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发表于 2010-4-3 01:45:45
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声部
|7 ?; r" R( x( j" B+ t9 L音乐术语。凡结合两行以上的旋律或两个以上的音同时进行的音乐称为“多声部音乐”,其中每一行旋律 或构成和弦进行的每一条音的线条即为一个“声部”。如二重唱包括两个声部,三重唱包括三个声部,混声四 部合唱包含女高音、男高音、女低音、男低音四个声部;弦乐四重奏包含第一小提琴、第二小提琴、中提琴、大 提琴四个声部。在音乐中,各个声部间有其基本的音域(或频率)范围,故音响系统再现音乐声部时出现声部 不平衡现象的主要原因就是音响设备的频率响应特性曲线不够平坦。0 U8 P( a; e4 f9 E' W1 E' H
声功率
# h0 r/ ?: Z0 U( z4 {单位时间内垂直通过指定面积的声能量,声源的辐射声功串则常指在单位时间内向空间辐射的总能 量。8 x2 H, {. j# H( ~& K- T+ L, g5 n
声染色 O7 b( `7 a- P( T6 ?8 R
亦称音染,由于室内(有时也指音响设备)频率响应变化,使原始声音信号被赋予外加频率,原信号频谱 有了某种改变,某些频率的声音得到加强的现象。. A8 h T: a9 ^' P5 C9 @
声影区; Y8 m2 k& ^6 G/ L1 c) V
由于遮挡等原因,声波大法到达的区域,属于声缺陷。. O7 E- v" w6 ~: o' i& `' O- B
声环境
8 c3 A! v! Y& h q声音放送时所处的环境,由房间的内装修、体形和布局等决定,良好的声环境,可以获得优秀的声音再 现效果。
# e0 a, ~2 C% c8 ]# Y5 C声线
% j5 Z/ w" ?: L y3 u: y1 J) r8 W声音的传播路线,声线图可以表现声音在空间传播情况及其分布情况,是反映空间声场变化的重要手 段。在均匀静止的媒质中,声线一般可用自声源射出的直线代表,用这些线来表达声音的传播和反射等过程 较为直观。4 G" L0 m6 Q$ t8 q& N5 x( T
声阻抗
# M! w" M6 c4 X) V$ S2 R7 Y媒质对声波所呈现的阻抗作用,用某一面积上的声压与通过该面积的声通量的复数比来量度。) R4 n% j. K" J
声波吸收$ [; p/ h+ a: `+ @ Y# l1 U2 q
声波在各种媒质中传播时,能量会由于不断地被介质吸收而逐渐减少。在空气中传播时,距离越远、 温度越低、湿度越小、频率越高衰减越大,反之,衰减越小。
( j! u2 A8 T) j. q7 W声级, H( S7 l6 X3 f& ]. Y) [, G% _' e
与人们对声音强弱的主观感觉相一致的物理量,单位为分贝。听闻对应的声级为o分贝,但o分贝并不意 味着没有声音,而是可闻声的起点,声强每增加10分贝,其声级就增加10分贝,房间的本底噪声的声级大约 为40分贝,正常对话为70分贝,交响乐高潮时为90分贝,人的痛阈声级为120分贝。1 y: S" f& f2 }7 t
声像$ K; n2 w( d' X5 `& j
又称虚声源或感觉声源。用两个或两个以上的音箱进行立体声放音时,听音者对声音位置的感觉印象,故 有时也称这种感觉印象为幻象,声音图像的空间分布由人的双耳效应决定。立体声放音正是以声像的形式, 再现原来声音的空间分布,从而使人们产生一种幻觉,诱发立体感觉。- V% ~/ {! W1 Z/ \% l
声强
6 ^$ \& m& t5 d. u- P$ ]; j声波振动强弱程度的参量,在空间某点指定方向上,通过垂直于该方向单位面积的乎均声通量,即声源 在单位时间内向外辐射的总声能。
& E9 b" m1 E) D+ f: t4 T# Z, a声带
