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发表于 2010-2-23 11:54:16
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声卡接口# a5 R( r. V6 n8 P' W
, E( I5 M- j; a' v; W2 `线型输入接口,标记为“Line In”。Line In端口将品质较好的声音、音乐信号输入,通过计算机的控制将该信号录制成一个文件。通常该端口用于外接辅助音源,如影碟机、收音机、录像机及VCD回放卡的音频输出。 线型输出端口,标记为“Line Out”。它用于外接音箱功放或带功放的音箱。- _7 {3 J) w, P5 b6 v# i
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第二个线型输出端口,一般用于连接四声道以上的后端音箱。
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话筒输入端口,标记为“Mic In”。它用于连接麦克风(话筒),可以将自己的歌声录下来实现基本的“卡拉OK功能”。
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扬声器输出端口,标记为“Speaker”或“SPK”。它用于插外接音箱的音频线插头。+ B5 }( d8 |- G3 P- r( D9 w- N
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MIDI及游戏摇杆接口,标记为“MIDI”。几乎所有的声卡上均带有一个游戏摇杆接口来配合模拟飞行、模拟驾驶等游戏软件,这个接口与MIDI乐器接口共用一个15针的D型连接器(高档声卡的MIDI接口可能还有其他形式)。该接口可以配接游戏摇杆、模拟方向盘,也可以连接电子乐器上的MIDI接口,实现MIDI音乐信号的直接传输。) m& H5 e- E: d; M$ X/ {& \
% P( o4 M$ j1 K0 |折叠独立声卡( M7 X" q O2 u) E
# _! M9 `4 P7 H* C# S0 @4 R5 ^独立声卡是相对于现在板载声卡而言的,在以前本来就是独立的。随着硬件技术的发展以及厂商成本考虑,出现了把音效芯片集成到主机板上,这就是现在的所谓的板载声卡。虽然现如今的板载声卡音效已经很不错了,但原来的独立声卡并没有因此而销声匿迹,现在推出的大都是针对音乐发烧友以及其他特殊场合而量身定制的,它对电声中的一些技术指标做相当苛刻的要求,达到精益求精的程度,再配合出色的回放系统,给人以最好的视听享受。5 I5 d3 ?# W% P1 p* j; S8 ~
! I. N y) T- G! l独立声卡拥有更多的滤波电容以及功放管,经过数次级的信号放大,降噪电路,使得输出音频的信号精度提升,所以在音质输出效果要好。集成声卡,因受到整个主板电路设计的影响,电路板上的电子元器件在工作时,容易形成相互干扰以及电噪声的增加,而且电路板也不可能集成更多的多级信号放大元件以及降噪电路,所以会影响音质信号的输出,最终导致输出音频的音质相对较差。 另外,独立声卡有丰富的音频可调功能,因用户的不同需求可以调整,板载的是在主板出厂时给出的一种默认音频输出参数,不可随意调节,多数是软件控制,所以不能达到一些对音频输出有特殊要求用户的需求。; f% I4 E& p2 R; E, I0 |
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其他资料: @% c# w! c& ?7 x7 o1 `
& |- M/ G. l7 d7 Z( T* b折叠基本结构
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声卡由各种电子器件和连接器组成。电子器件用来完成各种特定的功能。连接器一般有插座和圆形插孔两种,用来连接输入输出信号。
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声音控制芯片/ |* I6 S3 h0 J
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声音控制芯片是把从输入设备中获取声音模拟信号,通过模数转换器,将声波信号转换成一串数字信号,采样存储到电脑中。重放时,这些数字信号送到一个数模转换器还原为模拟波形,放大后送到扬声器发声。
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& v+ Y6 b4 ~ r数字信号处理器
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DSP芯片通过编程实现各种功能。它可以处理有关声音的命令、执行压缩和解压缩程序、增加特殊声效和传真MODEM等。大大减轻了CPU的负担,加速了多媒体软件的执行。但是,低档声卡一般没有安装DSP,高档声卡才配有DSP芯片。
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1 F% K: e" k$ zFM合成芯片
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# Y" o* I3 t1 |; L1 ]7 d# R低档声卡一般采用FM合成声音,以降低成本。FM合成芯片的作用就是用来产生合成声音。8 |2 u+ ^' b5 G! o% g5 Q
