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单声道音频意味着向所有扬声器只发送一个信号。8 w4 A5 i) r+ e+ {
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同一信号可以通过几个扬声器再现,但是,由于它们之间没有任何区别,因此不会产生立体声广域效果,只会使一切声音更大。
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z$ Z; S0 F7 G `' U H0 b5 o请看以下这个插图,以便更好地理解它
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3 i; n. }0 Z& ?单声道音频有时听起来很窄,有点不清晰。然而,在某些情况下,这是值得的,而且实际上非常有用。
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例如,俱乐部、餐馆和酒吧有很多扬声器,它们的方向太多了,所以它们无法定义哪些扬声器是左边的,哪些是右边的。
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; X5 G c# j: k2 k& x因此,它们以单声道播放所有内容,以避免相位抵消和其他问题。; s) h( o ?; V R
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什么是立体声' H# b. z4 R8 E0 ~# i. b0 L8 G4 b8 v
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立体声音频发送两个信号,每个扬声器一个。它使用两个不同的通道,一个用于左扬声器,另一个用于右扬声器。
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可以使用立体通道创建方向性、透视和真实空间的模拟。, u6 U- V+ a: Y1 w
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但是,如今立体声信号的主要用途是产生宽度。% L. J1 i5 | |% _8 o
" [- h( r) v& G通过使用立体声录制方法/立体声扩展插件,可以将单声道的东西,做成立体声,让声音又宽又大。
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如今,绝大多数音频系统都支持立体声信号,而且它似乎越来越成为音频系统的标准。
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因此,有必要知道如何正确使用它。
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& B& a j c/ y4 T( h, S; P立体声更好吗$ T& j3 q7 _3 @9 s- K( x
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立体声对普通听众来说要好得多,它听起来更广阔、更详细、更真实。8 W# L3 b) @8 e7 c% i
/ N. T4 T* S' A9 h1 e7 {然而,在有多个扬声器的地方,如俱乐部、咖啡馆或餐馆,立体声可能会导致相位抵消问题,因此,单声道是正确的选择。5 ]7 r* `- B4 t; N2 J) x" q
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立体声是否优于单声道取决于具体情况。& ?1 W- Q3 a& y- q1 d2 J
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作为一个普通的听者,使用立体声会好得多,因为它可以产生宽度,总体来说听起来更好!* K. B3 C, n- U/ l1 Y# L! n
! U: W) Q! k/ D1 j8 s9 q# E0 y0 K游戏% e! {" M' e& {7 K4 L8 i; u
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在游戏中,立体声始终优于单声道,因为它提供了更逼真的声音。; }. n' N5 D2 h- f% J1 R) J
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事实上,在玩游戏时,你最好使用环绕式耳机。它会让你更清楚地了解对手来自哪里,并显著提高你的技能2 M# h; r! d! }5 m9 W
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3 O- t. n+ v' G: G2 B6 m听音乐) o8 s6 p4 y2 ?6 o$ L: I
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8 L4 G5 K0 d# O/ ~5 y当用耳机、车载扬声器、家用立体声和任何其他常用的扬声器听音乐时,立体声比单声道要好得多。4 f0 Z8 K; M5 R
3 g. u3 r9 d1 [. S2 S你唯一应该使用单声道的时候是当你设置一个复杂的系统(通常是在餐馆或酒吧)时,你无法分辨哪个扬声器是左,哪个是右。
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然而,即使这样,也可以通过分离不同的区域并分别设置每个区域来正确设置立体声。
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* H" r/ T/ U9 R; l# H音乐制作& N8 ]" n7 E( _+ ]: x4 h& @/ K: O
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作为制作人/混音工程师,你会想要制作立体声曲目。
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, k! D# {" r( y1 R然而要想精细化制作高水平的东西,针对不同乐器选择不同的处理同样重要!& ?; ^% Y' v. Z: f& u8 h6 G
- T( B$ i! F4 g. y0 Z0 ^/ p由于每种乐器在混音中的作用不同,有些乐器应该是立体声的,有些应该是单声道的。
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什么是立体声声场
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1 @% o9 e6 y- ?- _你有没有听过这样一首歌,当副歌开始时,所有的声音都突然变得超宽,但仍难以置信地令人感觉集中,并且强大?