: @# _* J i3 \, y+ t录有声迹的电影胶片或在胶片上附着的磁性带。一般有声影片大都采用光学声带,宽银幕立体声影片则 采用多路磁性声带,影片拷贝上的声带位于画面的旁边,影片放映时,声带经过放映机的光学或磁性拾音装 置,即能将声带记录的声音信息还原,使声音与画面实时同步播映。
( I" c g, g& O4 S5 V声级计) H3 z( v; {* p* e& A; F, l
预加校准的,包括拾音话筒、放大器、衰减器、适当计权网络和规定动态特性的的指示仪表的一种测量 声级的仪器。有A、B、C等计权方式,A计权测量声级范围为0至30分贝之间,B计权测量声级范围为30至 印分贝之间,C计权测量声级范围为印至130分贝之间。
5 e4 V" ~" f& `, _声像调节
! M ~, p# W' z+ B6 W* {调音台上调节左右声道音量比例的旋钮,用于调节声像的空间分布,往左旋到尽头,表示声源在左 边,往右旋到尽头,表示声源在右边,若放在中间位置则表示声源在中间位置,这种调节对于真实再现立体 声效果有重要意义。2 @3 ~" _/ d3 u+ l
声场不均匀度, }4 f4 I1 C v; q/ I" F
房间听音区域的最大声压级与最小声压级之差,要求各处音量不能相差太多,声场均匀意味着 听音区域音质的一致性好。( Y9 N0 v6 Q8 E: L
声桥
3 |1 D) T8 w9 C# g在双层或多层隔声结构(例如.房屋中双层间壁;楼板等)中传播声音和影响隔声效果的连接物,是造成 房间隔声不良的重要原因之一。
4 p6 W8 O$ j3 ^( Z受声场. X" C$ v+ e7 }. ^
从声源到话筒之间的区域或空间,即话筒的拾音区域,有近讲声场和远讲声场两种情况,与话筒的拾音 质量有密切关系。# l- z, z3 y( z% h4 x2 ^
声谱% I2 w/ v6 `; S/ V a
声音频谱的简称,,指构成某一声音的分音幅值(或相位)随频率分布的图形。
: ?3 f$ m8 |% V; }0 R3 q( I绕射' y5 R2 q$ A4 W& W! ?' x
声波在空间传播时,如果被一个大小近于或小于波长的物体阻挡,就绕过这个物体,继续前进。低频声音 的绕射能力高于高频声音的绕射能力。! F5 O5 Q3 n5 o# t
声源指向性因数(Q)3 d1 V+ b$ I; y: J
声源位于房间的不同位置时,由于界面反射而使声级增加的倍数。如音箱在空中用挂 时,指向性因数(Q)等于1;位于一面墙或地面上时,Q等于2;位于两墙面交线上时,Q等于4;位于三面墙角 时,Q等于8。4 k9 d, V; w: h
清晰度、可懂度2 u7 E7 ~5 V+ N4 r$ P
一个或几个发言人说话,,经过音响系统后,被听音者听清楚的语言单位百分数。习惯上当语言 单位问的上下文关系对决定听音者的确认不占重要地位时,就用清晰度这个词;当上下文关系占重要地位 时,就用可懂度这个词。室内清晰度指脉冲响应中有益声能(对清晰度有帮助的声能,取直达声能和50毫秒 以内的反射声能)占全部声能的比例
6 u: S0 z: N8 Q2 \# R2 U听觉疲劳9 H. \; p% I) L2 J
人们在强烈声音环境 经过一段时间后,会出现听阈提高的现象,即听力有所下降。如果这种情况持 续时间不长,则在安静环境中停留一段时间,听力就会逐渐恢复,这种听阈暂时提高,事后可以恢复的现象称 为听觉疲劳。: l d* y9 m8 P# \3 r% s
厅堂效果* {, w/ G( S A9 l8 H
具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声音显 得清脆,给人以深旷和现场扩大的感觉,如同在音乐厅、长廊或大会堂内听音一样。. W! j; D$ C% a1 c$ T
推挽扬声器系统: H; B: i# I3 Y7 M/ u; x
将两只或更多(必须为偶数)只扬声器安装在箱体内的扬声器系统,一半扬声器纸盆向外放 置,另一半扬声器纸盆向内放置。在振膜振动相位相同的情况下,当给所有扬声器输入同一声音信号时,纸 盆向内和纸盆向外的扬声器的声音互相叠加,从而提高了放音声压线。' T: |& \4 e$ M& R/ {7 }2 ?