+ y' D7 v: F2 q! P3 n% v& v波形合成表
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: l: _6 i& j* q+ c$ }4 K+ r- b; Y8 L在波表ROM中存放有实际乐音的声音样本,供播放MIDI使用。一般的中高档声卡都采用波表方式,可以获得十分逼真的使用效果。
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波表合成器芯片
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/ ]) A, k' b/ \! ]该芯片的功能是按照MIDI命令,读取波表ROM中的样本声音合成并转换成实际的乐音。低档声卡没有这个芯片。2 J" s4 i; m- r- i6 j+ Z/ B9 S
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跳线
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# O. y0 ?& |4 Y& f* Y跳线是用来设置声卡的硬件设备,包括CD-ROM的I/O地址、声卡的I/O地址的设置。声卡上游戏端口的设置(开或关)、声卡的IRQ(中断请求号)和DMA通道的设置,不能与系统上其他设备的设置相冲突,否则,声卡无法工作甚至使整个计算机死机。
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1)I/O口地址+ L$ |6 E4 p/ ^ P1 J6 s6 b
4 J0 C1 Z$ @, }, O, {4 JPC机所连接的外设都拥有一个输入/输出地址,即I/O地址。每个设备必须使用唯一的I/O地址,声卡在出厂时通常设有缺省的I/O地址,其地址范围为220H~260H。# g% N0 u8 J# h% V1 ?. ?6 T n
, N* l" z/ ]0 b7 f+ Q1 }2)IRQ(中断请求)号( t$ g$ F$ y& V! N
% |0 o D$ E: e- C/ W; K) a4 v每个外部设备都有唯一的一个中断号。声卡Sound Blaster缺省IRQ号为7,而Sound Blaster PRO的缺省IRQ号为5。
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q, e) N' ~9 k4 F3)DMA通道
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声卡录制或播放数字音频时,将使用DMA通道,在其本身与RAM之间传送音频数据,而无需CPU干预,以提高数据传输率和CPU的利用率。16位声卡有两个DMA通道,一个用于8位音频数据传输,另一个则用于16位音频数据传输。; w2 f- X+ W1 Z, M4 a0 H5 J
5 f7 y2 M) O0 `+ i, u4)游戏杆端口! R6 ?9 }) ]' G8 i
; M d9 L4 _# C1 B/ m( |6 Q声卡上有一个游戏杆连接器。若一个游戏杆已经连在机器上,则应使声卡上的游戏杆跳接器处于未选用状态。否则,2个游戏杆互相冲突。9 Y/ h7 M# k9 S
6 r/ y X+ I( j9 s% e% \折叠工作原理8 q1 ^0 ?, b* Y/ [# }% Z8 a6 a
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声卡从话筒中获取声音模拟信号,通过模数转换器(ADC),将声波振幅信号采样转换成一串数字信号,存储到计算机中。重放时,这些数字信号送到数模转换器(DAC),以同样的采样速度还原为模拟波形,放大后送到扬声器发声,这一技术称为脉冲编码调制技术(PCM)。+ N8 ^, F$ v, M `6 W; ^5 x
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折叠主要作用1 A4 ?& o2 M+ {8 z( U8 [. Y/ ^
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(1)它可录制数字声音文件。通过声卡及相应的驱动程序的控制,采集来自话筒、收录机等音源的信号,压缩后被存放在计算机系统的内存或硬盘中
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(2)将硬盘或激光盘压缩的数字化声音文件还原成高质量的声音信号,放大后通过扬声器放出2 ^6 y) p9 C. `0 n% }) t
3 I! W" x' j) j* _# ?1 l(3)对数字化的声音文件进行加工,以达到某一特定的音频效果
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/ X! m- _. o4 [" [- k(4)控制音源的音量,对各种音源进行组合,实现混响器的功能3 f; t$ D' F; o( j @: B1 |. s7 P
6 i3 V5 R- T2 N# T$ L(5)利用语言合成技术,通过声卡朗读文本信息。如读英语单词和句子,奏音乐等4 Q3 J+ a( h+ ^9 {( l, N: P