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; g0 i. V4 D/ _5 L: s U如果是这样,这意味着歌曲的混音工程师已经正确地使用了立体声场。
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/ C/ q5 g: ~- ^0 i' g+ u但是,在我们深入研究如何正确使用它之前,我们需要了解它是什么。. B) T# Q# U* S% f
5 i4 ~( \. n8 R) c6 u3 ]立体声区域是歌曲左右两侧之间的范围。它由左、右和单声道元素组成。我们可以使用立体场为混音中的所有元素腾出空间,使其听起来更宽、更突出。5 k5 o: M" d, w. Q" H3 Q
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【不同元素在立体声混音中的位置参考】
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正如你可能知道的那样,每首歌曲都由单声道元素、左/右声道元素和全立体声元素组成(这些元素在左声道和右声道中都可以播放)。
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* O2 k3 q; D* B$ E2 `8 U目前利用立体场的最常用方法是LCR和50/50平移。; A! a6 e# Y& L7 F; p
7 P, R& q7 ~: [) I* H7 h7 lLCR和50/50Panning
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LCR和50/50平移意味着,除了人声、底鼓、军鼓和贝斯之外,混音中的每个元素都应该摆到声像的左右两边或50%!6 d1 ~5 Z$ f; r3 n2 P( Y3 ^" N! e
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这样,你可以为主要元素(如人声)留出空间,让它们脱颖而出,也可以为混音增加宽度,这可以塑造一个超完整的混音。* [5 d' M) H7 r$ Y0 g5 q L1 f
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* }6 E- i# p5 C# ^/ H2 @5 ]8 C录人声该用单声道还是立体声
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6 s' t; M* k, R如果录一个歌手,应该是单声道的,但如果录制两位或两位以上的歌手,或者在具有独特音响效果的房间中录制,则人声应为立体声。
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用单声道录制人声使其听起来强大、清晰、被强调;而用立体声录制人声可以让声音更宽、更大、更柔和。' [0 Q6 r4 I' k. x
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在某些情况下,尝试立体声录音可能会很有趣。6 G1 a2 G+ k e0 D/ W1 Y+ j n" C; ^
" h8 \% c. L$ b' }: w# _例如,如果你在一个音响效果独特的房间里录音,你可能想尝试用立体声录制主唱。 R8 w( b q' _, |3 s) P
( [# Y4 J9 `* {3 O) g6 a) t但请注意,这将使混音更加复杂,可能会出现一些相位抵消,因此要小心。7 ~! D+ t, L* B% b
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最通用的立体声录音方法
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1 I8 n+ V$ h5 a) ~7 `) _% D对于这种方法,您需要两个全向麦克风。
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基本上,你需要将每个麦克风朝向你正在录制的东西的不同部分,并同时记录两者。
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这样,你可以得到“A”和“B”两部分,二者结合,可以创造一个完整,漂亮的立体声。
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一个比较规矩的方法是向左平移“A”通道约75%,向右平移“B”通道约75%,然后再进行微调。, h) q% S" S. C" w0 T, z" a
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百分比越高,立体图像越大,相位问题的风险越高。9 r' ^: i/ p3 {& I0 `
1 A- e+ f; R8 d0 l2 K( s5 E立体声比单声道更响吗( q Y+ }- ?, y, L+ y0 E
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立体声并不比单声道响。' D& Y. ]! ]( o8 B r N" R2 j0 ^
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然而,立体声可能听起来更响亮,因为它向扬声器发送两个不同的通道,并模拟空间和宽度。
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但是,如果在相同音量设置的偶数扬声器上比较两者,则两者的dB水平应该相等。9 J4 {4 w. f1 I, G2 p
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原因是单声道信号的产生方式。
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2 p! }8 h) ]0 R$ P众所周知,立体声信号使用两个通道,一个用于左侧,另一个用于右侧。* h- O9 a( W* k0 Y/ `, I
2 G+ D2 }: v) ^% ]. w& n5 o5 i- D但是,单声道信号只使用一个通道,实际上是(左+右)/2的组合。! A+ B/ C9 y9 @& p
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因此,立体声实际上不可能比单声道声音大。- q( h3 s* G g
7 ?2 Q8 P& D& B3 c- V: @* |, B: _1 |但是,由于立体声信号上出现的额外宽度和单声道信号上消失的额外宽度,声音肯定会更响亮。 |
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