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发表于 2010-2-23 11:54:16
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声卡接口 {! w" r) G( ?9 r! |( G+ e5 A
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线型输入接口,标记为“Line In”。Line In端口将品质较好的声音、音乐信号输入,通过计算机的控制将该信号录制成一个文件。通常该端口用于外接辅助音源,如影碟机、收音机、录像机及VCD回放卡的音频输出。 线型输出端口,标记为“Line Out”。它用于外接音箱功放或带功放的音箱。
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A5 P. }) b! B; n8 @9 y' t第二个线型输出端口,一般用于连接四声道以上的后端音箱。( z" I; i+ D0 L, C! f" N
1 [& ?: U! k) b" O! f U6 `话筒输入端口,标记为“Mic In”。它用于连接麦克风(话筒),可以将自己的歌声录下来实现基本的“卡拉OK功能”。) r3 N& N# U0 b9 f# U, J! {) k
4 M7 L0 | |+ C; C0 J9 ~扬声器输出端口,标记为“Speaker”或“SPK”。它用于插外接音箱的音频线插头。
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% v2 T6 m$ ^' kMIDI及游戏摇杆接口,标记为“MIDI”。几乎所有的声卡上均带有一个游戏摇杆接口来配合模拟飞行、模拟驾驶等游戏软件,这个接口与MIDI乐器接口共用一个15针的D型连接器(高档声卡的MIDI接口可能还有其他形式)。该接口可以配接游戏摇杆、模拟方向盘,也可以连接电子乐器上的MIDI接口,实现MIDI音乐信号的直接传输。9 [ z/ B4 O# j2 @( ]+ V( q' A" j
" G6 r6 D0 s) b I2 }折叠独立声卡
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独立声卡是相对于现在板载声卡而言的,在以前本来就是独立的。随着硬件技术的发展以及厂商成本考虑,出现了把音效芯片集成到主机板上,这就是现在的所谓的板载声卡。虽然现如今的板载声卡音效已经很不错了,但原来的独立声卡并没有因此而销声匿迹,现在推出的大都是针对音乐发烧友以及其他特殊场合而量身定制的,它对电声中的一些技术指标做相当苛刻的要求,达到精益求精的程度,再配合出色的回放系统,给人以最好的视听享受。
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, F4 ?+ }2 Q+ ^/ A+ t8 ]独立声卡拥有更多的滤波电容以及功放管,经过数次级的信号放大,降噪电路,使得输出音频的信号精度提升,所以在音质输出效果要好。集成声卡,因受到整个主板电路设计的影响,电路板上的电子元器件在工作时,容易形成相互干扰以及电噪声的增加,而且电路板也不可能集成更多的多级信号放大元件以及降噪电路,所以会影响音质信号的输出,最终导致输出音频的音质相对较差。 另外,独立声卡有丰富的音频可调功能,因用户的不同需求可以调整,板载的是在主板出厂时给出的一种默认音频输出参数,不可随意调节,多数是软件控制,所以不能达到一些对音频输出有特殊要求用户的需求。
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0 j& @8 Z. _, f j4 L' s9 N其他资料
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折叠基本结构
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声卡由各种电子器件和连接器组成。电子器件用来完成各种特定的功能。连接器一般有插座和圆形插孔两种,用来连接输入输出信号。
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% J& T$ k* H% Y' j0 k5 K. y8 z( c& f声音控制芯片$ t6 c+ V, C) g+ y8 ^7 Z& A$ |
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声音控制芯片是把从输入设备中获取声音模拟信号,通过模数转换器,将声波信号转换成一串数字信号,采样存储到电脑中。重放时,这些数字信号送到一个数模转换器还原为模拟波形,放大后送到扬声器发声。+ _6 d/ J/ G }8 P! H0 O+ h- O
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数字信号处理器8 v% F; X+ Z* C9 U( j- V/ m$ P3 o
]* X5 W2 [. L) `+ t KDSP芯片通过编程实现各种功能。它可以处理有关声音的命令、执行压缩和解压缩程序、增加特殊声效和传真MODEM等。大大减轻了CPU的负担,加速了多媒体软件的执行。但是,低档声卡一般没有安装DSP,高档声卡才配有DSP芯片。- k8 A: _8 {; D, d n& n" T0 ^
9 n3 X2 F( v4 O9 qFM合成芯片" `. H' T8 S: N+ w9 z6 A
