音频应用

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 26265|回复: 0
收起左侧

[视频] 混响的基本认识

[复制链接]

-978

积分

2

听众

0

音贝

音频游客

积分
-978
发表于 2005-11-5 08:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
混响的基本认识

什么叫混响?

声音是有可反射的特性!
举例:比如我们在一个房间内说话(如下图)
201710121507737614541130.png
我们能够听到的声音,除了有从嘴巴传出直接进入耳朵的之外,还有来自房间里面各个物体表面反射过来的声音,这个是一个复杂的反射过程,从嘴巴、到墙面、再到桌面、再到天花板、再到地面....最后才到耳朵。
通过这种复杂的反射,传到耳朵的里的就是混响。
如果把从嘴巴直接到耳朵的声音认定为没有延迟的基础音的话,那么其他的经过复杂反射才到耳朵的声音,一定比这个基础音要来的晚。也就是说,有延迟。
201710121507737632163204.png
这些有延迟感觉的声音叠加在一起,于是我们就有了“声音湿润”的感觉。
于是我们知道,混响就是通过各种反射途径到达耳朵的声音混在一起响!
举例:
我们可以只用耳朵就能辨别所处的环境,比如卫生间还是卧室,主要是通过混响的不同来区分,混响能够直接的描述声音所处的环境和位置。
我们为什么要在后期中使用混响?
第一:为了好听
第二:重建或者模拟一个声学环境
那么环境的不同、混响也不一样、混响参数也不一样。比如卫生间和维也纳金色大厅,这两者主要是大小、构造、墙壁材质,室内的东西等等。想要达到金色大厅一样的混响,首先第一要绝对“干的声音”。
如果在已经有混响的干音上添加混响,这种情况属于两种声学情况叠加,这样的是不利于我们后期添加混响的!
总结:
只要在不包含任何房间混响,绝对干的人声,加上混响效果器之后,才能出来我们想要的效果!
混响软件效果器分为两大类

