r5 D$ R! V
5 d( A% o \& X2 G. C0 ^ M3 V这样,你可以得到“A”和“B”两部分,二者结合,可以创造一个完整,漂亮的立体声。! b& I: _' {7 X
3 E+ j0 r2 t8 V* Q一个比较规矩的方法是向左平移“A”通道约75%,向右平移“B”通道约75%,然后再进行微调。; O, X9 c* e1 Y7 @$ z! ~$ I' I
% C7 U! W$ n, e! q1 k( t
百分比越高,立体图像越大,相位问题的风险越高。
4 `5 y0 J' A: v9 |/ O5 A F0 ~- R S r* e L4 w
立体声比单声道更响吗2 n( s4 r+ I! P8 h
4 L2 B# M/ K$ g- S, K( M- h立体声并不比单声道响。
5 G/ H3 z: k0 w6 c& T) R3 K- F6 q" G$ U$ v0 A
然而,立体声可能听起来更响亮,因为它向扬声器发送两个不同的通道,并模拟空间和宽度。
: h7 B$ k3 n+ ^# ]
( N! S8 J% r0 W/ L但是,如果在相同音量设置的偶数扬声器上比较两者,则两者的dB水平应该相等。. ?; N* D1 X9 l
; t; [1 [" l0 W
原因是单声道信号的产生方式。
- I" t% L5 v3 w; K* M+ V
* {4 ~3 o, j$ h& X7 r* Z5 k众所周知,立体声信号使用两个通道,一个用于左侧,另一个用于右侧。0 a( ~" ^4 h4 s2 Y- v) `
L% S- }+ i% U0 @: ^$ m
但是,单声道信号只使用一个通道,实际上是(左+右)/2的组合。
5 t& \2 h* K: Z* E# I k; ^- h1 D6 H: K% F4 H/ g
因此,立体声实际上不可能比单声道声音大。
+ l) k' T/ v* w7 n/ x p) K
+ {5 H8 G7 Z# U) q5 {+ ~但是,由于立体声信号上出现的额外宽度和单声道信号上消失的额外宽度,声音肯定会更响亮。 |
|