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[资讯] Samplitude使用系列教程8

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音频应用新手发布

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发表于 2010-6-3 12:03:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
第九节 素材菜单(下)
子菜单素材Move Step2中的命令
Ctrl+Shift+3 左侧音频素材向左移动。
Ctrl+Shift+4 左侧音频素材向右移动。
Alt+Shift+3 右侧音频素材向左移动。
Alt+Shift+4 右侧音频素材向右移动。
Ctrl+Shift+5 音频素材的淡入曲线向左移动。
Ctrl+Shift+6 音频素材的淡入曲线向右移动。
Alt+Shift+5 音频素材的淡出曲线向左移动。
Alt+Shift+6 音频素材的淡出曲线向右移动。
Ctrl+Shift+1 左侧音频素材向左移动。
Alt+Shift+1 右侧音频素材向左移动。
Ctrl+Shift+2 左侧音频素材向右移动。
Alt+Shift+2 右侧音频素材向右移动
Ctrl+Alt+Shift+3 向左移动交*淡化区域
Ctrl+Alt+Shift+4 向右移动交*淡化区域
Ctrl+Shift+8 提升左侧音频素材的音量电平。
Ctrl+Shift+7 降低左侧音频素材的音量电平。
Alt+Shift+8 提升右侧音频素材的音量电平。
Alt+Shift+7 降低右侧音频素材的音量电平。
Ctrl+Shift+9 将左侧音频素材中的音频数据向右侧移动。(此时可能只需要播放音频素材的一部分,即整个音频素材的时间长度大于播放时间段,于是我们可以使用这个命令来选定播放的部分。Ctrl+Shift+0,Alt+Shift+9和Alt+Shift+0中亦如此。)
Ctrl+Shift+0 将左侧音频素材中的音频数据向左移动。
Alt+Shift+9 将右侧音频素材中的音频数据向右移动。
Alt+Shift+0 将右侧音频素材中的音频数据向左移动。
请注意一点:上面所列出的所有命令均可以通过下拉菜单命令找到,但是通过键盘快捷键,使用起来将更加方便,工作效率更高。
素材至初始位置
这条命令会将用户所选定的音频素材恢复到初始的录音位置。当用户在操作中不小心将一个音频素材移动了位置时,就可以使用这个命令恢复。
设定新初始位置
将当前所选中的音频素材所在的位置设定为该音频素材的‘初始位置’。这在任务管理器中将会使用到。另外,当设置了新的初始位置后,在使用上面的‘将音频素材还原到初始位置’时将导致音频素材回到这个新的初始位置。
建立循环素材
这个命令的功能是用来在一个音频素材内部建立循环。用户在执行该命令前必须首先在音频素材中选定一段音频范围,否则会出现错误信息。
执行完这个命令后,那个音频素材就变成一个循环音频素材。循环音频段的内容就是用户刚才所选中的音频数据,循环段从选中范围的结束点开始(音频素材中选中范围之前的部分不发生变化),不断重复直到该音频素材的末尾,增加循环的次数可以通过拖动音频素材右下角的小方块来实现(移动该小方块,音频素材的长度产生变化,则音频素材内可以容纳的循环音频段个数也跟着发生变化)。
通过这个功能,用户可以使用一段打击乐器声音循环产生一长段打击乐音轨。另外,建立循环音频素材还有助于节省内存,因为系统只要反复播放一小段数据就可以了。
设置热点
这个功能用来在当前光标的位置一个参考点。当用户打开了对齐功能后,设置参考点可以方便许多操作。
选择素材
本命令用于选定当前选择范围内的音频素材,或是当前光标所在位置的音频素材。当你要同时选中多个素材时,使用本命令十分有用。
选择切换
选择切换功能用于在两种音频素材的选定方式之间进行切换。这两种选择方式分别为:
1. 选定当前选择范围内的音频素材,或是当前光标所在位置的音频素材。
2. 选定当前选择范围内音频素材所在音轨的所有音频素材。
素材编组
工具条中的按钮:
本命令将当前所选中音频素材编成一组。则以后所有对音频素材的操作都将作用于整个组中的音频素材,直到取消编组关系为止。
取消编组
工具条中的按钮:
本命令用于取消音频素材之间的编组关系。各个音频素材将成为一个一个的独立实体,以后的所有操作都将只针对单个音频素材而进行。
素材背景颜色
本功能用来设定音频素材的背景颜色,即素材中声音波形周围的长方条的颜色。
素材前景颜色
本功能用来设定音频素材的前景颜色,即素材中声音波形的显示颜色。
音频素材名称
