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混音和母带制作中使用的可怕音频术语* e" Z. H# M! ]/ ]2 H
' _3 o [, ]" Y: A1 o
氛围:
) ~# D2 Q! z% J- H3 a/ G& d- Z氛围是指特定空间的环境声音和特征。这包括背景声音和其他有助于营造环境的氛围声音。+ G, k$ T0 Q' U! ]' ]% Z: d
4 ~% ?9 w. C; Q$ r' v# N
放大器:
; B+ j! N5 a* E3 S: {# q- ?放大器是一种增强音频信号强度的设备。它用于驱动扬声器或其他音频设备,是任何音响系统的重要组成部分。! u# |9 i: v3 _
8 z7 s$ C! @( v
振幅:, W$ L; G& ?+ h3 b; P( {4 O. W
振幅是指声音的水平或音量。它通常以分贝 (dB) 为单位,描述声音的响度。" m4 T; o& c Z
) E8 H* @" O% T- g$ ]
自动化:/ n9 p+ s5 _- P4 b Y" @
自动化是指对插件单元或音频信号的参数进行精确且可控的调整。然后,在播放过程中,对受影响的参数激活自动化更改。
7 z1 A c+ k! s
: r6 B" V b4 w/ @$ @辅助轨道:" t! }- a& v9 g
辅助设备是数字音频工作站 ( DAW ) 中用于路由音频信号的通道或轨道。可以将其视为一种“旁路”,音频可以发送到旁路进行处理,然后返回主混音。
$ F8 z9 d. Y1 K4 W3 o; L" d1 ?1 _: {# x: Y+ |
平衡:! H' T5 @: O! C: T" `
平衡描述了混音中不同声音或元素的相对水平。混音工程师总是尽可能地努力实现平衡的混音。
* J/ {4 u) f% F+ P! G' e
' l. K& p7 ?6 @3 b: A; I带宽:: v8 o2 C4 k$ r" \
带宽是指音频信号所占频率的范围。可以将其视为音频信号在频谱图上的宽度。带宽较大的信号所占频率范围较大。. H( z# a% w" r q- a j5 K/ m
7 |! M. h: ^% U! W2 J( u4 u( |
位深度:
( {% N% H% N) p& M. Z+ n. P5 r位深度是衡量音频信号分辨率的指标,即音频信号的表示精度。将音频信号想象成图形上的波形。位深度决定了图形上用于绘制波形的点数。点越多,绘制的波形就越准确,音频质量就越高。9 ]2 K' Y& Z1 O) L
8 P4 z3 v# ~4 } ~) N
嗡鸣声:
( _( H' T4 q4 ]嗡鸣声是一个术语,用来描述混音中低频内容过多,导致声音浑浊、不受控制或嗡鸣。想象一下,一套架子鼓中有太多低音鼓,或者一把低音吉他中有太多低音。这种声音很难与其他乐器区分开来,而且不够清晰。# c9 ?& W' O6 O
0 m, s/ w- b7 ?" G& e
回弹:4 z |: r- Y1 N3 q# T4 @, J
回弹或“弹跳”是指从 DAW 导出或渲染音频混音或词干组的过程。5 b) R. J2 s9 n* n
- g% P( ?* Z5 K. N
Boxy:6 \9 k% I/ W+ C! v- u' V, Q
Boxy 是一个术语,用来描述混音中频范围能量过多,导致声音空洞或沉闷。想象一下鼓组中有太多小军鼓。声音很难与其他乐器区分开来,而且可能缺乏清晰度。2 B) i8 O: |; W) A+ e, k8 d
/ j1 N [, t/ U# M每分钟节拍数:
% I$ v/ x# D# h* s" H$ YBPM 代表每分钟节拍数,是衡量一首歌曲或一段音乐节奏的指标。想象一下,节拍器以一定的速度滴答作响,每滴答一次代表一个节拍。一首歌曲的 BPM 是每分钟发生的节拍数。例如,一首 BPM 为 120 的歌曲每分钟有 120 个节拍。在此处计算任何 BPM。) @! _' E7 x$ Q- P( v# H. W( `
