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+ A2 e9 N; W. k# }8 j P单声道音频意味着向所有扬声器只发送一个信号。
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同一信号可以通过几个扬声器再现,但是,由于它们之间没有任何区别,因此不会产生立体声广域效果,只会使一切声音更大。
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+ N! A& f! s7 o1 _/ s请看以下这个插图,以便更好地理解它 o9 \' {& G1 m
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* B& Q* d; a' M. m$ q; x) ]4 K3 |单声道音频有时听起来很窄,有点不清晰。然而,在某些情况下,这是值得的,而且实际上非常有用。1 m/ G4 N X" o0 \; [) ^0 A
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例如,俱乐部、餐馆和酒吧有很多扬声器,它们的方向太多了,所以它们无法定义哪些扬声器是左边的,哪些是右边的。! R& L/ i5 v' P
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因此,它们以单声道播放所有内容,以避免相位抵消和其他问题。 ]3 n! [6 | s" h: w1 z% Q# E2 F
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什么是立体声2 }7 b$ \$ b" v, C7 }( e
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9 }0 ? v) q- }: u( o$ s# \" a立体声音频发送两个信号,每个扬声器一个。它使用两个不同的通道,一个用于左扬声器,另一个用于右扬声器。
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7 C* h' O6 d. m) @& o1 o/ J4 [可以使用立体通道创建方向性、透视和真实空间的模拟。% I2 e: m% L5 z5 U
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但是,如今立体声信号的主要用途是产生宽度。
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- R8 \& X! Z' K U. ^0 X3 z通过使用立体声录制方法/立体声扩展插件,可以将单声道的东西,做成立体声,让声音又宽又大。& ?1 D$ {6 ]! g5 B7 W
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如今,绝大多数音频系统都支持立体声信号,而且它似乎越来越成为音频系统的标准。
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1 M# x: O1 @% F+ ]2 h因此,有必要知道如何正确使用它。6 e% w, B) P% u
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立体声更好吗0 V$ P) d' H9 E
" W8 e+ z! ^9 _4 ?2 J; J& {4 i立体声对普通听众来说要好得多,它听起来更广阔、更详细、更真实。
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然而,在有多个扬声器的地方,如俱乐部、咖啡馆或餐馆,立体声可能会导致相位抵消问题,因此,单声道是正确的选择。* w5 w h5 O- h3 e! F8 T/ ~6 e5 |$ l
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立体声是否优于单声道取决于具体情况。
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( C4 Q c$ U6 j9 s( o0 \0 \+ |* r( e作为一个普通的听者,使用立体声会好得多,因为它可以产生宽度,总体来说听起来更好!
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6 e) a+ [. H$ v8 @; j游戏
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" J% a, j! c% N- D! D5 {在游戏中,立体声始终优于单声道,因为它提供了更逼真的声音。/ i$ F8 [! Y, w5 e
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事实上,在玩游戏时,你最好使用环绕式耳机。它会让你更清楚地了解对手来自哪里,并显著提高你的技能, {8 H5 t9 f* \. ?9 F7 \
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听音乐7 s' V0 a" y7 D: m) q( |
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: ~$ f6 U- d+ t, J5 b5 V3 t# d当用耳机、车载扬声器、家用立体声和任何其他常用的扬声器听音乐时,立体声比单声道要好得多。+ A" r6 X7 y9 Z W
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你唯一应该使用单声道的时候是当你设置一个复杂的系统(通常是在餐馆或酒吧)时,你无法分辨哪个扬声器是左,哪个是右。
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9 h# G8 v( J7 d8 w- _6 X: c然而,即使这样,也可以通过分离不同的区域并分别设置每个区域来正确设置立体声。7 i, M/ @/ x! n |% v7 d( [; @
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( H6 e; h% v, h( @4 ]音乐制作
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作为制作人/混音工程师,你会想要制作立体声曲目。; r6 M) v+ D9 a/ L2 Z, M
`& s0 g# I& f& d# U7 X; g9 c然而要想精细化制作高水平的东西,针对不同乐器选择不同的处理同样重要!' R" ^) T' P+ `# Y% Y$ `- `
/ C6 q3 B9 u& L* V由于每种乐器在混音中的作用不同,有些乐器应该是立体声的,有些应该是单声道的。/ S$ f6 v9 B. s" @3 \