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(6)具有初步的音频识别功能,让操作者用口令指挥计算机工作
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, s v: U: O, N7 c9 B/ @+ C$ Q) ](7)提供MIDI功能,使计算机可以控制多台具有MID接口的电子乐器。另外,在驱动程序的作用下,声卡可以将MIDI格式存放的文件输出到相应的电子乐器中,发出相应的声音。使电子乐器受声卡的指挥。+ \) P6 {) J3 m9 P& E! c; J: n P
' [8 H* g |, B# Q- B; e$ H折叠发展历史
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世界上第一块声卡——声霸卡,是由新加坡创新公司董事长沈望傅先生发明的。这只声卡在当时引起了一场轰动。有的人认为,这是一个很好的开端,因为PC终于可以“说话”了,并联想到将来多媒体PC的模样。但另有一些人却认为,这只是一场闹剧(因为当时的声卡根本不能够发出很真实的声音)。但是,10年过后,正如前者所预料的,多媒体PC成了现今的标准,每个人都能利用自己的PC来听CD、玩有声游戏、通过Iphone等网络电话来交谈,几乎每一样事情都和PC音频发生关系。现在看起来,PC如果没有了声卡,也就没有了缤纷多彩的多媒体世界。
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就在人们对PC音频满怀疑虑的时候,第一张“真正”的声卡出现了,它就是著名的Soundblaster 16,这块卡之所以名为16,是因为它拥有16位的复音数(是指在回放MIDI时由声卡模拟出所能同时模拟发声的乐器数目),该声卡能较为完美地合成音频效果,具有划时代的意义,我们终于能把烦人的PC喇叭给拆掉了。
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5 Z6 ]" y2 \# U第二次重大变革是Soundblaster 64 Gold,这是第一只让人发出惊叹的声卡,采用了EMU8000音频芯片的SB 64 Gold无论是其价格还是性能都让人大吃一惊,原来声卡也可以卖那么贵啊?原来声卡发出的声音也能如此动听!Emu8000芯片破天荒地支持64位复音数(32个是硬件执行,另外32个由Creative开发的软件生成),镀金的接线端子,120db的动态范围,96db的信噪比,相信音质比那时的一些国产CD机还要好!一切都是为了获得最高质量的音响效果而定做的。当然,现在看来,该声卡的缺点还是明显的,一是使用了ISA总线,限制了PC音频系统的发挥,只能实现虚拟的3D音频技术,而且在播放中,由于使用了低带宽的ISA总线,因此在信噪比和保真度方面还有一定的问题;另外就是必须采用板载的“声存”(用来存放音色库的内存),而且这些声卡的内存异常昂贵(其实也不就是普通的DRAM嘛),原来只带了4MB,为了能获得更好的合成效果,许多专业的MIDI制作人士还是掏钱加上了更多的声存,以存放更好效果的音色库。通过这样的结合,Soundblaster 64 Gold能回放出很悦耳的合成音乐,一度令许多电脑MIDI发烧友为之兴奋。
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在这两个发展阶段里,Creative成了老大哥,其他的声卡产品相比起它来就像是绿叶和红花的关系,越发衬托出Soundblaster的伟大。当然,在其他的声卡中也出了几个精品,像Ess logic的ESS688F,Topstar的Als007等,它们都是以极为低廉的价格提供了与Soundblaster 16相近的性能,当年很多兼容机装的都是这两种声卡。在声卡的发展历史上,有代表性的作品几乎都是Creative(创新)公司的产品,由此我们也看出该公司在这方面的领导作用。Creative在声卡界的地位就和CPU界的Intel以及软件业的Microsoft一样,是行业中的标准。6 |* U% v+ e# v, \( D$ J! ]
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对3D音效的渴求促使了第三次声卡大变革,Soundblaster 64 Gold率先支持了模拟3D音效,但同时由于ISA总线带宽太窄了,限制了声卡的再度发展,因此PCI声卡是注定要诞生的。第一只PCI声卡是S3的Sonics Vibes,它拥有一个32位复音的波表生成器,支持Microsoft DirectSound和DirectMusic加速。并且附带了SRS 3D音效和Infinipatch downloadable音色库下载标准。同时,它也带来了与DOS环境的极不兼容(那时还有相当一部分人使用DOS操作系统),音频回放时的爆音,回放MIDI时的噪音和相对拙劣的回放效果,这使得PCI声卡产品成为了一种让人们产生争议的产品。
