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发表于 2010-4-3 01:45:45
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声部. J0 a1 c- j+ z( k9 D( E; D
音乐术语。凡结合两行以上的旋律或两个以上的音同时进行的音乐称为“多声部音乐”,其中每一行旋律 或构成和弦进行的每一条音的线条即为一个“声部”。如二重唱包括两个声部,三重唱包括三个声部,混声四 部合唱包含女高音、男高音、女低音、男低音四个声部;弦乐四重奏包含第一小提琴、第二小提琴、中提琴、大 提琴四个声部。在音乐中,各个声部间有其基本的音域(或频率)范围,故音响系统再现音乐声部时出现声部 不平衡现象的主要原因就是音响设备的频率响应特性曲线不够平坦。( E9 S5 T. V7 M9 i0 G2 A( @) a3 n
声功率
! D4 W! p0 K g+ @/ z# L: O5 n7 m8 K单位时间内垂直通过指定面积的声能量,声源的辐射声功串则常指在单位时间内向空间辐射的总能 量。
. U. p, a& F$ |1 F7 L l声染色8 N! N. X4 @1 Q. Z K
亦称音染,由于室内(有时也指音响设备)频率响应变化,使原始声音信号被赋予外加频率,原信号频谱 有了某种改变,某些频率的声音得到加强的现象。 |3 W/ ^0 \8 L( `, A7 b K' q3 ?) o# T
声影区
' g' y: P5 L9 `3 V) T8 u- B: d# g由于遮挡等原因,声波大法到达的区域,属于声缺陷。3 |# l' C7 V2 ^$ E- P; M1 q
声环境
# \" y E& S- F声音放送时所处的环境,由房间的内装修、体形和布局等决定,良好的声环境,可以获得优秀的声音再 现效果。
0 o$ A* [7 U0 C声线. P( B4 _2 }) z3 m- W
声音的传播路线,声线图可以表现声音在空间传播情况及其分布情况,是反映空间声场变化的重要手 段。在均匀静止的媒质中,声线一般可用自声源射出的直线代表,用这些线来表达声音的传播和反射等过程 较为直观。# h5 J# _6 d4 ]; }
声阻抗
; E2 V% D7 i/ u6 o7 E9 b* j: `媒质对声波所呈现的阻抗作用,用某一面积上的声压与通过该面积的声通量的复数比来量度。
/ o \: P7 `& d8 c- Z% l# O声波吸收
6 l* H7 j- l/ a5 N" T声波在各种媒质中传播时,能量会由于不断地被介质吸收而逐渐减少。在空气中传播时,距离越远、 温度越低、湿度越小、频率越高衰减越大,反之,衰减越小。
A6 k, I! V% K+ Q" q% U声级
! U* K, k1 ?! R3 e1 R与人们对声音强弱的主观感觉相一致的物理量,单位为分贝。听闻对应的声级为o分贝,但o分贝并不意 味着没有声音,而是可闻声的起点,声强每增加10分贝,其声级就增加10分贝,房间的本底噪声的声级大约 为40分贝,正常对话为70分贝,交响乐高潮时为90分贝,人的痛阈声级为120分贝。
( V! f: d3 }+ z1 Y! t, a$ y* B6 ?声像0 _! k& _! w5 P) ]: Y# A
又称虚声源或感觉声源。用两个或两个以上的音箱进行立体声放音时,听音者对声音位置的感觉印象,故 有时也称这种感觉印象为幻象,声音图像的空间分布由人的双耳效应决定。立体声放音正是以声像的形式, 再现原来声音的空间分布,从而使人们产生一种幻觉,诱发立体感觉。; y" G4 y% a, F! E- J
声强
, _( u' Y2 X* S, s" l: ]1 Z; I声波振动强弱程度的参量,在空间某点指定方向上,通过垂直于该方向单位面积的乎均声通量,即声源 在单位时间内向外辐射的总声能。
7 j$ Z. I6 T6 Y5 k声带