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低档声卡一般采用FM合成声音,以降低成本。FM合成芯片的作用就是用来产生合成声音。( P! p3 |2 ^. R+ ?5 q7 J5 y* C% A# Z# h
* F9 b# V" I( G7 q' O5 S# k波形合成表
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在波表ROM中存放有实际乐音的声音样本,供播放MIDI使用。一般的中高档声卡都采用波表方式,可以获得十分逼真的使用效果。
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波表合成器芯片
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* [2 ?/ V- H' S$ c% D该芯片的功能是按照MIDI命令,读取波表ROM中的样本声音合成并转换成实际的乐音。低档声卡没有这个芯片。
& q. Y/ P3 Z2 m2 L6 G; D8 W {* |1 e1 Y) j, \) S* Q% ^
跳线% K# v+ B9 J: x9 J7 z, d. ?
& D, Y$ h9 L) @跳线是用来设置声卡的硬件设备,包括CD-ROM的I/O地址、声卡的I/O地址的设置。声卡上游戏端口的设置(开或关)、声卡的IRQ(中断请求号)和DMA通道的设置,不能与系统上其他设备的设置相冲突,否则,声卡无法工作甚至使整个计算机死机。
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1)I/O口地址0 @+ ~/ F+ d' _* z
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PC机所连接的外设都拥有一个输入/输出地址,即I/O地址。每个设备必须使用唯一的I/O地址,声卡在出厂时通常设有缺省的I/O地址,其地址范围为220H~260H。
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2)IRQ(中断请求)号1 v- N# K* z) N0 u. u5 k" B! l
$ W7 r B6 M( b- |每个外部设备都有唯一的一个中断号。声卡Sound Blaster缺省IRQ号为7,而Sound Blaster PRO的缺省IRQ号为5。
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4 L9 p/ j0 m4 j8 U3 |5 u3)DMA通道
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) V% W* T( R" W ~# G) M! Y声卡录制或播放数字音频时,将使用DMA通道,在其本身与RAM之间传送音频数据,而无需CPU干预,以提高数据传输率和CPU的利用率。16位声卡有两个DMA通道,一个用于8位音频数据传输,另一个则用于16位音频数据传输。# H6 P/ ~& N, L
* V! t! t3 r$ e" p4)游戏杆端口
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3 }% {- L2 m- A9 f2 ], `5 ?声卡上有一个游戏杆连接器。若一个游戏杆已经连在机器上,则应使声卡上的游戏杆跳接器处于未选用状态。否则,2个游戏杆互相冲突。
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S. P' R! v' i5 _6 W* {; I折叠工作原理4 [) k! C, }. N, O2 O2 ?
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声卡从话筒中获取声音模拟信号,通过模数转换器(ADC),将声波振幅信号采样转换成一串数字信号,存储到计算机中。重放时,这些数字信号送到数模转换器(DAC),以同样的采样速度还原为模拟波形,放大后送到扬声器发声,这一技术称为脉冲编码调制技术(PCM)。6 k/ V, C8 Q* }; F
! a- }$ t" L4 `2 P折叠主要作用
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" T$ ~* r% z2 `* V8 ~(1)它可录制数字声音文件。通过声卡及相应的驱动程序的控制,采集来自话筒、收录机等音源的信号,压缩后被存放在计算机系统的内存或硬盘中
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(2)将硬盘或激光盘压缩的数字化声音文件还原成高质量的声音信号,放大后通过扬声器放出& H' P" X2 m% N- H# O5 }. v
% W% C+ U0 X$ \8 s- l( O(3)对数字化的声音文件进行加工,以达到某一特定的音频效果3 @0 A0 R4 f: h! a
# e. \# t: r. d- P, G/ d" v$ M(4)控制音源的音量,对各种音源进行组合,实现混响器的功能
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(5)利用语言合成技术,通过声卡朗读文本信息。如读英语单词和句子,奏音乐等, \* ]0 I9 @! h4 ?/ f ?