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但随着Soundblaster推出了另一个划时代的巨作Soundblaster Live!之后(在此之前发布的PCI64、128等声卡是收购了Ensoniq公司后采用它们开发的芯片制作的),人们对PCI声卡的优越性也深信不疑了(看看那个价钱,你当然要相信它是好东西了)。由于采用了PCI总线结构,声卡与系统的连接有了更大的带宽,一些在ISA声卡上没有能力实现的效果,如使用Downloadable(能够下载)的音色库,更为逼真的3D音效,更好的音质和信噪比等,都把PC音频推向了另一个高峰。在这里,我们要留意,PC音频更新的周期没有CPU和显示卡那么快,它只是一个循序渐进的过程,真的不够用了,才会出现和研发它的改进或替代产品,所以说,投资一个好的PC音频系统是非常值得的,起码不会迅速地被淘汰。
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当今PC音频的进一步发展变化将主要体现在以下4个方面:
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ISA声卡向PCI声卡过渡
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2 u+ _ b3 R$ s7 ~ L; d6 H更为逼真的回放效果
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高质量的3D音效- m" H7 V3 w- X( G1 e" A4 a- }
3 E7 o! c) l& t3 {7 [转向USB音频设备
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3 \; c3 `2 o; x. {8 t折叠常见故障
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* |" I) V: O0 {9 X; A电脑声卡常见故障一:声卡无声 ( ^7 O, ?, M) Y# m9 a# V) K. S
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出现这种故障常见的原因有:2 L, P: D+ t0 `- a
M0 t. W! H, `$ C' q0 k1. 驱动程序默认输出为“静音”。单击屏幕右下角的声音小图标(小嗽叭),出现音量调节滑块,下方有“静音”选项,单击前边的复选框,清除框内的对号,即可正常发音。* V+ d- U0 p3 C* H, O" O
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2. 声卡与其它插卡有冲突。解决办法是调整PnP卡所使用的系统资源,使各卡互不干扰。有时,打开“设备管理”,虽然未见黄色的惊叹号(冲突标志),但声卡就是不发声,其实也是存在冲突,只是系统没有检查出来。/ F3 W, ?2 B# N2 }+ p$ J
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3. 安装了Direct X后声卡不能发声了。说明此声卡与Direct X兼容性不好,需要更新驱动程序。
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4. 一个声道无声。检查声卡到音箱的音频线是否有断线。9 Q# f, W6 i- v/ o9 K* a+ u- F/ c
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电脑声卡常见故障二:声卡发出的噪音过大
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出现这种故障常见的原因有:+ _! V+ a" U" l
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1. 插卡不正。由于机箱制造精度不够高、声卡外挡板制造或安装不良导致声卡不能与主板扩展槽紧密结合,目视可见声卡上“金手指”与扩展槽簧片有错位。这种现象在ISA卡或PCI卡上都有,属于常见故障。一般可用钳子校正。
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0 s# u" g7 @4 l2. 有源音箱输入接在声卡的Speaker输出端。对于有源音箱,应接在声卡的Line out端,它输出的信号
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" s6 ?, }! e& N7 ?7 _4 d7 t没有经过声卡上的功放,噪声要小得多。有的声卡上只有一个输出端,是Line out还是Speaker要靠卡上的跳线决定,厂家的默认方式常是Speaker,所以要拔下声卡调整跳线。" ~% L* f2 j2 g, N$ S# ^6 W, h
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3. Windows自带的驱动程序不好。在安装声卡驱动程序时,要选择“厂家提供的驱动程序”而不要选
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“Windows默认的驱动程序”如果用“添加新硬件”的方式安装,要选择“从磁盘安装”而不要从列表框中选择。如果已经安装了Windows自带的驱动程序,可选“控制面板→系统→设备管理→声音、视频和游戏控制器”,点中各分设备,选“属性→驱动程序→更改驱动程序→从磁盘安装”。这时插入声卡附带的磁盘或光盘,装入厂家提供的驱动程序。( t$ ?) Y9 K) K9 g$ N/ l$ _