: E: @& v3 Y* r" E录有声迹的电影胶片或在胶片上附着的磁性带。一般有声影片大都采用光学声带,宽银幕立体声影片则 采用多路磁性声带,影片拷贝上的声带位于画面的旁边,影片放映时,声带经过放映机的光学或磁性拾音装 置,即能将声带记录的声音信息还原,使声音与画面实时同步播映。* U- W2 p4 F s: T
声级计
@1 p6 I2 s I0 G* Q预加校准的,包括拾音话筒、放大器、衰减器、适当计权网络和规定动态特性的的指示仪表的一种测量 声级的仪器。有A、B、C等计权方式,A计权测量声级范围为0至30分贝之间,B计权测量声级范围为30至 印分贝之间,C计权测量声级范围为印至130分贝之间。. @9 }4 {& `+ k6 f5 y1 A3 ^ \0 j
声像调节. S! n h5 @- J( E
调音台上调节左右声道音量比例的旋钮,用于调节声像的空间分布,往左旋到尽头,表示声源在左 边,往右旋到尽头,表示声源在右边,若放在中间位置则表示声源在中间位置,这种调节对于真实再现立体 声效果有重要意义。1 x) L% Y$ t0 @9 }
声场不均匀度1 Y: E" H, K% W, ]5 e
房间听音区域的最大声压级与最小声压级之差,要求各处音量不能相差太多,声场均匀意味着 听音区域音质的一致性好。
& t( ^& F1 I5 _+ Y# t声桥0 S2 B2 ~8 L; M& H
在双层或多层隔声结构(例如.房屋中双层间壁;楼板等)中传播声音和影响隔声效果的连接物,是造成 房间隔声不良的重要原因之一。" `* N5 t8 I4 ~- H: ~$ A/ [& r
受声场
7 W6 j$ ? f% S$ F# m H从声源到话筒之间的区域或空间,即话筒的拾音区域,有近讲声场和远讲声场两种情况,与话筒的拾音 质量有密切关系。
: x4 N9 }' e3 r7 @9 Y* ?声谱
! f& ]# w9 g- U5 \ x- Y8 c声音频谱的简称,,指构成某一声音的分音幅值(或相位)随频率分布的图形。& h" C9 V6 W" c$ ]+ U7 L9 t
绕射
- b. y3 c2 N- h声波在空间传播时,如果被一个大小近于或小于波长的物体阻挡,就绕过这个物体,继续前进。低频声音 的绕射能力高于高频声音的绕射能力。
, q# O0 D* G- z6 W声源指向性因数(Q)9 i& O: U# p% N
声源位于房间的不同位置时,由于界面反射而使声级增加的倍数。如音箱在空中用挂 时,指向性因数(Q)等于1;位于一面墙或地面上时,Q等于2;位于两墙面交线上时,Q等于4;位于三面墙角 时,Q等于8。
+ I; B( M3 N( q, p( Q8 a+ J清晰度、可懂度 {2 S6 z$ |" _
一个或几个发言人说话,,经过音响系统后,被听音者听清楚的语言单位百分数。习惯上当语言 单位问的上下文关系对决定听音者的确认不占重要地位时,就用清晰度这个词;当上下文关系占重要地位 时,就用可懂度这个词。室内清晰度指脉冲响应中有益声能(对清晰度有帮助的声能,取直达声能和50毫秒 以内的反射声能)占全部声能的比例5 b' ]' O$ ~7 O+ o" u
听觉疲劳
* A& ^, \: L7 ]* {; ?人们在强烈声音环境 经过一段时间后,会出现听阈提高的现象,即听力有所下降。如果这种情况持 续时间不长,则在安静环境中停留一段时间,听力就会逐渐恢复,这种听阈暂时提高,事后可以恢复的现象称 为听觉疲劳。+ J: L1 A4 H2 w% _% j
厅堂效果6 H+ B8 W1 S1 B2 A% c* R5 A( Q+ B
具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声音显 得清脆,给人以深旷和现场扩大的感觉,如同在音乐厅、长廊或大会堂内听音一样。9 i$ g5 m! [. i% T# `& |
推挽扬声器系统% R* U8 X% i' i; A$ A