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$ z& G2 C# z% U9 l! e) n9 |* W% ^. h' R什么是立体声声场+ @- [% p5 x$ P: @9 h
. |6 d6 H! K( [1 P6 v( o% y, y你有没有听过这样一首歌,当副歌开始时,所有的声音都突然变得超宽,但仍难以置信地令人感觉集中,并且强大?9 E. P3 e+ U4 n) k6 R4 |( C( ]
% [2 O5 c3 @$ Q4 f) |如果是这样,这意味着歌曲的混音工程师已经正确地使用了立体声场。9 W, w( v5 n* \! M5 u2 [+ D3 b: j8 |
" m0 x4 O; t6 T) y( K但是,在我们深入研究如何正确使用它之前,我们需要了解它是什么。4 v- y1 T5 j" S/ r% U
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立体声区域是歌曲左右两侧之间的范围。它由左、右和单声道元素组成。我们可以使用立体场为混音中的所有元素腾出空间,使其听起来更宽、更突出。
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【不同元素在立体声混音中的位置参考】
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正如你可能知道的那样,每首歌曲都由单声道元素、左/右声道元素和全立体声元素组成(这些元素在左声道和右声道中都可以播放)。
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9 C/ B: l; d5 W" \0 v目前利用立体场的最常用方法是LCR和50/50平移。
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- q' \) a0 L6 E# JLCR和50/50Panning- }$ y3 B, p/ l- C6 f
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LCR和50/50平移意味着,除了人声、底鼓、军鼓和贝斯之外,混音中的每个元素都应该摆到声像的左右两边或50%!3 m2 d' O! X. B/ x
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这样,你可以为主要元素(如人声)留出空间,让它们脱颖而出,也可以为混音增加宽度,这可以塑造一个超完整的混音。8 }1 B# P6 ?; M2 h$ \3 N7 l3 z
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录人声该用单声道还是立体声
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" z9 m( N+ |' b& Q I1 p9 T如果录一个歌手,应该是单声道的,但如果录制两位或两位以上的歌手,或者在具有独特音响效果的房间中录制,则人声应为立体声。$ \; o; _6 u7 Q( V. A8 ~* d' w+ Q0 P
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用单声道录制人声使其听起来强大、清晰、被强调;而用立体声录制人声可以让声音更宽、更大、更柔和。
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5 ^8 r0 q5 A) [7 Z在某些情况下,尝试立体声录音可能会很有趣。0 c* o2 j0 S; W: I* J
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例如,如果你在一个音响效果独特的房间里录音,你可能想尝试用立体声录制主唱。# M0 a5 K ]3 I; G
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但请注意,这将使混音更加复杂,可能会出现一些相位抵消,因此要小心。
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最通用的立体声录音方法3 u* Q& T) z2 X7 I3 o: M: ]
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对于这种方法,您需要两个全向麦克风。& ~ J+ T" m8 v4 X
+ G K0 L. s9 l( \基本上,你需要将每个麦克风朝向你正在录制的东西的不同部分,并同时记录两者。8 U# e: {- E3 W" K8 q
/ I3 Q+ t }$ r. {% m4 c \/ S这样,你可以得到“A”和“B”两部分,二者结合,可以创造一个完整,漂亮的立体声。
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一个比较规矩的方法是向左平移“A”通道约75%,向右平移“B”通道约75%,然后再进行微调。5 ^5 Q1 g4 [* |, [2 M2 L# y6 O
- J1 t& T: t: j) C4 @" _百分比越高,立体图像越大,相位问题的风险越高。' }8 S' z" C* q+ X- ~
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立体声比单声道更响吗$ q% ^5 ~% O' i& X6 _6 z
: B2 b0 g. ~3 X1 k- r立体声并不比单声道响。% M& Q3 a/ F" D( k
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然而,立体声可能听起来更响亮,因为它向扬声器发送两个不同的通道,并模拟空间和宽度。
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但是,如果在相同音量设置的偶数扬声器上比较两者,则两者的dB水平应该相等。! x1 X ]+ Z" L
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原因是单声道信号的产生方式。
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+ m* z* x! D; P, A5 W' d5 K众所周知,立体声信号使用两个通道,一个用于左侧,另一个用于右侧。
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但是,单声道信号只使用一个通道,实际上是(左+右)/2的组合。1 A5 Q; M( P) E2 e e5 g/ C9 W
; Q. Z" F+ K3 g5 \; e因此,立体声实际上不可能比单声道声音大。
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但是,由于立体声信号上出现的额外宽度和单声道信号上消失的额外宽度,声音肯定会更响亮。 |
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