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电脑声卡常见故障三:声卡无法“即插即用” ; Q4 @, N( \4 l8 M' w' T) G
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1. 尽量使用新驱动程序或替代程序。笔者曾经有一块声卡,在Windows 98下用原驱动盘安装驱动程序怎么也装不上,只好用Creative SB16驱动程序代替,一切正常。后来升级到Windows Me,又不正常了再换用Windows 2000(完整版)自带的声卡驱动程序才正常。
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" o: E* v) v+ j. Q V2 g2. 最头痛的问题莫过于Windows 9X下检测到即插即用设备却偏偏自作主张帮你安装驱动程序,这个驱动程序偏是不能用的,以后,每次当你删掉重装都会重复这个问题,并且不能用“添加新硬件”的方法解决。笔者在这里泄露一个独门密招:进入Win9xinfother目录,把关于声卡的*.inf文件统统删掉再重新启动后用手动安装,这一着百分之百灵验,曾救活无数声卡性命……当然,修改注册表也能达到同样的目的。
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3 L$ Y# Z8 x, O0 H0 p3. 不支持PnP声卡的安装(也适用于不能用上述PnP方式安装的PnP声卡):进入“控制面板”/“添加新硬件”/“下一步”,当提示“需要Windows 搜索新硬件吗?”时,选择“否”,而后从列表中选取“声音、视频和游戏控制器”用驱动盘或直接选择声卡类型进行安装。
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折叠故障检查; |: S% v" h) v( k _% C, C7 S5 Y
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1. 供电
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% X& H |5 n; S( S9 [" z+ b4 f电源插座12V到78L05三端稳压器输入脚,输出正5V电压给声卡IC。 D' S, m+ q) Y& N: x8 ]# V2 n
# N% f3 D' R* ?( V
2. 声卡IC 正常工作时应该发热
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其中1-12脚比较重要,包括供电、晶振的两个脚、控制信号。1 Y6 ~ N3 i0 f, h' f
2 A/ {; J1 H: J1 J. V" e3 |: C0 b
3. 晶振
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24.576MHz,旁边有两个22PF 的小电容。
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4 S" R9 h; N5 z3 `( ^- `( @Ø 一通电就有波形9 Z; r$ \* ~! x% S
9 @) k0 t, F0 @
Ø 进98后才有波形8 F- X- B: m/ \- L9 Z
1 }" Q! c$ {) n9 d/ C3 N3 {4 kØ 只有电平,没有波形,电压一高一低。& d0 ?4 D8 Z6 Z, ~9 d
: D/ Q- i0 {6 R! q0 X8 K1 s2 S4. 功放
8 K* g6 a" ?( z4 s- {3 D: d0 S
8 G5 q% W( e" `! @# K只是把声卡输出的音频信号进行放大(功放坏会引起声小、杂音、无音)
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引起声卡故障的部分问题
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7 e d3 o3 V9 S: O' O( c1. 供电。
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2. 晶振。
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3. 声卡芯片。9 } M1 t& b6 h% }. n( `
3 C& p+ V; f- O6 j
4. 功放。& f }$ \5 e7 N' `; ^8 k
% U4 G6 R6 e) S7 R0 t, O y5 O5. 声卡及功放周边的小电容。
) E- G+ b8 a" F0 l' b. A* u* j U: J( [9 v5 n0 B2 C
6. CMOS设置错误会引起无声、装不上声卡。
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7. BIOS坏。 2 N/ U' e% N% m$ \
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