PAD SETTINGS:MUTE和SOLO分别控制某个打击垫静音和独奏的,中间的CLR是clear,就是取消静音或独奏,恢复正常
PAD GROUP:
MUTE A/B/C:可以把16个打击垫编成A/B/C三个组,同组的打击垫互相呈静音关系。比如打击垫1、2都是MUTE A组的,那么打击垫1被按下,打击垫2就必须静音掉不能发声,即便你同时也按下了打击垫2。假设打击垫1、2分别加载了Hi-Hat open和Hi-Hat close音色,那么这么设置就有用了,因为开闭两个声音在现实中是不可能同时出现的,别告诉我你有两套Hi-Hat
LINK D/E/F:可以把16个打击垫编成D/E/F三个组,同组的打击垫互相呈关联关系。比如打击垫3、4都是LINK D组的,那么打击垫3被按下,打击垫4也会同时跟着被按下一起发声,不管你是否按打击垫4了。如果你需要某两个音效总是一起出现,就这么干
ALT G/H/I:可以把16个打击垫编成 G/H/I三个组,同组的打击垫互相呈随机替换关系。比如打击垫5、6都是ALT G组的,那么按下打击垫5,可能是打击垫5发声,也可能是打击垫6发声,这是随机的。你可以读取很多类似声音的采样,编程相同的ALT组,这样不管你按下哪个打击垫,总会发出不同的声音,类似“采样轮循”技术,降低音乐的相似感和机械感
HIT TYPE:一个NN-NANO采样器的采样可以有4个音色分层,比如Hi-Hat可以有开闭两种,分到两个音色层里,通过HIT TYPE来切换,如图22。
图22:通过HIT TYPE切换NN-NANO的音色层,现在按亮了Q按钮进入快速编辑模式,点击放大
尽管Reason已经很适合做基于loop的音乐了,但它们又往前走了一步,开始我感觉Blocks视图有点类似Cubase的Play Order Track,但拿到Record 1.5之后还是比Play Order Track多不少东西,感觉Propellerhead是想我们更方便的做FL Studio那种基于pattern的音乐制作形式。
Record for Reason 用户(包括 Reason 5 升级):169美元
从任何Reason版本或Reason+Record升级到Reason 5:129美元(Record+Reason或Record for Reason用户可免费升级到Record 1.5)
Record 1.5 升级:对Record用户免费
Record+Reason:449美元
Reason 5:349美元
Record 1.5:299美元
附:Reason 5还会保持序列号正版验证方式,而Record则依然为Ignition Key狗狗方式,所以想玩Record或者说想把Reason+Record发挥到极致,掏钱吧老太太