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发表于 2009-12-4 11:10:58
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重要的参数 - B# x0 T( u% e' y5 T
+ p' F( r6 l8 E! s1 ? 图4中向我们展示了最基本的混响参数。 0 M# Z. k8 D7 ^* C
# z' A# n/ P8 v: o/ v! J 类型(type)参数:决定了混响效果模仿的类型:房间,大厅,反射板,spring(用于吉他功放的杰出的"拨弦"混响声),等等。 $ _! H( X5 M+ \4 ~/ n7 L
! g0 |3 s9 d- D; P( j5 I 房间尺寸(room size)参数:决定了房间的全部容量。改变这个参数通常会使其他参数发生变化,例如低频或高频的衰减等。 ' w. J; v) O5 Y, _2 ]( l5 V* }
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早期反射电平(early reflections level)参数:早期反射是一种间隔非常接近的离散的回声,这一点与较晚产生的"wash"声音不同,后者将会持续混响声的尾部。 2 b. ~* _3 J0 H2 S( Z6 i
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预延时(predelay)参数:决定了房间中产生的第一组反射声或混响声开始之前的时间,通常我们将其设定为100ms或是更短。一个较长的预延时时间将给你一种非常巨大的声学空间的感觉。 ) V3 f j5 f4 h/ e, V# z( s4 d5 R
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衰减时间(decay time)参数:该参数用于调整混响声的尾部衰减到听不到时所经过的时间。这里可以为不同的频段设置不同的延时时间,允许你根据房间的特性来设定更加合适的混响尾部。 " j1 r1 G7 V7 p) T# H) y- j
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线路转换频率(crossover frequency)参数:是一个为高频和低频成分分别设置延时时间的参数。它决定了高频和低频之间的"界线"。例如,对于一个1 KHz的线路转换频率来说,低于该频率值的信号将隶属于低频延时时间,而高于该频率值的成分将隶属于高频延时时间。 - L" O- k' T# A5 |% C/ x9 E* c! c
0 [$ L' ^0 l$ ~; e" `$ r9 s3 U) { 高频消散(high-frequency rolloff)参数:在自然的混响空间中,高频成分的消失速度要较低频成分更加迅速。高频消散参数就是用来帮助你模拟这一效果的。 , y- ^1 V/ H6 G$ E. L# E
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混音(mix),平衡(balance)或是混合(blend)参数:这个参数设定了混响声和直接声的混响比例。
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2 x) v1 w1 |; L6 w+ W. _" {* ? 漫射(diffusion)参数:是一个"平滑/粗糙"参数。提高漫射会导致早期反射声的结合更加紧密,这样可以得到一个非常厚实的声音。减低漫射传播会使早期反射声分离程度增加。一些混响效果单元称这为密度(density),而一些漫射控制会影响所有的反射音,而不仅仅是早期反射声。
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1 m3 L& c: Y% x- 令人烦恼的特性 1 V! E8 N7 R# \
# s4 S% [+ {- H3 i4 ~3 D8 z 尽管是最优秀的数字式混响器,也不可能完全模仿出真正的大教堂中的那种感觉。一个真正的声学空间是最好的混响器。一个拙劣的混响算法不会给人带来任何感动,同时还会给声音中加入高音的"铃声"。 5 y, {$ X% F8 }: Q& L
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- 要点 9 [6 }5 h4 j+ A/ `: T
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不同的乐器会在不同的混响设置下得到好的结果。例如,低密度的设置值对于敲击的声音就会出现问题,这是由于第一声反射声更象离散的回声,而不是混响声。提高密度值可以解决这一问题。然而,低密度的设置值可以与人声很好地进行配合,使得声音更加丰满。 / l; ~: z2 z8 W' A* Y+ w0 ~
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一个没有加任何混响的音轨会让人听起来十分的干且易碎,但是它也很容易被加上过分的混响。一些最为优秀的混响器仅仅提供了非常短的房间混响算法,使得混响声在混音中很不起眼,你不注意都不太容易发现。 . _. Z1 ~, b5 P
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为了创造一个感觉"宏大"的声音,你可以将低频延时时间设置得比高频的长一些。若是为了得到一个非常"轻"的声音,则反之。 |
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