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发表于 2009-11-25 15:59:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载的名词解释
什么是下载?
(1)、下载就是通过网络进行传输文件保存到本地电脑上的一种网络活动;

(2)、下载是通过调制解调器或网络连接,从别的计算机覆制文件到自己的计算机上。例如,从Web 站点下载文件到硬盘上。

什么是资源?

在使用迅雷下载的时候,可以看到搜索到了多少个资源,很多雷友都不知道资源是什么,其实资源是迅雷在下载时能够同时从多少服务器和节点上进行下载的个数,一般来说资源越多下载速度越快.

什么是web下载方式?

WEB下载方式分为HTTP与FTP两种类型,它们分别是Hyper Text Transportation Protocol(超文本传输协议)与File Transportation Protocol(文件传输协议)的缩写,它们是计算机之间交换数据的方式,也是两种最经典的下载方式,该下载方式原理非常简单,就是用户两种规则(协议)和提供文件的服务器取得联系并将文件搬到自己的计算机中来,从而实现下载的功能。

什么是P2P?

P2P是一种对等互联网技术,点对点的文件共享交换,该种下载方式与WEB方式正好相反,该种模式不需要服务器,而是在用户机与用户机之间进行传播,也可以说每台用户机都是服务器,讲究"人人平等"的下载模式,每台用户机在自己下载其它用户机上文件的同时,还提供被其它用户机下载的作用,所以使用该种下载方式的用户越多,其下载速度就会越快。


什么是P2SP?

P2SP(用户对服务器&用户)下载方式实际上上对P2P技术的进一步延伸,它不但支持P2P技术,同时还通过多媒体检索数据库这个桥梁把原本孤立的服务器资源和P2P资源整合到了一起,这样下载速度更快,同时下载资源更丰富,下载稳定性更强。


什么是磁盘缓存?

磁盘缓存: 在迅雷设置中的磁盘缓存是一种写缓存,它的主要作用是:当有数据需要写入硬盘时,将此数据先保存于系统为写缓存分配的内存空间,当保存的数据达到一定程度后,再将数据保存到硬盘中。这样的过程减少了硬盘的时间操作,避免了因为重复读写操作而损坏硬盘,同时也减少了数据的写入时间。 注:磁盘缓存设置的数值越高,占用的内存资源就越高,因此您需要根据自己电脑的配置来设置这个数值。

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 楼主| 发表于 2009-11-26 09:12:58 | 显示全部楼层
什么是线程数?

线程数:首先需要明白,原始下载地址与候选资源的区别。

原始下载地址是您建立下载任务时,该资源指向的最终下载服务器上的文件地址。

候选资源是迅雷为用户在网络上搜集到的该文件其他下载地址。 较早的IE下载是使用单线程的下载技术,可以简单的理解为用户端与服务器端仅仅只有一座桥梁,数据传送只能靠这一座桥梁来完成。我们可以把这个桥梁当作是线程。

线程是程序中一个单一的顺序控制流程,在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。 线程数的多少,自然会影响到下载速度的多少,这样看来,下载线程数应该设置的越高越好,这样的理解是错误的。 假设从服务端传送数据到用户端,把用户端和服务端比做两个小岛,线程数比做连接两个小岛之间的桥梁,架桥越多,单位时间内传送的数据越多,但如果桥梁架设超过双方所能承受的数量时,用户端将无法接受其他服务端的数据,而服务端将无法为其他用户端传送数据,因此,线程数的多少,要根据服务端和用户端的具体情况而定。 目前网络中的服务端,为用户提供的连接线程数,在1—10个,用户可以根据不同的服务端限制,来修改迅雷的原始下载线程数。 根据下载资源的热门程度,其候选资源数量的不同,该任务下载可用的线程数也会不同,一般可以设置在35-50之间,这样的设置不会导致您电脑的连接数过多,而无法从事其他网络活动。

什么是重试等待时间?

重试等待时间: 当用户建立了一个下载任务后,迅雷会将您的网络尝试与服务器连接起来,这样的连接并不是发出一次请求就可以成功的,有时候因为各种因素的影响连接服务器总无法成功。 举个简单的例子:您拨打某地的热线电话,并不是次次都能拨打成功,常有忙音的情况,这就需要重拨电话。 这个设置就是修改重拨的等待时间。 因为不同服务器会有不同限制,如果您的重试时间设置的较小,服务器可能会认为您这是在恶意攻击,从而在技术上,屏蔽了您的用户IP,致使您在一段时间内无法连接上服务器,甚至永久无法连接。 一般的重试等待时间设置在15秒以上相对合理,安全。

什么是下载速度和上传速度?

