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[资讯] 什么是LFO(低频振荡器)?

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发表于 2005-9-20 16:28:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
什么是LFO(低频振荡器)?" H: x  X1 k4 W- y/ l
LFO是一种振荡器,由于其所在频率低于人类听觉感知范围,所以我们听不到LFO的声音。但它产生的信号可用于调制(改变)合成器或效果器中的参数,使其随着时间改变。通过这种方式,LFO为你创造的声音赋予了更多的活力和动态,是为声音添加质感的、色彩的强大工具。
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LFO的工作原理( d7 {) X1 e# E0 z* I$ G& [, B
LFO通过产生一个缓慢振荡的信号,用于调制合成器和效果器当中的其他参数。如果你熟悉合成器的基本原理,你会知道振荡器通常是合成器发声的主要部分,它通过产生一个高速重复上下振荡的信号来生成声波。振荡器频率越快,它所产生的声音音高就越高。5 u# \+ q6 ?  v! Q, N
* b# O( w2 w1 b% `
但当振荡器低于人类能察觉的最低频率之后(大约30Hz左右)会发生什么呢?我们仍然可以通过示波器等手段观察到这样一个在高值和低值间缓慢振荡的波形 – 数字世界里被体现为0和1,模拟世界里被体现为电压的变化。把它这时候再用作声音源确实意义不大,所以这个信号一般都用作调制其它的各种参数。例如振荡器的音高、滤波器的截止频率… LFO可以使被调制的参数在既定的值附近进行上下的偏离。音高的调制可以形成颤音、滤波器可以调制可以做出wobbly bass等等……就像有一双无形的手协助你为声音增添更多的活力和动态。9 n0 D& ^) e) G6 k8 y0 n: S

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) P" y: k* p, C9 N+ tLFO听上去是什么样子?$ v1 A% ^5 B: F6 i/ h
就像前文提到的LFO因为振荡频率太低,我们是听不到的。我们能听到的是LFO为其他声音源的参数调制时的所产生的运动。好比LFO在G funk中九转十八弯的Lead、Dubstep中标志性的Wobbly Bass…… LFO在各种标志性的电子音乐风格和各个电子音乐世代中都大放异彩。如果你听到了一个有趣的合成器声音,它正随着时间在缓慢变化时,很有可能你就“听到了LFO”。
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+ J& x, I% h( {LFO的参数
! b! i( N9 U% I0 n* sLFO有多种形式。它们被嵌入在几乎所有类型的合成器中,无论是减法合成器、加法合成器、FM合成器还是粒子合成器。它们也可以在效果器和其他音乐制作工具中找到:有些是简单的调制器,而有些则是装载着巧妙功能的复杂波形发生器。但几乎所有的LFO都具备几个关键参数。熟悉了这些参数,你就能够处理任何你遇到的LFO。0 u$ r5 K, s' c# |* I+ W" X

1 k) K8 m6 A: R: \+ k让我们来看一看这些参数。我们将通过使用Native Instruments传奇波表合成器MASSIVE来演示这些参数如何影响声音。MASSIVE拥有多个LFO和高度灵活的调制选项,是练习LFO的完美工具。& _2 N! T* G/ O3 k. T  O* V; @
( N  }) G: i2 d/ u& |' x  d- f3 y( w9 \
3 e# j1 a- V/ y
MASSIVE 中的LFO参数
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1 n8 n" \; b$ D6 ]2 v2 \+ o
; U; j  V$ j" |3 A4 t$ o0 s7 z2 z5 t8 o
LFO的分配(Assignment)
9 m- w* z/ n* V2 f2 ~) I如何分配你的LFO决定了LFO调制对象是谁。记住:LFO本身不会产生声音。它通过调制合成器或效果器中的其他组件的参数来改变我们听到的声音。这意味着在使用LFO时最重要的问题是:它的调制对象是什么(Destination)?将LFO分配给不同的参数将导致非常不同的结果。6 c9 ]* P* v4 Q& d" i1 P9 L( F

- X. ~; p" {8 f- P有一些合成器的LFO仅仅提供有限的分配选项。而插件版的合成器由于不用受到电路层面的影响,其高度灵活的路由基本可以分配LFO到任何调制的对象。
% }. I* i6 m, U% d8 b. y4 ~7 s2 f2 Q) I8 z0 D7 |, i, O
在这个例子中,你可以听到同一个LFO分配到不同参数上调制时产生的差异。首先,LFO被用于调制音高(pitch),创造出"颤音"的效果;接着是振幅(amplitude),产生�"振幅颤动"的效果;最后,LFO被分配到滤波器截止频率(filter cutoff),对音色的明暗产生了细微的型塑作用。- d* G8 V5 O' c  x! ~