稳态特性# L! x1 D C ]% W0 `1 E8 v: \
对平稳声音的再现能力,声音从时间上可以分为稳态和瞬态,起始段和衰减段之间为稳定段,稳定段 是声音的基本特征,不同声源稳态阶段所占比例有所不同,吹奏乐和拉弦乐的稳定段较长,打击乐较短。" Q/ r# Y1 @: E; t4 }
响度
, C7 N; P7 e) C/ X4 D$ m声音在人耳中校感受的强弱程度。主要由声音的强度和频率所决定。入耳感受声音强弱的程度与声波功 率的大小不成线形正比关系,而是与声波功率比值的对数成正比,即声音强度增加100倍,人耳感受到声音 的响度只增加了20分贝。对声强相同的声音,人耳感受1000至4000赫兹之间频率的声音最响,超出此频率 范围的声音,其响度随频率的降低或上升将减小,直到20赫兹以下或20千赫兹以上时响度为零,即在音频 范围以外,物体的振幅再大,入耳也听不到其声响。响度的单位是宋
; T7 f7 r. Z1 f L' m3 s/ C吸声系数
2 N B S; Z; h6 {$ }' `人射声能被材料表面或媒质吸收的百分数,吸声系数越大,对声能吸收的越多。* j& B; B4 z0 {2 [, P1 B0 R5 u1 L
响度级( _. \9 D; r q& [& a% i! x+ F4 a
某一频率声音的声压级,即此声音与1000赫兹的纯音比较,当两者听起来一样响时,这looo赫兹纯音 的声压级数值就是该声音的响度级。响度级的单位为方。: c" g) n" x2 I# C
厅堂效果9 W# I9 ]: }5 m" ]- \
具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声音显 得清脆,给人以深旷和现场扩大的感觉,如同在音乐厅、长廊或大会堂内听音一样。3 K) s/ h! i' n
声音的软硬度1 C t7 G2 m1 f
声音的软硬度也可以称为声音的松紧度,一般是针对低音效果而言,对再现声音的艺术风格有 很大影响。在大多数的情况下低音的软硬度要保持适中,但在表现某些特殊的音乐风格时,声音的软硬度就 要有一定的侧重,以使音乐风格更加鲜明突出,如摇滚乐的声音要硬些,而交响乐则要柔和些。软的低音一般 听起来低音长度长,而硬的低音的强度强,阻尼系数和转换速率等指标可以决定声音的软硬度,而音箱是决 定声音软硬的最重要部分。目前很多音响周边设备都可以调整低音的软硬度,如激励器、压限器和均衡器 等,但它们的控制机理和声音效果不尽相同。
. h6 e# m+ w! m8 s; J梳状滤波效应
6 U& O2 d6 f& x$ ~8 Z由于声音之间相互干涉而引起的频率响应曲线梳状起伏现象,会导致声音音色还原不良和保真 度差等问题。1 q1 Y& b* o7 v( n0 l
双耳效应
' |" [: k; i$ Z2 j* |/ T3 I+ U人们依靠双耳间的音量差、时间差和音色差判别声音方位的效应,由于两耳朝向、距离等原因,致使 两耳听到的声音出现差别,感觉声音来自音量较大、较早到达和音色较好的方向。! X, p1 S- t( ^1 |2 S3 f
瞬态特性% o6 s- t/ Z0 I3 M
亦称顺应能力,指对脉冲信号迅速而明确的响应能力,音乐中存在很多淬发信号,如钢琴、打击乐等, 它们的上升沿很陡峭,音响设备若不能及时跟上信号的升降变化,就无法真实地反映声音原有的特征,对声 音信号的起始段和结束段,必须有适当的反应速度,过慢则难以跟随突变信号,声音听起来拖泥带水,当然过 快或过度的变化夸张会带来突兀感,听起来也不一定舒服 |
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