将两只或更多(必须为偶数)只扬声器安装在箱体内的扬声器系统,一半扬声器纸盆向外放 置,另一半扬声器纸盆向内放置。在振膜振动相位相同的情况下,当给所有扬声器输入同一声音信号时,纸 盆向内和纸盆向外的扬声器的声音互相叠加,从而提高了放音声压线。5 ^5 T- R! k/ \2 P1 N( Z: U
稳态特性
- a2 k4 {/ h6 ]/ W/ I% S; D3 j9 U对平稳声音的再现能力,声音从时间上可以分为稳态和瞬态,起始段和衰减段之间为稳定段,稳定段 是声音的基本特征,不同声源稳态阶段所占比例有所不同,吹奏乐和拉弦乐的稳定段较长,打击乐较短。. C6 |" @* h# P3 ~: ]2 P* A5 J
响度/ \4 p6 P' G0 U4 S
声音在人耳中校感受的强弱程度。主要由声音的强度和频率所决定。入耳感受声音强弱的程度与声波功 率的大小不成线形正比关系,而是与声波功率比值的对数成正比,即声音强度增加100倍,人耳感受到声音 的响度只增加了20分贝。对声强相同的声音,人耳感受1000至4000赫兹之间频率的声音最响,超出此频率 范围的声音,其响度随频率的降低或上升将减小,直到20赫兹以下或20千赫兹以上时响度为零,即在音频 范围以外,物体的振幅再大,入耳也听不到其声响。响度的单位是宋1 P2 [) s' z( }
吸声系数, r R$ v$ g6 q+ A
人射声能被材料表面或媒质吸收的百分数,吸声系数越大,对声能吸收的越多。
$ v- \7 @! b q7 a# y响度级
+ _" s5 A% }5 h& }某一频率声音的声压级,即此声音与1000赫兹的纯音比较,当两者听起来一样响时,这looo赫兹纯音 的声压级数值就是该声音的响度级。响度级的单位为方。
/ X- L- m, Q8 w Y6 N, R$ Z. [6 l/ ?厅堂效果
R# V" B, {8 R具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声音显 得清脆,给人以深旷和现场扩大的感觉,如同在音乐厅、长廊或大会堂内听音一样。( Q' ]- `6 D) L' ]6 V( H/ X+ K- `2 z
声音的软硬度8 ^+ g ]4 _3 n% L# I
声音的软硬度也可以称为声音的松紧度,一般是针对低音效果而言,对再现声音的艺术风格有 很大影响。在大多数的情况下低音的软硬度要保持适中,但在表现某些特殊的音乐风格时,声音的软硬度就 要有一定的侧重,以使音乐风格更加鲜明突出,如摇滚乐的声音要硬些,而交响乐则要柔和些。软的低音一般 听起来低音长度长,而硬的低音的强度强,阻尼系数和转换速率等指标可以决定声音的软硬度,而音箱是决 定声音软硬的最重要部分。目前很多音响周边设备都可以调整低音的软硬度,如激励器、压限器和均衡器 等,但它们的控制机理和声音效果不尽相同。( i8 {+ g1 G2 [* ]( z
梳状滤波效应
6 ~) W# a& v4 n由于声音之间相互干涉而引起的频率响应曲线梳状起伏现象,会导致声音音色还原不良和保真 度差等问题。
( K; ~: s, J. C- C$ p: S) O; v* B双耳效应2 [2 r2 d( O* F6 ?
人们依靠双耳间的音量差、时间差和音色差判别声音方位的效应,由于两耳朝向、距离等原因,致使 两耳听到的声音出现差别,感觉声音来自音量较大、较早到达和音色较好的方向。
5 Q: F3 j, j2 ^5 g8 |瞬态特性, m3 j9 P8 [- o3 r' Q! R8 A" t
亦称顺应能力,指对脉冲信号迅速而明确的响应能力,音乐中存在很多淬发信号,如钢琴、打击乐等, 它们的上升沿很陡峭,音响设备若不能及时跟上信号的升降变化,就无法真实地反映声音原有的特征,对声 音信号的起始段和结束段,必须有适当的反应速度,过慢则难以跟随突变信号,声音听起来拖泥带水,当然过 快或过度的变化夸张会带来突兀感,听起来也不一定舒服 |
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