( o0 Z2 ^- o% s8 ?$ A( s缓冲区大小:. K( T: o7 H7 K2 b1 S4 y3 m4 w1 g
缓冲区大小是指 DAW 或其他音频软件一次能够处理的音频数据量。想象一下用来盛水和运水的水桶。水桶的大小决定了它一次可以盛多少水。同样,DAW 的缓冲区大小决定了它一次可以处理多少音频数据。8 j [' I* S0 }1 U2 ]
, O* G2 h/ i8 V0 ~& t1 {# G. e F
bus:; |6 z) @" s+ ?# }7 H" O* x
总线是一种音频路由点,用于将许多音频信号发送到一个共同的目的地。例如将一组音轨发送到一个插件单元或一组输出辅助设备。将总线想象成音频可以沿其传输的一种“高速公路”,其中不同的车道用于传输不同类别的音频信号。
- c2 T4 V% T( p1 n5 v
8 ]6 D8 Y0 B z/ X, Z* ~频道:
4 G4 T4 ?4 z/ e# m$ s2 H通道是指 DAW 或其他音频录制和混音硬件中的单个音频路径或音轨。将通道想象成音频可以流经的一种管道。DAW 中的每个通道代表一个单独的音频信号,用于录制、编辑和处理单个音频源。3 s9 B, Z$ t7 y% G
& P$ M& r) P" p6 K/ k
合唱:# }: Q2 X7 a/ c- }
合唱是一种音频效果,用于增加声音的深度和丰富度。它通过创造一种将原始声音加倍的感觉来实现这一点,通常在重复的声音之间有轻微的音调或时间延迟。类似于一群歌手合唱同一部分,但每个歌手的开始时间都比前一个歌手稍晚。合唱效果可以创造更饱满、更和谐的声音。: l8 D) e8 ^/ p4 u4 G* |. C7 v% }
' T6 c0 l. v [3 r3 U+ N$ {& i
削波:5 y8 n& V6 v( a2 s
削波是指音频信号过高以至于特定设备无法处理的状态,从而导致声音失真或“削波”。
- R" {2 ]5 y* Q' C3 [3 z. l' P" H- W6 d* [5 j4 M
伴奏:- F) b) A' J2 {- f) S: b4 S
合成是指选择音频录音中的最佳片段并将其汇编成单一、连贯的表演的过程。音乐家会录制同一首歌曲或部分的多个片段,然后回头聆听以找出最佳部分。混音工程师或制作人可能会将这些部分“合成”在一起,就像拼图一样,以创建最终的精美录音。2 U5 M2 _; e# ]0 S) g# k N0 w ~0 \
3 G$ I( D% {) [
压缩:
8 d) d9 i- b& q! \; ?2 `( g/ H压缩是一种音频处理,用于减少音频信号的动态范围。动态范围是指信号最响亮部分和最安静部分之间的差异。想象一下,一位歌手在同一首歌中唱得非常轻柔,又唱得非常响亮。5 d- }1 H1 _. `
& w( B3 ]3 O4 W1 M; w
淡入淡出:' a1 T1 L7 w+ I- y7 {0 {
交叉淡入淡出是一种过渡方式,其中一个声音或音频片段淡出,而另一个声音或音频片段淡入,从而在两者之间实现无缝融合。交叉淡入淡出通常用于在两个音频片段或声音之间创建平滑的过渡。5 P$ i2 d# n) f3 A- q& {8 b# u7 E& R
?( n; g2 R8 `7 K4 V6 M- n
脆弱:' h* e4 d1 B8 R: s: K
脆脆的声音是用来描述音频信号或混音的术语,这种混音声音粗糙、失真或“脆脆”。类似于用大量增益或失真演奏的电吉他,或被严重压缩和饱和的鼓声。这种声音粗糙而尖锐,带有大量谐波和泛音。请在此处查看我们挑选的能发出脆脆声音的最便宜的电吉他。
! @5 s: x2 j5 C- S- f4 h2 F k9 C7 t. z! W* B7 A$ N
衰变:
3 D3 R# c. a6 U3 x- E衰减是指声音在播放或触发后逐渐消失或音量降低所需的时间。例如,鼓的初始声音是起音,声音逐渐消失所需的时间是衰减。+ B8 G* F `7 G. s
7 t+ M, w" g. O" A7 e) h$ o
分贝:. N% z5 S$ I5 P2 P; n
分贝 (dB) 是用于描述声音或音频信号级别或强度的测量单位。每个分贝增量代表声级的比率,而不是绝对值。
