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发表于 2010-4-3 01:45:45
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声部
7 b/ @2 d, l9 ]5 `0 `音乐术语。凡结合两行以上的旋律或两个以上的音同时进行的音乐称为“多声部音乐”,其中每一行旋律 或构成和弦进行的每一条音的线条即为一个“声部”。如二重唱包括两个声部,三重唱包括三个声部,混声四 部合唱包含女高音、男高音、女低音、男低音四个声部;弦乐四重奏包含第一小提琴、第二小提琴、中提琴、大 提琴四个声部。在音乐中,各个声部间有其基本的音域(或频率)范围,故音响系统再现音乐声部时出现声部 不平衡现象的主要原因就是音响设备的频率响应特性曲线不够平坦。
, g6 N3 r2 i1 s0 |4 ^* {4 C声功率
Y- [8 ~; l8 E8 H7 R, n单位时间内垂直通过指定面积的声能量,声源的辐射声功串则常指在单位时间内向空间辐射的总能 量。7 F w6 ], ]2 I* [* { F
声染色5 F7 Q. _* J: [& J7 T! N9 o1 q
亦称音染,由于室内(有时也指音响设备)频率响应变化,使原始声音信号被赋予外加频率,原信号频谱 有了某种改变,某些频率的声音得到加强的现象。1 X! {/ S: u* k
声影区3 w2 m; v' S; r$ {5 O8 W
由于遮挡等原因,声波大法到达的区域,属于声缺陷。
1 J1 Q$ E( [; w, Z2 o4 w1 q声环境, Z: _/ o: H# U) g- C8 t+ w
声音放送时所处的环境,由房间的内装修、体形和布局等决定,良好的声环境,可以获得优秀的声音再 现效果。
, f! i# l) I0 y8 U* T声线
1 t V8 o/ o1 D$ R3 p# |声音的传播路线,声线图可以表现声音在空间传播情况及其分布情况,是反映空间声场变化的重要手 段。在均匀静止的媒质中,声线一般可用自声源射出的直线代表,用这些线来表达声音的传播和反射等过程 较为直观。. ^* a7 Q3 i! v6 {$ ^3 B3 J
声阻抗
9 J1 A2 z% P) Q媒质对声波所呈现的阻抗作用,用某一面积上的声压与通过该面积的声通量的复数比来量度。: |* r0 \4 A m& Z- ?- s
声波吸收
- {6 s7 g& J1 X; b声波在各种媒质中传播时,能量会由于不断地被介质吸收而逐渐减少。在空气中传播时,距离越远、 温度越低、湿度越小、频率越高衰减越大,反之,衰减越小。
, l4 L% r6 _3 J- w4 P" i声级# m' B+ t7 w* U6 b3 s
与人们对声音强弱的主观感觉相一致的物理量,单位为分贝。听闻对应的声级为o分贝,但o分贝并不意 味着没有声音,而是可闻声的起点,声强每增加10分贝,其声级就增加10分贝,房间的本底噪声的声级大约 为40分贝,正常对话为70分贝,交响乐高潮时为90分贝,人的痛阈声级为120分贝。$ Z! l3 c! R) G& [3 h5 @8 r1 f
声像
5 ?' ] E5 U$ H: d# U, ]5 y) r又称虚声源或感觉声源。用两个或两个以上的音箱进行立体声放音时,听音者对声音位置的感觉印象,故 有时也称这种感觉印象为幻象,声音图像的空间分布由人的双耳效应决定。立体声放音正是以声像的形式, 再现原来声音的空间分布,从而使人们产生一种幻觉,诱发立体感觉。+ @; c& h5 v/ D8 ^ r# a4 O( t
声强& G/ K% u9 v. E* K; K8 l" V& i! A
声波振动强弱程度的参量,在空间某点指定方向上,通过垂直于该方向单位面积的乎均声通量,即声源 在单位时间内向外辐射的总声能。