2 b* }# ^5 U: f! P; V& q(6)具有初步的音频识别功能,让操作者用口令指挥计算机工作
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1 n! z9 c7 F' B6 a% I5 {(7)提供MIDI功能,使计算机可以控制多台具有MID接口的电子乐器。另外,在驱动程序的作用下,声卡可以将MIDI格式存放的文件输出到相应的电子乐器中,发出相应的声音。使电子乐器受声卡的指挥。
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% ~8 ?- c% U8 m3 U6 {; q$ P折叠发展历史
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世界上第一块声卡——声霸卡,是由新加坡创新公司董事长沈望傅先生发明的。这只声卡在当时引起了一场轰动。有的人认为,这是一个很好的开端,因为PC终于可以“说话”了,并联想到将来多媒体PC的模样。但另有一些人却认为,这只是一场闹剧(因为当时的声卡根本不能够发出很真实的声音)。但是,10年过后,正如前者所预料的,多媒体PC成了现今的标准,每个人都能利用自己的PC来听CD、玩有声游戏、通过Iphone等网络电话来交谈,几乎每一样事情都和PC音频发生关系。现在看起来,PC如果没有了声卡,也就没有了缤纷多彩的多媒体世界。
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就在人们对PC音频满怀疑虑的时候,第一张“真正”的声卡出现了,它就是著名的Soundblaster 16,这块卡之所以名为16,是因为它拥有16位的复音数(是指在回放MIDI时由声卡模拟出所能同时模拟发声的乐器数目),该声卡能较为完美地合成音频效果,具有划时代的意义,我们终于能把烦人的PC喇叭给拆掉了。
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第二次重大变革是Soundblaster 64 Gold,这是第一只让人发出惊叹的声卡,采用了EMU8000音频芯片的SB 64 Gold无论是其价格还是性能都让人大吃一惊,原来声卡也可以卖那么贵啊?原来声卡发出的声音也能如此动听!Emu8000芯片破天荒地支持64位复音数(32个是硬件执行,另外32个由Creative开发的软件生成),镀金的接线端子,120db的动态范围,96db的信噪比,相信音质比那时的一些国产CD机还要好!一切都是为了获得最高质量的音响效果而定做的。当然,现在看来,该声卡的缺点还是明显的,一是使用了ISA总线,限制了PC音频系统的发挥,只能实现虚拟的3D音频技术,而且在播放中,由于使用了低带宽的ISA总线,因此在信噪比和保真度方面还有一定的问题;另外就是必须采用板载的“声存”(用来存放音色库的内存),而且这些声卡的内存异常昂贵(其实也不就是普通的DRAM嘛),原来只带了4MB,为了能获得更好的合成效果,许多专业的MIDI制作人士还是掏钱加上了更多的声存,以存放更好效果的音色库。通过这样的结合,Soundblaster 64 Gold能回放出很悦耳的合成音乐,一度令许多电脑MIDI发烧友为之兴奋。
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I1 a4 A+ E3 Y/ _在这两个发展阶段里,Creative成了老大哥,其他的声卡产品相比起它来就像是绿叶和红花的关系,越发衬托出Soundblaster的伟大。当然,在其他的声卡中也出了几个精品,像Ess logic的ESS688F,Topstar的Als007等,它们都是以极为低廉的价格提供了与Soundblaster 16相近的性能,当年很多兼容机装的都是这两种声卡。在声卡的发展历史上,有代表性的作品几乎都是Creative(创新)公司的产品,由此我们也看出该公司在这方面的领导作用。Creative在声卡界的地位就和CPU界的Intel以及软件业的Microsoft一样,是行业中的标准。
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$ g, j. T+ t, V6 m0 s对3D音效的渴求促使了第三次声卡大变革,Soundblaster 64 Gold率先支持了模拟3D音效,但同时由于ISA总线带宽太窄了,限制了声卡的再度发展,因此PCI声卡是注定要诞生的。第一只PCI声卡是S3的Sonics Vibes,它拥有一个32位复音的波表生成器,支持Microsoft DirectSound和DirectMusic加速。并且附带了SRS 3D音效和Infinipatch downloadable音色库下载标准。同时,它也带来了与DOS环境的极不兼容(那时还有相当一部分人使用DOS操作系统),音频回放时的爆音,回放MIDI时的噪音和相对拙劣的回放效果,这使得PCI声卡产品成为了一种让人们产生争议的产品。6 T q5 w- Q8 [ h o