计算机中的信息都是二进制的0和1来表示,其中每一个0或1被称作一个位,用小写b表示,即bit(位);大写B表示byte,即字节,一个字节=八个位,即1B=8b;前面的大写K表示千的意思,即千个位(Kb)或千个字节(KB)。表示文件的大小单位,一般都使用字节(KB)来表示文件的大小。 Kbps:首先要了解的是,ps指的是/s,即每秒。 Kbps指的是网络速度,也就是每秒钟传送多少个千位的信息(K表示千位,Kb表示的是多少千个位),为了在直观上显得网络的传输速度较快,一般公司都使用kb(千位)来表示,如果是KBps,则表示每秒传送多少千字节。1KBps=8Kbps。 ADSL上网时的网速是512Kbps,如果转换成字节,就是512/8=64KBps(即64千字节每秒)。 如今的宽带用户多接入的是1M,2M的网络,1M=1024K,即网络速度为1024Kbps,转换后的理论数据为:128KB/S 。这个速度为您使用web迅雷时可以达到的最高速度。

下载速度:即单位时间内,网络数据的下行流量。

上传速度:既单位时间内,网络数据的上行流量。 一般ADSL上网方式上行与下行带宽是不对称的,一般下行带宽比较高,上行带宽比较低。 您可以通过以上知识的了解,结合自己的网络情况,来设置web迅雷中这两个数值。

什么是连接数?

连接管理的最大连接数:是指迅雷软件可以使用的最多连接数,此连接数为全开连接数,且必须小于半开连接数,否则为无效设置。
当前连接数:是指系统半开连接数,这是对系统的一个TCPIP.sys的系统文件进行修改,默认情况下XP系统的这个文件的可用连接数是10,如果不修改的话,开的网络任务较多时,网络断流假象的出现,实际上是系统限制了半开连接数,所以适当将这个半开连接数调高,有助于加快网络连接和下载的速度,不过这个值并不是越高越好,一般比较稳定的情况是调在256-384之间的数值。
什么是网页智能分析?
网页智能分析: 由于下载提供商使用的技术不同,下载地址的提供方式也就有所不同,有提供直接下载地址,也有提供间接下载地址,此功能就是将这些间接下载地址分析得到直接下载地址,完成下载任务。 用户一般只需要将此功能打开,就可以避免去下载这些间接地址文件后,再重复下载。

什么是代理服务器?

当我们输入一个站点的地址时,浏览器会直接连接这个站点的信息,然后把获取的信息传送回浏览器,读取出来,呈现在显示器上。

代理服务器是介于浏览器和服务器之间的另一台服务器,是网络信息的中转站。使用代理功能后,浏览器将首先向代理服务器发送请求,进而由代理服务器完成请求内容,将数据再返回给浏览器。 web迅雷的代理也是这个道理,通过代理服务器来完成web迅雷的数据下载请求,因此代理服务器的设置往往会影响到下载任务的顺利进行。 代理服务器常用的端口有: HTTP代理:80/8080/3128/8081/9080 SOCKS代理:1080 FTP代理:21 代理服务器都具有缓冲的功能,就好像一个大的Cache,它有很大的存储空间,它不断将新取得数据储存到它本机的存储器上,如果用户所请求的数据在它本机的存储器上已经存在而且是最新的,那么它就不重新从被请求服务器读取数据,而直接将存储器上的数据传送给用户,这样就能显著提高浏览速度和效率。

什么是TCP端口/UDP端口?