要想更好地区分各个音频素材,那么可以为每一个音频素材指定不同的名称。执行这个命令后,会显示出一个对话框,用户在对话框中填入音频素材的名称,于是就会在音频素材块的左上角显示出该名称了。需要注意的是,如果该名称没有显示出来,那八成是由于你没有在显示模式中激活‘素材名称’选项,如果是这样,你可以通过选择视图菜单中的VIP显示模式子菜单中的定义...命令,调出显示模式设置对话框(也可以使用键盘快捷键:Shift+Tab),选定该选项,这样就可以了。
素材编辑器
音频素材编辑器是Samplitude软件中最为强大的功能之一。
用户可以通过素材编辑器为任意一个独立的音频素材设置实时的效果器,这样做可以省去分配混音窗通道以及进行复杂的线路设置等操作。当对音频素材进行操作时,效果器设置将不发生变化,就象进行移动或是复制操作一样。
快捷键:使用鼠标左键双击要编辑的音频素材,也可以在音频素材上按住鼠标右键,再按下鼠标左键。
注意:素材编辑也可以对多个选中的音频素材进行编辑。这时实际上等于对多个音频素材采用相同的设置值,当然,这里所提到的“相同的设置值”是指那些经过改动了的设置值。例如,用户选择了多个音频素材,然后打开音频素材编辑器,对均衡器的设置进行了改动,于是所有被选中音频素材的均衡器设置就都采用相同的值,但是其他各个参数的原值将保持不变。这是因为各个音频素材原来可能各自具有自己不同的值,而我们没有去改动这些参数的值。
使用交*淡化功能可以使得两个音频素材平滑地过渡,即使当其中一个音频素材中使用到了某些特殊的效果器时,这种办法也依然可行。
下面对音频素材编辑器中的各人参数的意义进行解释。
位置:这个参数用于设定音频素材在VIP工作表中的位置。
长度:这个参数用来设定被编辑的音频素材的长度。
淡入:用户可以在这里对音频素材的淡入特性进行设置。例如指定淡入时间、选择淡入曲线形式等。
淡出:用户可以在这里对音频素材的淡出特性进行设置。例如指定淡出时间、选择淡出曲线形式等。
相位反转:这个命令用来将声音的相位打方向(掉转180度)。这个操作可以分别对左声道或是右声道来进行。
动态:用户可以在这里对音频素材进行动态效果处理。左右两个旋钮分别用来调整动态效果器的‘比率’(左侧旋钮)和‘门限值’(右侧旋钮)。在任意一个旋钮上单击鼠标右键,都可以调节器出动态效果处理对话框,用户可以选择动态效果处理的效果类型,例如压缩器、限制器或是噪声门等。另外,还可以对各个参数进行更为细致的设定。
参量均衡:用户可以使用这个三段参量均衡器对音频素材进行均衡处理。从左至右三个旋钮分别用来控制低频段、中频段和高频段的信号。在任意一个旋钮上单击鼠标右键,都可以调出参量均衡器设置对话框,用户可以对各个参数进行更为细致的设定。
音量/声像:用户可以使用音量推子对音频素材的音量进行调整。另外,你也可以直接在音量推子下面的文本输入框中直接键入音量的数值,例如+20dB或-80dB等。
L〈-〉R:这个选项用来调换左右声道的信号。
充分化:这个命令用来对音频素材进行充分化处理。充分化是指在不失真的前提下,尽量提升音量电平。此时最大音量电平将达到0dB。请注意,对素材进行充分化处理时系统不会考虑音频素材是否使用了均衡或是动态等效果处理。当充分化处理整个声音信号时,就会包括所有的效果处理声。
复位:这个命令将音频素材的音量设置为0dB。
总体交*淡化.设定:这个命令将当前交*淡化功能的设置值设定为VIP工作表中自动交*淡化功能的设置值。
总体交*淡化.获取:这个功能将标准交*淡化的参数值应用到当前的交*淡化中。
哑音左:选择这个选项,则立体声的左声道为静音状态。
哑音右:选择这个选项,则立体声的右声道为静音状态。
FX旁通:选择这个选项,则所有分配到当前音频素材上的效果器设置都将不起作用。
用户可以通过这个功能来比较使用效果器前后声音的变化情况。
样本颜色:这个功能用来让用户设置声音波形的显示颜色。这与素材下拉菜单中的素材背景颜色...命令相同。
播放/停止:这个按钮用来控制当前音频素材的播放与停止。播放时用户将可以听到所有选中的音频素材和所加的效果处理。
声像模式:用户可以在这里进行有关声像方面的设置,控制立体声声音的改变。选择不同选项时,两个旋钮的作用将产生变化,其下面的说明文字也将相应产生变化。
平衡+立体声增强:选择了这个选项后,则上面的旋钮用来控制立体声信号的平衡(中央是0dB,两边逐渐衰减),下面的旋钮用来控制立体声信号的声扬宽度,中央位置表示没有变化,向左旋转声场变窄,趋向于单声道信号,向左转旋钮则声场变宽。
-4.5dB声像+立体声增强:上面的旋钮用来将声像位置设置在中央位置,并衰减-4.5dB。在两侧的位置,一个通道将要进行淡出,而剩下另外一个通道则被提升4.5dB(最大电平为0dB).这样做可以保证被处理的声音响度整体不发生变化。这是将单声道信号放置到立体声声场中的最佳设置。
