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[后期] 浅谈软件中鼓的后期制作

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发表于 2009-11-17 17:15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
浅谈软件中鼓的后期制作
& _) G) Z' s! s- P  Y
0 y7 u& b9 z8 ^; I9 g. X: O, `7 J对鼓组进行混音是音乐制作过程较具挑战的部分之一。那么多的可变因素,凭自己感觉来进行后期当然是这样的,当时你不可能期望只是毫无计划的随便弄弄就能出好效果,也不可能什么都不懂随便按几个键就可以出效果,今天音平商城就带你简单的谈谈有关鼓的后期。
; A& l: ~6 ^( f% ~- ~; h" o9 o
2 m! _1 H' X( @下面的9条技巧可以让你更好的进行鼓组的缩混。" I% |8 D( N1 K- Y
1 P3 i2 _  U1 |) v

6 r3 i$ }4 |  p$ h
' r& g) y8 `5 U. T& @; |: Z混响插入
$ x' h( O5 b3 v3 Z8 {) N9 x& J7 B: y0 t, _0 m* H8 {/ H- }
尽管你可以直接发送一个总线混响,但没理由不分轨插入混响。比如你可以试着在底鼓上用一个短的,黑暗的混响,然后在军鼓上用长一些的,明亮的混响,等等。这么做的时候,记住别让你的鼓听起来每一轨都在不同的空间里,除非你想创造的就是这种古怪的效果。0 n) R, Y! X$ c" N/ v9 R

) m& }) A- z+ q平行压缩
' }+ Y: x# s; Y3 S  n6 u2 V# N! M: `
" X4 H8 E& ^7 v: s  J1 n所谓平行压缩或者叫"纽约style"压缩其实就是将压缩后的轨和未压缩的原始轨混在一起,这样可以减少动态范围但又可以保留那些有力的瞬间。你可以将鼓组发送到辅助轨,加个压缩,然后和原始轨进行混音,或者直接用一个有干湿比控制的压缩器。$ m$ F* w( Z# o: ^& a3 {7 N

7 A2 h4 F, B; c# m对overheads使用侧链; i1 b8 l0 Z5 @4 D. O& K

" p+ T  x' A: m  h$ T在overheads轨上使用压缩/门限可以获得许多很酷的效果,你可以用kick,snare或者hi-hat来发送侧链信号。比如加一个侧链snare的特定频率门限,可以加强overhead信号里每个snare点的空气感;或者通过kick的侧链压缩来控制kick声。
; z9 L% g: u: @# p0 K' q
& I' f: y7 O# Z  C% n0 Y( MOverhead处理9 `; B+ ]8 |9 o( T
8 |! N/ T- s3 a2 m
在overheads轨加一个立体声空间插件,可以获得不错的呼吸感。关于overheads,有两点需要避免:一个是超过10kHz的EQ提升一个是过分的压缩(不过有时候一点压缩可以制造不错的复古感声音)。所以如果你的overheads声音和近场声轨放一起时听起来古怪,别忘了调节下相位。
' d0 Z- s5 x& o
9 x0 f2 {+ [  `2 T1 N引入噪音
; V" _+ j/ p% S  a4 p. W6 N  A8 F( q+ r/ l. h
如果你的军鼓声不够有力,可以试着加一点白噪音用作合成背景。调用任何一种模拟合成器,激活白噪音振荡器,调到一个很高的音调。画一个和鼓轨一样长时值的midi音符,在合成器混音通道上插入一个侧链门限插件。让军鼓轨发送侧链信号,设置门限阈值和包络参数,让合成器声音只在军鼓敲击时被触发,然后很快的并且平滑的衰减消失。
6 j# W: Z% ~, s
* e0 i4 o4 D9 R( v& [0 g; B让这些虚拟的音色在混音中保持较小的音量,在加花的时候需要对其静音。同样的方法可以用在对hi-hat增加光泽,甚至还可以对底鼓使用正弦波超低音。
, X" v! T( G" p* J) D( \
) T0 x7 Y/ |+ a8 B调整相位
9 `8 ~% }, d3 A5 j6 K0 i0 i, L1 ?) V
1 h  w# l( G8 o- P" g; }因为鼓声传到吊顶话筒需要的时间会比到近场话筒稍微长一些,产生的时差会在通道上造成一点点模糊感。这是真实鼓声的一部分,它能制造一种很酷的音色,也能让尖锐的瞬间变得平滑。然后,过分的模糊会影响鼓本该有的力量和清晰度。) o0 W# {1 K! j! r

' X" L, O. M$ q3 C+ J6 N你可以手动调整录音的时差来改善混合后的声音。在某些情况下,通过往回移动snare底部话筒的时差大概4ms,可以让低频稍稍变得坚固。波形的主体会跟snare顶部话筒更加对齐。: r7 g% G* q8 j, p1 ^
% o) O( [8 ]% Q5 B
记住你只能调整一个鼓(较好是军鼓)的时差,因为时差调整会影响到所有离话筒不同距离的鼓。不要沉溺其中,调多了反而可能会更糟。
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. k* ^# P* p5 K4 X- \3 @2 O利用总线4 \  y5 s  W: E2 j

2 c# d5 ?* u3 Q+ E" A' ^虽然你可以分别处理每一轨录音,但将相近的鼓/镲片编组会更方便更有效。比如,你可以将所有通通鼓编到一个总线组,加入压缩,EQ和混响,而不是分别加这些东西,不仅可以让声音听起来更一致,也能让操控更方便,同时节省CPU。相信我,这样很值!
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2 R: y/ v$ y- Q8 K2 [' i5 N$ Z' o' s采样魔力/ d: ?0 v$ i' l
1 Y; C0 ~# c/ d8 s# c% m0 L
虽然缩混鼓组时,希望听起来像是整个鼓组的演奏能像一个乐器那样一致,但你没必要为了追求过分的美好而让自己痛苦。如果鼓手在最后忘了敲镲片,别让自己跟发了疯似的非得在其他录音中贴一个像样的镲片声过来,你只需要从你的采样库中找一个镲片声就行了(放在单独de一轨,否则听起来会像奇怪的补丁)同样,如果你的军鼓只是缺一点高频,其他都OK,那就叠加一个高通的采样。好好尝试不同的混音设置,对不错的采样材料进行A/B测试,相信你的耳朵而不是眼睛。
! X: h& Y2 V6 }' q  Q2 M8 k. B7 i2 S4 y/ q" \& M3 @, M
单击' [4 K- N4 a& q1 C3 {4 a. f( w3 {

: K; g' s6 F3 \/ C" k2 T+ \+ f最后一个技巧:花时间捕捉你的鼓手在敲鼓组时的单击,以强中弱三种不同的力度进行采样。这样,下次你需要补鼓点声(或者需要替换鼓声)时,你就可以用你早已准备好的全套完整并且一致的鼓声素材了。- R- `' P+ j5 L8 K
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: H* h. \. M  C
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发表于 2009-11-17 17:46:21 | 显示全部楼层
都是大家之作,无名小字辈靠边
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发表于 2009-11-18 12:37:15 | 显示全部楼层
不错!辛苦了,好文章,我学习了啊   
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发表于 2009-11-19 18:54:56 | 显示全部楼层
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