# |, z4 |0 C' h8 M声带% a% ?6 d) D t8 `6 w: R( p) R# x
录有声迹的电影胶片或在胶片上附着的磁性带。一般有声影片大都采用光学声带,宽银幕立体声影片则 采用多路磁性声带,影片拷贝上的声带位于画面的旁边,影片放映时,声带经过放映机的光学或磁性拾音装 置,即能将声带记录的声音信息还原,使声音与画面实时同步播映。; G6 V3 ^7 B& ^- g* V, x
声级计
# {0 f6 f! L" ~& t! @预加校准的,包括拾音话筒、放大器、衰减器、适当计权网络和规定动态特性的的指示仪表的一种测量 声级的仪器。有A、B、C等计权方式,A计权测量声级范围为0至30分贝之间,B计权测量声级范围为30至 印分贝之间,C计权测量声级范围为印至130分贝之间。' K3 P$ x' a+ M( o* n# o. W
声像调节
( O- x# P9 O* E8 L4 G调音台上调节左右声道音量比例的旋钮,用于调节声像的空间分布,往左旋到尽头,表示声源在左 边,往右旋到尽头,表示声源在右边,若放在中间位置则表示声源在中间位置,这种调节对于真实再现立体 声效果有重要意义。
7 A4 _ V9 {' j" E声场不均匀度
0 z2 J6 o8 D5 u3 | E% j F2 ^房间听音区域的最大声压级与最小声压级之差,要求各处音量不能相差太多,声场均匀意味着 听音区域音质的一致性好。
1 y6 z) J1 ^: C. q. |" d+ N声桥, Q9 N' C: ~% @0 @
在双层或多层隔声结构(例如.房屋中双层间壁;楼板等)中传播声音和影响隔声效果的连接物,是造成 房间隔声不良的重要原因之一。 K# f! L8 C+ c6 ^$ s0 z
受声场
& L/ t# v% p6 o0 S, _ `+ @1 D从声源到话筒之间的区域或空间,即话筒的拾音区域,有近讲声场和远讲声场两种情况,与话筒的拾音 质量有密切关系。' [9 ?) r" c4 J7 R& o
声谱* ? k" m4 p7 y5 ^* S
声音频谱的简称,,指构成某一声音的分音幅值(或相位)随频率分布的图形。
" ~- V0 X: v) I& n/ C+ _! h绕射
* \; W" `/ A+ o9 K5 j, C7 A声波在空间传播时,如果被一个大小近于或小于波长的物体阻挡,就绕过这个物体,继续前进。低频声音 的绕射能力高于高频声音的绕射能力。
9 t0 C4 I' p: `声源指向性因数(Q)2 Q9 |( B2 @& r8 b
声源位于房间的不同位置时,由于界面反射而使声级增加的倍数。如音箱在空中用挂 时,指向性因数(Q)等于1;位于一面墙或地面上时,Q等于2;位于两墙面交线上时,Q等于4;位于三面墙角 时,Q等于8。
* }; p) G2 E7 x7 s清晰度、可懂度
( q* {; o: I; w5 U1 Q一个或几个发言人说话,,经过音响系统后,被听音者听清楚的语言单位百分数。习惯上当语言 单位问的上下文关系对决定听音者的确认不占重要地位时,就用清晰度这个词;当上下文关系占重要地位 时,就用可懂度这个词。室内清晰度指脉冲响应中有益声能(对清晰度有帮助的声能,取直达声能和50毫秒 以内的反射声能)占全部声能的比例( v0 ~7 O U: \& ~
听觉疲劳
) i0 }; D1 T3 G7 K3 ^& x" X1 H4 [人们在强烈声音环境 经过一段时间后,会出现听阈提高的现象,即听力有所下降。如果这种情况持 续时间不长,则在安静环境中停留一段时间,听力就会逐渐恢复,这种听阈暂时提高,事后可以恢复的现象称 为听觉疲劳。
* s& O/ }, _; w3 I: e厅堂效果
7 W. [' Z9 N1 J# x" F具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声音显 得清脆,给人以深旷和现场扩大的感觉,如同在音乐厅、长廊或大会堂内听音一样。" d) I3 |0 h* L& I1 u& f0 _$ v
推挽扬声器系统) L0 I" w1 s8 z& E+ n5 |