3 y3 c% S3 g& {* D, w! I% ?8 u
3 P8 B; N" I. l# u' E* V咝声消除器:
; [, v! y" {- w. `去咝声器是一种音频处理器,可以减少人声中常见的嘶嘶声,例如“s”、“sh”或“t”。嘶嘶声可能很刺耳、令人不快,尤其在人声中会造成问题,因为它们往往会突出。去咝声器的工作原理是检测嘶嘶声的频率并降低它们。
) _! D0 D. B. w$ H7 d& ? q' n2 ^, o7 P; W1 F) ~: I2 T
延迟:2 N" [' u% [- A/ I6 X) c
延迟是一种音频效果,它在原始信号之后的短时间内重复声音信号。
" g j: C0 Y0 \6 N9 A0 T6 ~. a& F: H% N* ]
深度:
5 m- b: g6 p, p7 j( M深度是指描述混音中的空间感。深度大的声音听起来可能“饱满”或“丰富”,而深度小的声音听起来可能“平淡”或“单薄”。深度受混响或延迟等效果的使用、立体声场中的声像以及混音中不同元素的平衡的影响。5 p8 j$ {9 W5 B5 ?
, T- l0 a+ l& ^2 v* i
失真:3 P% d3 Q4 m( N- D. z7 B# d: B8 J
失真是一种音频效果,可向音频信号添加谐波和泛音。它可用于为声音添加沙砾感,通常与摇滚和重金属有关。
2 [7 _2 }0 {, [; \* M7 Z3 l V4 Q& C+ ?: n3 G4 M9 N
抖动:( e A' F- M% z, t
抖动是一种用于提高量化质量或降低音频信号分辨率的技术。抖动会向信号添加少量随机噪声,这有助于掩盖量化过程中可能发生的失真。: G3 x9 q/ O/ S( u6 x& }: D5 F
* O8 n1 B8 R# h. @# t& W1 h& c加倍:; b' j0 g, b+ ]# C
叠加是指将两个或多个相似或相同的声音叠加在一起的技术。可以通过多次录制同一部分或使用插件单元来实现。
! U( r% A; ~" |" M8 P/ b
7 j0 z9 E3 ]! m: \; c干声:
# q/ [0 k- [: M8 [/ O干声是指没有或几乎没有混响的音频信号或混音。干声是指具有“直接”或“前置”品质的声音,周围没有空间感或维度感。
- P7 F' O0 s* o1 q; f) A" W6 R( t$ z+ q$ G1 F2 ^
动力学:
0 u ~7 R( Q# t动态范围描述音频信号电平或强度的范围或变化。动态范围大的音频信号在最响亮部分和最安静部分之间有显著差异。
' r( c- T; X* o
$ S4 d) o3 v3 b- J; w# l/ T8 ?均衡:
3 J4 [9 u* z4 J! U% i, l* SEQ 是一种音频处理,用于调整音频信号中不同频率的平衡。混音工程师或音乐制作人可以增强或减弱特定频率,塑造和雕琢声音,以达到所需的效果。
( h; b+ }% o K. K/ g( ~
( ?$ G9 k2 y# W5 ], ^, i+ HFade:- N( F. C6 S) h0 r w; B8 ~
淡入淡出是指音频信号电平随时间逐渐增加或减少。淡入是指电平逐渐增加,而淡出是指电平逐渐减少。
* c, ^1 B9 b' X. |- j% ]2 v3 ^7 V; M3 r3 v2 L% T4 @
推子:
: [: p- R1 g0 ?. C* D. p推子是混音台上的一个元件,用于调整音频信号的电平。推子通常是一个滑动控件,允许用户调高或调低信号电平。; |6 O2 L# Z" N" X
% l" {6 i: ^+ A$ b
Feedback:
( C$ n/ x- Z( Y2 Z9 O当声音或音频信号被放大并重新引入同一系统时,就会产生反馈,从而形成循环。通常在现场音乐中可以识别出这种情况,即吉他信号可能通过多效果踏板输入,但舞台上的另一个麦克风拾取了信号,从而产生了令人不快的高音。0 O9 ]( f i* ~. W
/ Q+ q& f& p, F% d2 b" L镶边:* c- @) S+ C$ ?$ c/ q