2通道声像:这种模式允许用户通过上下两个旋钮来分别控制立体声的两个通道。这种处理中所使用的算法与上面处理方法中的相同(保持响度总体不变)。例如,用户可以将左声道的信号发送到右声道,而将右声道的信号发送到中央位置。
素材名称:这个区域用于输入音频素材的名称。该名称可以被显示在音频素材方块的左上角。
任务管理器
素材管理器是Samplitude软件为用户准备的另外一项强大功能。当用户进行了多个录音操作,并且要对这些录音操作进行管理时,这个管理器显得格外有用。Samplitude软件可以记录录制的音频素材数据在VIP工作表中的位置。这个时间将被存储到HD或是RAM音频素材中,并且被用做音频素材的‘初始位置’。
应用举例:
- 在进行了五个循环穿插录音后,使用任务管理器来选定一个最好的。
- 将12个音频乐段中最好的一个放置在第32到34小节之间。
- 使用素材管理器对SMPTE时间码30:00到35:00之间的素材进行浏览。
素材管理器的基本操作素材是被选中的音频素材。它可以是使用插入录音而建立一个音频素材。在任务管理器列表中,这样的音频素材会被标记上一个红颜色的‘O’。
注意:如果一个音频素材正在被当前的VIP工作表所使用,并且它不是使用Samplitude软件所创建析录音数据,那么素材管理器无法对它进行操作。因此,当用户使用外部载入的WAV文件或是CD音轨时,要注意这一点。
当音频素材此时不是位于它被录音时的位置时,用户可以使用素材菜单中的“设定新初始位置”命令来手动设定。一旦完成,则该音频素材就会出现在素材管理器的列表中了。
素材管理器中各个参数说明:
显示设定:
相同文件:选择这个选项,则素材管理器只显示与当前被选中的音频素材使用相同音频文件的素材。
相同音轨:选择这个选项,则素材管理器只显示与当前素材处于相同音轨的素材。
相应时间:选择这个选项,则素材管理器只显示与当前素材在初始时间上相匹配的素材。
播放:按下这个按钮,则Samplitude软件会从VIP工作表中光标所在位置开始播放。(光标所在位置是用户在进入到素材管理器之前就设置好的。)
替代!:按下这个按钮,则系统会使用当前素材列表中所选中素材来替换用户在工作表中所选中的音频素材。
统计(详细):使用当前素材管理器中所列出的素材来新建一个VIP工作表。每一个素材都将分别变成一个音轨。用户可以对每一个音轨进行独奏、静音等操作。
统计(简短):使用当前素材管理器中所选中的素材来新建一个VIP工作表。所有的素材都被放到一个相同的音轨。
波形编辑器
用户首先要选定一个音频素材,然后通过这个命令,Samplitude软件会将音频素材在波形编辑器中打开。打开后我们会发现其中有一部分波形是处于被选中的状态,这部分选中的音频数据就是该音频素材在VIP工作表中被用到的声音段(注意,一个音频素材可以只有一部分声音在VIP工作表中出声)。在波形编辑器中,用户可以对波形进行一系列处理,例如复制和剪切操作,进行效果处理(需要使用效果菜单中的命令)等。注意这些操作将直接对音频数据起作用,有些将是无法恢复的。
波形编辑器不一定总是最好的方法
使用波形编辑器不一定是最好的方法。例如,用户在一个VIP工作表中的不同位置多次使用一个音频素材,那么当你对该音频素材进行波形编辑后,则所有的这些不同位置的声音都将随之发生改变。
下面我们要来列举一些使用VIP工作表的好处。在VIP工作表中,我们进行的剪切、复制、淡化、交*淡化以及其他一些操作都是非破坏性的。尽管,绝大多数的针对于VIP工作表中效果处理是针对音频素材而进行的,也就是说Effect菜单中的命令很多都是一种‘有破坏性的’编辑,但是在进行效果处理之前,我们都可以通过选择‘建立副本’选项来保留原来声音数据的副本,以便于将来可以恢复。这时,声音数据的副本会出现在音频文件的末尾,因此我们就可以使用撤消功能来‘后悔’一下了。
另外你要注意一点,如果你是大量地使用WAV文件,那么Samplitude软件还有一种非常好的编辑方案。通过使用‘单音轨工作表’编辑方式,用户将可以使用Samplitude软件所提供的所有强大功能!再有,用户可以通过使用特殊菜单中的音轨缩混功能将一个VIP工作表中的任意一部分输出为一个WAV文件。
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发表于 2010-6-3 12:32:05 | 显示全部楼层
不错,我分享了啊
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分享,谢谢啊
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