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[声卡] REM9632独立声卡-机架效果详细调试篇

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音频应用新手发布

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发表于 2010-3-4 18:45:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
REM9632独立声卡-机架效果详细调试篇
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: L) v7 H4 w! B6 N7 h2 I  e这节以cubase为例,具体说下RME 9632的实际K歌调试过程,如前所述,人声和播放器的伴奏同期进入鸡架,需要通过设置播放器的播放通道(A3+4),将伴奏关联到cubase里定义的A3+4输入端口。cubase本身的基本设置就不多说了,比如在cubase里选择对应声卡的ASIO驱动,然后按照上面的要求定义好输入和输入端口。然后就可以添加各种音频轨开始调试了。需要说的是,这个例子仅作为一个建立基本K歌环境的参考方法,里边使用的插件包括我的参数设置,每个人的音色不同,唱歌的风格也不同,大家没有必要完全照搬,每个人都可以根据自己的喜好选择自己喜欢的插件和参数。9 W2 O! @8 l% s9 }6 b5 T% Q4 p

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: j3 M1 S' z+ |7 Q5 z; }1、建立人声轨,注意选择添加单声道音频轨,不是立体声,因为对于通常的单个主唱人声而言,本身就是声像居中的单声道干音素材,如果添加立体声轨,就会出现仅仅一边耳朵有声音的现象。然后,添加插件,插件上我就主要使用waves的插件包,因为它包含了非常丰富的几乎满足所有混音需要的各种插件,也是业内用的比较多的插件之一。这里人声轨我按顺序主要用了C1 GATE降噪、REQ6均衡、RCOMPRESSOR压缩这么几个,下方的RdeEssor是个去嘶声插件,一般不一定激活,看自己的齿音情况而定,再下边的REQ2和oneknob driver呢,主要是有些时候需要有些电话音的效果的时候采用,还有个autotune,是个音高修正插件,如果现场实时开启它可以产生通常说的电音,另外最下方那个PAZ是个频谱插件,本身不对声音起什么作用,主要用于检测人声的频段,辅助调节用的。比如我唱歌听到哪个频段的音不怎么舒服,感觉多了,那么我打开PAZ看一下,多喊几次那个音,确定下它的频段大概在哪里,然后在均衡插件里对应调节一下。注意,频谱插件只是参考,不需要机械照搬它的数字。
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6 y5 e" y! m2 r  x, F$ }6 `. l. C2 \2、建立伴奏轨。选择立体声音轨。伴奏轨如果是高音质的原版伴奏的话一般不需要加载什么插件,这里加的插件主要针对一些特殊需求,比如唱不上去的需要升降调、还有声音比较次的劣质单声道伴奏,毕竟一般人是很难保证自己使用的所有伴奏的原版立体声的,有时候那首歌我只有一首很烂的单声道伴奏,而且不是我的调,但我又特别想唱,还快到我的麦了,好捉急肿么办呢,没关系实时让插件去改成我想要的样子,依次有:soundshifter(变调)、cubase自带的compressor压缩(对有些动态起伏过大的伴奏有用,另外还可以用于一些特殊处理比如侧链闪避)、bx steromaker(立体声扩展)。必要的时候,如果觉得自己的声音和伴奏的某一个频段比较打架,可以再加个均衡插件,适当衰减一下那些不和-Xie的频段。
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, _: ?1 G- `# R% R+ a3、建立人声混响FX发送轨,注意,混响,还有后面的延迟,都是空间效果,一般应该加载立体声轨道上,而且选择立体声效果器。我喜欢一般用两个混响一起用,一个是waves自带的trueverb,另一个是RC24。trueverb里我设置一个较为靠前明亮的PLATE混响,然后RC24是个还不错的的大厅混响,可以营造一些蛮漂亮的空间感。这样一方面保持声音比较贴耳,另一方面呢,也给声音留出一定的空间,不至于太干,脱离伴奏。最后,由于通常来讲,混响的低频和高频都不宜过多,需要适当衰减一点,因此,每个混响下边我又单独加个均衡。下边的延迟也是一样。
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4、建立人声延迟FX发送轨,这里我用的supertab,延迟插件有很多,也是空间类效果器,用于营造空间感,我们还可以适当摆一下他的声像位置,塑造你想要的尾音,当然,这个插件不是任何时候都需要,一般看歌曲风格而定,比如一些类似lady gaga的那些比较迷幻的风格的歌曲里,我们需要在主唱人声后面,有个小尾巴在旁边轻声细语的感觉,就可以用上它% X: b0 H2 U5 w9 X2 m

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5、上面做完了以后,最后一步就是总线处理,在主输出里,我选用了一个BBE激励,还有一个L2压缩。主要的目的是,BBE激励让人声的位置更为居中贴耳(有些时候过于靠前也不好,所以,根据情况用吧),而L2呢,一方面可以防止电平过载,另一方面对于增加人声和伴奏的融合度也有好处。3 }: F0 I4 ~( c% W" G2 ^

4 v% T1 b, K1 h* T1 U/ _下图是我搭建完毕后的cubase的混音台图。6 I) O4 ?* ~0 ?( ]  _
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# `6 A: y1 a. K  n1、电话音
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电话音的效果,顾名思义就是电话里的效果,我们知道,电话的喇叭是一个功能性的喇叭,只要听得清楚说话就行,因此,它的喇叭的频段是一个缺乏高低频的频段,因此,我们用插件模拟的时候,也就是遵循这个原理,就是用个高低频切除的倒U字形的EQ就可以了,然后,另外,waves自带的oneknob driver这款效果器,是个失真效果器,搭配上有一种现代感,也一并推荐级联使用。效果器的配置如下:
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# t' T' g+ j+ ]7 @, t2、闪避
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很多人在主持喊麦的时候喜欢玩闪避的效果,就是人声起,音乐降,人声降,音乐起,实际上就是人声和伴奏互相压缩的效果。所以很简单,一个简单的带侧链功能的插件即可实现。cubase自带的compressor插件就具备插件功能,只需要在伴奏轨加上它,激活它的侧链功能,然后从人声通道发送一路到到这个压缩上就行了。然后参数上,阈值你给他设置的狠一点,比如,-45dB左右,然后根据你想要的相互压缩变化的快慢,灵活设置attack和release时间即可,比如你想要你一开始说话,伴奏很快下去,那么attack启动给它设置的短一点,或者你想要你说完话,伴奏很快就起来,那么release释放时间设置的短一点,反之亦然。; e. X. E8 e7 C+ Y; h- l; J! m! J

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3、电音: E; ]7 K& v5 J& M: z$ V: P
电音效果实际上是一种音高修正修的过了头的效果,就是通过强制性的,大幅度的音高修正,来达到一种类似电子音乐的效果。一般常用的音高修正插件有autotune、还有T-PAIN。这里以autotune为例进行讲解。首先,玩电音需要一些乐理,就是要知道这首歌的调式是什么,是C调还是E调,以及是大调还是小调,还有很多七七八八乱七八糟的调,这个对于懂乐理的很简单,我也不是很懂乐理,一般可以通过百度搜这个歌的谱子,左上角有个调式标记,比如1=C 4/4,一般就表明这是个四四拍的C大调歌曲,然后在插件里相应设置即可。另外,这个插件里有很多参数其实也不必要知道太多,把握重点即可,主要掌握这么几个
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