: J- k/ }5 Y7 f8 f3 |; a但随着Soundblaster推出了另一个划时代的巨作Soundblaster Live!之后(在此之前发布的PCI64、128等声卡是收购了Ensoniq公司后采用它们开发的芯片制作的),人们对PCI声卡的优越性也深信不疑了(看看那个价钱,你当然要相信它是好东西了)。由于采用了PCI总线结构,声卡与系统的连接有了更大的带宽,一些在ISA声卡上没有能力实现的效果,如使用Downloadable(能够下载)的音色库,更为逼真的3D音效,更好的音质和信噪比等,都把PC音频推向了另一个高峰。在这里,我们要留意,PC音频更新的周期没有CPU和显示卡那么快,它只是一个循序渐进的过程,真的不够用了,才会出现和研发它的改进或替代产品,所以说,投资一个好的PC音频系统是非常值得的,起码不会迅速地被淘汰。 }' u; `* b1 t+ X
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当今PC音频的进一步发展变化将主要体现在以下4个方面:6 F& S1 S$ l$ w' B$ Y2 j6 W: N; ?5 d
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ISA声卡向PCI声卡过渡
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更为逼真的回放效果8 E1 @9 T( X6 V- j1 L `7 I
. d6 @0 a7 F8 u- M" k高质量的3D音效: e& Q5 Z1 i- Q ?
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转向USB音频设备
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# d6 g& L: }5 L% E) ^9 T; N# [' C折叠常见故障
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电脑声卡常见故障一:声卡无声 1 G7 v" Z% L4 c; z! m) H u
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出现这种故障常见的原因有:5 K! p v A1 `. b/ N: A
% {7 @& j- |5 [: k+ X1 e1. 驱动程序默认输出为“静音”。单击屏幕右下角的声音小图标(小嗽叭),出现音量调节滑块,下方有“静音”选项,单击前边的复选框,清除框内的对号,即可正常发音。
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$ x6 ~% R/ f" k6 S, C2. 声卡与其它插卡有冲突。解决办法是调整PnP卡所使用的系统资源,使各卡互不干扰。有时,打开“设备管理”,虽然未见黄色的惊叹号(冲突标志),但声卡就是不发声,其实也是存在冲突,只是系统没有检查出来。0 h/ V/ L6 J" k) Z
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3. 安装了Direct X后声卡不能发声了。说明此声卡与Direct X兼容性不好,需要更新驱动程序。' M6 g/ U5 ?9 U5 p! a _
2 s5 `9 k* B5 q- I$ w4. 一个声道无声。检查声卡到音箱的音频线是否有断线。
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7 A/ C6 i2 S; V, ^电脑声卡常见故障二:声卡发出的噪音过大 5 v# |5 \) c5 Y
9 e: L) v1 I+ O c出现这种故障常见的原因有:
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1. 插卡不正。由于机箱制造精度不够高、声卡外挡板制造或安装不良导致声卡不能与主板扩展槽紧密结合,目视可见声卡上“金手指”与扩展槽簧片有错位。这种现象在ISA卡或PCI卡上都有,属于常见故障。一般可用钳子校正。
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# U7 S& D a1 O2. 有源音箱输入接在声卡的Speaker输出端。对于有源音箱,应接在声卡的Line out端,它输出的信号% q8 [: e2 P3 ~
$ I: X* u7 Y2 \6 L, ^& [* W没有经过声卡上的功放,噪声要小得多。有的声卡上只有一个输出端,是Line out还是Speaker要靠卡上的跳线决定,厂家的默认方式常是Speaker,所以要拔下声卡调整跳线。
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3. Windows自带的驱动程序不好。在安装声卡驱动程序时,要选择“厂家提供的驱动程序”而不要选
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“Windows默认的驱动程序”如果用“添加新硬件”的方式安装,要选择“从磁盘安装”而不要从列表框中选择。如果已经安装了Windows自带的驱动程序,可选“控制面板→系统→设备管理→声音、视频和游戏控制器”,点中各分设备,选“属性→驱动程序→更改驱动程序→从磁盘安装”。这时插入声卡附带的磁盘或光盘,装入厂家提供的驱动程序。
