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[音色] 利用采样音色建模的方法制作另类音色

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发表于 2009-11-30 10:12:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
利用采样音色建模的方法制作另类音色
    我们听完了skrillex的很多专辑会发现除了出色的编曲技术外,里面充满怪异的声音同样更吸引我们的耳朵,用一个单词形容便是strange! 你不得不佩服他的作品,不光是一首首好的乐曲还是好的音色设计方案,你总能在他的作品中找到惊喜的音色,刚刚在谷歌搜了一下skrillex的关键字,其中怎样制作像skrillex那样的音色居然也成了最热门的关键字,这足以说明音色设计在音乐中的地位了。今天我们就一起来研究一下关于音色合成方面的一些实例经验吧!

     像我们听到的绝大多数声音我们将其分类,可以分类成三部分,第一部分便是采样音色,这一类一般都是drum声部,还有大部分弦乐也都属于采样音色,一句话直观的表示就是我们所能看到的真真实实的乐器我们都可以称之为采样音色,第二类便是合成器音色,合成器音色其实就是通过虚拟的算法得出的声音我们都可以称之为合成器音色,常见的合成器音色有加法合成器,减法合成器,还有FM RM 这些算法得出的声音一般听上去比较电子化,一般来讲在整个作品中电子音色充当着画龙点睛的作用,如果用电子音色做弦乐你会觉得听上去很有激情感,如果用电子音色做pad你又听上去比较迷幻,总之合成器音色无处不在。好吧 再来讲讲我们经常听到的重采样音色,听着概念感觉很高大上,其实说白了就是改音色,改音色的意思就是将合成器音色或者采样音色通过修改的方法改变成我们想要的声音,这种改变不像做效果的时候进行eq 混响 延时等的修饰作用,这种改变要么改变的很小很小,属于微观的更改,要么就是进行怪异化的动态处理,就像恐龙的叫声,你无法想象它本来的声音居然是用人声模仿出来的,你之所以听上去很真实,完全有别于人声,是因为在为人声做vocodex的时候,又有了很多细节的处理,所以几乎可以以假乱真!
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