一:模拟混响效果器
二:采样混响效果器
先来认识模拟混响效果器,TC NATIVE REVERB3 混响效果器。
201710121507737645642318.png
学习混响效果器之前掌握一下混响的概念。
直达声(Direct sound):在有混响效果房间内发出声音后,听到的第一个声音。
通俗讲,从嘴巴传出直接接到耳朵的声音。这个直达声在混响效果器里叫做“干声输出”(dry out)
湿声输出(wet out):混响效果器的混响效果的大小调节。
这个湿声指的是在混响的整体声音中,除了直达声之外的所有反射的声音。
201710121507737655889716.png
在TC混响器里没有干声和湿声的推子,而是通过“干湿比例”(mix)推子来控制干声和湿声的比例。
向左拖拽:增大干音比例
向右拖拽:增大湿声比例
注意:在混响效果器的使用过程中,一定要采用全部湿声输出。
当我们听到了直达声后,接下来听到的与直达声明显错开位置的声音叫做:早反射声
接下来听到的混杂在一起的声音叫做“残响”或者“余响”。
直达声与早反射之间的时间差=早反射对直达声的延迟时间
这个延迟时间叫做:早反射时间
201710121507737667144683.png
这个就是早反射时间,注意:这个早反射时间是体现房间大小的。
因为造成早反射声的反射面,通常是一个房间中面积最大的面,最容易造成反射的面。
例如:在一个非常狭小的空间内发出声音,是基本感觉不到直达声和早反射声之间的延迟时间,因为房间面积太小,声音在空气中传播速度为340m/s。这样的速度,直达声和早反射声之间的时间延迟基本可以忽略,如果在大仓库和体育馆就比较容易辨别出来,因为反射面距离远,早反射达到耳朵的时间比较长。所以当我们增大混响效果器“早反射时间”参数的时候,空间感就会增大。
横向拖拽这个点,改变早反射时间的长度
上下拖拽则是更改早反射声音的强度
残响时间:就是整个混响的时间总长度
残响时间和房间大小有直接的关系。
房间越大:残响时间越长
房间越小:残响时间越短
201710121507737680171658.gif
另外,在房间大小固定的情况下,房间内反射物表面越光滑,残响时间越长,因为不光滑的物体表面会降低声音反射的强度。
例如:光反射和光镜面反射
所以,四周都是光滑水泥墙面的屋子的声音残响时间,比都是海绵包裹的KTV的房间长。
残响时间越长,混响的感觉就越明显。
很多人都喜欢把这个“残响时间”设置的很大,觉得这种效果蛮好听,其实真正音乐厅的残响值不是很高。
维也纳金色大厅的残响值:2.05毫秒,流行音乐中的人声残响:1.1和1.5毫秒之间。
通过横向拖拽这个三角形最上面的这个点,可以改变残响的最开始时间。
上下拖拽:更改残响的开始响度
拖拽最后那个点:更改残响的结束时间
两个点之间的横向距离就是残响时间的长度。
高低频滤切
之前讲了,高频在传输同样距离的时候,损失要比低频多,另外,高频的波长要短于低频的波长,这样就导致了,高频绕过障碍物继续传播的能力不如低频。
另外,低频的反射能力要高于高频,高频更加容易被吸收,所以,在通常情况下,混响中的高频相对较少,低频相对较多。
总结,所以一般来说,混响中的低频都是需要适量的衰减。
散射度:这里的针对早反射而言
来自各个方向的早反射声相相互之间的接近程度就是:散射度
根据这个推子所演示的,房间的墙壁越光滑,散射度就越低。
因为墙面光滑的房间中,来自四周的早反射声的情况非常接近,而且非常有规律,非常整齐,这样混响效果听起来就比较生硬,反之,房间内的墙面越粗糙,散射度就越高,混响听起来就越圆润,这个参数也可以理解成混响的清晰程度,在TC混响器里,散射度越高,上面的画面就越模糊,散射度越低,上面的画面就越清晰。
混响色彩
201710121507737690142390.png
混响色彩:混响的冷暖程度
拖拽这个圆圈,可以更改混响的冷暖感觉
在色谱中,红色是暖色,蓝色是最冷的颜色
声音也可以对应这个红蓝冷暖颜色
声音感觉比较冷的混响效果:高频较多,低频较少
感觉比较温暖的混响效果:低频较多,高频较少
房间形状:顾名思义,不同房间形状,混响效果也是不一样的
音量调节:用来控制混响器的输入音量和输出音量
混响效果器的插入方法:
首先,混响效果器要加载在人声音轨的辅助音轨上,同时,混响器要开到100%的湿声输出状态,
操作:把人声信号发到AUX1上,然后在aux1上插入混响器,在混响器里把mix湿声输出开到100%,这样,aux1的推子就是用来直接控制混响效果大小的工具了,同时,我们可以通过发送量的调整,来改变从人声音轨发送到aux1音轨上的音量。使用推子后,这样人声音轨上的白推子就可以用来控制人声的音量,当人声音量很小的时候,混响效果的声音也很小,这样比较符合实际情况。
混响效果器也可以放在推子前。这样就可以用aux1的推子来控制混响效果的大小,也就是湿声的大小。
混响效果器放在推子后。那aux1的推子就是用来控制输入到混响效果器音量大小工具了,而我们已经可以通过人声音轨向aux1的发送量,和人声音轨的推子来控制aux1的信号流入量了,也就是流入到混响效果器的音量了,所以也就没有必要再把混响效果器放在推子后,用aux1的推子来控制流入混响器的音量了。另外,如果把混响效果器放在推子后,那混响效果的量,也就是湿声的量,就需要反复打开混响效果器的面板。
最后
混响器看似简单,其实比较复杂,在调节人声在声场中的位置和调节人声与伴奏的融合度时,混响有至关重要的作用。所以希望能够掌握混响的一些最基本的知识,有一个词叫:宁缺毋滥,宁可把人声效果作的很干,混响很小,也不要把混响效果开的非常大,因为混响一旦很大,人声的清晰度就会降低。同时人声的位置非常的靠后。人声的清晰度过低和人声的位置过于靠后,都是我们需要避免的。
歌曲中人声里加的混响,是为了让人声听起来更加明亮,圆润动听,而不是为了产生回响的效果,一般加上伴奏以后是听不出有混响的,那些听起来像在OK厅的感觉肯定是不合格的作品。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

QQ|小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频应用 ( 鄂ICP备16002437号 )

GMT+8, 2025-5-28 16:00 , Processed in 0.047942 second(s), 14 queries , File On.

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表