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4 Z- H/ o! \( O1 W9 N, Y电脑声卡常见故障三:声卡无法“即插即用”
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* t9 v% n6 [+ f0 I. F& m0 u. H1. 尽量使用新驱动程序或替代程序。笔者曾经有一块声卡,在Windows 98下用原驱动盘安装驱动程序怎么也装不上,只好用Creative SB16驱动程序代替,一切正常。后来升级到Windows Me,又不正常了再换用Windows 2000(完整版)自带的声卡驱动程序才正常。
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2. 最头痛的问题莫过于Windows 9X下检测到即插即用设备却偏偏自作主张帮你安装驱动程序,这个驱动程序偏是不能用的,以后,每次当你删掉重装都会重复这个问题,并且不能用“添加新硬件”的方法解决。笔者在这里泄露一个独门密招:进入Win9xinfother目录,把关于声卡的*.inf文件统统删掉再重新启动后用手动安装,这一着百分之百灵验,曾救活无数声卡性命……当然,修改注册表也能达到同样的目的。
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1 O" _$ ~6 q+ K* S3. 不支持PnP声卡的安装(也适用于不能用上述PnP方式安装的PnP声卡):进入“控制面板”/“添加新硬件”/“下一步”,当提示“需要Windows 搜索新硬件吗?”时,选择“否”,而后从列表中选取“声音、视频和游戏控制器”用驱动盘或直接选择声卡类型进行安装。
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折叠故障检查
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1. 供电
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电源插座12V到78L05三端稳压器输入脚,输出正5V电压给声卡IC。
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2. 声卡IC 正常工作时应该发热
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其中1-12脚比较重要,包括供电、晶振的两个脚、控制信号。
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# X7 n+ t# Q% R' ~! e) ~9 Q% [! n& I3. 晶振/ x% C' F1 H8 J% W
* g+ E e" W: q8 x$ B24.576MHz,旁边有两个22PF 的小电容。) e& w$ `/ G J3 L9 J
8 g) }/ ]" J% C: e, S- IØ 一通电就有波形% g, v8 z9 G3 ?% g' |
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Ø 进98后才有波形
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( t) g( f# u: q0 o) I2 TØ 只有电平,没有波形,电压一高一低。
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. u3 }' V& C9 \" p- D4. 功放/ j2 A$ J& \$ U, R8 a3 k9 t
4 m+ B) A5 j" m1 n: v8 W只是把声卡输出的音频信号进行放大(功放坏会引起声小、杂音、无音) l' g' P0 [# D* J# r; Y1 k% w
& p- d* w! w( Q+ t; B引起声卡故障的部分问题
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1. 供电。/ u6 U9 R* x) c; N/ `+ p
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2. 晶振。
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3. 声卡芯片。, G& Y3 t, [' |7 c5 J$ a
: L8 z# I# [5 A9 V6 v6 u4. 功放。: J, I" q1 `+ I+ g$ z) W; Q% M0 g7 s; b
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5. 声卡及功放周边的小电容。
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: ?' O1 d% T! p' l9 s6. CMOS设置错误会引起无声、装不上声卡。
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7. BIOS坏。
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