TCP和UDP服务通常有一个用户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet用户程序与服务进程建立一个连接。用户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,用户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。 TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认: 源IP地址 发送包的IP地址。 目的IP地址 接收包的IP地址。 源端口 源系统上的连接的端口。 目的端口 目的系统上的连接的端口。 端口指网络中面向连接服务和无连接服务的通信协议端口,是一种抽象的软件结构,包括一些数据结构和I/O(基本输入输出)缓冲区。它是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。 在web迅雷中,当建立一个BT任务后,会通过个人设置的不同端口来进行文件传送,因为许多端口是固定的,比如公认端口(从0到1023,它们紧密绑定于一些服务),所以如果在您不是很了解的情况下,可以使用默认设置或者随机生成一组TCP端口,UDP 端口。

什么是ED2K网络?
ED2K网络也叫“eDonkey2000 network”,是一种文件共享网络,最初用于共享音乐、电影和软件。与多数文件共享网络一样,它是分布式的;文件基于P2P原理存放于用户的电脑上而不是存储于一个中枢服务器。 用户可以进行简单的理解:ED2K网络就是一个大的共享文件夹,当您使用了某种软件后,开启这个连接,就可以进入到这个文件夹内,通过这个文件夹,寻找自己所需要的文件,并进行下载了。 迅雷5的最新版本就可以让您来选择是否开启这个连接,如果您勾选上,您就可以进行此网络内的资源查询,如果您未勾选,则无法访问该网络内文件。 而监听端口,就是在您的系统中,用来与该网络通信的端口。

什么是KAD网络?

Kad是Kademlia的简称,Kademlia 是P2P 重叠网络传输协议,以构建分布式的P2P电脑网络。是一种基于异或运算的P2P信息系统。它制定了网络的结构及规范了节点间通讯和交换资讯的方式。 Kademlia 节点间使用传输通讯协议 UDP 沟通。Kademlia 节点利用分布式散列表 (DHT) 储存资料索引。透过现有的局域网/广域网( LAN/WAN),建立起一个新的虚拟网络或重叠网络。 在Kad网络中,每个节点只负责处理一小部分搜索和查找源的工作。分配这些工作的时候,通过我们每个用户端的唯一的ID和搜索文件的Hash值之间的匹配来决定。 用户可以进行简单的理解:在Kad网络的世界里,用户可以直接问其他用户“你有没有我要的文件”,如果有,就会进行文件传输,如果没有,就会告之哪个用户有或者可能有,直到文件传输完毕。 与ED2K网络的不同在于,KAD网络让用户省去了从服务器寻找用户源的步骤,可以直接找寻到合适的用户源,进行文件传输。 KAD端口则是用来进行KAD节点间沟通的端口。

什么是AICH支持?

AICH:即进阶智慧型损坏处理 标准的 ICH 是相当有效的虽然它有它的限制只在整个 9.28 MB 能被验证并且没有完美的区块。假如超过一个以上的位置是损坏或是恶意客户端一再的散布损坏的资料或甚至是假的 部分哈希值, ICH 再也没有能力去处理。 在这里 AICH 将会考虑完全的完整资料用一个最小重新下载量或者由建立非常完美的哈希值来管理。 说的简单点:这个功能是用户在下载过程中出错时,能进行最小值的文件修复,让下载更快的完成。

什么是UPnP端口映射?

支持UPnp端口自动映射技术,这就意味着,对于一台内网电脑(即只具有内部IP地址的电脑,多数企业局域网用户和使用宽带路由器用户均在此类范围),迅雷的UPnP功能可以使网关或路由器的NAT模块做自动端口映射,将迅雷监听的端口从网关或路由器映射到内网电脑上。这样一来,我们也就可以更好地突破内网限制,穿透能力更强,也能够连接到更多的资源,其下载速度自然也会更快。 UPnP(Universal Plug and Play),通用即插即用,是一组协议的统称。它同时也是一种分布式的,开放的网络架构,可以充分发挥 TCP/IP 和网络技术的功能,不但能对类似网络进行无缝连接,而且还能够控制网络设备及在它们之间传输信息。 用户可以简单的将UPnP端口映射理解为:允许迅雷打通局域网限制,在安全的前提下,连接上更多的客户端来加速下载。

什么是断点续传?

断点续传的理解可以分为两部分:一部分是断点,一部分是续传。

断点的由来是在下载过程中,将一个下载文件分成了多个部分,同时进行多个部分一起的下载,当某个时间点,任务被暂停了,此时下载暂停的位置就是断点了。

续传就更好理解些了,就是当一个未完成的下载任务再次开始时,会从上次的断点继续传送。 这样的功能如果碰到网络故障,可以从已经上传或下载的部分开始继续上传下载以后未上传下载的部分,而没有必要重头开始上传下载。可以节省时间,提高速度。
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