音频应用

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 19014|回复: 0
收起左侧

[技术] 怎样更好的控制混响效果

  [复制链接]

1万

积分

2

听众

761

音贝

音频应用注册会员

Rank: 4Rank: 4

积分
15332
发表于 2010-4-3 18:53:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
 对于混响效果方面,许多人都不知道如何更好的控制混响效果,小编向您解说应该如何控制混响效果。
  想要控制混响效果,首先要知道想要什么,然后反推怎么做。这是世界上从来都没有什么黄金准则,或者万古不变的小窍门。在处理混响方面,可以借鉴以下方法。
  在使用混响器的时候,从始至终贯穿着几个逻辑,我需要什么样的声音,我需要什么样的空间,我的设计是否能被感知到,他可以分解成什么样的混响元素。
  变化的单混响模式是最为传统的思维,基于同一的空间,但是往往一个效果器预置并不能满足。单混响往往会搭配DELAY来构建空间,DELAY或者与混响串联或者并联。也可以搭配很多的DELAY。比如十六分音符的3D DELAY,或者32分音符的3D DELAY,往往是作为构建早期反射和声音体积来添加。
  2拍或者4拍的DELAY用来增加宽度于持续感,而本身混响也可以有很多的玩法,混向后添加均衡器来更好的控制混响的频响,或者将一个混响套用到另一个混响中(串联),一个提供早期反射和RT15一类的部分,而另一个混响则是“混响进入混响”的很发散的混响尾音。
  小编提醒大家,要取得更好的混响效果并没有什么最佳黄金准则,还是需要大家在实践中积累经验。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

QQ|小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频应用 ( 鄂ICP备16002437号 )

GMT+8, 2025-5-30 11:57 , Processed in 0.021986 second(s), 6 queries , Redis On.

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表