镶边是一种音频效果,它通过复制经过调制的音频来产生扫频声音。新音频会随时间偏移并不断调制以产生扫频效果。# e% J' {5 g& }6 V
. n0 T' e" D$ ?7 u7 B7 _
频率:; N- { T" i* U* u+ _, p
频率是指声波或电信号在一秒钟内完成的周期数。它通常以赫兹 (Hz) 为单位,与音符或声音的音高相关。
. ]. w3 J$ X! G8 K% z6 A0 N7 k t' Q
模糊:1 n( P N- S/ c
法兹是一种音频效果,通过使放大器的输入过载来产生粗糙或失真的声音。法兹效果用于产生过载声音,并带有谐波和泛音。: ~" a, A7 Y+ n; H+ L" y. o; e) |
5 \7 O% m& t* E$ p' h
增益:
/ q' |7 F D" z1 S增益是指对音频信号施加的放大量。增益通常以分贝 (dB) 为单位,用于调整音量。可以使用混音台、放大器输入级或插件上的微调或增益控件来应用增益。您可能会发现,在 DAW 中,增益通常使用虚拟推子或其他控件进行调整。& g( C2 `! F8 K4 s
+ K8 W4 J k( o增益分级:
& t& n* i) `, m3 V$ ^2 B5 Y& J7 u9 r增益分级是指优化整个音频链的增益水平以实现所需平衡的过程。确保信号在每个阶段都处于最佳水平非常重要,这将有助于避免混音过程中出现削波等问题。
( L! W$ P# g: ]0 o9 E* ?7 ^# }
, g6 \7 C6 Y2 \# i7 |谐波:" m4 O4 k _/ C3 U6 v
谐波是声音中音调高于根音的附加频率成分。谐波是音调的重要元素,可通过声音的谐波特征来识别。
0 A2 e. ?' L+ l% [3 `
& H* j; p- g6 Z" a+ l刺耳度:1 X3 {8 `: M: V! Y
刺耳是指声音粗糙或令人不愉快的品质。它通常指包含过多高频内容或强烈的嘶嘶声。刺耳是一个问题,因为它很难听清,并且会以不受欢迎的方式脱颖而出。
' L. u1 d4 }3 }" g% x$ r) L! z4 Y4 Y; |. Q5 r- L* U
净空:* J% L5 e6 o1 Z0 A5 d4 Q6 }& ^
余量是指音频信号或混音标称电平以上的可用电平范围量。这是混音和母带制作中的一个重要考虑因素,因为它决定了瞬态的可用空间。拥有最佳余量会影响混音的清晰度或冲击力。
" i) w" o/ s) L. w5 K1 S0 Z% J) B- O; W
赫兹:' @# t0 L4 i& x$ D2 u9 s
赫兹 (Hz) 是用于描述音频信号频率的测量单位。频率是指音频波形每秒的周期数或振荡次数,通常以 Hz 为单位。
% ], w! R. s* [; p; q& C( X J6 U9 F x. c: s
高通:; c4 S" `4 s# q N
高通滤波器是一种插件单元,用于消除或衰减低于特定截止频率的频率。它们用于消除背景噪音或隆隆声等低频声音。9 O2 ]% r8 p# d) I
, ]6 b: u @3 E# L5 ]/ P成像:
: ^. n, p* V5 Q3 ^成像是指在混音或录音中创造空间感、深度感和宽度感的过程。这是制作的一个重要方面,因为它有助于使混音的不同元素听起来更加连贯和平衡。! u5 t7 a* x) {5 M
. ?/ O! J$ K5 U3 |4 I0 J1 r延迟:. K N% x4 a1 {0 O
延迟是指音频信号生成和听到之间的延迟。这是混音过程中的一个问题,因为这意味着声音不同步,这可能会让听众感到困惑。
, j# B8 P0 p. n3 Z- |( \
# ?; E% w! m8 Y; g8 a3 i- e分层:" T! u' k3 U; ?( f. v5 H3 k
分层是指将多种声音组合在一起以产生更深沉的音色的过程。这是一种常见的制作技术,用于增加混音的深度和复杂性。% I; }" _8 ^- s6 c: G/ T
: O- ~) E" ^: S: V2 Y限制器:
( ]2 _ O7 I3 z/ g9 s- ?1 L( E& F限制器是一种音频处理,用于防止音频信号电平超过阈值。它们通常用于防止失真或削波。" j5 u' Z* L+ V, n
4 p; I1 p* \9 z& @. ]听觉疲劳:
8 i" c7 |7 R2 J听觉疲劳是指长时间聆听混音后,耳朵感到疲劳或厌烦。造成疲劳的因素有很多,包括单调的声音、激烈的频率或缺乏动态对比度。4 N6 ~$ {" x: ^8 {" g( s7 i
$ _$ a2 A: H0 P( f. C) K
循环:' M4 A( c4 A- w% `$ u2 \
循环是指重复播放一段音乐以产生连续、无缝的声音的过程。这是编曲中使用的一种技术,可以引入其他音乐元素。
) Q8 C1 G( k+ J7 H8 X% V! y0 o, {) F, A+ _* N4 y
低通:
% q" V& B6 F9 H2 b4 i {' g低通滤波器是一种均衡器装置,用于允许低频声音通过,同时阻止高频声音。它们通常用于获得更平滑的声音,并降低混音中的刺耳感或亮度。/ w4 @2 S1 C9 d6 H( {
# r" P6 ~7 B. {5 l3 W& I
增益补偿:& D9 X/ {. x2 O- ]* P$ |% x
补偿增益是音频信号被插件单元效果减弱后再增强的过程。! V e; R8 D: v& R% B% d/ j- K
) n9 R3 b+ X3 A掩蔽:# U) E! Y0 {7 H" E# z1 o
掩蔽是指一个声音会干扰或由于同时播放的另一个声音而难以听到。其中一个声音比另一个声音响亮得多,或者在相同频率范围内具有更多能量。% ~9 G: G, z$ L
" d \( z7 u2 `! e6 L$ j* s6 s, @MIDI :
% i/ h+ D) ]* ?* _' k- pMIDI 代表“乐器数字接口”,用于描述电子乐器。音乐家使用MIDI 控制器(例如数码钢琴/键盘或鼓垫),将演奏数据发送到可以生成数字音频的设备。MIDI 控制器通常应通过您能获得的最佳音频接口进行连接。
) t5 x2 d+ M5 z1 l1 M7 O7 a( a$ t6 \, ^
监视器:
" y$ `( [$ A5 |* H' s& n5 p) H8 h; |监听器是用于在混音和母带制作过程中收听和评估音频的扬声器。它们通常用于录音室,设计尽可能准确和中性。这使听众可以听到音频的真实声音,没有任何色彩或失真。阅读有关正确的录音室监听器放置的信息。
* T) \* y9 f ? G8 T
8 o) }$ H% r+ t单核细胞增多症:: ~! }( J8 Z+ P! {, {" C7 [
单声道是指音频的单个声道。单声道音频信号包含单个声道中录音的所有信息。这与包含独立左声道和右声道的立体声信号相反。混音为单声道是一种流行的想法,工程师们采用这种想法来实现平衡混音。7 ?: T: j& r l; Q3 F" ?; P F
" O& y0 V' k" d浑浊:8 B. [4 L6 c. j+ Z! l2 h1 P
浑浊用于描述由于低频内容过多而缺乏清晰度和清晰度的混音。浑浊的混音可能难以听清,因为很难辨别混音中的各个元素。
9 q3 g0 b5 u8 c$ b! @: j
. t6 i% \) J" V, v s7 g. C7 _静音:% Q" a6 F' c2 [ t" P- _3 D& ]
“静音”一词指的是静音或关闭一个音轨或一组音轨的操作。这是通过使用混音台或 DAW 中的静音按钮来实现的。它通常用于在有和无乐器进行比较时暂时使乐器静音。' s! v) ~, i0 M6 j
! l6 N; z, F, k( y8 M噪声门:5 ?% @% Q8 Q% \% H) V1 q' L
噪声门是一种音频插件,用于减少或消除录音中不需要的背景噪音。在信号上方和下方设置阈值,这将决定是允许还是静音。这种插件在流行音乐和 R&B 制作中更有创意地使用。9 ]0 ^0 H2 Q! E5 D& w0 X" a. j6 W
: u4 D' z8 p _8 G& V2 Z5 T& Y0 r零点测试:
. [8 K2 i) Q6 f零点测试是一种用于比较两个音频信号以确定它们有多相似或多不同的方法。它用于检查两个音轨之间的相位关系或解决混音中的问题。- u: a# A2 a' p$ h' ^
+ T, C$ g; n/ s: d过载:! U9 p/ _0 d% \( C, H6 a; |
过载是一种用于产生失真或饱和声音的效果。它通常用于吉他以产生温暖而清脆的声音。它也可以用于人声或其他音源以增加个性或态度。" A' Q3 D7 X& ~* n
电位器:
; _1 n7 L1 K. N0 T9 |声像电位器(pan pot)是一种用于调整音频信号立体声平衡的控件。混音工程师可以指定在左声道、右声道和两个声道中听到的信号量。
$ T& |3 v- ], S- L/ L/ ^% V- ?/ W7 S1 I0 V/ Z1 _) _
平移:! R0 _4 k3 g2 X5 N5 k
声像是指声音在立体声场中的放置。它使用混音台或 DAW 中的声像旋钮进行控制。它是左右声道之间声音的平衡状态。. A5 `6 }- r; {& s/ C+ ?. @, p
; U2 N6 [. j$ C( O$ f) |, ^并行处理:
1 b5 E/ a/ b& r$ D( E! `" o: X% }并行处理是一种混音技术,其中音频信号的副本通过第二条链路路由。然后可以将效果应用于重复信号而不改变原始信号。
* E$ C+ m4 C4 Y& E7 |+ N3 ^
8 L. F @5 z) J5 C( {相位:
5 K% |' e. x# L. O& F1 f* {* U相位描述的是音频信号波形与其时序之间的关系。当两个或多个音频信号一起播放时,它们的相位关系会对声音产生负面影响。
. g8 ]) w) o9 i$ {- |
/ `4 ]1 B; F! q/ Z; O" T7 G/ t移相器: N1 m2 w- @1 L# G% s; p9 `% H
移相器是一种音频效果,可产生扫频、嘶嘶声。它将原始信号与一系列延迟、相移的副本相结合。它将信号分成两个或多个频带,并对其中一个频带应用相移。然后将相移信号与原始信号混合,随着相移不断变化,产生扫频效果。4 e2 T, I+ W: c. {/ V4 Z
- U$ }8 R0 j# u, A5 r& g乒乓球:
* e" C# w( Z7 K" {乒乓描述了一种立体声效果,其中声音在混音的左右声道之间来回反弹。这可以通过在立体声场中平移声音或使用延迟/混响插件单元来实现。
' s7 e0 ]; O" R
" q/ I* `2 Y2 x2 l: C% W6 I$ I0 H音调变换器:
0 F3 M" d. y. T. r( V+ Y音调变换器是一种插件,可以改变声音的音调而不改变其持续时间。它改变声音的频率,并将其向上或向下移动定义的音符间隔,例如半音或全音。音调变换器通常用于校正人声或乐器的音调或创建特殊的人声效果。' X* o; }1 I. H' x% C& H& ^5 m* a
: y- B1 O/ W" ?; g爆破音:
7 B6 d4 b: A1 s$ J9 [0 y$ P! }! ?爆破音是发某些辅音(如“p”或“b”)时产生的气流。爆破音在录制人声时可能会造成问题,因为它们会导致信号电平突然增加,这会导致声音混乱或过载,并且在混音时很难修复。
1 ~1 \% X# v5 W4 \5 r4 j- S% t# b" m/ X0 r
前置放大器:. [' {- o X0 a
前置放大器是一种用于放大弱音频信号的设备或电路。它通常用于链路中,以增强麦克风或其他低电平信号的录音电平。( M" g0 ^- {% D. K
3 P/ Z* {' d. L$ I9 o" S# a3 P7 Y
邻近效应:3 P7 g/ X0 H' d7 o5 Z- m- s: Z
当麦克风录制近距离声源时,就会发生近距离效应。随着声源和麦克风之间的距离减小,信号中的低频内容会增加。这可能会导致低音频率出现想要的或不想要的增强。这种现象在心形和超心形麦克风中最为常见,而在全向麦克风中则不太明显。6 g. }2 c- k/ K
! F {! k1 f4 e; Z) G$ D! M释放:
$ F2 Q6 `! E: L% o/ J) c释放是指动态处理恢复正常状态所需的时间。它决定了压缩器如何对电平变化做出反应,并影响处理后信号的声音。* \/ k g8 Y2 P
3 J! v2 P' v3 z- t/ y- e3 k6 F混响:$ e! Q5 U5 T, a8 y* q
混响是一种为声音增添空间感和氛围的效果。它模拟声音在物理空间中产生时发生的反射。它可用于营造各种氛围,从小型私密房间到大型开放空间。不同类型的混响可用于在整个混音过程中营造深度。
: D7 P& X( g: I9 a$ ]0 N, k+ v. ~8 Z2 @) M
采样:
4 a* m: ]8 R0 I$ n采样是录制并以数字方式存储的短小声音片段。可以使用电子设备播放和操作。采样的来源多种多样,包括音乐、语音,甚至日常物品的录音。' Z0 M- w6 d1 m( l2 P# H
$ R2 ~* ^4 f0 p/ h: A5 I
采样率:% s# h" W% t$ F( p7 q
采样率是指录制音频信号时每秒采集的音频样本数。采样率通常以千赫兹 (kHz) 为单位,决定了数字音频的分辨率。采样率越高,数字音频信号越准确。而采样率越低,信号质量越差,准确度越低。
) g! \+ W$ R$ J, a+ j
" ]$ v+ G5 ?% p- I# R8 c饱和:
6 o5 L4 N' A+ j+ h1 G饱和是一种失真,当音频信号电平超出容量时就会发生。饱和通常用于为声音添加温暖、个性和谐音,是一种为混音增加深度和趣味性的方法。
4 m2 h3 L8 H, A w" ^1 b+ {% d2 b& t7 o* G: Q
馈送:
) D2 c" F8 W$ d* Z& I, B+ N( B馈送是一种路由机制,用于将音频信号的副本发送到单独的处理链或总线。发送通常用于将 FX 应用于一个音轨或一组音轨,而不会改变原始信号。发送由混音台或 DAW 上的通道推子控制。它们通常与辅助通道或总线一起使用以创建各种效果。% s1 y! t" {4 M' A1 S5 o
k( u3 x' k8 |4 S( C2 e
搁架:8 ^2 W& r" p; s3 k f- c3 o
搁架是一种均衡器滤波器,用于增强或削弱特定频率范围的电平。0 V) J) z9 Z% P( v% L
6 v# K: ]+ H/ F" U3 w7 W嘶嘶声:$ q9 `, u+ Z0 F
嘶嘶声是一种频率干扰,通常由人声录音中的“s”和“sh”音过高引起。它会使录音听起来刺耳或不悦耳,并且在混音时很难修复。1 ~. \! A' y% d$ M8 u# F6 k% K2 }/ h
) _! a3 t: z" }' e( A+ H$ Y- }9 Q
侧链:
3 u7 K+ e0 E0 J2 L侧链是一种根据一个信号的电平来调整另一个信号的动态响应的技术。它用于创建闪避效果,即当播放另一个音轨(例如底鼓或低音线)时,某个音轨或效果会衰减。侧链可以使用动态插件(例如压缩器)来实现。它用于创建节奏效果、增强混音的清晰度或为声音添加运动感。
2 D) T8 n/ T/ q& \+ X1 e) \; i) b5 ^3 A/ V5 W; t
正弦波:
0 ?! X( M4 `- b s8 I正弦波是一种波形,其特点是围绕中心轴平滑、周期性振荡。它是一种基本波形,也是许多其他波形的组成部分。. y- t( A7 V, s7 |! i% Y) |3 W
4 R/ ]; h* q1 \回击:, c) r% b/ M. d& D% D7 C
Slapback 是一种回声效果,其特点是快速重复单一短暂延迟。它用于为声音增添动感,在人声或打击乐中使用时尤其有效。0 M O5 [ p- `1 y! j0 s, |
" n2 M0 e( I" ?- r y" E9 H9 V粉碎:
% k, A3 X' G7 `+ \8 [粉碎是指压缩程度很高的声音,具有很大的冲击力和冲击力。粉碎效果是使用具有高比率和快速攻击时间的压缩器或限制器创建的,从而产生响亮而有冲击力的声音。* e8 J+ g4 a5 A