) K5 c( X( a, a01a: 把LFO分配到音高
. r8 C0 b. i( d( u( b/ }01b: 把LFO分配到振幅
9 u0 B0 Q, M* s' p1 ^: d01c: 把LFO分配到滤波器截止频率
  Q: @2 t" L3 f  I; F" X/ e% r9 ?+ |, i3 d. o/ b

8 ]. }/ Y/ P/ N9 i# Y) }) m4 W! Q0 A' m9 b; I) X
波形(Shape)5 d5 V$ R+ x. t4 ~2 W5 {  b
波形决定了LFO振荡的模式。它是平滑地从低值到高值转换,还是突然跳变在它们之间?我们通常可以从经典波形中选择,这些波形在合成中很常见,比如正弦波、方波和锯齿波、等等……
( z% q1 ^: K  n/ S  X7 _* i3 e; U+ Z0 W  p: u% ^1 B4 o
当振荡器以可听到的频率(大约30-20,000赫兹)振动时,我们会感知到这些不同的波形给声音带来不同的音色。正弦波是干干净净的,锯齿波则尖锐,方波是粗糙有力的,依此类推。LFO振荡的频率过慢,无法被听到,但形状对其调制所分配参数具有重要影响。
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在这个示例中,你可以听到其中的明显差异。LFO被分配给调制一个简单的MASSIVE合成器音色的振荡器音高。首先,它的形状是正弦波,产生出平滑的上下颤音。然后是锯齿波:音高是从高到低降落,然后在每个周期开始时再次跳回高音。方波给出一个高值和一个低值之间没有平滑过渡,而三角波则在上升和下降之间切换。
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" Q- B- B# X8 k4 S9 v' B- B9 w$ C+ O02a: 正弦波LFO. ~4 W1 [0 o; k- v% S! M
02b: 锯齿波LFO
2 D6 V, |1 D' Z& H02c: 方波LFO4 H, Q8 A. T# T3 R! e. V$ U
02d: 三角波LFO: M2 P  }* f& E

+ R! f/ f! J0 f  s8 e& k. h5 u- @+ w+ o/ L1 {3 O9 [

0 s6 y, v/ o/ A8 ^$ e速率1 b0 F( T4 R, q
速率控制着LFO的振荡速度,通常在大约20赫兹到非常缓慢的0.1赫兹(甚至0.01赫兹)的范围内。在较高的速率下,LFO会快速改变它调制的参数,产生振动或打断的感觉。而在较慢的速率下,LFO的变化将是渐进和隐秘的,导致更为细微、平滑的效果。许多合成器允许你将LFO速率与工程的速度同步,以使得你的LFO更有节奏感。
1 V* }! Q8 G# Q: U1 l( ?6 w; D5 r5 t1 Z0 N9 B
在这个例子中,LFO的速率首先很慢。然后它变得很快,并且越来越快。
3 s4 E1 X9 _) D  u; N
3 f+ x* ~! g+ V7 i8 L+ T3 a8 Y: D03a: 慢速的LFO: O: ]- D! L' Y$ O; g; [* s; N
03b: 快速的LFO4 y3 B1 V" T' E6 W3 ]1 }' U

6 {# P2 K7 |% W: F( C( |. }* c9 t1 x; g0 D- @6 m

' z0 W# P3 J( m/ V幅度(Amount)
$ G$ \" N, d4 [& s幅度决定了LFO调制对象被影响的程度。有时也称为LFO振幅或深度。较低的幅度会产生微妙的变化,而较高的幅度则可以以极端的方式改变声音。
" y4 }/ n: }$ a, f& v! b8 e7 o7 w" @
在这个例子中,一开始幅度设置较低,给声音带来轻微的离调。然后逐渐增加,直到音符的原始音高几乎消失。
) T( C$ S% d6 M/ A$ ^
9 _! z! x- E+ o/ K; M3 l4 Y# g04a: 小振幅
& o& V. n  \3 a6 T2 {$ G& R( {04b: 大振幅
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& w# |& B, z* L0 F0 n' A
( q! ~- b9 k+ t2 y% V0 }" H  y
' @6 A# m( z0 h% B在音乐制作中使用LFO4 L* i3 q5 ^% Y0 I7 s: m
在你了解了LFO的基础知识后,让我们看看如何运用这些知识来创造具有音乐性和有活力的声音。由于LFO是调制其他参数的,所以它们的使用是与具体情境相关的。你可以用它们为合成器声音添加微妙的质感;给效果器带来动态;或者创造出激进、不可预测的声音设计。下面的例子将为你提供开始在各种情况下使用LFO的工具。" B0 D9 c$ B) d8 m. l# W7 L9 h

" \# T( B1 ^! m( y) k我们将看看在MASSIVE中如何使用LFO。但请记住,LFO几乎出现在所有的合成器中,还有许多效果器也都有。每当你遇到一个LFO,不要犹豫,尽情地探索它能做什么。
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