将两只或更多(必须为偶数)只扬声器安装在箱体内的扬声器系统,一半扬声器纸盆向外放 置,另一半扬声器纸盆向内放置。在振膜振动相位相同的情况下,当给所有扬声器输入同一声音信号时,纸 盆向内和纸盆向外的扬声器的声音互相叠加,从而提高了放音声压线。( S8 K& a3 C! t" O2 B# t4 U; v+ C5 d; T
稳态特性
. l8 @; W3 u/ K! N; s6 a对平稳声音的再现能力,声音从时间上可以分为稳态和瞬态,起始段和衰减段之间为稳定段,稳定段 是声音的基本特征,不同声源稳态阶段所占比例有所不同,吹奏乐和拉弦乐的稳定段较长,打击乐较短。9 \7 a- u! g0 u5 |) X: V' h! r
响度
+ r0 o A) U, M声音在人耳中校感受的强弱程度。主要由声音的强度和频率所决定。入耳感受声音强弱的程度与声波功 率的大小不成线形正比关系,而是与声波功率比值的对数成正比,即声音强度增加100倍,人耳感受到声音 的响度只增加了20分贝。对声强相同的声音,人耳感受1000至4000赫兹之间频率的声音最响,超出此频率 范围的声音,其响度随频率的降低或上升将减小,直到20赫兹以下或20千赫兹以上时响度为零,即在音频 范围以外,物体的振幅再大,入耳也听不到其声响。响度的单位是宋
$ }/ K8 D$ R! b吸声系数$ J7 [( z" k- s! x
人射声能被材料表面或媒质吸收的百分数,吸声系数越大,对声能吸收的越多。
/ C. D, d/ Z6 O1 g- r% m2 e响度级3 D" ^2 x' o. g, ]# ]; U" B% X; X
某一频率声音的声压级,即此声音与1000赫兹的纯音比较,当两者听起来一样响时,这looo赫兹纯音 的声压级数值就是该声音的响度级。响度级的单位为方。
% t& @5 }3 R' ^' R `, x# d/ W) j厅堂效果
2 Z" m& C( S/ C具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声音显 得清脆,给人以深旷和现场扩大的感觉,如同在音乐厅、长廊或大会堂内听音一样。2 n: T/ t6 N$ V# F
声音的软硬度: `1 r$ X% p Q9 u# B& n1 E
声音的软硬度也可以称为声音的松紧度,一般是针对低音效果而言,对再现声音的艺术风格有 很大影响。在大多数的情况下低音的软硬度要保持适中,但在表现某些特殊的音乐风格时,声音的软硬度就 要有一定的侧重,以使音乐风格更加鲜明突出,如摇滚乐的声音要硬些,而交响乐则要柔和些。软的低音一般 听起来低音长度长,而硬的低音的强度强,阻尼系数和转换速率等指标可以决定声音的软硬度,而音箱是决 定声音软硬的最重要部分。目前很多音响周边设备都可以调整低音的软硬度,如激励器、压限器和均衡器 等,但它们的控制机理和声音效果不尽相同。
9 @* {+ G# ^3 i+ N) Q/ p( f9 {梳状滤波效应
! G8 e) o% \9 g5 \由于声音之间相互干涉而引起的频率响应曲线梳状起伏现象,会导致声音音色还原不良和保真 度差等问题。: [" L) L5 M# L- J3 d5 q& x0 I, t
双耳效应1 }8 G5 D( e5 P9 I# J- S1 l; ]
人们依靠双耳间的音量差、时间差和音色差判别声音方位的效应,由于两耳朝向、距离等原因,致使 两耳听到的声音出现差别,感觉声音来自音量较大、较早到达和音色较好的方向。! d2 \. a/ \6 {2 i9 l" R
瞬态特性" X/ o% v8 C+ x8 k
亦称顺应能力,指对脉冲信号迅速而明确的响应能力,音乐中存在很多淬发信号,如钢琴、打击乐等, 它们的上升沿很陡峭,音响设备若不能及时跟上信号的升降变化,就无法真实地反映声音原有的特征,对声 音信号的起始段和结束段,必须有适当的反应速度,过慢则难以跟随突变信号,声音听起来拖泥带水,当然过 快或过度的变化夸张会带来突兀感,听起来也不一定舒服 |
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