8 f8 _8 ^ E5 s9 A+ G& ^, Z
立体声场:
$ T& h: |$ x6 t5 {# l2 P; R/ R0 L立体声场是指混音中声音从左到右的排列方式。
; q& X: }' v: b# w! n, r3 l8 `
! X* ?! l/ Y' y4 }! V% q5 I超重:: y8 P# S j3 e0 ^
超重是指混音中存在强烈、突出的低音频率。被描述为“超重”的声音通常具有大量低频能量和强烈、有力的低音效果。超重通常是电子舞曲和嘻哈音乐的必备元素,在这些音乐中,强烈、有力的低音是美感的关键部分。
' h$ M0 m* Q! m$ r* C0 {! o* q/ w) R
延音:- n. R' N7 Y9 j$ E% Z. V
延音是指音符演奏后持续的时间长度。延音是一项重要特性,通常会影响声音的表现力。例如,钢琴的延音自然较短,而电吉他或合成器的延音则要长得多。
: }" Y v y, H5 H. B& c- U. U; D
5 l7 ^$ G8 q" T- N2 PSweetening:
) ?5 c8 i7 n$ K, i) n4 I1 T8 uSweetening是指增强录音或混音声音的过程。它通常指增加声音的清晰度、清晰度或色彩。它是使用多种技术实现的,例如均衡器、压缩和混响。
1 d( R4 F- O3 f+ M. |$ n$ j: V d$ E+ t
磁带:
" \# K v+ H% B( _5 k5 P a- i3 M1 b磁带是指模拟磁带,是过去用于录制和存储音频的一种介质。模拟磁带多年来在专业录音室中被广泛使用。它以其温暖、丰富的声音以及为录音增添个性和深度的能力而闻名。
- j6 w7 G) O$ D9 ^7 I6 y( P( ^) n" }6 ?+ z: V* D2 F5 Z+ d4 _" b7 Y- ?
临界点:" w6 C- ?) Y0 I1 \9 [4 L% K
阈值是压缩器或限制器开始降低音频信号电平的电平名称。阈值使用插件单元上的推子或旋钮设置。
( s3 e% h9 _! m; R1 l' s6 f$ y+ Y# {8 f; \% t; v0 p4 i) p# _0 s% Y9 m
音色:
9 e: a5 _" N' ^音色描述的是声音的特性或音质。音色是声音独一无二的原因,由谐波含量和频谱包络决定。音色决定了声音的性格和特性,会对音乐的感觉或情感产生重大影响。
: N+ M. \0 z) Q6 } c0 s" _
; C3 ]" }1 a3 Q- A7 e! G颤音:% j- J& K7 i. M, \3 b2 P
颤音是一种通过快速调节声音的音量或音量而产生的效果。它通常用于增加动感,在电吉他上很容易识别。它使用模拟或数字调制器和包络跟随器来创建。
2 K. f7 q8 c+ W; a5 y' m4 U+ A) H1 n6 v! q. m; `
波形:
& {0 l7 x, \2 h+ A6 v- `波形是音频信号的图形表示。它显示信号随时间变化的幅度(电平)。
7 U7 ?) ?3 m q5 N9 U" X# f0 r" H0 X0 {( ~* `9 \; q0 J
温暖:. T2 x5 C1 X! {2 F& J; c2 v$ b( o& d
温暖是指声音品质丰富、平滑、饱满。温暖的声音通常被认为更令人愉悦、自然、诱人。在制作中,人们通常希望用温暖的声音来营造氛围或情绪。
' W# D; Q7 c; S5 H; f, b# L
5 s5 j4 Q1 {1 X1 I8 P4 m I/ i宽度:5 b' L9 k6 C. F8 G9 Z& b4 L
宽度是指声音或混音的立体声图像,通常用于描述感知到的声音的大小或传播。
9 C' q5 q" N# v& f. m, j
* l- P( t+ J7 J2 N1 w湿的:: l% R9 E9 |) z0 t. ~. {
湿声是指经过混响或延迟等效果处理的信号。混音时,湿声信号通常与干声、未处理部分混合,以产生所需的效果和直达声平衡。 |
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